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タグ
 
キャラクター名
 
属性
混沌にして善(CG)
プレイヤー名
らっど
最終更新
2025/12/15 10:21
クラス
ウィザード/筆記術の学派
レベル
7
経験値
 
神格
 
種族
ヒューマン
サイズ
中型
年齢
30(※肉体年齢)
性別
 
身長
'" cm
体重
lb. kg
パーティ・所属
 
メモ欄
 
イニシアチブ 【敏捷力】 その他
1
1
 
AC 敏捷 防具 その他
14
10
1
3
 
 
移動速度 基本 防具 アイテム その他
30ft./6sq.
30
 
 
 
特殊な移動
 
能力値
現在値 能力値 能力値
修正
12
【筋力】
STR
+1
12
【敏捷力】
DEX
+1
16
【耐久力】
CON
+3
20
【知力】
INT
+5
10
【判断力】
WIS
 
12
【魅力】
CHA
+1
インスピレーション
 
習熟ボーナス
3

セーヴィング・スロー
  セーヴ  能力修正  その他  習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
1
1
 
 
【敏捷力】
1
1
 
 
【耐久力】
3
3
 
 
【知力】
5
5
 
 
【判断力】
3
0
 
3
【魅力】
4
1
 
3

ヒットポイント
 
最大HP HP現在値
46
46
一時的HP ヒットダイス
 
7d6
 
死亡セーヴ
成功 □□□ 失敗 □□□
技能:SKILLS
技能値 技能名 能力 習熟 その他
1
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】1 
 
 
0
〈医術〉
MEDICINE
【判】0 
 
 
1
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】1 
 
 
1
〈隠密〉
STEALTH
【敏】1 
 
 
1
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】1 
 
 
3
〈看破〉
INSIGHT
【判】0 
3 レ
 
1
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】1 
 
 
8
〈自然〉
NATURE
【知】5 
3 レ
 
8
〈宗教〉
RELIGION
【知】5 
3 レ
 
0
〈生存〉
SURVIVAL
【判】0 
 
 
1
〈説得〉
PERSUASION
【魅】1 
 
 
8
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】5 
3 レ
 
0
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】0 
 
 
1
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】1 
 
 
0
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】0 
 
 
1
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】1 
 
 
8
〈魔法学〉
ARCANA
【知】5 
3 レ
 
11
〈歴史〉
HISTORY
【知】5 
3 レ
3

受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
10
 
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃 攻撃
ボーナス
ダメージ 備考
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
能力値17(INT),16(CON),12(STR),12(DEX),10(WIS),11(CHA)
レベルアップ時の追加HP: 4,2,1,5,3,4=19
最大HP:(1レベルHP+出目+1レベル上昇毎に加算されるCONMOD)=(6+3)+19+6*3=28+18=46

変更できるダメージ種別
1レベル:力場,殴打
2レベル:冷気,精神,殴打
3レベル:電撃
4レベル:殴打,電撃

初期装備+1,000gp+アンコモン1つ
コモンマジックアイテム100gp, 消耗品も100gp
・同じものは1人2つまで
・呪文の巻物は合計で2つまで

アンコモンマジックアイテム:ネックレス・オブ・アダプテイション

購入表
・スペルシャード(首に掛けられるよう麻紐が編まれて
石包みペンダントの形となっている):-100gp
・呪文の巻物(カタパルト):-100gp
・呪文の巻物(テンサーズ・フローティングディスク):-100gp
・呪文書き写し用アイテム(50gp/レベル)*4:-200gp
・アイデンティファイの物質構成要素:-100gp
背景 BACK GROUND
Anthropologist(人類学者)
技能習熟:看破,宗教
言語習熟(任意の二つ):ワ語、コザクラ語

装備:革装の日誌,インク(一瓶分),羽ペン,旅人の服,いわくありげなこまごまとした小物,ポーチ(10gp入り)

文化的カメレオン
適応した文化:エルフ

特徴:言語の達人
君は自分の知っている言語を一切話さない人型生物とも意思を疎通できる。それにはまず、その人型生物同士のやりとりするさまを1日以上観察しなければならない。その後君はいくつかの重要な語、表現、身振りを理解し、初歩的な意思疎通が可能になる。

※"いわくありげなこまごまとした小物":ミスラル製,手のひらサイズ,正600胞体の三次元射影を模した非常に華奢かつしなやかなオブジェ。アストラル界において持ち主の思考に応じて多様な多面体に振動し様々な次元への方角(主にエヴァーミート)を示した。現在は完全に機能を失っており金銭的価値がない。微かに占術及び変性術のオーラがこびりついている。ボール遊びに用いることは推奨されない。

ハンドアウト:
 
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
1.I prefer the company of those who aren’t like me, including people of other races.
(私は自分とは違う人たち、他の人種の人たちも含めて、その人たちとの付き合いを好む。)

5.I would risk life and limb to discover a new culture or unravel the secrets of a dead one.(新たな文化を発見するためなら、命がけでも挑む。消え去った文化の秘密を解き明かすためなら、命を賭けても構わない。)
 
尊ぶもの IDEALS
3.Knowledge. By understanding other races and cultures, we learn to understand ourselves. (Any)
(知識。他の種族や文化を理解することで、私たちは自分自身を理解できる)
 
関わり深いもの BONDS
6.I have a trinket that I believe is the key to finding a long-lost society.
(私は、長く失われた文明を見つける鍵となる小物を所持している。)
 
弱味 FLAWS
2.I talk to myself, and I don’t make friends easily.
(私は独り言を言うし、友達もなかなかできない。)
 
その他設定など
かつてあるエルフの船団に同行しとある秘境に向かっていたが、神の怒りにふれたのか、船もろとも次元を引き裂く災害に巻き込まれる。奇跡的に単独で物質界に"漂着"することとなったが辿り着いた場所は出発前の時間軸とは想像のつかないコザクラの砂浜だった。
現地の人に介抱され、何の因果か八徳思想を学ぶ。
以前と同様の呪文は一切使用不能となっていたが研究を進め、呪文書に書き加えていく傍ら自らが過去に見聞きしたことなどを伝授し一定の地位を得た。

(ここからハンドアウト展開)


その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
 
 
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
 
金貨(GP)
 
エレクトラム貨(EP)
 
銀貨(SP)
 
銅貨(CP)
 

貨幣総重量
 
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名重量数量
スペルシャード(覚醒呪文書)
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

貨幣・装備総重量
0lb.

特徴・特性 FEATURES & TRAITS
選択ルール:ヒューマンの特徴
能力値上昇:知力+1,魅力+1
技能習熟:自然
特技習得:技能の達人
・知力+1
・捜査習熟
・歴史習熟強化
言語習熟:共通語,エルフ語

ウィザードクラス
技能習熟:魔法学,歴史

レベル1:呪文発動
・呪文書
・儀式発動可能
・呪文発動焦点具:秘術焦点具

レベル1:秘術回復

レベル2:学派の特徴-筆記術の学派
-魔導士のペン
・BA,自分の手の中に超小型サイズの羽ペンを一本まで出せる。以下の特性を持つ
>通常のインク不要。文字を書く際任意のインクの色が生み出される
>このペンを用いて呪文書に呪文を書き写す際の所要時間が(呪文レベル*2)分
>このペンで描いたものはBAでペンの羽をこすることで消える。書いたものは5ft以内にある必要がある

-覚醒呪文書
・特徴により自我を持った覚醒呪文書を作ることが出来る
以下の利益を得る
>この呪文書をウィザード呪文の呪文発動焦点具とすることが出来る
>呪文スロットを用いてウィザード呪文を使用する際その呪文のダメージ種別をレベルに対応する他の呪文と同じ種別に変更できる
>大休憩までに一度,ウィザード呪文を儀式発動する際に元々の発動時間のまま儀式呪文を発動できる。
・小休憩の間に"魔導士のペン"を使用して白紙の呪文書または"君が同調している,魔法のアイテムである呪文書"に秘術の印形を書き込み覚醒呪文書の代替品を作ることが出来る。小休憩終了時に呪文書の自我と内容が新しい呪文書に移動する。

レベル4-特技習得
テレパス
・知力+1
・60ft以内のクリーチャーにテレパシーで話しかけられる。一方向のみ
・ディテクト・ソウツ習得
・↑大休憩までに一度構成要素一切抜きで無料発動可能。これとは別に通常通り呪文スロットを消費して発動することもできる

レベル6:学派の特徴-筆記術の学派
・精神体顕現
BA,覚醒呪文書の自我を超小型サイズで顕現させる
大休憩までに一度無料で行えるが再使用には1レベル以上の呪文スロットを消費する必要がある
この精神体は以下の特徴を持つ
>暗視60ft,見聞きした内容をテレパシーで伝えられる
>場所を占めず、実体を持たず半径10ftに薄暗い光を放つ
>大休憩毎に習熟ボーナスに等しい数だけウィザード呪文の起点にできる
>BAで30ftまで何物にも占められない位置に浮遊移動できる。クリーチャーをすり抜けられるが物体を通り抜けられない。
>距離が300ftより離れる、ディスペル・マジックされる、覚醒呪文書が破壊される、死亡する、BAで退去させることで消える

呪文 SPELLS

呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
ウィザード
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【知】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
 
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
 

0レベル初級呪文 CANTRIP
呪文名
クリエイト・ボンファイア
チル・タッチ
プレスティティジテイション
メイジ・ハンド
 
 
 
 
 
 
 
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
4
使用済みスロット
 
アイデンティファイ(レベル1)
コンプリヘンド・ランゲージ(レベル1)
メイジアーマー(レベル1)
シールド(レベル1)
マジック・ミサイル(レベル1)
ディテクト・マジック(レベル1)
ファインド・ファミリアー(レベル2)
アブソーブ・エレメンツ(レベル2)
カタパルト(導入で書き写し?2分)
テンサーズフローティングディスク(導入で書き写し?2分)
 
 
 
 
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
3
使用済みスロット
 
ディテクト・ソウツ(テレパス)
マクシミリアンズ・アースン・グラスプ(レベル3)
ライムズ・バインディング・アイス(レベル3)
ターシャズ・マインド・ウィップ(レベル4)
ミスティ・ステップ(レベル4)
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
3
使用済みスロット
 
ライトニング・ボルト(レベル5)
レオムンズ・タイニィ・ハット(レベル5)
カウンター・スペル(レベル6)
ディスペル・マジック(レベル6)
フライ(レベル7)
 
 
 
 
 
 
 
 
 
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
1
使用済みスロット
 
ストーム・スフィアー(レベル7)
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット