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| 移動速度 |
基本 |
防具 |
アイテム |
その他 |
0ft./0sq. |
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| 特殊な移動 |
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| 能力値 |
| 現在値 |
能力値 |
能力値 修正 |
10 | 【筋力】 STR |
|
14 | 【敏捷力】 DEX |
+2 |
14 | 【耐久力】 CON |
+2 |
20 | 【知力】 INT |
+5 |
10 | 【判断力】 WIS |
|
10 | 【魅力】 CHA |
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| インスピレーション |
|
習熟ボーナス |
4 |
|
| セーヴィング・スロー |
| |
セーヴ |
能力修正 |
その他 |
習熟ボーナス(習熟) |
| 【筋力】 |
0 |
0 |
|
|
□ |
| 【敏捷力】 |
2 |
2 |
|
|
□ |
| 【耐久力】 |
2 |
2 |
|
|
□ |
| 【知力】 |
9 |
5 |
|
4 |
レ |
| 【判断力】 |
4 |
0 |
|
4 |
レ |
| 【魅力】 |
0 |
0 |
|
|
□ |
|
|
| ヒットポイント |
| |
| 最大HP |
HP現在値 |
|
62 |
62 |
| 一時的HP |
ヒットダイス |
|
|
10d6 |
| |
| 死亡セーヴ |
| 成功 □□□ |
失敗 □□□ |
|
| 技能:SKILLS |
| 技能値 |
技能名 |
能力 |
習熟 |
その他 |
0 | 〈威圧〉 INTIMIDATION | 【魅】0 | | | 0 | 〈医術〉 MEDICINE | 【判】0 | | | 4 | 〈運動〉 ATHLETICS | 【筋】0 | 4 レ | | 2 | 〈隠密〉 STEALTH | 【敏】2 | | | 2 | 〈軽業〉 ACROBATICS | 【敏】2 | | | 0 | 〈看破〉 INSIGHT | 【判】0 | | | 0 | 〈芸能〉 PERFORMANCE | 【魅】0 | | | 9 | 〈自然〉 NATURE | 【知】5 | 4 レ | | 5 | 〈宗教〉 RELIGION | 【知】5 | | | 0 | 〈生存〉 SURVIVAL | 【判】0 | | | 0 | 〈説得〉 PERSUASION | 【魅】0 | | | 9 | 〈捜査〉 INVESTIGATION | 【知】5 | 4 レ | | 0 | 〈知覚〉 PERCEPTION | 【判】0 | | | 2 | 〈手先の早業〉 SLEIGHT OF HAND | 【敏】2 | | | 0 | 〈動物使い〉 ANIMAL HANDLING | 【判】0 | | | 0 | 〈ペテン〉 DECEPTION | 【魅】0 | | | 9 | 〈魔法学〉 ARCANA | 【知】5 | 4 レ | | 9 | 〈歴史〉 HISTORY | 【知】5 | 4 レ | |
| 受動【判断力】《知覚》 PASSIVE WISDOM PERCEPION | 10 | | |
攻撃と呪文発動 ATTACKS & SPELLCASTING |
| 攻撃 |
攻撃 ボーナス |
ダメージ |
型 |
備考 |
ファイアーボルト | 9 | 2d10 | 火 | | |
レイオブフロスト | 9 | 2d8 | 冷気 | 10ft移動量マイナス | |
トウルザデッド | | 2d12 | 死霊 | 判断17 | |
| | | | | |
| | | | | |
| | | | | |
使い魔 コウモリ
肉纏い寝首を掻くもの 450GP(反映済み)
三つの交錯 166GP(反映済み)
迷宮の美女と魔獣 552GP (反映済み)
希望を食らうもの 533GP
三つの交錯(2話) 266GP (反映済み)
癒しの水薬+1 2d6+4 8個 -40GP
エリクサーofヘルス
ネロオリアイテム
3《原初の呪物/Primal Amulet》:古き川守りのシンボルを象った、翡翠のビーズの首飾り。身に着けた者は、スピーク・ウィズ・アニマルズ、ロケート・オブジェクト、パス・ウィズアウト・トレイスの呪文を使えるようになる。ひとたびアミュレットによって呪文を唱えたならば、次の日の出が来るまで同じ呪文を唱えるためにアミュレットを使うことはできない。
とんがら手榴弾2個 5/10m射程 起点から5ft範囲に3d6 雷鳴
|
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| 背景 BACK GROUND |
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賢者
占星術(占い師) |
| |
| 人格的特徴 PERSONALITY TRAITS |
|
面白い謎が大好きである。
人付き合いが嫌で嫌で仕方がない。 | | |
| 尊ぶもの IDEALS |
|
知識。力も成長を知識を通じて得られる。 |
| |
| 関わり深いもの BONDS |
|
私は生涯をかけてある一つの解を求めている。 |
| |
| 弱味 FLAWS |
|
言葉を練らずとして話し、いつも人を怒らせてしまう。 |
| |
| その他設定など |
|
曾祖母の代から占い師として活動するステラリア家の次女。
すでに、占い師としての修行を完了し、独立したが、内向的な性格が災いし上手くいっていない。
幼少期に母が失踪しており、母の軌跡を追っているが、そのことについて姉から再三注意を受けている。 |
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その他の習熟と言語 OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES |
|
◆種族 :〈ヒューマン〉
◆クラス :〈ウィザード〉
◆背景 :〈賢者〉
◆特技 :<幸運>
■防具習熟
◇種族 :
◇クラス:
◇背景 :
◇その他:
■武器習熟
◇種族 :
◇クラス:ダガー、ダーツ、スリング、クオータースタッフ、ライト・クロスボウ
◇背景 :
◇その他:
■技能習熟
◇種族 :<自然>
◇クラス:<医術><捜査>
◇背景 :〈魔法学〉〈歴史〉
◇その他:
■道具習熟
◇種族 :
◇クラス:
◇背景 :
◇その他:
■言語
◇種族 :ノーム語、共通語
◇クラス:
◇背景 :ドワーフ語、エルフ語
◇その他: |
| |
| 貨幣 COINS |
| プラチナム貨(PP) |
|
| 金貨(GP) |
1183 |
| エレクトラム貨(EP) |
|
| 銀貨(SP) |
|
| 銅貨(CP) |
|
|
| 貨幣総重量 |
23.66 lb. |
|
| 装備 EQUIPMENT |
| 装備名 | 重量 | 数量 |
ダガー | | | 呪文構成要素ポーチ | | | 探検家パック | | | 背負い袋 | | | 携帯用寝具 | | | 炊事用具 | | | ほくち袋 | | | 松明 | | 10 | 保存食 | | 10 | 水袋 | | | 麻のロープ | | | 呪文書 | | | 黒インクのつぼ | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
| | 貨幣・装備総重量 | 23.66lb. |
|
| 特徴・特性 FEATURES & TRAITS |
|
■種族特徴
選択ルール:ヒューマンの特徴
知力+1、耐久+1
-技能習熟:自然
-特技習得:幸運
言語:共通語、ノーム語
君は3点の"幸運点"を持つ。君が攻撃ロールや能力判定やセーヴィング・スローを行えばいつでも、1点の幸運点を消費して追加のd20を振ることができる。君はそのダイスをロールしてから結果が分かる前まで幸運点を消費するか選択できる。君はその攻撃ロールや能力判定やセーヴィングスローにどちらのd20を適用するか選択できる。
君はまた君自身に対して行われた攻撃ロールにも1点の幸運点を消費できる。d20をロールすること、君がどちらの値を自分に向けられるかを選択する事ができる。
もし複数のクリーチャーが同じロールに幸運ポイントを消費した場合、そのポイントはお互いにキャンセルされ、追加ダイスはロールされない。
大休憩を完了させると消費した幸運ポイントは回復する。
■クラス習熟(ウィザード)
鎧:
武器::ダガー、ダーツ、スリング、クオータースタッフ、ライト・クロスボウ
道具:
セーヴィング・スロー:【知力】、【判断力】
技能<宗教><捜査><看破><医術><魔法学><歴史>から2つ
■クラス特徴
ウィザード
1lv:呪文発動
・呪文の発動が可能になる。
- 呪文発動能力値
・呪文のセーヴ難度=8+習熟ボーナス+【知力】修正値
・呪文攻撃の修正値=習熟ボーナス+【知力】修正値
1lv:秘術回復
・1日1回小休憩時に消費呪文スロットを一定量回復
・回復するスロットはレベルの半分。6レベル以上のスロットは回復不可
2lv:秘術の学派(占術)
3lv:初級呪文の定式 (TCoE)
大休憩のたびに初級呪文を入れ替える。
4lv:能力値上昇 (8,12,16,20も)
知力+2、知力+2、
■サブクラス特徴(占術系統)
2lv:占術の専門家
2Lv:予見
・大休憩終了時にd20を二つロールし、出た目を保存する。自身もしくはクリーチャーが行う攻撃ロール、セーヴ、能力値判定において1ターンに一回保存した目を使うことができる。
6Lv:占術の達人
・2レベル以上の呪文スロットを用いて占術呪文を発動する際、消費済み呪文スロットを1つ回復、回復する呪文スロットは発動した呪文よりも低レベルかつ5レベル以下
10Lv:第3の目
アクションを使うたび以下の利益を1つ得る。無力か大or小休憩するまで継続。
暗視;60ft
エーテル界視覚;60ft
読解力向上;あらゆる言語を読める。
不可視視認;10ft以内の不可視の物体やクリーチャーを見ることができる。
◆受け取った装備
• (a)クオータースタッフ、または(b)ダガー
• (a)呪文構成要素ポーチ、または(b)秘術焦点具
• (a)学者パック、または(b)探険家パック
• 呪文書
■背景
特徴→ 研究能力
技能習熟:〈魔法学〉、〈歴史〉
言語:ドワーフ語、エルフ語
受け取った装備
黒インクのつぼ×1
羽ペン×1
小さなナイフ×1
(死んだ?)母親から の手紙×1
普通の服×1
ベルトポーチ(10gp入り)×1
|
|
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| 呪文 SPELLS |
|
呪文発動クラス SPELLCASTING CLASS |
ウィザード |
呪文発動能力値 SPELLCASTING ABILITY |
【知】
|
対呪文セーヴ難易度 SPELLSAVE DC |
17 |
呪文攻撃ボーナス SPELLATTACK BONUS |
9 |
| 0レベル初級呪文 CANTRIP | |
| 呪文名 | ファイアーボルト | レイ・オブフロスト | 〈トウル・ザ・デッド〉XGtE
が射程内にいて君から見えるクリーチャー1体を指差すと、その周 囲に悲しげな鐘の音が鳴りわたる。目標は【判断力】 セーヴィング・ス ローを行なわねばならず、失敗すると1d8 [死霊] ダメージを受ける。
目標の現在ヒット・ポイントが最大値よりも減っているなら、1d8ではなく 1d12 [死霊] ダメージを受ける。
トウル・ザ・デッド
Toll the Dead/とむらいの鍵
初級呪文、死霊術
発動時間:1 アクション
射程:18m(60フィート)
構成要素:音声、動作
持続時間:瞬間
君が射程内にいて君から見えるクリーチャー1体を指差すと、その間 囲に悲しげな鐘の音が鳴りわたる。目標は【判断力】セーヴィング・ス ローを行なわねばならず、失敗すると1d8 [死霊】 ダメージを受ける。 目標の現在ヒット・ポイントが最大値よりも減っているなら、1d8ではなく 1d12 [死霊】 ダメージを受ける。
この呪文のダメージは君のレベルが特定の値に上昇するごとに1dず つ増加する、すなわち5レベルで2d8または2d12、11レベルで3d8 または3d12、17レベルで4d8 または4d12である。 | 〈シェイプ・ウォーター〉XGtE
シェイプ・ウォーター
Shape Water/水整形
初級呪文、変成術
発動時間:1 アクション
射程:9m(30フィート)
構成要素:動作
持続時間:瞬間または1時間(後述)
射程内にあって君が見ることができる水のうち、一辺1.5m (5フィート) の立方体に収まる大きさの一部分を選ぶ。君はその部分の水を以下の いずれか1種類のやり方で操ることができる。
・ 瞬間的にその水を移動させ(あるいはその水の流れる方向を瞬間的 に変化させ)、任意の方向へ最大1.5m (5フィート) まで移動させ る。この移動はダメージを与えるほど強い勢いではない。
・ その水をシンプルな形状に変化させ、思い通りに動かす。この変化 は1時間持続する。
・ その水の色または透明度を変化させる。その際はその水全体に同一 の変化を生じさせなければならない。この変化は1時間持続する。
・ その水の中にクリーチャーがいないなら、その水を凍らせる。凍らせ た水は1時間後に融ける。
この呪文を複数回発動した場合、この呪文の効果のうち瞬間的でないも のについては、同時に最大2つまで稼働させ続けることができる。君は 1回のアクションでそれらの効果のうち1つを終わらせることができる。 | マイナー・イリュージョン | | | | メンディング × | メンディング × | | | | 1レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | 4 | 使用済みスロット | |
| レ | メイジアーマー | | □ | スリープ | | □ | ファインド・ファミリア | | □ | ディテクト・マジック | | □ | アラーム
Alarm /1レベル、防御術(儀式)
発動時間:1分
射程:30フィート(約9m)
構成要素:音声、動作、物質(小さな鐘1つと細い銀線少々)
持続時間:8時間
君は望ましからざる侵入者に備えて警報を設置する。射程内にある、一辺20フィート(約6m)の立方体を越えない広さの範囲1つ、扉1つ、窓1つのいずれかを選ぶこと。この呪文が終了するまで、サイズ分類が超小型以上のクリーチャーが警報対象に触れるか侵入するたび、君に警報が届く。君はこの呪文を発動する際に、“これこれのクリーチャ
ーはこの警報を鳴らさない”と指定することができる。また君は、“精神的な警報”と“音声による警報”のいずれかを選ぶ必要がある。精神的な警報は、君が警報対象から1マイル以内にいる時に限り、君の心の中に鋭い警報を発する。君が眠っていた場合、君はこの警報によって目を覚ます。音声による警報は、60フィート(約18m)の範囲に10秒間、ハンドベルの音を作り出す | | □ | アンシーンサーヴァント | | □ | バーニング・ハンズ | | レ | マジックミサイル | | レ | シールド(巻物) | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 2レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | 3 | 使用済みスロット | |
| レ | 〈ウェブ〉
【精神集中】
範囲内に蜘蛛の巣をまき散らし、範囲内のクリーチャーを拘束状態にする。 | | □ | 〈ライムズ・バインディング・アイス〉FToD
30フィートの円錐形の範囲のクリーチャーは【耐久力】セーヴを行う。
失敗すると3d8〔冷気〕ダメージを受け、氷に囚われて移動速度が0になる。成功した場合半分のダメージを受け追加効果は受けない。
ライムズ・バインディング・アイス
Rime's Binding Ice / ライムの氷縛
2レベル、力術
発動時間:1 アクション
射程:自身(9mの円錐形)
構成要素:動作、物質(雪解け水のビン)
持続時間:瞬間
君から9mの円錐形の範囲に冷気エネルギーが噴き出す。 範囲内のクリーチャーはみな【耐久力】セーヴを行なわねば ならない。このセーヴに失敗したクリーチャーは3d8 [冷気] ダメージを受け、氷にとらわれる。この効果は1分たつか、その クリーチャーを間合いに収めている他のクリーチャーが1回の アクションを使用して氷をとりのぞくまで持続する。氷にとらわれ ているクリーチャーは移動速度が0に減少する。成功すればその 半分のダメージで済み、氷にとらわれている。
高レベル版:君がこの呪文を3レベル以上の呪文スロットを用 いて発動する場合、スロットのレベルが2レベルを1上回るごとに [冷気] ダメージが1d8増加する。
| | □ | インヴィジリティ | | レ | 〈ターシャズ・マインド・ウィップ〉TCoE
90ft、目標は知力セーヴを行う。失敗したなら
精神の鞭で相手を撃ち、3d6の〔精神〕ダメージを与える。さらに目標はリアクションを行えなくなり、次のターン、移動1つ、アクション1つ、ボーナス・アクション1つのうち、いずれか1つしか行えない。成功した場合は、半分のダメージを受け追加効果は受けない。
ターシャズ・マインド・ウィップ
ちけい Tasha's Mind Whip / ターシャの精神笞刑
2レベル、心術
発動時間:1 アクション
射程:27m(90フィート)
構成要素:音声
持続時間:1ラウンド
射程内の君が見ることのできるクリーチャー1体を精神的に鞭 打つ。目標は【知力】セーヴを行なわねばならない。セーヴ に失敗した場合、目標は 3d6 [精神] ダメージを受け、目標の 次のターンの終了時までリアクションを行なえなくなる。さらに、 目標の次のターンにおいて、目標は移動1回、アクション1回、 ボーナス・アクション1回のうちいずれか1つしか行なえない (どれを行なうかは目標が選ぶ)。セーヴに成功した場合、目標は 半分のダメージを受け、この呪文の他の効果はいっさい受けない。
高レベル版:君がこの呪文を3レベル以上の呪文スロットを用 いて発動する場合、スロットのレベルが2レベルを1上回るごとに 追加で1体のクリーチャーを目標とすることができる。それらの クリーチャーは、君が目標に取る時にはみな互いに9m (30フィート) 以内にいなければならない。 | | レ | ミスティ・ステップ(巻物) | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | |
|
| 3レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | 3 | 使用済みスロット | |
| レ | ファイアーボール | | レ | スロー
スロー
Slow /3レベル、変成術
発動時間:1アクション
射程:120フィート(約36m)
構成要素:音声、動作、物質(糖蜜1滴)
持続時間:精神集中、最大1分まで
射程内の一辺40フィートの立方体の範囲内にいるクリーチャーを
最大6体まで選ぶこと。君はそれらのクリーチャーの周囲の時間を操
る。各目標は【判断力】セーヴを行なわねばならず、失敗すると持続時
間じゅうこの呪文の作用を受ける。 作用を受けているクリーチャーは移動速度が半分になり、ACと【敏捷力】セーヴに−2ペナルティを受け、リアクションを行なえない。そのクリーチャーは自身のターンにおいてアクションとボーナス・アクションのいずれか一方しか行なえない。そのクリーチャーが持つ能力や魔法のアイテムに関係なく、そのクリーチャーは自身のターンに“1回の近接攻撃または遠隔攻撃”より多くの攻撃を行なうことができない。そのクリーチャーが発動時間1アクションの呪文を発動しようとした場合、1d20をロールする。11以上の目が出た場合、その呪文はそのクリーチャーの次のターンになるまで効果を発揮せず、そのクリーチャーはその呪文の発動を完了したければ次のターンの自分のアクションも用いる必要がある。そうしない場合、その呪文は失敗する。この呪文の作用を受けているクリーチャーは、自分の各ターンの終了時に【判断力】セーヴを行なう。これに成功すれば、そのクリーチャーに関するこの呪文の効果が終了する。
| | レ | カウンタースペル | | □ | レオムンズタイニィハット(儀式) | | レ | クレアヴォイアンス(巻物) | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 4レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | 3 | 使用済みスロット | |
| □ | グレーターインヴィジリティ | | レ | ポリモーフ | | レ | パニッシュメント | | レ | ディメンジョンドア | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 5レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | 2 | 使用済みスロット | |
| レ | 〈ビグビーズ・ハンド〉 | | □ | 〈アニメイト・オブジェクツ〉 | | レ | 〈ウォール・オヴ・フォース〉 | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | |
|
| 6レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 7レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 8レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 9レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | |
|
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