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タグ
キャラクター名
バネー
属性
真なる中立(TN)
プレイヤー名
ながや
最終更新
2026/01/09 20:31
クラス
バード6(雄弁の学派)・ウォーロック2(ヘクスブレード)
レベル
8
経験値
 
神格
姿なき母
種族
ダンピール(ヒューマン)
サイズ
中型
年齢
 
性別
男性
身長
'" cm
体重
lb. kg
パーティ・所属
 
メモ欄
ダイス[16,16,15,15,12,9]
イニシアチブ 【敏捷力】 その他
3
3
 
AC 敏捷 防具 その他
13
10
3
 
 
 
移動速度 基本 防具 アイテム その他
35ft./7sq.
35
 
 
 
特殊な移動
 
能力値
現在値 能力値 能力値
修正
9
【筋力】
STR
-1
16
【敏捷力】
DEX
+3
16
【耐久力】
CON
+3
12
【知力】
INT
+1
15
【判断力】
WIS
+2
19
【魅力】
CHA
+4
インスピレーション
 
習熟ボーナス
3

セーヴィング・スロー
  セーヴ  能力修正  その他  習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
-1
-1
 
 
【敏捷力】
6
3
 
3
【耐久力】
3
3
 
 
【知力】
1
1
 
 
【判断力】
2
2
 
 
【魅力】
7
4
 
3

ヒットポイント
 
最大HP HP現在値
67
 
一時的HP ヒットダイス
11+(8*7)
 
 
死亡セーヴ
成功 □□□ 失敗 □□□
技能:SKILLS
技能値 技能名 能力 習熟 その他
4
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】4 
 
 
2
〈医術〉
MEDICINE
【判】2 
 
 
-1
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】-1 
 
 
6
〈隠密〉
STEALTH
【敏】3 
3 レ
 
3
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】3 
 
 
5
〈看破〉
INSIGHT
【判】2 
3 レ
 
7
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】4 
3 レ
 
1
〈自然〉
NATURE
【知】1 
 
 
4
〈宗教〉
RELIGION
【知】1 
3 レ
 
2
〈生存〉
SURVIVAL
【判】2 
 
 
10
〈説得〉
PERSUASION
【魅】4 
3 レ
3
1
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】1 
 
 
8
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】2 
3 レ
3
3
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】3 
 
 
2
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】2 
 
 
7
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】4 
3 レ
 
1
〈魔法学〉
ARCANA
【知】1 
 
 
1
〈歴史〉
HISTORY
【知】1 
 
 

受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
18
 
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃 攻撃
ボーナス
ダメージ 備考
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
背景 BACK GROUND
神話カルト教団員
 
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
・信用できると思った相手には、いつも仲間うちの隠語や身ぶりを使う。立ち聞きされても大丈夫なようにである。
・人は見え透いたウソを「自分に都合がいい」というだけの理由で見過ごすものだ。実地につきあって「大丈夫」と思った者以外を私は信用しない。
 
尊ぶもの IDEALS
変化。私はありふれた定命の者ではなく、それ以上の存在となる。己を変えて、これまでと違う、より偉大な者となる。
(混沌)
 
関わり深いもの BONDS
自分が面倒を見ていた人物を死に追いやってしまった。二度と同じ間違いはしない。
 
弱味 FLAWS
定命の者のすべての希望の上には滅びの運命がある。私は定命の者の限界を超えるためには危険をいとわない。
 
その他設定など
技能習熟:〈宗教〉、〈ペテン〉
道具習熟/言語:調毒道具、変装用具

その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
鎧:軽装鎧、中装鎧、盾
武器:単純武器、軍用武器、ハンド・クロスボウ、ロングソード、レイピア、ショートソード
道具:楽器[ドラム、パンフルート、リュート]、調毒道具、変装用具
 
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
 
金貨(GP)
50
エレクトラム貨(EP)
 
銀貨(SP)
 
銅貨(CP)
 

貨幣総重量
1
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名重量数量
メイス
 
1
リュート
 
1
レザー・アーマー
 
1
ダガー
 
1
教団の聖印(加入の際に授かったもの)
 
1
儀式で着る服
 
1
旅人 の服
 
1
君が仕えるクリーチャーの力と目的を暗号で詳細に記し た文書
 
1
ろうそくに練りこむか棒状にした香
 
1
ほくち箱
 
1
ベルトポ ーチ
 
1
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
外交官パック
 
 

貨幣・装備総重量
1lb.

特徴・特性 FEATURES & TRAITS
【種族】ダンピール
■祖先の遺産:技能2つに習熟。
・説得、看破

■暗視:60ft

■不死なる本性:あなたは呼吸する必要がない。

■蜘蛛歩き:あなたは自分の歩行移動速度に等しい登攀移動速度を持つ。加えて、3レベルに達すると、あなたは両手を自由にしたまま、垂直な壁面や天井を上下左右に移動できる。

■ヴァンパイアの噛みつき:あなたの牙による噛みつきは単純近接武器として扱われる自然武器であり、あなたはこれに習熟している。あなたはこの噛みつきによる攻撃ロールとダメージ・ロールに、【筋力】修正値の代わりに【耐久力】修正値を加える。この噛みつきは命中すると1d4の[刺突]ダメージを与える。あなたが最大ヒット・ポイントの半分以上を失っている間、この噛みつきによる攻撃ロールに有利を得る。
 この噛みつきで攻撃してクリーチャーに命中したとき、あなたはそのクリーチャーが(コンストラクトでもアンデッドでもなければ)次のいずれかの方法で自身を強化できる:
・あなたはこの噛みつきによる[刺突]ダメージに等しい値のヒット・ポイントを回復する。
・次にあなたが行なう能力値判定または攻撃ロールに、この噛みつきによる[刺突]ダメージに等しい値のボーナスを得る。
 あなたはこの噛みつきによって自身を強化できる回数は、習熟ボーナスに等しい。すべての使用回数は大休憩の終了時に回復する。

===================================

【クラス】バード


■初級呪文修得数:3
■呪文修得数:9
■技能:芸能、知覚、隠密

■バードの声援【BA】[4回/小・大休憩]
・ダイス:d8
・60ft以内の自分以外の対象

▽以後10分以内に1度だけ、声援ダイスをロールしてその結果を自分の行なう1回の能力値判定、攻撃ロール、セーヴィング・スローのいずれかに加えることができる。
▽声援ダイスを使うかどうかを決めるのは、d20をロールした後でよいが、DMがそのロールの成否を宣言するより前でなければならない。
▽声援ダイスは1度ロールされると失われる。クリーチャーが1度に持てる声援ダイスは1個だけである。

■なんでも屋
▽習熟ボーナスを得ていない能力値すべてに、習熟ボーナスの半分(切り捨て)を加える。

■休息の歌
▽対象:君自身や、君の音楽や弁舌を聞くことのできるすべての友好的なクリーチャー
▽ヒットダイス使用時に追加で1d6回復。

■習熟強化
▽選択した技能の習熟ボーナス2倍
・技能:知覚、看破

■心を守る歌【A】
▽君は1回のアクションとして演奏を開始できる。この演奏は次の君のターンの終了時まで続く。
▽この期間の間、君ならびに君から30フィート以内にいる友好的なクリーチャーはすべて、恐怖状態や魅了状態をもたらす効果に対するセーヴィング・スローに有利を得る。
▽この利益を得るためには、クリーチャーは君の演奏を聞くことができねばならない。
▽君が無力状態になるか、音を発することができなくなるか、君が自発的に演奏を止める(演奏を止めるのにはアクションは必要ない)と、この演奏は次の君のターンの終了時よりも前に終わる。

-----------------------------------
【サブクラス】雄弁の学派

■銀の雄弁
▽〈説得〉か〈ペテン〉判定を行う際、9以下の目が出たなら、10が出たものと扱う

■動揺させる言葉【BA】[声援を1消費]
▽君が見ることができる60ft以内のクリーチャー一体を選び、声援ダイスをロールする。
▽そのクリーチャーが君の次のターンの開始時までに行う、次の1回のセーヴィング・スローには、このダイス目に等しいペナルティがつく。

■失敗なき声援
▽クリーチャーが君の"バードの声援"のダイスをロールして能力値判定、攻撃ロール、またはセーヴに足してなお判定やロールが失敗したとき、そのクリーチャーは声援ダイスを失わずに保持することができる。

■普遍言語【A】[1回/大休憩]
▽自身から60ft以内にいるクリーチャーのうち、最大で【魅力】修正値に等しい
▽選んだクリーチャーは、以後1時間、君が何語で話そうとも、魔法的に君の言葉を理解する。
▽任意のレベルのスロットを使用することで、能力を再使用できる

===================================

【クラス】ウォーロック
・初級呪文習得数:2
・呪文習得数:2
・呪文スロット:2
・スロット・レベル:1
・妖術習得数:2


-----------------------------------

【サブクラス】ヘクスブレード

■ヘクスブレードの呪い【BA】[1回/小・大休憩]
▽目標に対するダメージロールに習熟ボーナスに等しいボーナスを加える
▽あらゆる攻撃ロールで、d19がクリティカル・ヒットになる。
▽目標が死んだとき、ウォーロック・レベル+魅力修正値 に等しいヒット・ポイントを回復

■魔剣の戦士[1回/大休憩]
▽対象:"両手武器"特性を持たない武器
▽攻撃ロールとダメージロールに【魅力】修正値を適用する。
▽次の大休憩まで持続
▽【剣の契約】で作り出すあらゆる武器に対して適用できる

-----------------------------------
【妖術】
■拒絶の怪光線
クリーチャーにエルドリッチ・ブラストをヒットさせたなら、そのクリーチャーを君からまっすぐ直線的に10フィートまで押しやれる。

■苦関の怪光線
エルドリッチ・ブラストを発動する際、その呪文がヒット時に与えるダメージに君の【魅力】修正値を足す。

===================================
【特技】

■フェイの力宿す者(TCoE p82)
 ・選択能力値:魅力(+1)
 ・呪文習得(各1回/大休憩)
  ・ミスティ・ステップ
  ・コマンド


===================================
【レベルアップボーナス】
Lv4:特技:フェイの力宿す者

呪文 SPELLS

呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
 
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
15
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
7

0レベル初級呪文 CANTRIP
呪文名
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
4
使用済みスロット
 
【RE,V】シルヴェリー・バーブス
1レベル、心術
発動時間: 1リアクション (自分から60フィート以内に見えるクリーチャーが、攻撃ロール、能力チェック、またはセーヴィング・スローに成功したときに得る。)
射程: 60フィート
構成要素: 音声
持続時間: 瞬間
あなたは魔法の力で誘発クリーチャーの気をそらし、その一瞬の不安を他のクリーチャーへの激励に変える。誘発クリーチャーはd20をリロールし、低いほうの出目を使わなければならない。

その後、あなたは範囲内に見える別のクリーチャーを選べる(自分で選んでもよい)。選ばれたクリーチャーは、そのクリーチャーが1分以内に行なう次の攻撃ロール、能力チェック、またはセーヴィング・スローに有利を持つ。クリーチャーは一度に1回だけこの呪文を使用してパワーアップできる。
ヒーリング・ワード
ディテクト・マジック
アーマー・オヴ・アガテュス
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
3
使用済みスロット
 
インビジビリティ
サジェスチョン
サイレンス
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
3
使用済みスロット
 
ヒプノティック・パターン
レオムンズ・タイニィ・ハット(儀式)
タンズ
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット