|
|
| AC |
|
敏捷 |
防具 |
盾 |
その他 |
17 |
10 |
4 |
2 |
|
1 |
|
| 移動速度 |
基本 |
防具 |
アイテム |
その他 |
35ft./7sq. |
30 |
|
|
5 |
| 特殊な移動 |
|
|
| 能力値 |
| 現在値 |
能力値 |
能力値 修正 |
9 | 【筋力】 STR |
-1 |
18 | 【敏捷力】 DEX |
+4 |
14 | 【耐久力】 CON |
+2 |
10 | 【知力】 INT |
|
12 | 【判断力】 WIS |
+1 |
14 | 【魅力】 CHA |
+2 |
|
|
| インスピレーション |
|
習熟ボーナス |
3 |
|
| セーヴィング・スロー |
| |
セーヴ |
能力修正 |
その他 |
習熟ボーナス(習熟) |
| 【筋力】 |
-1 |
-1 |
|
|
□ |
| 【敏捷力】 |
4 |
4 |
|
|
□ |
| 【耐久力】 |
5 |
2 |
|
3 |
レ |
| 【知力】 |
3 |
0 |
|
3 |
レ |
| 【判断力】 |
1 |
1 |
|
|
□ |
| 【魅力】 |
2 |
2 |
|
|
□ |
|
|
| ヒットポイント |
| |
| 最大HP |
HP現在値 |
|
52 |
52 |
| 一時的HP |
ヒットダイス |
|
|
7d8 |
| |
| 死亡セーヴ |
| 成功 □□□ |
失敗 □□□ |
|
| 技能:SKILLS |
| 技能値 |
技能名 |
能力 |
習熟 |
その他 |
2 | 〈威圧〉 INTIMIDATION | 【魅】2 | | | 1 | 〈医術〉 MEDICINE | 【判】1 | | | 2 | 〈運動〉 ATHLETICS | 【筋】-1 | 3 レ | | 10 | 〈隠密〉 STEALTH | 【敏】4 | 3 レ | 3 | 10 | 〈軽業〉 ACROBATICS | 【敏】4 | 3 レ | 3 | 1 | 〈看破〉 INSIGHT | 【判】1 | | | 2 | 〈芸能〉 PERFORMANCE | 【魅】2 | | | 0 | 〈自然〉 NATURE | 【知】0 | | | 0 | 〈宗教〉 RELIGION | 【知】0 | | | 4 | 〈生存〉 SURVIVAL | 【判】1 | 3 レ | | 2 | 〈説得〉 PERSUASION | 【魅】2 | | | 6 | 〈捜査〉 INVESTIGATION | 【知】0 | 3 レ | 3 | 7 | 〈知覚〉 PERCEPTION | 【判】1 | 3 レ | 3 | 4 | 〈手先の早業〉 SLEIGHT OF HAND | 【敏】4 | | | 1 | 〈動物使い〉 ANIMAL HANDLING | 【判】1 | | | 2 | 〈ペテン〉 DECEPTION | 【魅】2 | | | 0 | 〈魔法学〉 ARCANA | 【知】0 | | | 0 | 〈歴史〉 HISTORY | 【知】0 | | |
| 受動【判断力】《知覚》 PASSIVE WISDOM PERCEPION | 17 | | |
攻撃と呪文発動 ATTACKS & SPELLCASTING |
| 攻撃 |
攻撃 ボーナス |
ダメージ |
型 |
備考 |
ロングボウ | 7 | 1d8+4 | 刺突 | 150/600ft | |
スリング | 7 | 1d4+4 | 殴打 | 30/120ft | |
ダガー | 7 | 1d4+4 | 刺突 | 20/60ft | |
精神の刃 | 7 | 1d6+4 | 精神 | 60ft | |
精神の刃(BA2本目) | 7 | 1d4+4 | 精神 | 60ft | |
| | | | | |
急所攻撃:4d6
サイダイス:d8×6個
BAで1つ回復/小休憩
◆直感回避(5レベルより)
君から見える者が君を攻撃してヒットを与えたなら、RAを用いてその攻撃の君に対するダメージを半分にすることができる。
◆身かわし(7レベル)
特定の範囲効果(レッド・ドラゴンの炎の息、アイス・ストームの呪文など)【敏捷力】セーヴィング・スローに成功すれば半分のダメージですむような効果にさらされた場合、セーヴィング・スローに成功すれば一切ダメージを受けず、失敗しても半分のダメージですむ |
|
| 背景 BACK GROUND |
|
辺境育ち(森林管理者)
血の中には荒野があり、今いる土地の細かな特徴はわからずとも、荒野の法則はわかる
特徴:放浪者
地図と地形を克明に記憶でき、周囲の地形、集落、その他特筆すべきもののおおまかな位置関係をいつでも思い出せる。加えて、毎日食糧および新鮮な水を(自分+5人)ぶん発見できる(ただし今いる土地に草の実、小動物、水などが存在する場合に限る) |
| |
| 人格的特徴 PERSONALITY TRAITS |
|
・幼い子犬の群れを世話するように、親しい人々に目を配る
・金持ちや行儀のいい連中は信用できない。そもそも腹を空かせたアウルベアの前で金や行儀が役に立つものではない。 | | |
| 尊ぶもの IDEALS |
|
変化
生命は季節に似て常に変化する。われわれもまた、ともに変わってゆかねばならない(混沌) |
| |
| 関わり深いもの BONDS |
|
故郷を滅ぼしたドラゴンに必ず復讐する |
| |
| 弱味 FLAWS |
|
受けた侮辱を忘れず、1度でも悪く扱われた相手には怒りを腹の中で育てる。 |
| |
| その他設定など |
|
森の守りをして過ごしていたが、ある時生まれ育った森をドラゴンに焼かれてしまう。仕方なく人里へ降り、ローグとして仕事をして経験を積みながらドラゴンへ復讐する日を心待ちにしている。
口癖は「悪しきドラゴン滅すべし!」 |
|
|
その他の習熟と言語 OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES |
|
<エルフ>
・暗視:18m(60ft)
・フェイの血筋:魅了セーヴ有利、魔法で眠らない
・言語:共通語、エルフ語
<ウッド・エルフ>
・エルフの武器訓練:ロングソード、ショートソード、ショートボウ、ロングボウ
・俊足:移動速度10.5m(35ft)
・自然隠れ:自然現象での軽度の隠蔽で隠れ身可能
<ローグ>
・防具:軽装鎧
・武器:単純武器、ショートソード、ハンド・クロスボウ、レイピア、ロングソード
・道具:盗賊道具
・技能:<隠密>、<軽業>、<捜査>、<知覚>
・習熟強化:<隠密>、<捜査>、<軽業>、<知覚>
<辺境育ち>
・技能:<運動>、<生存>
・装備:楽器(パン・フルート)
・言語:森語 |
| |
| 貨幣 COINS |
| プラチナム貨(PP) |
|
| 金貨(GP) |
36 |
| エレクトラム貨(EP) |
|
| 銀貨(SP) |
8 |
| 銅貨(CP) |
6 |
|
| 貨幣総重量 |
1 lb. |
|
| 装備 EQUIPMENT |
| 装備名 | 重量 | 数量 |
【ローグ初期装備】 | | | レイピア | | 1 | ショートボウ→売却 | | 1 | アロー | | 20 | 泥棒パック:背負い袋、小さな金属級1000個入りの袋、10フィートの細紐、ベル、蝋燭5本、かなてこ、金槌、ピトン10本、覆い付きランタン、油2瓶、保存食5日分、ほくち箱、水袋、50フィートの麻のロープ | | | レザー・アーマー→売却 | | | ダガー | | 2 | 盗賊道具 | | 1 | | | | | | | 【辺境育ち装備】 | | | 杖 | | | 獣罠 | | | 仕留めた獣の記念品(鹿の角) | | | 旅人の服 | | | ベルトポーチ(10gp入り) | | | | | | | | | 【購入品】 | | | ロングボウ | | 1 | グレーターヒーリング・ポーション | | 1 | スリング | | | スリング・ブリット | | 20 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 配布アイテム【スタテッド・レザー+1】 | | |
| | 貨幣・装備総重量 | 1lb. |
|
| 特徴・特性 FEATURES & TRAITS |
|
hp:8+耐久修正+(5+耐久修正)×(Lv-1)
ウッド・エルフ
■暗視:18m(60ft)
■鋭敏感覚:<知覚>習熟
■フェイの血筋
魅了セーヴ有利、魔法で眠らない
■トランス
睡眠せず、4時間の瞑想で大休憩
■自然隠れ
自然現象での軽度の隠蔽で隠れ身可能
ローグ
◆習熟強化(1レベルより)
君が既に得ている技能習熟のうち2種類を選択するか、“君が既に得ている技能習熟のうち1種類、ならびに盗賊道具への習熟”を選択する。それらの習熟を使用して行う能力値判定においては、君の習熟ボーナスは2倍になる。
6レベルの時点で、君はさらに2種類の(技能または盗賊道具への)習熟を選択してこの利益を得られる。
<隠密>、<捜査>
◆急所攻撃(1レベルより)
君は敵の隙を突いて巧みな一撃を与えるやりかたを心得る。君は1ターンに1回、攻撃ロールに有利を得た攻撃で君がヒットを与えたクリーチャー1体に対して、追加で1d6ダメージを与えることができる。その攻撃は“妙技”の特性を持つ武器または遠隔武器を使用したものでなければならない。
攻撃の目標となるクリーチャーに対して以下の条件のすべてを満たしているならば、君はその攻撃ロールに有利を得ていなくとも上記の追加ダメージを与えられる:(1)目標の1.5m(5ft)以内に、目標にとって敵であるクリーチャー(君自身を除く)が存在する。(2)その“目標にとっての敵”が無力状態でない。(3)君がその攻撃ロールに不利を受けていない。
この追加ダメージの値は、君がローグ・レベルを得るに従って、『ローグ』表の急所攻撃の項にある通り増加する。
◆盗賊の符牒
ローグの訓練の間に君は盗賊の符牒を学んだ。専門用語、隠語、暗号を混ぜ合わせた秘密の符牒である。これを用いれば、一見何の変哲もない会話の中に、秘密の情報を隠すことができる。盗賊の符牒を知る者のみが、こうした情報を解し得る。この種の情報を伝えるには、同じことを隠さず話す場合の4倍の時間がかかる。
加えて、君は一連の秘密の合図や印を解する。これは短く単純な情報を伝えるのに用いられる。「ここは危険」、「ここはギルドのなわばり」、「近くに獲物あり」、「ここの者はカモ」、「ここの者は逃亡中の盗賊に隠れ家を提供してくれる」等である。
◆巧妙なアクション(2レベルより)
君は機転と俊敏さを活かして素早く動き、素早く行動することができるようになる。君は戦闘において君のターンごとに1回のボーナス・アクションをとれる。このアクションは以下のいずれかのためのみに使用できる:(1)隠れ身、(2)早足、(3)離脱。
◆不動の照準(lv3〜ターシャ)
BAで次の攻撃ロール有利、但し移動なし
◆ローグの類型(3レベルより)
★★ソウルナイフ(ターシャ)
殺しも侵入も精神の力で行い、物理的な障壁と精神的な障壁の双方を切り裂く。同業者からはなかなか信用されず、密偵として使われることが多い。
物質界・フェイワイルドにある太古の森の木々の間で、一部のウッド・エルフはソウルナイフの道を歩み、物静かで剣呑な守護者となり自分たちの森を守る。
★サイオニック能力(lv3〜)
サイ・ダイス(lv5d8、lv11d10、lv17d12)×習熟ボーナス2倍個
BAで1つ回復/小休憩
・技術向上のサイオニック
習熟技能or道具での能力値判定失敗時にサイ・ダイス1つロールし出た目を判定に加算可
判定が成功した場合のみサイ・ダイスが消費される
・心にささやく声
1Aで見ることができるクリーチャーを最大で習熟ボーナス人選びサイ・ダイスの出目に等しい時間テレパシーで話しかけることができる
やり取り開始終了にアクションは不要、1.5km(1マイル)以内
言語が話せないクリーチャーは使用できない
共通して知っている言語がなくてもテレパシーで意思疎通可能
★精神の刃(lv3〜)
攻撃アクションを行う際に、空いている手から精神の刃を生やし、その刃で攻撃することを選べる。
"妙技"と"投擲"の特性を持つ単純近接武器、射程18m(60ft)
1d6+攻撃ロールに用いた能力修正値[精神ダメージ]
この刃は目標にヒットまたはミスした時点で即座に消え失せ、刃でダメージを受けた目標に傷はまったく残らない
この刃で攻撃した後、同じターン中にBAとして2本目の精神の刃による1回の近接攻撃または遠隔攻撃を行える
ただし、手が2本とも空いている必要がある
BAでのダメージ・ダイスは1d4
◆能力値上昇(4、8、10、12、16、19レベルより)
能力値上昇【敏捷】
◆直感回避(5レベルより)
君から見える者が君を攻撃してヒットを与えたなら、君はリアクションを用いてその攻撃の君に対するダメージを半分にすることができる。
◆習熟強化(6レベル)
<軽業>、<知覚>
◆身かわし(7レベル)
特定の範囲効果(レッド・ドラゴンの炎の息、アイス・ストームの呪文など)【敏捷力】セーヴィング・スローに成功すれば半分のダメージですむような効果にさらされた場合、セーヴィング・スローに成功すれば一切ダメージを受けず、失敗しても半分のダメージですむ
|
|
|
| 呪文 SPELLS |
|
呪文発動クラス SPELLCASTING CLASS |
|
呪文発動能力値 SPELLCASTING ABILITY |
【筋】
|
対呪文セーヴ難易度 SPELLSAVE DC |
|
呪文攻撃ボーナス SPELLATTACK BONUS |
|
| 0レベル初級呪文 CANTRIP | |
| 呪文名 | | | | | | | | | | | | | | 1レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 2レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | |
|
| 3レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 4レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 5レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | |
|
| 6レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 7レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 8レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 9レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | |
|
|