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タグ
 
キャラクター名
のしん
属性
秩序にして善(LG)
プレイヤー名
i
最終更新
2025/11/29 16:31
クラス
ファイター
レベル
1
経験値
 
神格
 
種族
エルフ(ドラウ)
サイズ
中型
年齢
15
性別
身長
5'2" 158cm
体重
94.71lb. 43kg
パーティ・所属
 
メモ欄
2024
イニシアチブ 【敏捷力】 その他
1
1
 
AC 敏捷 防具 その他
11
10
1
 
 
 
移動速度 基本 防具 アイテム その他
0ft./0sq.
 
 
 
 
特殊な移動
 
能力値
現在値 能力値 能力値
修正
16
【筋力】
STR
+3
12
【敏捷力】
DEX
+1
14
【耐久力】
CON
+2
8
【知力】
INT
-1
12
【判断力】
WIS
+1
14
【魅力】
CHA
+2
インスピレーション
 
習熟ボーナス
2

セーヴィング・スロー
  セーヴ  能力修正  その他  習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
3
3
 
 
【敏捷力】
1
1
 
 
【耐久力】
2
2
 
 
【知力】
-1
-1
 
 
【判断力】
1
1
 
 
【魅力】
2
2
 
 

ヒットポイント
 
最大HP HP現在値
 
 
一時的HP ヒットダイス
 
 
 
死亡セーヴ
成功 □□□ 失敗 □□□
技能:SKILLS
技能値 技能名 能力 習熟 その他
2
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】2 
 
 
1
〈医術〉
MEDICINE
【判】1 
 
 
3
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】3 
 
 
1
〈隠密〉
STEALTH
【敏】1 
 
 
1
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】1 
 
 
1
〈看破〉
INSIGHT
【判】1 
 
 
2
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】2 
 
 
-1
〈自然〉
NATURE
【知】-1 
 
 
-1
〈宗教〉
RELIGION
【知】-1 
 
 
1
〈生存〉
SURVIVAL
【判】1 
 
 
4
〈説得〉
PERSUASION
【魅】2 
2 レ
 
-1
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】-1 
 
 
3
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】1 
2 レ
 
1
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】1 
 
 
1
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】1 
 
 
2
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】2 
 
 
-1
〈魔法学〉
ARCANA
【知】-1 
 
 
1
〈歴史〉
HISTORY
【知】-1 
2 レ
 

受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
13
 
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃 攻撃
ボーナス
ダメージ 備考
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
背景 BACK GROUND
貴族
 
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
 
 
尊ぶもの IDEALS
 
 
関わり深いもの BONDS
 
 
弱味 FLAWS
 
 
その他設定など
 

その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
 
 
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
 
金貨(GP)
 
エレクトラム貨(EP)
 
銀貨(SP)
 
銅貨(CP)
 

貨幣総重量
 
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名重量数量
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

貨幣・装備総重量
0lb.

特徴・特性 FEATURES & TRAITS
背景:貴族
・特技:熟練(Skilled)(第5章参照)
選択した3つのスキルまたはツールの任意の組み合わせに習熟します。
繰り返し可能。この特技は複数回取得できます。
・能力値:【筋力】【知力】【魅力】
・技能習熟:〈歴史〉〈説得〉
・道具習熟:ゲームセットの1種類を選択します(第6章を参照)
・装備: AまたはBを選択:(A)ゲームセット(上記と同じ)、高級な服、香水、29GP、または(B)50GP
・あなたは城で育ち、富と権力、そして特権に囲まれていました。下級貴族の血筋であるあなたの家は、あなたに一流の教育を受けさせました。あなたはそれに感謝する一方で、憤慨することもありました。城で過ごした時間、特に宮廷で家族を観察した多くの時間は、あなたにリーダーシップについて多くのことを教えました。


種族:エルフ(ドラウ)
・種別:人型生物(Humanoid)
サイズ:中型(およそ5〜6フィート〔約150〜180cm〕)
・移動速度:30フィート(6マス)
・暗視(Darkvision):
60フィートの範囲で暗視能力を持ちます。
・エルフの血統(Elven Lineage):
あなたがキャラクターレベル 3 および 5 に到達すると、表に示された上位の呪文を習得します。
これらの呪文は常に準備済みとして扱います。
スペルスロットを消費せず 1回 発動できます。
この方法での発動は、大休憩後に再び使用可能 になります。
また、適切なレベルのスペルスロットを使ってこれらの呪文を発動することもできます。
この特徴で得た呪文を発動する際の呪文能力値は、【知力】・【判断力】・【魅力】のいずれか を選びます(血統を選ぶ時に決定します)。
レベル1:
暗視の射程距離が120フィートに増加します。また、呪文「踊る光」を習得しています。
レベル3:妖精の火
レベル5:暗闇
・フェイの血(Fey Ancestry)
魅了状態を回避または解除するためのセーヴィングスローに有利を得ます。
・鋭い感覚(Keen Senses)
あなたは 〈看破〉〈知覚〉〈生存〉のいずれか1つの技能に習熟 しています。
・トランス
眠る必要はなく、魔法で眠らせることもできません。意識を保ったままトランスのような瞑想状態を4時間続ければ、大休憩を4時間で終えることができます。

クラス:ファイター
・主要能力値:【筋力】【敏捷力】
・ヒット・ダイス:ファイター・レベルごとに1d10
習熟:
・セーヴィング・スロー:【筋力】【耐久力】
・技能:以下から2つ選択
〈軽業〉〈動物使い〉〈運動〉〈歴史〉〈看破〉〈威圧〉〈説得〉〈知覚〉〈生存〉
・武器:単純武器、軍用武器
・防具:軽装鎧・中装鎧・重装鎧・盾

・初期装備
A / B / C から選択:
(A)チェインメイル、グレートソード、フレイル、ジャベリン *8、ダンジョニアーズ・パック、4 gp
(B)スタデッドレザーアーマー、シミター、ショートソード、ロングボウ、矢 ×20、矢筒、ダンジョニアーズ・パック、11 gp
(C)155 gp

■レベル1:戦闘スタイル
あなたは武芸の腕を磨いており、戦闘スタイルの特技(Fighting Style) を1つ得ます(第5章参照)。
《防御(Defense)》が推奨。
ファイターのレベルが上がるたびに、選んだ戦闘スタイル特技を別の戦闘スタイル特技に置き換えることができます。
■レベル1:底力(セカンド・ウィンド)(Second Wind)
あなたは肉体的・精神的スタミナの蓄えを持っています。ボーナス・アクションとして使用すると、1d10 + あなたのファイターレベル のヒットポイントを回復します。
この特徴は 2回 使用できます。
・小休憩を終えると 1回分 回復
・大休憩を終えると すべて回復
ファイターのレベルが上がると、使用回数が増えます(ファイター特徴表の「Second Wind」欄参照)。
■レベル1:武器マスタリー(Weapon Mastery)
あなたは武器の訓練により、単純武器または軍用武器の中から3種類を選び、それぞれの武器特性(Mastery Property)を扱えるようになります。
大休憩終えるたび、武器訓練を行い、その選択肢のうち 1つを別の武器に変更できます。扱える武器特性の数が増えます(武器マスタリー表参照)
■レベル2:アクション・サージ(Action Surge)
あなたは一瞬、自身の限界を超えることができます。あなたのターンに、追加で1回のアクションを取れます。(ただし 魔法アクションは不可)
この特徴は、小休憩または大休憩を終えるまで再使用できません。レベル17以降は、休憩前に2回使用できますが、1ターンに1回しか使用できません。
■レベル2:戦術眼(Tactical Mind)
あなたは戦場内外で戦術を練る才能を持っています。能力値判定に失敗した場合、「底力(セカンド・ウィンド)」を1回消費することで、成功へと導くことができます。
ヒットポイントを回復する代わりに、1d10をロールし、その出目を能力値判定に加えることで、判定を成功へと導くことができます。それでも判定に失敗した場合、この「底力(セカンド・ウィンド)」の使用は消費されません。
■レベル3:ファイターのサブクラス
ファイターのサブクラスを1つ選びます。
(バトルマスター、チャンピオン、エルドリッチ・ナイト、サイ・ウォリアー)
サブクラスは、特定のレベルで特徴を与える専門分野です。以後、あなたのファイターレベルが該当すれば、そのサブクラスの特徴を順次獲得します。
■レベル4:能力値上昇
あなたは 能力値上昇(ASI)特技(第5章)またはその他の習得可能な特技を1つ得ます。この特徴はレベル6、8、12、14、16でも再び得られます。
■レベル5:追加攻撃(Extra Attack)
あなたは自身のターンに 攻撃アクションを行うと、1回ではなく2回攻撃できます。
■レベル5:戦術的転進(Tactical Shift)
ボーナス・アクションで 「底力(セカンド・ウィンド)」を使用したとき、機会攻撃を誘発せずに移動速度の半分まで移動できます。

サブクラス:バトルマスター
洗練された戦闘機動をマスターする
■レベル3:戦闘優位性(Combat Superiority)
あなたは戦場での経験から戦技を洗練してきました。
あなたは 優越ダイス(Superiority Dice) と呼ばれる特殊なダイスを原動力とする 戦技(Maneuvers) を習得します。
○戦技(Maneuvers)
このサブクラスの後述の「戦技オプション」セクションから、3つの戦技を選択して習得します。多くの戦技は、何らかの形で攻撃を強化します。1回の攻撃につき、使用できる戦技は1つだけです。
ファイター レベル 7、10、15 に到達すると、選択した 2 つの追加戦技を学習します。新しい戦技を学習するたびに、既知の戦技を別の戦技に置き換えることもできます。
○優越ダイス(Superiority Dice)
あなたは 1d8 の優越ダイスを4つ 持ちます。
戦技を使用するとダイスを1つ消費します。
小休憩または大休憩を終えると、消費した優越ダイスはすべて回復します。
レベルが上がると以下の通り増えます:
・レベル7:合計5個
・レベル15:合計6個
○セーヴィング・スロー
戦技がセーヴィング・スローを要求する場合、その難易度(DC)は次の通りです:
DC = 8 +(【筋力 】or 【敏捷力】修正値)+ 習熟ボーナス
(筋力か敏捷力どちらを用いるかはあなたが選びます)
■レベル3:先人のたしなみ(Student of War)
あなたは 職人の道具(Artisan’s Tools)1種類 に習熟します。さらに、ファイターがレベル1で選べる技能の中から技能1つに習熟 を得ます。
■レベル7:敵を知る(Know Your Enemy)
ボーナス アクションとして、30 フィート以内にいるクリーチャーの特定の強みと弱みを見分けることができます。そのクリーチャーが耐性、抵抗、または脆弱性を持っているかどうかがわかり、クリーチャーが耐性、抵抗、または脆弱性を持っている場合は、それが何であるかがわかります。
この能力を一度使用すると、大休憩を完了するまで再度使用することはできません。また、優越ダイスを1つ消費することで、この能力の使用回数を回復することもできます(アクションは不要です)。

呪文 SPELLS

呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
 
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
 
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
 

0レベル初級呪文 CANTRIP
呪文名
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット