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キャラクター名
イメルダ・ヴァスク(Imelda Vask)
属性
真なる中立(TN)
プレイヤー名
ナナオキ
最終更新
2025/12/31 09:06
クラス
レンジャー(ドレイクウォーデン)
レベル
9
経験値
 
神格
シルヴァナス、荒ぶる自然の神(自然、オーク樹の葉)
種族
ヒューマン
サイズ
中型
年齢
17
性別
身長
5'2" 158cm
体重
96.91lb. 44kg
パーティ・所属
ドレイクの相棒「ストライク」、内組
メモ欄
得意な仇敵=習熟ボーナス/大休憩、
イニシアチブ 【敏捷力】 その他
5
5
 
AC 敏捷 防具 その他
19
10
5
2
2
 
移動速度 基本 防具 アイテム その他
35ft./7sq.
30
 
 
5
特殊な移動
移動速度=登攀移動速度=水泳移動速度
能力値
現在値 能力値 能力値
修正
10
【筋力】
STR
 
20
【敏捷力】
DEX
+5
14
【耐久力】
CON
+2
10
【知力】
INT
 
16
【判断力】
WIS
+3
8
【魅力】
CHA
-1
インスピレーション
 
習熟ボーナス
4

セーヴィング・スロー
  セーヴ  能力修正  その他  習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
4
0
 
4
【敏捷力】
9
5
 
4
【耐久力】
2
2
 
 
【知力】
0
0
 
 
【判断力】
3
3
 
 
【魅力】
-1
-1
 
 

ヒットポイント
 
最大HP HP現在値
10+2+(6+2)*8
76
一時的HP ヒットダイス
 
9(1d10)
 
死亡セーヴ
成功 □□□ 失敗 □□□
技能:SKILLS
技能値 技能名 能力 習熟 その他
3
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】-1 
4 レ
 
3
〈医術〉
MEDICINE
【判】3 
 
 
4
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】0 
4 レ
 
5
〈隠密〉
STEALTH
【敏】5 
 
 
13
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】5 
4 レ
4
3
〈看破〉
INSIGHT
【判】3 
 
 
-1
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】-1 
 
 
4
〈自然〉
NATURE
【知】0 
4 レ
 
0
〈宗教〉
RELIGION
【知】0 
 
 
7
〈生存〉
SURVIVAL
【判】3 
4 レ
 
-1
〈説得〉
PERSUASION
【魅】-1 
 
 
0
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】0 
 
 
3
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】3 
 
 
5
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】5 
 
 
7
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】3 
4 レ
 
-1
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】-1 
 
 
0
〈魔法学〉
ARCANA
【知】0 
 
 
0
〈歴史〉
HISTORY
【知】0 
 
 

受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
13
 
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃 攻撃
ボーナス
ダメージ 備考
サン・ブレード(片手武器戦闘) 
4+5+2 
1d8+5+2+2 
光輝、魔 
妙技 
サンブレード・アンデッド追加ダメージ 
ーーー 
1d8 
光輝 
 
 
 
 
 
 
ロング・ボウ+2 
4+5+2 
1d8+5+2 
刺突、魔 
重武器、矢弾(150ft)、両手用 
ライトニング・アロー 
4+5 
4d8 
雷撃 
 
ライトニング・アロー(周囲10ft) 
−−− 
2d8 
雷撃 
[敏捷力]セーヴ15 
サン・ブレード
アンデッドには追加で1d8[光輝]ダメージ

==========

ダメージ抵抗:電撃(lv7)
背景 BACK GROUND
兵士(騎兵)
 
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
・軍務を経て、戦いにつきものの、勇ましい話や用心をうながす話を多く知るに至った。
・問題は正面から突破する。単純直截な手段こそが成功への一番の道だ。
 
尊ぶもの IDEALS
公益。我らのつとめは身を捨てて他者を守るにある。(善)
 
関わり深いもの BONDS
・自分の部隊の壊滅や、部隊を壊滅させた敵のことが脳裡を離れない。
 
弱味 FLAWS
・戦で出会った恐ろしい敵のことを思うと今でも震えが来る。
 
その他設定など
強気・勝気・挑発的。
弱みを見せないし、負けず嫌い。
「敵なら斬る、それだけ。でも……あのドラゴン、何か違った気がする。」

ドラゴンへの憎悪は ない。ただし感傷もしないタイプ。

人を襲う存在は敵 → ただ倒すだけ、という 合理派

ドレイク「ストライク」だけには ややデレ気味(本人は否定する)

一人称は「あたし」、敬語は使わない

その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
軽装鎧、中装鎧、盾、単純武器、軍用武器(クラス)

ゲーム道具のうち1種類、乗り物(陸)(背景)

動物使い、生存、自然(クラス)
威圧、運動(背景)
軽業(種族)

共通語、エルフ語(以上、種族)
ドワーフ語、ゴブリン語(以上、腕利きの探検家)
竜語、オーク語(以上、ドレイクウォーデン)
 
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
 
金貨(GP)
2390
エレクトラム貨(EP)
 
銀貨(SP)
 
銅貨(CP)
 

貨幣総重量
47.8
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名重量数量
ショートソード
 
2
スタデッドレザーアーマー (中装鎧)12+敏
 
1
 
 
1
アロー
 
20
矢筒 1gp
 
1
 
 
 
シールド 10gp
 
1
探検家パック
 
1
階級章、倒した敵の記念品(折れた刃、旗の切れ端など)、骨のダイス一揃いまたはゲーム用カード一揃い、普通の服1着、ベルトポーチ(10gp入り)
 
 
ダガー
 
1
 
 
 
 
 
 
[初期マジックアイテム]
 
 
(同調)サン・ブレード(レア) 妙技、BAで光る、攻撃&ダメロール各+2、光輝ダメージ、アンデッドには追加1d8ダメージ
 
1
サドル・オヴ・キャバリアー(アンコモン)@乗騎から降ろされることはない。A乗騎に対する攻撃ロールに不利がつく。
 
1
[購入マジックアイテム]
 
 
ゴーグルズ・オヴ・ナイト(アンコモン・200gp)18m(60ft)暗視
 
1
グレーターヒーリング 100gp
 
1
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
[オリジナル・アイテム]
 
 
雷痕の護符(ドルイド焦点具・トーテム相当) 1gp 細い革ひもに通された、青白く半透明なドレイクのの鱗の首飾り。表面に稲妻状の亀裂模様があり、密かに発行している。
 
1
 
 
 
 
 
 
[追加獲得マジックアイテム、能力]
 
 
ロング・ボウ+2
 
1
判断力+1
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

貨幣・装備総重量
47.8lb.

特徴・特性 FEATURES & TRAITS
<ヒューマン・ヴァリアント>Lv1
・敏捷力+1、判断力+1
・軽業

<騎乗戦闘者>Lv1
騎乗したとき、君は向かうところ敵無しの存在となる。君が騎乗しており、かつ無力状態でないなら以下の利益を得る。
・君は、君の乗騎よりも小さな、騎乗していないクリーチャーすべてに対し、近接攻撃ロールに有利を得る。
・君は自分の乗騎を目標として行われる攻撃について、その目標を君自身に変更させることができる。
・君の騎乗が「[敏捷力]セーヴィング・スローに成功したならば半分のダメージしか受けずにすむ効果」の対象となった時、君の乗騎はセーヴィング・スローに成功したなら一切ダメージを受けず、失敗しても半分のダメージを受けるだけですむ。

<自然隠れ>Lv1
〇茂みや豪雨や降雪や霧などの自然現象によって軽度の隠蔽を得ているだけの時にも隠れ身を試みることができる。

<得意な仇敵(ターシャ)>Lv1
〇攻撃ロールがクリーチャーにヒットした時、目標を得意な敵にすることができる。これは1分たつか君の精神集中が途切れるまで持続する。
〇君の各ターンに、君の得意な敵にそのターン中で初めて君の攻撃がヒットしてダメージを与えるとき、君はさらに1d4の追加ダメージを与える(得意な敵に指定した時のヒットにも適用される)。
〇得意な敵&の指定は、君の習熟ボーナスに等しい回数まで行える。消費した使用回数は君が大休憩を終えた時点ですべて回復する。
 この追加ダメージはレンジャーレベルが6レベルで1d6、14レベルで1d8に増加する。

<腕利きの探検家・熟練者(ターシャ)>Lv1
〇君が習熟している技能を一つ選ぶ(=軽業)。君がその技能を用いて行う能力値判定において、君の習熟ボーナスは2倍になる。

<戦闘スタイル(片手武器戦闘)>Lv2
 近接武器を片手のみ(盾OK)ならダメージロール+2。

<呪文発動>Lv2
 レンジャー呪文5つを取得。レベルアップ時に1つ入れ替え可能。

<呪文発動の焦点具>Lv2
 ドルイドの呪文焦点具を、レンジャー呪文の呪文焦点具として使うことができる。

<原始の感知力>Lv3
 呪文を追加で習得する。
 Lv3 スピーク・ウィズ・アニマルズ、Lv6 ビースト・センス、Lv9 スピーク・ウィズ・プランツ、
 Lv13 ロケート・クリーチャー、Lv17 コミューン・ウィズ・ネイチャー
 さらに、呪文スロットを消費せず各呪文1回だけ発動できる。この特徴は大休憩を終了するまでは再び行えない。

<竜の賜物>Lv3
 ソーマタージーをレンジャー初級呪文として取得。
 竜語及びオーク語を修得。

<ドレイクの相棒>Lv3
 1回のアクションとして、6マス以内の何ものにも占められていない場所に、ドレイクの相棒を召喚できる。相棒は君と同じイニシアチブアカウントで行動し、君のターンの直後に自身のターンを行う。移動とリアクションは通常通り行えるが、君の命令がないかぎり、回避以外のアクションを行えない。君は君のターンに1回のボーナスアクションとして、回避以外のアクションを行わせることができる。相棒は1度召喚すると、大休憩を終了するまでは召喚できない。ただし、1レベル以上の呪文スロット1つ消費することで、再び召喚できる。

<能力値上昇>Lv4
敏捷力+2

<追加攻撃>Lv5
自分のターンに攻撃アクションを取るたびに1回ではなく計2回の攻撃を行えるようになる。

<腕利きの探検家・放浪者(ターシャ)>Lv6
○移動速度が1マス増加し、移動速度に等しい登攀移動速度と水泳移動速度を得る。

<牙と鱗の絆>Lv7
○移動速度に等しい飛行移動速度を持つ。
○竜が中型サイズの乗騎になる(できる)。中型サイズ以下のクリーチャーを乗せることができる。ただしこのときは飛行移動速度を使用できない。
○噛みつき攻撃+1d6(ドラゴンの精髄のダメージ種別による)
○君はドラゴンの精髄で選んだダメージ種別に対する抵抗を得る。

<能力値上昇>Lv8
敏捷力+2

<地形踏破>Lv8
8レベル以降、君は魔法でない[移動困難な地形]を通過する際に余分の移動を要さない。また君は魔法でない植物の中を移動速度を落とすことなく通り抜けることができ、そのとき植物にトゲや針があってもその害を受けることはない。
加えて、君は魔法によって創造された植物や魔法によって操られ移動を妨害する植物(たとえば『エンタングル』呪文で創造された植物)に対するセーヴィングスローに有利を得る。

呪文 SPELLS

呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
レンジャー
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【判】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
8+3+5
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
3+5

0レベル初級呪文 CANTRIP
呪文名
「竜の賜物」
ソーマタージー/小奇跡
初級呪文/Thaumaturgy/変成術
発動時間:1アクション
射程:30フィート
構成要素:音声
持続時間:最大1分まで
君は射程内に、小さな不思議、超自然的な力の現れを発現させる。射程内に以下の魔法効果の1つを生み出す。
・ 1分間、君の声を通常の3倍の音量に増幅する。
・ 1分間、炎を揺らめかせたり、パチパチと爆ぜさせたり、明るくしたり、薄暗くしたり、あるいは色を変えたりする。
・ 1分間、地面を無害な振動で震わせる。
・ 距離内の君が選んだ一点を起点として、雷の轟音、カラスの鳴き声、あるいは不吉な囁き声といった、一瞬の音を作り出す。
・ 瞬間的に、錠の掛かっていない扉や窓を勢いよく開けたり、バタンと閉めたりする。
・ 1分間、君の両眼の外見を変化させる。
この呪文を複数回発動した場合、この呪文の効果のうち1分間持続するものについては、同時に最大で3つまで稼働させ続けることができる。君は1回のアクションでそれらの効果のうち1つを終わらせることができる。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
4
使用済みスロット
 
アブソーブ・エレメンツ(ザナサー148)
1レベル、防御術
発動時間1リアクション;このリアクションは、君が[酸][電撃][火][雷鳴][冷気]ダメージを受けた時に行える。
射程:自身
構成要素:動作
接続時間:1ラウンド
 この呪文は君にふりかかったエネルギーの一部を吸収し、君が被る効果を減らした上、そのエネルギーを蓄えて君の次の近接攻撃に活用できる。次の君のターンの開始時まで、君はトリガーとなったダメージ種別に対する抵抗を得る。加えて、君の次のターンに君が初めてヒットさせた近接攻撃は、その攻撃の目標に1d6の追加ダメージを与え(ダメージ種別はトリガーとなったダメージ種別と同じ)、その時点でこの呪文は終了する。
 高レベル版:君がこの呪文を2レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが1レベルを上回るごとに、追加ダメージが1d6増加する。
ハンターズ・マーク
Hunter's Mark /1レベル、占術
発動時間:1ボーナス・アクション
射程:90フィート(約27m)
構成要素:音声
持続時間:精神集中、最大1時間まで
 君は射程内にいて君から見えているクリーチャー1体を選び、君の物として神秘的な印をつける。この呪文が終了するまで、君の武器攻撃が目標にヒットするたび、君は目標に1d6の追加ダメージを与える。また、君は目標を探すための【判断力】〈知覚〉判定および【判断力】〈生存〉判定に有利を得る。
 この呪文が終了する前に目標のhpが0になったなら、君は次以降の君のターンにボーナス・アクションとして新たなクリーチャー1体に印をつけることができる。
 高レベル版:君がこの呪文を3レベルまたは4レベルの呪文スロットを用いて発動する場合、君はこの呪文への精神集中を最大8時間まで維持できる。5レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合は最大24時間まで維持できる。
グッドベリー/良き漿果
1レベル/Goodberry/変成術
発動時間:1アクション
射程:接触
構成要素:音声、動作、物質(ヤドリギの小枝1本)
持続時間:瞬間
君の手の中に最大10粒までのベリーの実が現れる。これらの実には持続時間じゅう魔力が宿る。クリーチャーは1回のアクションとしてこのベリーを1粒食べることができ、食べた者は1hpを回復する。かつ、この実は1粒でそのクリーチャーが一日生きられるだけの栄養を含んでいる。
これらのベリーは、この呪文を発動してから24時間以内に食べないと力を失ってしまう。
ロングストライダー/健脚
1レベル/Longstrider/変成術
発動時間:1アクション
射程:接触
構成要素:音声、動作、物質(土ひとつまみ)
持続時間:1時間
君は1体のクリーチャーに触れる。この呪文が終了するまで、目標の移動速度は10フィート増加する。
高レベル版:君がこの呪文を2レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが1レベルを1上回るごとに、もう1体のクリーチャーを追加で目標にできる。
キュア・ウーンズ/傷治療
1レベル/Cure Wounds/力術
発動時間:1アクション
射程:接触
構成要素:音声、動作
持続時間:瞬間
君が接触したクリーチャー1体は[1d8+君の呪文発動能力修正値]に等しいhpを回復する。この呪文はアンデッドや人造クリーチャーにはなんの効果ももたらさない。
高レベル版:君がこの呪文を2レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが1レベルを1上回るごとに回復量が1d8増加する。
ゼファー・ストライク/微風の打撃(ザナサー)
1レベル、変成術
発動時間:1ボーナス・アクション
射程:自身
構成要素:音声
持続時間:精神集中、最大1分まで
君は風のように動く。この呪文が終了するまで、君は移動によって機会攻撃を誘発することがない。
この呪文が終了するまでに1回だけ、君は自分のターンに行なう1回の武器攻撃ロールに有利を付けることができる。その攻撃はヒットしたなら追加で1d8[力場]ダメージを与える。ヒットした場合もミスした場合も、そのターンの終了時まで、君の歩行移動速度は9m(30フィート)増加する。
 
「原始の感知力」呪文スロ使わず1回使用可/大休憩
スピーク・ウィズ・アニマルズ/動物との会話
1レベル/Speak with Animals/占術(儀式)
発動時間:1アクション
射程:自身
構成要素:音声、動作
持続時間:10分
持続時間中、君は野獣の「ことば」を理解して音声で意思疎通する能力を得る。野獣の多くはその知力によって制限される範囲の知識や認識しか持たないが、最低でも近くの場所やモンスターに関する情報(昨日その野獣が見聞きしたあらゆる物事を含む)を君に教えることはできる。DMの判断次第だが、君は野獣を説得してささやかな仕事を頼めるかもしれない。
 
 
 
 
 
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
3
使用済みスロット
 
スパイク・グロウス/トゲ密生
2レベル/Spike Growth/変成術
発動時間:1アクション
射程:150フィート
構成要素:音声、動作、物質
(先端を尖らせた鋭いトゲまたは小枝7本)
持続時間:精神集中、最大10分まで
射程内の一点を中心とした半径20フィートの範囲内の地面が捻じ曲がり、無数の硬い針やトゲが生える。この範囲は持続時間じゅう移動困難な地形になる。クリーチャーがこの範囲に入るか、範囲内で移動したなら、5フィート移動するごとに2d4[刺突]ダメージを受ける。
この地面の変化は自然に見えるように偽装されている。この呪文が発動された瞬間にこの範囲を見ていなかったクリーチャーは、君の呪文セーヴ難易度に対する【判断力】〈知覚〉判定に成功しない限り、この地形に入るまで危険に気づかない。
パス・ウィズアウト・トレイス
Pass without Trace /2レベル、防御術
発動時間:1アクション
射程:自身
構成要素:音声、動作、物質(ヒイラギの葉の灰と、トウヒの小枝1本)持続時間:精神集中、最大1時間まで君から広がる影と沈黙の薄衣が、君と仲間たちを探索の目から覆い隠す。持続時間じゅう、君および、君から30フィート(約9m)以内にいて君が選んだクリーチャーは皆、【敏捷力】〈隠密〉判定に+10ボーナスを得る上、魔法的な手段以外で追跡されない。このボーナスを受けているクリーチャーは足跡その他の“そこを通ったという痕跡”を一切残さない
レッサー・レストレーション
Lesser Restoration /2レベル、防御術
発動時間:1アクション
射程:接触
構成要素:音声、動作
持続時間:瞬間
 クリーチャー1体に接触することにより、君はそのクリーチャーに影響を及ぼしている病気1種類、あるいは以下の状態1種類を終了させることができる:聴覚喪失状態、毒状態、麻痺状態、盲目状態。
ダークヴィジョン/暗視
2レベル/Darkvision/変成術
発動時間:1アクション
射程:接触
構成要素:音声、動作、物質
(干し人参1つまみまたは瑪瑙1つ)
持続時間:8時間
君は同意するクリーチャー1体に触れ、闇を見通す能力を授ける。持続時間じゅう、そのクリーチャーは暗視60フィートを得る。
 
 
 
「原始の感知力」呪文スロ使わず1回使用可/大休憩
ビースト・センス/獣の知覚
2レベル/Beast Sense/占術(儀式)
発動時間:1アクション
射程:接触
構成要素:動作
持続時間:精神集中、最大1時間まで
君は同意する[野獣]1体に触れる。この呪文の持続時間中、君は自分のアクションを費やすことで、この野獣の目を通してものを見、野獣が聞いた音を聞くことができるようになる。この効果は、君が自分のアクションを費やして通常の感覚に戻すまで持続する。野獣の感覚を利用している間、君はその野獣がもつ特殊な感覚の利益を全て得られるが、自分自身の周囲に関しては盲目状態かつ聴覚喪失状態である。
 
 
 
 
 
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
3
使用済みスロット
 
カンジャー・アニマルズ/動物召喚 P230
3レベル/Conjure Animals/召喚術
発動時間:1アクション
射程:60フィート
構成要素:音声、動作
持続時間:精神集中、最大1時間まで
君は射程内の、君から見える、何ものにも占められていない場所に、野獣の姿をしたフェイの霊を何体か召喚する。何が現れるか、以下の選択肢のいずれかを選ぶこと。
脅威度2以下の野獣1体
脅威度1以下の野獣2体
脅威度1/2以下の野獣4体
脅威度1/4以下の野獣8体
この野獣たちは皆フェイとしても扱われ、hpが0になるかこの呪文が終了した時点で消え失せる。
召喚されたクリーチャーたちを1つの集団としてイニシアチブを1回だけロールすること。各クリーチャーは個別のターンを有する。このクリーチャーたちは君の言葉によるあらゆる命令(これは君自身のアクションを必要としない)に従う。君からの命令がない場合、このクリーチャーたちは敵対的なクリーチャーから身を護る以外何のアクションも行わない。
高レベル版:君がこの呪文をより高いレベルの呪文スロットを用いて発動する場合、君は前述の選択肢の1つを選ぶが、出現するクリーチャーの数が増加する。5レベルのスロットなら2倍、7レベルのスロットなら3倍、9レベルのスロットなら4倍となる。
ライトニング・アロー/電撃の矢 P285
3レベル/Lighting Arrow/変成術
発動時間:1ボーナス・アクション
射程:自身
構成要素:音声、動作
持続時間:精神集中、最大1分まで
この呪文が終了するまでに君が行う次の1回の遠隔武器攻撃に際して、君の矢弾または投擲武器1つが稲妻に変化する。通常通り攻撃ロールを行うこと。ヒットした場合、目標はその武器の通常のダメージの代わりに4d8[電撃]ダメージを受ける(ミスした場合は半分のダメージ)。
君の攻撃がヒットした場合もミスした場合も、目標から10フィート以内にいるクリーチャーは皆【敏捷力】セーヴを行わねばならず、失敗すると2d8[電撃]ダメージを受ける(成功した者は半分のダメージ)。
そして、稲妻に変わった矢弾または投擲武器は元の形状に戻る。
高レベル版:君がこの呪文を4レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが3レベルを1上回るごとに、この呪文によるすべてのダメージが1d8ずつ増加する。
 
 
 
 
 
「原始の感知力」呪文スロ使わず1回使用可/大休憩
スピーク・ウィズ・プランツ/植物との会話 P246
3レベル/Speak with Plants/変成術
発動時間:1アクション
射程:自身(半径30フィート)
構成要素:音声、動作
持続時間:10分
君は30フィート以内の植物たちに限定的な知覚力と自律行動能力を与え、君と意思疎通し、君の単純な命令に従うだけの能力を与える。君はこの植物たちに、過去一日以内にこの呪文の範囲で起きた物事、ここを通過したクリーチャーに関する情報、天候その他の状況について質問することができる。
君はまた、(やぶや下生えなどの)植物の繁茂に由来する移動困難な地形を、持続時間じゅう通常の地形に変えることができる。あるいは、植物が生えている通常の地形を持続時間じゅう移動困難な地形に変えることもできる(例えば蔦や枝に追手の邪魔をさせるのである)。
DMの判断次第で、この植物たちは君のために他の仕事もこなせるかもしれない。この呪文は植物が地面から根を引き抜いて動き回れるようにするものではないが、枝や巻きひげや茎を自由に動かすことは可能である。
範囲内に植物クリーチャーがいる場合は、君はそのクリーチャーと共通の言語を有するかのように意思疎通できるが、君はそのクリーチャーに対して魔法的な影響力を持つわけではない。
この呪文は『エンタングル』呪文が作り出した植物に、その植物が拘束しているクリーチャーを離させることができる。
 
 
 
 
 
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
R7.12.5 天使の分け前:レア ロング・ボウ+2
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット