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タグ
キャラクター名
プライド
属性
混沌にして善(CG)
プレイヤー名
砂噛
最終更新
2025/11/30 20:31
クラス
ウィザード
レベル
2
経験値
 
神格
 
種族
ハイ・エルフ
サイズ
中型
年齢
14
性別
身長
5'2" 158cm
体重
107.92lb. 49kg
パーティ・所属
 
メモ欄
 
イニシアチブ 【敏捷力】 その他
2
2
 
AC 敏捷 防具 その他
12
10
2
 
 
 
移動速度 基本 防具 アイテム その他
30ft./6sq.
30
 
 
 
特殊な移動
 
能力値
現在値 能力値 能力値
修正
8
【筋力】
STR
-1
14
【敏捷力】
DEX
+2
16
【耐久力】
CON
+3
17
【知力】
INT
+3
10
【判断力】
WIS
 
8
【魅力】
CHA
-1
インスピレーション
 
習熟ボーナス
2

セーヴィング・スロー
  セーヴ  能力修正  その他  習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
-1
-1
 
 
【敏捷力】
2
2
 
 
【耐久力】
3
3
 
 
【知力】
5
3
 
2
【判断力】
2
0
 
2
【魅力】
-1
-1
 
 

ヒットポイント
 
最大HP HP現在値
16
16
一時的HP ヒットダイス
 
2d6
 
死亡セーヴ
成功 □□□ 失敗 □□□
技能:SKILLS
技能値 技能名 能力 習熟 その他
-1
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】-1 
 
 
0
〈医術〉
MEDICINE
【判】0 
 
 
-1
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】-1 
 
 
2
〈隠密〉
STEALTH
【敏】2 
 
 
2
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】2 
 
 
0
〈看破〉
INSIGHT
【判】0 
 
 
-1
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】-1 
 
 
3
〈自然〉
NATURE
【知】3 
 
 
5
〈宗教〉
RELIGION
【知】3 
2 レ
 
0
〈生存〉
SURVIVAL
【判】0 
 
 
-1
〈説得〉
PERSUASION
【魅】-1 
 
 
5
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】3 
2 レ
 
2
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】0 
2 レ
 
2
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】2 
 
 
0
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】0 
 
 
-1
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】-1 
 
 
5
〈魔法学〉
ARCANA
【知】3 
2 レ
 
5
〈歴史〉
HISTORY
【知】3 
2 レ
 

受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
12
 
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃 攻撃
ボーナス
ダメージ 備考
ダガー 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
背景 BACK GROUND
<賢者>
君は長らく多元宇宙の知識を学んできた。写本を読みふけり、巻物を調べあげ、斯界の権威の説くところに耳を傾けてきた。努力のかいあって、いまや君は自分の研究分野においてはひとかどの専門家となった。

技能習熟:<魔法学>、<歴史>
言語:任意の言語2つ<竜語><巨人語>

装備:黒インクのつぼ、羽ペン、小さなナイフ、死んだ同輩からの手紙(その中の質問に君はまだ答えられていない)、普通の服1着、ベルトポーチ(10gp入り)
手紙の内容は「その他設定【死んだ同輩からの手紙】」参照

賢者の種類
占星術師(=占術)

研究能力
君が特定の知識を得よう、あるいは思い出そうとする時、君にその情報自体はなくても往々にして”どこで誰からその情報を得られるが”はわかる。通常、その情報は図書館や文書室や大学や、賢者その他の知恵ある人や知恵あるクリーチャーから得られる。ただしDMは「君の求める知識は到達困難な場所に隠されている」、「その知識を得ることはできない」等と判断することもある。そして、多元宇宙の最も深遠な秘密を解き明かすには1つのアドベンチャー、時には1つのキャンペーンを要することもある。
 
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
全人類自分を愛してると思ってる系ガキ。傲慢で明るくくじけない。
 
尊ぶもの IDEALS
知識。
勉強が大好きである。知識は世界を広げ、自分と家族を助けてくれる。
なんでも教えてくれるこの場所にあと100年くらいはいてもいいけど、いつかは外に出て生の知識を探しに行きたい。
 
関わり深いもの BONDS
家族。
大好き。
 
弱味 FLAWS
調子に乗りすぎる。全人類自分を愛していると思ってるのでちょろい。
自分の事を超優秀だと思って何にでも挑戦してぺしょる。
 
その他設定など
ムーンエルフ。ナチュラル傲慢だが親しみやすく、冗談も飛ばす明るい性格。昔は霧深い森の中でわずかな仲間と過ごしていた気がするが、あまり覚えていない。
親と思われる人物からの手紙を持っており、何度も読み返している。内容は育てられない事を悔やむこと、ずっと愛していること等別れを惜しむエルフ語の走り書きである。
鞄の奥に大切に仕舞われている。
エルフとしては子供も子供であり、まだまだ甘えたい性格。世界人類はすべからく私を愛するべき。当然ですよね。
関係性:
ママ:大好き!子供なので一ミリも疑ってないし味方だと信じている。どこかから迷い込んだ自分に色々教えてくれる優しい人だと思っている。
トーティ:将来の夢がお嫁さんと聞いてから、しょうがないなぁ、私のお嫁さんになってもいいよ!とか言ってる。意味はまるで理解していない。
頼りになるお姉さん。
ヨルウェン:口喧嘩で勝てない。苦手。みゃあみゃあつっかかっては秒で負けてるが自認はライバル。いつか泣かしたるからな。
手帳の事は興味津々で、隙を伺っては覗こうとしているが毎回失敗する。
冒険者になる夢に関しては、しょうがないなぁ、私が仲間になってもいいよ!とか言ってる。

その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
【エルフ】

(エルフの生得言語)共通語、エルフ語

(エルフの追加言語)地下共通語

(エルフの鋭敏感覚)知覚

(エルフ流武器訓練)武器:ロングソード、ショートソード、ショートボウ、ロングボウ

【賢者】

(任意の言語2つ)ドワーフ語、ドラゴン語

【ウィザード】

鎧:なし
武器:ダガー、ダーツ、スリング、クォータースタッフ、ライト・クロスボウ
道具:なし
技能:宗教、捜査
セーヴィング・スロー:知力、判断力
 
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
 
金貨(GP)
10
エレクトラム貨(EP)
 
銀貨(SP)
 
銅貨(CP)
 

貨幣総重量
0.2
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名重量数量
■ ウィザード初期装備
 
 
ダガー
 
 
呪文構成要素ポーチ
 
 
呪文書
 
 
背負い袋
 
 
学問書
 
 
インクとペン
 
2
羊皮紙十枚
 
 
砂を入れた袋
 
 
小さなナイフ
 
 
普通の服
 
 
ベルトポーチ
 
 
死んだ同僚(親)からの手紙
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

貨幣・装備総重量
0.2lb.

特徴・特性 FEATURES & TRAITS
●暗視(Darkvision)
60フィート以内の弱い明かりを明るい明かりとして扱え、暗闇を弱い明かりとして扱える。しかし暗闇の中の物体は、白黒でしか判別できない。

●鋭敏感覚
《知覚》習熟

●妖精の祖先(Fey Ancestry)
「魅了」状態への セーヴィング・スローに「有利」を得、魔法では眠らせることができない。

●トランス
睡眠不要。瞑想を1日4時間

○呪文の準備と発動
(ウィザードLv+知力修正値)
22個まで準備

○儀式発動

○1レベル以上の呪文習得
レベルが上がる度に新たに2つの呪文を呪文書に加える。

○1lv:秘術回復
・1日1回小休憩時に消費呪文スロットを一定量回復
・回復するスロットはレベルの半分。6レベル以上のスロットは回復不可
2lv:秘術の学派
・占術の学派


■学派特徴
2Lv:予見
・大休憩終了時にd20を二つロールし、出た目を保存する。自身もしくはクリーチャーが行う攻撃ロール、セーヴ、能力値判定において1ターンに一回保存した目を使うことができる。

呪文 SPELLS

呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
 
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
 
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
 

0レベル初級呪文 CANTRIP
呪文名
メイジ・ハンド
ライト
レイ・オブ・フロスト
ファイアー・ボルト
 
 
 
 
 
 
 
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
【レベル1習得】
マジック・ミサイル【PHB】
Magic Missile/魔法の矢
lレベル、力術
発動時間:lアクション
射程: 120フィート
構成要素: 音声、動作
持続時間: 瞬間

光り輝く魔法の力場の矢を3本作り出す。それぞれの矢は、射程内の君が見ることができ、君が選んだ任意のクリーチャーに命中する。1本の矢はその目標にld4+1の[力場]ダメージを与える。この矢はすべて同時に命中し、君はこれらを1体のクリーチャーに集中させることもできるし、複数のクリーチャーに分割させることもできる。
高レベル版:君がこの呪文を2レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが1レベルを1上回るごとに追加で1本の矢を作り出す
【レベル1習得】
ディテクト・マジック【PHB】
DetectM agic/魔法の感知
Iレベル、占術(儀式)
発動時間:1アクション
射程:自身
構成要素:音声、動作
持続時間:精神集中、最大10分まで

持続時間の間、君は自分から30フィート以内にある魔法の存在を感知する。これにより魔法を感知したなら、1回のアクションを使うことで、効果範囲の中にあって魔法を帯びているクリーチャーや物体の周囲にあるかすかなオーラを見ることができ、その魔法に系統があるなら、それを知ることができる。
この呪文はほとんどの障壁を貫通するが、厚さlフィートの石、厚さlインチの一般的な金属、鉛の薄板、あるいは厚さ3フィートの木材や土壁によって妨害される。

【レベル1習得】
メイジ・アーマー【PHB】
Mage Armor/魔道士の鎧
1レベル、防御術
発動時間: 1アクション
射程:接触
構成要素:音声、動作、物質(一切れのなめし革)
持続時間: 8時間

鎧を着用していない、同意するクリーチャー1体に触れることで、呪文が終了するまで防護の魔法の力場がそのクリーチャーを取り囲む。目標の基本のACは(13十目標の【敏捷力)修正値)になる。この呪文は目標が鎧を着用したとき、あるいは君がアクションを使用してこの呪文を終了させたときに終了する。
【レベル1習得】
スリープ【PHB】
Sleep/睡眠
Iレベル、心術
発動時間: lアクション
射程: 90フィート
構成要素:音声、動作、物質(少量の細かい砂、バラの花びら、あるい
はコオロギ1匹)
持続時間: 1分

この呪文はクリーチャーを魔法の眠りへといざなう。5d8をロールすること。その合計値がこの呪文が作用するクリーチャーのヒット・ポイントの総計となる。射程内の君が選択した1点から20フィート以内にいるクリーチャーは、その現在ヒット・ポイントの低い順からこの呪文の作用を受ける(気絶状態のクリーチャーは無視すること) 。
現在ヒット・ポイントが最も低いクリーチャーから順に、“作用するクリーチャーのヒット・ポイントの合計値’'(= 5d8の合計値)から作用を受けたクリーチャーのヒット・ポイントを差し引いてゆき、現在ヒット・ポイントが次に低いクリーチャーに移っていく。あるクリーチャーに作用を及ぼすためには、残りの“合計値”がそのクリーチャーの現在ヒット・ポイントよりも多くなければならない。この呪文の作用を受けたクリーチャーはみな眠ってしまい、この呪文が終了するか、寝ている者がダメージを受けるか、あるいは誰かがアクションを使って寝ている者を起こすために揺り動かしたり引っ叩いたりするまで、気絶状態に陥る。
アンデッド、および魅了状態に完全耐性を持つクリーチャーはこの呪文の作用を受けない。
高レベル版:君がこの呪文を2レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが1レベルを1上回るごとに2d8を追加でロールする。
【レベル1習得】
シールド【PHB】
Shield/盾
lレベル、防御術
発動時間: lリアクション。攻撃が君にヒットしたときや、君がマジック・ミサイル呪文の目標となったときにこのリアクションを取れる。
射程: 自身
構成要素: 音声、動作
持続時間: lラウンド
不可視の魔法の力場が出現し攻撃を防ぐ。君の次のターンの開始時まで、君はACに十5のボーナスを得ると共に(このボーナスはトリガーとなった攻撃に対しても適用される)、マジック・ミサイルから一切のダメージを受けなくなる。
"アイデンティファイ(PHB213)
Identify/1レベル、占術(儀式)
発動時間:1分
射程:接触
構成要素:音声、動作、物質(少なくとも100gpの価値のある真珠と、フクロウの羽根)
持続時間:瞬間

君は1つの物体を選ぶ。
この呪文を発動する間、君はその物体に触れ続けていなければならない。
もしそれが魔法のアイテムであったり、その物体に何らかの魔法が込められていたなら
君はその特性とその使用方法とを識別する。
そのアイテムを使用するのに同調が必要か否か、またそのアイテムにチャージ式の能力があるなら
何チャージ残っているのかも知ることができる。
また君はそのアイテムに何らかの呪文が作用を及ぼしているのかそしてそれが何なのかを知ることができる。
そのアイテムが呪文によって作られたものである場合、君はそのアイテムを作った呪文を知ることができる。
君が呪文発動の間、物体ではなく1体のクリーチャーに触れ続けていたなら
そのクリーチャーに現在どのような呪文が作用を及ぼしているのか知ることができる。
"
 
 
 
 
 
 
 
 
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット