| 技能:SKILLS |
| 技能値 |
技能名 |
能力 |
習熟 |
その他 |
1 | 〈威圧〉 INTIMIDATION | 【魅】1 | | | 0 | 〈医術〉 MEDICINE | 【判】0 | | | 1 | 〈運動〉 ATHLETICS | 【筋】1 | | | 1 | 〈隠密〉 STEALTH | 【敏】1 | | | 1 | 〈軽業〉 ACROBATICS | 【敏】1 | | | 3 | 〈看破〉 INSIGHT | 【判】0 | 3 レ | | 1 | 〈芸能〉 PERFORMANCE | 【魅】1 | | | 8 | 〈自然〉 NATURE | 【知】5 | 3 レ | | 8 | 〈宗教〉 RELIGION | 【知】5 | 3 レ | | 0 | 〈生存〉 SURVIVAL | 【判】0 | | | 1 | 〈説得〉 PERSUASION | 【魅】1 | | | 8 | 〈捜査〉 INVESTIGATION | 【知】5 | 3 レ | | 0 | 〈知覚〉 PERCEPTION | 【判】0 | | | 1 | 〈手先の早業〉 SLEIGHT OF HAND | 【敏】1 | | | 0 | 〈動物使い〉 ANIMAL HANDLING | 【判】0 | | | 1 | 〈ペテン〉 DECEPTION | 【魅】1 | | | 8 | 〈魔法学〉 ARCANA | 【知】5 | 3 レ | | 11 | 〈歴史〉 HISTORY | 【知】5 | 3 レ | 3 |
| 受動【判断力】《知覚》 PASSIVE WISDOM PERCEPION | 10 | | |
攻撃と呪文発動 ATTACKS & SPELLCASTING |
| 攻撃 |
攻撃 ボーナス |
ダメージ |
型 |
備考 |
| | | | | |
| | | | | |
| | | | | |
| | | | | |
| | | | | |
| | | | | |
能力値17(INT),16(CON),12(STR),12(DEX),10(WIS),11(CHA)
レベルアップ時の追加HP: 4,2,1,5,3,4=19
最大HP:(1レベルHP+出目+1レベル上昇毎に加算されるCONMOD)=(6+3)+19+6*3=28+18=46
スロット毎の変更できるダメージ種別
1レベル:力場,殴打
2レベル:冷気,精神,殴打
3レベル:電撃
4レベル:殴打,電撃
初期装備+1,000gp+アンコモン1つ
コモンマジックアイテム100gp, 消耗品も100gp
・同じものは1人2つまで
・呪文の巻物は合計で2つまで
アンコモンマジックアイテム:ネックレス・オブ・アダプテイション
購入表
・スペルシャード(首に掛けられるよう麻紐が編まれて
石包みペンダントの形となっている):-100gp
・呪文の巻物(カタパルト):-100gp
・呪文の巻物(テンサーズ・フローティングディスク):-100gp
・呪文書き写し用アイテム(50gp/レベル)*4:-200gp
・アイデンティファイの物質構成要素:-100gp
・オーブ・オブ・ディレクション:-100gp
・オーブ・オブ・タイム:-100gp
・ポーション・オヴ・ヒーリング*2:-100gp
残り初期金額+100gp |
|
| 背景 BACK GROUND |
|
Anthropologist(人類学者)
技能習熟:看破,宗教
言語習熟(任意の二つ):ワ語、コザクラ語
装備:革装の日誌,インク(一瓶分),羽ペン,旅人の服,いわくありげなこまごまとした小物,ポーチ(10gp入り)
文化的カメレオン
適応した文化:エルフ
特徴:言語の達人
君は自分の知っている言語を一切話さない人型生物とも意思を疎通できる。それにはまず、その人型生物同士のやりとりするさまを1日以上観察しなければならない。その後君はいくつかの重要な語、表現、身振りを理解し、初歩的な意思疎通が可能になる。
※"いわくありげなこまごまとした小物":ミスラル製,手のひらサイズ,正600胞体の三次元射影を模した非常に華奢かつしなやかなオブジェ。アストラル界において持ち主の思考に応じて多様な多面体に振動し様々な次元への方角(主にエヴァーミート)を示した。現在は完全に機能を失っており金銭的価値がない。微かに占術及び変性術のオーラがこびりついている。ボール遊びに用いることは推奨されない。
ーーー
ハンドアウト
【悟りの道・根性Konjoへの関心 背景例:侍祭・隠者・賢者】
君は「悟りの道/The Way of Enlightment」その中でも「根性(こんじょう/Konjo)」に関心がある。シャオランの僧侶によりもたらされたというこの教えは小桜において独自に発展し、武士や大名の思想にも影響を与えたという。決して大きくはないが、その教えを受け継ぐ寺格の高い寺院がクドクにはあるという。
|
| |
| 人格的特徴 PERSONALITY TRAITS |
|
1.I prefer the company of those who aren’t like me, including people of other races.
(私は自分とは違う人たち、他の人種の人たちも含めて、その人たちとの付き合いを好む。)
5.I would risk life and limb to discover a new culture or unravel the secrets of a dead one.(新たな文化を発見するためなら、命がけでも挑む。消え去った文化の秘密を解き明かすためなら、命を賭けても構わない。) | | |
| 尊ぶもの IDEALS |
|
3.Knowledge. By understanding other races and cultures, we learn to understand ourselves. (Any)
(知識。他の種族や文化を理解することで、私たちは自分自身を理解できる) |
| |
| 関わり深いもの BONDS |
|
6.I have a trinket that I believe is the key to finding a long-lost society.
(私は、長く失われた文明を見つける鍵となる小物を所持している。) |
| |
| 弱味 FLAWS |
|
2.I talk to myself, and I don’t make friends easily.
(私は独り言を言うし、友達もなかなかできない。) |
| |
| その他設定など |
|
かつてあるエルフの船団に同行しとある秘境に向かっていたが、神の怒りにふれたのか、船もろとも次元を引き裂く災害に巻き込まれる。奇跡的に単独で物質界に"漂着"することとなったが辿り着いた場所は出発前の時間軸とは想像のつかないコザクラの砂浜だった。
現地の人に介抱され、何の因果か"7つの徳"思想を学ぶ。
以前と同様の呪文は一切使用不能となっていたが研究を進め、呪文書に書き加えていく傍ら自らが過去に見聞きしたことなどを伝授し一定の地位を得た。
−−−
コザクラにおける七つの徳
仁、誠、勇、礼、信、義、そして忠
“Benevolence, sincerity, courage, courtesy, honesty, honor, and loyalty,”
仁、Benevolence,
誠、sincerity,
勇、courage,
礼、courtesy,
信、honesty,
義、honor,
忠、loyalty
---
根性という思想に純粋な学術的興味を持った彼は呪文の巻物を開き、今朝も収集した呪文を(呪文書き写しアイテムの)お香、墨汁、魔導士のペンを用い、スペルシャードに己の精神力を以て刻む。旅の準備を済ませた彼はある場所に向かっていった。 |
|