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キャラクター名
カーシア
属性
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
ばーしー
最終更新
2025/12/15 01:24
クラス
クレリック(平和)/ウィザード
レベル
2
経験値
 
神格
 
種族
ティーフリング(バリアント)
サイズ
中型
年齢
 
性別
身長
'" cm
体重
lb. kg
パーティ・所属
 
メモ欄
 
イニシアチブ 【敏捷力】 その他
1
1
 
AC 敏捷 防具 その他
15
10
1
2
2
 
移動速度 基本 防具 アイテム その他
30ft./6sq.
30
 
 
 
特殊な移動
 
能力値
現在値 能力値 能力値
修正
8
【筋力】
STR
-1
13
【敏捷力】
DEX
+1
15
【耐久力】
CON
+2
17
【知力】
INT
+3
13
【判断力】
WIS
+1
8
【魅力】
CHA
-1
インスピレーション
 
習熟ボーナス
2

セーヴィング・スロー
  セーヴ  能力修正  その他  習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
-1
-1
 
 
【敏捷力】
1
1
 
 
【耐久力】
2
2
 
 
【知力】
3
3
 
 
【判断力】
3
1
 
2
【魅力】
1
-1
 
2

ヒットポイント
 
最大HP HP現在値
10+5+8
23
一時的HP ヒットダイス
1lvで+5(ハウスルール)
1d8/1d6
 
死亡セーヴ
成功 □□□ 失敗 □□□
技能:SKILLS
技能値 技能名 能力 習熟 その他
-1
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】-1 
 
 
1
〈医術〉
MEDICINE
【判】1 
 
 
-1
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】-1 
 
 
3
〈隠密〉
STEALTH
【敏】1 
2 レ
 
1
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】1 
 
 
3
〈看破〉
INSIGHT
【判】1 
2 レ
 
-1
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】-1 
 
 
3
〈自然〉
NATURE
【知】3 
 
 
5
〈宗教〉
RELIGION
【知】3 
2 レ
 
1
〈生存〉
SURVIVAL
【判】1 
 
 
-1
〈説得〉
PERSUASION
【魅】-1 
 
 
3
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】3 
 
 
1
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】1 
 
 
1
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】1 
 
 
1
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】1 
 
 
1
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】-1 
2 レ
 
3
〈魔法学〉
ARCANA
【知】3 
 
 
5
〈歴史〉
HISTORY
【知】3 
2 レ
 

受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
11
 
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃 攻撃
ボーナス
ダメージ 備考
メイス 
1 
1d6-1 
殴打 
 
トゥル・ザ・デッド 
 
1d8 
死霊 
 
トゥル・ザ・デッド 
 
1d12 
死霊 
最大HP以下のとき 
ファイアーボルト 
5 
1d10 
火 
 
レイ・オブ・フロスト 
5 
1d8 
冷気 
 
 
 
 
 
 
呪文準備数
2(クレリックlv+判断修正)
4(ウィザードlv+知力修正)
セーヴ難易度
8+2+1+2(クレリック判:罪状「破壊」)13
8+2+3+2(ウィザード知:罪状「破壊」)15

1d20+2 ▼イニシアチブ

■攻撃===========================================
1d20+1 ▼メイスでの攻撃ロール()
1d6-1 ▼メイスでのダメージロール[殴打]()
1d8 ▼トゥル・ザ・デッドでのダメージロール[死霊]()
1d12 ▼トゥル・ザ・デッドでのダメージロール[死霊](最大HP以下のとき)
1d20+5 ▼ファイアーボルトでの攻撃ロール
1d10 ▼ファイアーボルトでのダメージロール[火]
1d20+5 ▼レイ・オブ・フロストでの攻撃ロール
1d8 ▼レイ・オブ・フロストでのダメージロール[冷気]

■能力値判定=====================================
1d20-1 ▼【筋力】能力値判定
1d20+1 ▼【敏捷力】能力値判定
1d20+2 ▼【耐久力】能力値判定
1d20+3 ▼【知力】能力値判定
1d20+1 ▼【判断力】能力値判定
1d20-1 ▼【魅力】能力値判定

■セーヴィング・スロー============================
1d20-1 ▼【筋力】セーヴィングスロー
1d20+1 ▼【敏捷力】セーヴィングスロー
1d20+2 ▼【耐久力】セーヴィングスロー
1d20+3 ▼【知力】セーヴィングスロー
1d20+3 ▼【判断力】セーヴィングスロー
1d20+1 ▼【魅力】セーヴィングスロー

■技能============================================
1d20-1 ▼〈威圧〉【魅】技能判定
1d20+1 ▼〈医術〉【判】技能判定
1d20-1 ▼〈運動〉【筋】技能判定
1d20+3 ▼〈隠密〉【敏】技能判定
1d20+1 ▼〈軽業〉【敏】技能判定
1d20+3 ▼〈看破〉【判】技能判定
1d20-1 ▼〈芸能〉【魅】技能判定
1d20+3 ▼〈自然〉【知】技能判定
1d20+5 ▼〈宗教〉【知】技能判定
1d20+1 ▼〈生存〉【判】技能判定
1d20-1 ▼〈説得〉【魅】技能判定
1d20+3 ▼〈捜査〉【知】技能判定
1d20+1 ▼〈知覚〉【判】技能判定
1d20+1 ▼〈手先の早業〉【敏】技能判定
1d20+1 ▼〈動物使い〉【判】技能判定
1d20+1 ▼〈ペテン〉【魅】技能判定
1d20+3 ▼〈魔法学〉【知】技能判定
1d20+5 ▼〈歴史〉【知】技能判定

■特徴・特性======================================
背景 BACK GROUND
【背景】
◆凪の流刑人
凪の海に流された罪人たちの背景。この背景を持っているものは別の次元、別の場所でなんらかの罪を犯し死亡、あるいは転移された者たちだ。虚空の汚染が強い凪の海にありながら、方舟の力すらない空間で生き延びることができる人々だ。罪の種類に応じ能力に変化がある。

【特性】
◆流刑人:この背景を持つ君は罪の塔、並びに特定のシナリオ内でしか使用できない。他の場所でこのキャラクターを使う場合は、この背景を外し、背景上の特性を全て消した上で背景をその他のルールブックから再選択する必要がある。

◆屈強な心身:凪の海では、ただ呼吸をすることすら困難な生物が多い。その中で特殊な力に守られずとも君は生きる術を持っている。この背景を取得した時点で5点のHPを追加する。またレベルアップごとのHPの上昇値は2点追加される。

◆特記すべき技能:凪の海に流されるほどの罪を、君は背負っている。それほどのことを成したのであれば、特記すべき技能を持っているはずだ。君は好きな技能を2つ習熟することができる。また、任意の言語と任意の武器1種類についても1つずつ習熟することができる。
⇒[隠密][ペテン]/エルフ語/

◆拠り所のない魂:君の魂は、凪の海に囚われている。君はこの背景を選択しているうちに死亡した場合、魂は凪の海に消える。そのため、蘇生呪文の効果は死亡してから72時間以内にしか効果をもたらさない。72時間後、魂は完全に凪の海の一部になり、消滅(ロスト)する。蘇生呪文に成功した場合、20の虚空侵食と、死亡していた時間12時間ごとに1d10の虚空侵食を受ける。

◆罪状:君はなんらかの罪を犯しており、それがどれだけ特殊なことでも分類されることになる。君は下記から罪状を一つ選びその効果の恩恵を受けることになる→◇「破壊」選択


◇破壊
君はその振る舞いにより数多の人間関係を破壊した。君はこの罪状を選択した時点で、君がセーヴィングスローをなんらかの対象に行わせる際、セーヴの難易度は2上昇する。また、君はなんらかのセーヴィングスローをクリーチャーに振らせるとき、そのセーヴを不利にすることができる。この効果は大休憩までに1回だけ使用できる。
 
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
飄々としている。自覚はないが本人の色気に勝手に魅了される人間がよく貢いでくる。
 
尊ぶもの IDEALS
自由。好きなように振る舞っていたらいつの間にか魔女狩りの対象になっていた。
 
関わり深いもの BONDS
自分を自分のものにしようと企む人間たち。
 
弱味 FLAWS
雲行きが怪しい時は早々に退散する。
 
その他設定など
人間社会に暮らしていたティーフリング。あふれ出る色気により老若男女問わず虜にしていた。
だが、ある日誰かが言った「こいつは人を誑かす魔女」
この一言が街中に波及し、彼女は処刑台に登ることとなる。

「なぜ私が私らしく振る舞うことがいけないの?」
「そっち勝手に好きになって、勝手に自分の環境を壊しただけじゃない。」
「修道院で普通に暮らしていただけなのに。」
「あぁ。せめて一度だけ、本当の愛を知りたかった…。」
「この世界に希望なんてないのね。」

アベルヌスのデヴィルを祖先に持つが故の隔世遺伝で人に影響を及ぼしていた。修道院で教えてもらった技法と自身の中にある悪魔の力を覚醒させ、凪の海では己の自由のためにのみ戦う。

その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
防具:軽・中装鎧、盾

武器:単純武器

言語:共通語、地獄語

道具:ダイス、盗賊道具
 
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
 
金貨(GP)
105gp
エレクトラム貨(EP)
 
銀貨(SP)
 
銅貨(CP)
 

貨幣総重量
0
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名重量数量
メイス
 
 
スケイルメイル
 
 
ライトクロスボウ
 
 
ボルト
 
20
探検家パック
 
 
シールド
 
 
聖印
 
 
ベルトポーチ(15gp)
 
 
ポーションベルト
 
 
かなてこ
 
 
黒い色合いのフード付きの服
 
 
ロッド
 
 
呪文書
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

貨幣・装備総重量
0lb.

特徴・特性 FEATURES & TRAITS
ティーフリング(バリアント・カスタム)

能力値:知力+2、敏捷+1
移動:6sq/30ft
暗視:12sq/60ft。暗闇は薄暗いと同じく見渡せる(白黒の濃淡)

地獄の抵抗力:火ダメージ抵抗

翼:君の背中には、蝙蝠に似た翼が生えている。君は飛行移動速度6sq/30ftを得る。
(地獄の血の遺産と入れ替え)

======================
■クレリック(平和の領域:ターシャP37)

・領域呪文
1:サンクチュアリ、ヒロイズム

・平和の手段:看破習熟を選択

・激励の絆
1回のアクションとして、自分から6sq/30ft以内にいる習熟ボーナスと等しい数の同意するクリーチャーを選ぶ。選んだクリーチャーたちの間に魔法的な絆が生まれる。10分経つか、再使用するまで持続する。この絆で結ばれたクリーチャーの6sq/30ft以内に絆で結ばれたほかのクリーチャーが1体以上いるなら、そのクリーチャーは自分が行う1回の攻撃ロール、能力値判定、セーヴに1d4を加えることが出来る。※絆で結ばれた各クリーチャー1ターンに1回。
習熟ボーナス回使用可能。大休憩回復。
======================
■ウィザード

・秘術回復
1日1回、小休憩を終えた時点で、消費済みの呪文スロットを回復できる。
呪文スロットの合計レベルはウィザードレベルの半分(切り上げ)以下でなくてはならない。(4/2=2)6レベ以上のスロットは回復不可。

======================
■MA

〇デカンター・オヴ・エンドレスウォーター - 今日 22:24
1kgの水瓶。海水が入っている。1Aで蓋を開けて合言葉を唱えると一定の量の水が出る
「小川よ」4リットルの塩水
「湧き水よ」20リットルの塩水
「間欠泉よ」120リットルの塩水が放出。長さ30ft、幅1ftの奔流となる
BAを用いて「間欠泉よ」を唱えると30ft以内のクリーチャーに狙いを定め、対象は筋力セーヴ(13)を行う。失敗すると1d4[殴打]ダメージと伏せ状態になる。クリーチャー以外の物体を狙うこともでき、100kgまでの物体一つを15ft押しやることも出る

呪文 SPELLS

呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
 
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【知】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
15
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
5

0レベル初級呪文 CANTRIP
呪文名
ガイダンス

発動時間:1アクション
射程:接触
構成要素:音声、動作
持続時間:【精神集中】最大1分

1回の能力値判定に1D4を足せる。
能力値判定を行う前後でもいい。
1d4を振った時点で終了
メンディング

発動時間:1分
射程:接触
構成要素:音声、動作、物質(磁石2つ)
持続時間:瞬間

縦横高さすべて1ft以下ならば物体の傷や裂け目を修理できる。
物理的にダメージを受けた魔法アイテム、人造クリーチャーも修理可能
※魔力は回復しない
トゥル・ザ・デッド(ザナサーP163)

発動時間:1アクション
射程:12sq/60ft
構成要素:音声、動作
持続時間:瞬間

目標は判断力セーヴを行い、失敗で1d8(死霊)ダメージを受ける。
目標のHPが最大値よりも減っているなら、1d8ではなく1d12の死霊ダメージを受ける。

5レベ:2d8/2d12
11レベ:3d8/3d12
17レベ:4d8/4d12
ファイアーボルト

1アクション
射程:24sq/120ft
構成要素:音声・動作
持続時間:瞬間

射程内のクリーチャーか物体1つに炎を投げつける。1d10(火)ダメージ。
可燃性の物体は着用されていたり運搬されていなければ着火する。

キャラレベ上昇時
5レベ:2d10
11レベ:3d10
17レベ:4d10
レイ・オブ・フロスト

レイ・オブ・フロスト

1アクション
射程:12sq/60ft
構成要素:音声・動作
持続時間:瞬間

冷気のビームを放つ。
1d8(冷気)ダメージを受け、自キャラの次のターン開始時まで移動速度が2sq(10ft)減少する。

5レベ:2d8
11レベ:3d8
17レベ:4d8
マインド・スリヴァー(ターシャp116)

1アクション
射程:12sq/60ft
構成要素:音声
持続時間:1ラウンド

目標の精神に錯乱をもたらすエネルギーをぶつける。知力セーヴを行い、失敗で1d6(精神)ダメージを受けた上、自キャラの次のターン終了時までに次の1回のセーヴに1d4のペナルティがつく。

5レベ:2d6
11レベ:3d6
17レベ:4d6
 
 
 
 
 
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
3
使用済みスロット
 
ブレス

発動時間:1アクション
射程:6sq/30ft
構成要素:音声、動作、物質(少量の聖水、これを散布)
持続時間:精神集中/1分まで

"射程内にいる3体までのクリーチャーを選択、呪文が終了するまで目標は攻撃ロールまたは
セーヴを行う時には常に1d4をロールして結果を攻撃ロール、またはセーヴの結果に加算できる

2レベル以上のスロットでこの呪文を使用する場合、スロットのレベルが1上がるごとに追加で1体対象を増やせる
ヒーリングワード

発動時間:1ボーナスアクション
射程:12sq(60ft)
構成要素:音声、動作
持続時間:瞬間

射程内、視界内のクリーチャー1体選択。
1d4+【呪文発動能力修正値】のHP回復。

高レベル版:2レベル以上1レベルごとに1d4追加
ヒロイズム(領域呪文)

発動時間:1アクション
射程:接触
構成要素:音声、動作
持続時間:精神集中/1分まで

同意するクリーチャー1体に触れる。
呪文終了まで目標は恐怖に対する完全耐性を有し、目標の各ターン開始時に君の呪文発動能力修正値に等しい一時的HPを得る。呪文が終了した時点で、この呪文で得ていた一時的HPはすべて失われる。

高レベル:lv上昇1ごとに1体追加
サンクチュアリ(領域呪文)

発動時間:1ボーナスアクション
射程:6sq(30ft)
構成要素:音声、動作、物質(小さな銀の塊)
持続時間:1分

射程内のクリーチャー1体を攻撃から守る
呪文が終了するまで守られたクリーチャーを攻撃や有害な呪文の目標とするものは誰でも、まず判断力セーヴを行わなくてはならない。
セーヴ失敗でそのクリーチャーは新しい目標を選びなおさなければならず、それができない場合はその攻撃や呪文は無駄になる。
この呪文は対象クリーチャーをファイアボールの爆発などの範囲攻撃から守ることはできない。
この呪文で守られているクリーチャーが攻撃を行ったり、敵のクリーチャーに作用する呪文を発動するとこの呪文は終了する。
アブソーブ・エレメンツ

1リアクション
※火・雷鳴・冷気・電撃・酸のダメージを受けた時

射程:自身
構成要素:動作
持続時間:1ラウンド

次の自分のターン開始まで、トリガーとなったダメージ種別に対し抵抗を得る。
次のターンに初めてヒットした近接攻撃は、1d6のダメージを追加する。(種別はトリガーとなった属性)

スロット1レベ上がるごとにダメージに1d6追加
ディテクトマジック(儀式)

発動時間:1アクション
射程:自身
構成要素:音声、動作
持続時間:精神集中、最大10分

自分から6sq(40ft)以内にある魔法の存在を感知する。感知した場合1アクションを使うことで効果範囲内のなかで魔法を帯びているクリーチャーや物体のオーラを見ることが出来る。魔法系統があるなら識別もできる。

厚さ30cmの石、2.5cmの金属、鉛の薄板などにそって妨害される。
ファインドファミリア(儀式)

発動時間:1時間
射程:2sq(10ft)
構成要素:音声、動作、物質
(合計10gpの価値のある炭と香とハーブを燃やす)
持続時間:瞬間

コウモリ/フィーンドを召喚する。
使い魔は独立して行動するが、命令に従う。

詳細はPHB:267

使い魔とは100ft以内でテレパシー可能。
1アクションで使い魔と視覚・聴覚の共有可能。
使い魔を通して範囲:接触の呪文を使い魔のリアクションを消費して発動可能。(自分と100ft以内時のみ)その呪文が攻撃ロールを行う場合、君自身のBAを使用して行う。
シールド

発動時間:1リアクション
攻撃ヒット時、マジックミサイルの対象となったとき。
射程:自身
構成要素:音声・動作・物質
持続時間:1ラウンド

次の自身のターン開始時まで、AC+5(トリガーとなった攻撃から適用)。また、マジックミサイルのダメージを一切受けなくなる。
ターシャズ・ヒディアフ・ラフター

発動時間:1アクション
射程:6sq/30ft
構成要素:音声、動作、物質
(小さなタルト×1、1本の羽)
持続時間:精神集中・最大1分

射程内かつ視認できる1体を対象。この呪文の作用を受けている間笑いが止まらない。[判断力]セーヴを行い、失敗時は伏せ状態、持続時間中は立ち上がれず無力状態となる。
※知力4以下のクリーチャーには無効

目標の各ターンの終了時および目標がダメージを受けるたびに[判断力]セーヴを行う。ダメージ起因の場合はセーヴに有利がつく。
チャーム・パースン

発動時間:1アクション
射程:6sq(30ft)
構成要素:音声、動作
持続時間:1時間

射程内の視認可能な人型クリーチャー1体を魅了しようとする。対象は判断力セーヴを行う。
自分か別の仲間と戦闘中ならセーヴは有利となる。
失敗した場合は魅了状態となり、呪文が終了するか危害を加えられるまで持続。

スロットlvが1上がるごとに対象+1
 
 
 
 
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット