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タグ
キャラクター名
ジョン・ワット
属性
混沌にして善(CG)
プレイヤー名
オロッチャ
最終更新
2025/12/26 21:34
クラス
モンク
レベル
4
経験値
 
神格
 
種族
ハーフエルフ
サイズ
中型
年齢
28
性別
身長
5'10" 180cm
体重
176.21lb. 80kg
パーティ・所属
 
メモ欄
 
イニシアチブ 【敏捷力】 その他
3
3
 
AC 敏捷 防具 その他
16
10
3
 
 
3
移動速度 基本 防具 アイテム その他
40ft./8sq.
30
 
 
10
特殊な移動
 
能力値
現在値 能力値 能力値
修正
8
【筋力】
STR
-1
16
【敏捷力】
DEX
+3
14
【耐久力】
CON
+2
12
【知力】
INT
+1
16
【判断力】
WIS
+3
10
【魅力】
CHA
 
インスピレーション
 
習熟ボーナス
2

セーヴィング・スロー
  セーヴ  能力修正  その他  習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
1
-1
 
2
【敏捷力】
5
3
 
2
【耐久力】
2
2
 
 
【知力】
1
1
 
 
【判断力】
3
3
 
 
【魅力】
0
0
 
 

ヒットポイント
 
最大HP HP現在値
31
 
一時的HP ヒットダイス
 
4d8
 
死亡セーヴ
成功 □□□ 失敗 □□□
技能:SKILLS
技能値 技能名 能力 習熟 その他
0
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】0 
 
 
5
〈医術〉
MEDICINE
【判】3 
2 レ
 
-1
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】-1 
 
 
5
〈隠密〉
STEALTH
【敏】3 
2 レ
 
3
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】3 
 
 
5
〈看破〉
INSIGHT
【判】3 
2 レ
 
0
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】0 
 
 
1
〈自然〉
NATURE
【知】1 
 
 
1
〈宗教〉
RELIGION
【知】1 
 
 
3
〈生存〉
SURVIVAL
【判】3 
 
 
0
〈説得〉
PERSUASION
【魅】0 
 
 
3
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】1 
2 レ
 
5
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】3 
2 レ
 
3
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】3 
 
 
3
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】3 
 
 
0
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】0 
 
 
1
〈魔法学〉
ARCANA
【知】1 
 
 
3
〈歴史〉
HISTORY
【知】1 
2 レ
 

受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
15
 
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃 攻撃
ボーナス
ダメージ 備考
素手 
+5 
1d4+3 
殴打 
 
幽波腕 
+5 
1d4+3 
力場 
10ft 
ダーツ 
+5 
1d4+3 
刺突 
20/60ft 
クォータースタッフ 
+5 
1d6+3 
殴打 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
気:4
武術ダイス:1d4
背景 BACK GROUND
探偵の助手
特徴:探偵の事件簿
あなたは過去に起きた解決、未解決の事件に関する知識を持っている。
もしかしたら当時の捜査に協力したのかもしれない。
 
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
動き回るのが好きですぐにあちこちの現場に出てしまう。

一見無関係なものにこそ関係性があると考える。
 
尊ぶもの IDEALS
正義:時に法よりも大事なものがある。
 
関わり深いもの BONDS
警備隊:担当する事件現場には警備隊が絡むことが多く彼らのうち幾人かは顔見知りだ。
 
弱味 FLAWS
怪しいと思った人物をすぐに犯人扱いする
 
その他設定など
ウォーターディープで有名なとある探偵の弟子として様々な事件を追ってきた。
しかし師匠でもある探偵はある日を境にぱったりと姿を消してしまった。

必死で消息を追うワットだったがその甲斐もなく依然音沙汰はないまま数年が立った。最悪の事態を想像しながらもいつか帰ってくる日を信じ師匠の探偵事務所を存続させるため今は一人で探偵事務所を引き継いでいる。
しかし今までもっぱら師匠に頼りきりであった彼の推理は直感によるものが多く、たびたび周囲を困惑させている。

その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
エルフ語 地下共通語
単純武器 ショートソード
錬金術道具
 
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
 
金貨(GP)
410
エレクトラム貨(EP)
 
銀貨(SP)
 
銅貨(CP)
 

貨幣総重量
8.19
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名重量数量
探偵七つ道具
 
 
 チョーク、小さいルーペ、市街の地図、名刺、
 
 
 金属粉の入った小瓶、探偵バッジ、水に溶ける紙
 
 
錬金術道具
 
 
ベルトポーチ
 
 
ダーツ
10
 
探検家パック
 
 
 背負い袋
 
 
 携帯用寝具
 
 
 炊事用具
 
 
 ほくち箱
 
 
 松明
10
 
 保存食
10
 
 水袋
 
 
 麻のロープ
50ft
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

貨幣・装備総重量
8.19lb.

特徴・特性 FEATURES & TRAITS
ハーフエルフ
暗視 60ft
フェイの血筋
魅了状態をもたらすセーヴに有利
魔法によって眠らない
技能の才 〈医術〉〈知覚〉
言語 地下共通語

Lv1
鎧わぬ守り
君が鎧を装備しておらず、盾を使用していないのであれば、AC=10+【敏捷力】修正値+【判断力】修正値となる。
AC10+敏捷+判断

武術
君は素手かモンク武器("両手用"でも"重武器"でもない単純近接武器、およびショートソード)しか使用しておらず、かつ鎧を着用しておらず、盾も使用していないのならば、次の利益を得る;
・素手武器及びモンク武器での攻撃ロール及びダメージ・ロールに【筋力】のかわりに【敏捷力】を使用できる。
・素手武器及びモンク武器の通常のダメージの代わりに1d4を使用できる。このダメージはモンク・レベルが上昇すると変化する。
・君自身のターン中に素手武器またはモンク武器で攻撃アクションを行った場合、ボーナス・アクションを用いて、1回の素手打撃を行える。

Lv2

君の有する気ポイントはモンク・レベルによって決定され、その数値はクラス表の気ポイント欄に記載されている。
君は気ポイントを消費することによって、気を用いるさまざまな特徴に力を与える。
気ポイントは、小休憩か大休憩を終わらせると回復する。ただし、その休憩中、30分以上を瞑想に費やす必要がある。気ポイントを用いる特徴で、セーヴィング・スローを行うものについて、セーヴィング・スロー難易度は「8+習熟ボーナス+【判断力】修正値」となる。
連打
君は、気ポイントを1点消費して、1回のボーナス・アクションとして2回の素手打撃を行える。

護身
君は、気ポイントを1点消費して、1回のボーナス・アクションとして回避アクションを行える。

疾風足
君は、気ポイントを1点消費して、1回のボーナス・アクションとして離脱アクションまたは早足アクションを行える。加えて、そのターンの間じゅう跳躍距離が2倍になる。

運足法
移動速度+10ft

Lv3
門派
幽波門
幽波腕
ボーナスアクションとして気ポイントを1点消費することで幽波の腕を召喚することができる。
これを行った際、君が見ることができる10ft以内のクリーチャーのうち君が選んだ全員は【敏捷力】セーヴを行わねばならず、失敗すると君の武術ダイス2つ分の[力場]ダメージを受ける
以後幽波腕は君が無力状態になるか死なない限り、10分間持続する。
幽波腕は存在している間以下の利益を得る。
・【筋力】判定及び【筋力】セーヴを行う際、代わりに【判断力】の修正値を使用できる。
・幽波腕を用いて素手打撃を行える
・君のターンに幽波腕を用いて素手打撃を行う際には、間合いが通常より5ft増加する。
・幽波腕を用いて行う素手打撃の攻撃ロール及びダメージロールには、【筋力】や【敏捷力】の修正値の代わりに【判断力】修正値を使用できる。また、その素手打撃のダメージは[力場]である。

矢止め
遠隔引き攻撃ヒット時リアクションを用いてダメージを1d10+【敏捷】修正値+モンクレベルだけ減らすことができる。
(1d10+3+4)
ダメージが0になった場合その物体をつかむことができ、気ポイントを1点消費すればその物体で遠隔武器攻撃ができる。

気追撃
自分のターンにアクションの一部として1点以上の気ポイントを消費した時、ボーナスアクションとして素手打撃またはモンク武器による一回の攻撃を行える

Lv4
浮身
落下時にリアクションを用いてダメージをモンクレベル×5だけ減らすことができる。

高速治癒
1回のアクションとして2点の気ポイントを消費することで武術ダイスの出た目+習熟ボーナスに等しい値だけHPを回復する。

能力値上昇 特技習得
エルフの正確さ
・【敏捷力】【知力】【判断力】【魅力】のうちどれか一つを1上昇させる:【判断力】
・【敏捷力】【知力】【判断力】【魅力】のいずれかを用いて有利付きで攻撃ロールを行う際には常にダイスのうち一つを再ロールできる。

呪文 SPELLS

呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
 
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
 
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
 

0レベル初級呪文 CANTRIP
呪文名
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット