|
|
| AC |
|
敏捷 |
防具 |
盾 |
その他 |
18 |
10 |
3 |
2 |
2 |
1 |
|
| 移動速度 |
基本 |
防具 |
アイテム |
その他 |
30ft./6sq. |
30 |
|
|
|
| 特殊な移動 |
|
|
| 能力値 |
| 現在値 |
能力値 |
能力値 修正 |
8 | 【筋力】 STR |
-1 |
16 | 【敏捷力】 DEX |
+3 |
16 | 【耐久力】 CON |
+3 |
8 | 【知力】 INT |
-1 |
8 | 【判断力】 WIS |
-1 |
17 | 【魅力】 CHA |
+3 |
|
|
| インスピレーション |
|
習熟ボーナス |
2 |
|
| セーヴィング・スロー |
| |
セーヴ |
能力修正 |
その他 |
習熟ボーナス(習熟) |
| 【筋力】 |
-1 |
-1 |
|
|
□ |
| 【敏捷力】 |
3 |
3 |
|
|
□ |
| 【耐久力】 |
3 |
3 |
|
|
□ |
| 【知力】 |
-1 |
-1 |
|
|
□ |
| 【判断力】 |
1 |
-1 |
|
2 |
レ |
| 【魅力】 |
5 |
3 |
|
2 |
レ |
|
|
| ヒットポイント |
| |
| 最大HP |
HP現在値 |
|
27 |
27 |
| 一時的HP |
ヒットダイス |
|
|
2d10 |
| |
| 死亡セーヴ |
| 成功 □□□ |
失敗 □□□ |
|
| 技能:SKILLS |
| 技能値 |
技能名 |
能力 |
習熟 |
その他 |
5 | 〈威圧〉 INTIMIDATION | 【魅】3 | 2 レ | | -1 | 〈医術〉 MEDICINE | 【判】-1 | | | -1 | 〈運動〉 ATHLETICS | 【筋】-1 | | | 5 | 〈隠密〉 STEALTH | 【敏】3 | 2 レ | | 5 | 〈軽業〉 ACROBATICS | 【敏】3 | 2 レ | | -1 | 〈看破〉 INSIGHT | 【判】-1 | | | 3 | 〈芸能〉 PERFORMANCE | 【魅】3 | | | -1 | 〈自然〉 NATURE | 【知】-1 | | | 1 | 〈宗教〉 RELIGION | 【知】-1 | 2 レ | | 1 | 〈生存〉 SURVIVAL | 【判】-1 | 2 レ | | 3 | 〈説得〉 PERSUASION | 【魅】3 | | | -1 | 〈捜査〉 INVESTIGATION | 【知】-1 | | | 1 | 〈知覚〉 PERCEPTION | 【判】-1 | 2 レ | | 3 | 〈手先の早業〉 SLEIGHT OF HAND | 【敏】3 | | | -1 | 〈動物使い〉 ANIMAL HANDLING | 【判】-1 | | | 3 | 〈ペテン〉 DECEPTION | 【魅】3 | | | -1 | 〈魔法学〉 ARCANA | 【知】-1 | | | -1 | 〈歴史〉 HISTORY | 【知】-1 | | |
| 受動【判断力】《知覚》 PASSIVE WISDOM PERCEPION | 11 | | |
攻撃と呪文発動 ATTACKS & SPELLCASTING |
| 攻撃 |
攻撃 ボーナス |
ダメージ |
型 |
備考 |
レイピア+1 | 6 | 1d8+4 | 刺突 | 魔法の武器 | |
神聖なる一撃LV1 | | 1d8+4+2d8 | 刺突、光輝 | アンデッドまたはフィーンドなら+1d8 | |
| | | | | |
| | | | | |
| | | | | |
| | | | | |
呪文準備数
魅力補正+パラディンレベルの半分(切り捨て)
=4 |
|
| 背景 BACK GROUND |
|
凪の流刑人 |
| |
| 人格的特徴 PERSONALITY TRAITS |
|
権力者の言葉を信用しない
肩書きや地位を盾にする者の声は、只の雑音だ信じる価値はない。
神は何も救わぬ
何も救わぬ神に、価値などない地獄に堕ちるがいい。 | | |
| 尊ぶもの IDEALS |
|
私刑の正義
神も法も役に立たぬなら、裁きは強き者が下すべきだ。 |
| |
| 関わり深いもの BONDS |
|
神への決別
神が沈黙したあの日、私は祈りを捨てた
力こそが救いなのだ。 |
| |
| 弱味 FLAWS |
|
あの日の光景
あの日の事を思い出すと今でも、目の前が赤く染まり激しい怒りが私を襲う。 |
| |
| その他設定など |
|
私は、敬虔な神の信徒である幼なじみの少女を知っている。
私は密かに彼女を想っていた。だが彼女が私の親友と恋仲になったと知ったとき、私はその幸福を心から祝福した。貧しく辛いことの多かった彼女の人生が、ようやく報われたのだと思った。神は見ておられるのだと、疑いもしなかった。
しかし翌日、彼女は国の貴族に汚され殺され、路地裏に捨てられていた。親友はその罪を着せられ、真実を語る機会すら与えられぬまま即日処刑された。真犯人の貴族は何の咎も受けず、衛兵も民も権力の前に沈黙した。
私は神に叫び、祈った。なぜだ、彼女らが何をした。なぜ天罰が下らない。だが答えはなく、救いも訪れなかった。私は神に絶望し、人にも絶望した。
だから私は誓いを砕いた。
「神が裁かぬのなら、私が裁く。」
私は貴族の屋敷に忍び込み、一族と関係者を皆殺しにした。さらに彼女の死を見て見ぬふりをした衛兵までも、怒りのままに斬り伏せた。
こうして彼はかつての信仰と正義を失い、歪んだ裁きの剣として、誓い破りのパラディンとなった、彼はもうあの世でも友と会うことは無いだろう何故なら彼が行くのは地獄なのだから…。 |
|
|
その他の習熟と言語 OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES |
|
【防具習熟】
すべての鎧、盾
【武器習熟】
〈単純武器〉〈軍用武器〉
【言語習熟】
共通、エルフ、地獄、奈落 |
| |
| 貨幣 COINS |
| プラチナム貨(PP) |
|
| 金貨(GP) |
7 |
| エレクトラム貨(EP) |
|
| 銀貨(SP) |
5 |
| 銅貨(CP) |
|
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| 貨幣総重量 |
0.24 lb. |
|
| 装備 EQUIPMENT |
| 装備名 | 重量 | 数量 |
レイピア | | | グレートソード(売却) | | | シールド(購入) | | | 探検家パック | | | チェイン・メイル(売却) | | | スタデッド・レザー(購入) | | | レイピア+1 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
| | 貨幣・装備総重量 | 0.24lb. |
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| 特徴・特性 FEATURES & TRAITS |
|
【背景】
◆凪の流刑人
凪の海に流された罪人たちの背景。この背景を持っているものは別の次元、別の場所でなんらかの罪を犯し死亡、あるいは転移された者たちだ。虚空の汚染が強い凪の海にありながら、方舟の力すらない空間で生き延びることができる人々だ。罪の種類に応じ能力に変化がある。
【特性】
◆流刑人:この背景を持つ君は罪の塔、並びに特定のシナリオ内でしか使用できない。他の場所でこのキャラクターを使う場合は、この背景を外し、背景上の特性を全て消した上で背景をその他のルールブックから再選択する必要がある。
◆屈強な心身:凪の海では、ただ呼吸をすることすら困難な生物が多い。その中で特殊な力に守られずとも君は生きる術を持っている。この背景を取得した時点で5点のHPを追加する。またレベルアップごとのHPの上昇値は2点追加される。
◆特記すべき技能:凪の海に流されるほどの罪を、君は背負っている。それほどのことを成したのであれば、特記すべき技能を持っているはずだ。君は好きな技能を2つ習熟することができる。また、任意の言語と任意の武器1種類についても1つずつ習熟することができる。
⇒【生存】【知覚】
◆拠り所のない魂:君の魂は、凪の海に囚われている。君はこの背景を選択しているうちに死亡した場合、魂は凪の海に消える。そのため、蘇生呪文の効果は死亡してから72時間以内にしか効果をもたらさない。72時間後、魂は完全に凪の海の一部になり、消滅(ロスト)する。蘇生呪文に成功した場合、20の虚空侵食と、死亡していた時間12時間ごとに1d10の虚空侵食を受ける。
◆罪状:君はなんらかの罪を犯しており、それがどれだけ特殊なことでも分類されることになる。君は下記から罪状を一つ選びその効果の恩恵を受けることになる→殺し:生者と死者を分けるのは何か。まだ殺されていないか、殺されているかだ。君はこの罪状を選択した時点であらゆる攻撃判定を生きているものに行う時、クリティカル判定は1つ難易度が下がり、19でも適応される(チャンピオンの効果などと重複する)。
【ハーフエルフ】
暗視:君はエルフの血をひき、闇や暗がりを見通す目をもつ。“薄暗い”光の中では自分から18m (60フィート)までを“明るい”光の中であるかのように見通せる。また、同じ範囲の暗闇の中を“薄暗い” 光の中であるかのように見通せる。暗闇の中で物の色を見分けることはできず、ただ白黒の濃淡のみが見える。
フェイの血筋: 君は魅了状態をもたらす効果に対するセーヴィング・スローに有利を得る。また、魔法は君を眠らせることはできない。
技能の才: 君は任意の2つの技能の習熟を得る。【軽業】【隠密】
言語:君は共通語、エルフ語、加えてもう1つの任意の言語の会話と読み書きができる。
【地獄語】
【パラディン】
○聖邪感知
強い悪が存在するならば、君の知覚は、それをまるで悪臭のように感じ取る。強い善は天上の音楽のように耳に響く。君は1回のアクションとして己の意識を解放し、これらの諸力を感じ取ることができる。
次の君のターンの終了時まで、君から18m (60フィート)以内におり、 かつ完全遮蔽の背後にいるわけではない、アンデッド、セレスチャル、 フィーンドすべての位置を君は知る。君は感知した存在すべてのクリーチャー種別(アンデッド、セレスチャル、フィーンド)を知るが、 正体がわかるわけではない(たとえば「これはヴァンパイアのストラード・フォン・ザロヴィッチ伯爵だ」とわかるわけではない)。君は先述の距離内の、ハロウ呪文等によって聖別または冒読された場所や物品すべての存在をも、また感知する。
君はこの特徴を (1+【魅力】修正値)回だけ使用できる。大休憩を終えるたび、消費した使用回数はすべて回復する。
○癒しの手
君の祝福された接触は傷を癒す。君は治癒力のプールを持っており、 プールは君が大休憩を取ることですべて回復する。このプールを用いて君は合計で(パラディン・レベル×5)に等しいヒット・ポイントを回復できる。
君は1回のアクションとして1体のクリーチャーに接触し、プールから力を引き出してそのクリーチャーのヒット・ポイントを任意の数値だけ回復できる(最大で、現在プールに残っている値まで)。
また君は、治癒力のプールから5ヒット・ポイント分を、目標のヒット・ポイントを回復するのではなく、目標の病気1つの治療、または目標に作用している1つの毒の中和のために消費することもできる。“癒しの手”の1回の使用によって複数の病気ならびに複数の毒を癒すことも可能である。その場合、治癒力のプールから、病気または毒1つごとに5ポイント分を消費すること。 この特徴はアンデッドおよび人造クリーチャーに対しては効果がない。
○戦闘スタイル
防御
鎧を着てるならAC+1
○神聖なる一撃
君は2レベル以降、1回の近接武器攻撃で1体のクリーチャーにヒットを与えた時に、呪文スロットを1つ消費して、目標に武器本来のダメージに加えてさらに[光輝] ダメージを与えることができる。この追加ダメージは1レベル呪文スロットなら2d8、呪文スロットのレベルが1よりも1高くなるごとに+1d8される。最大で5d8である。目標がアンデッドまたはフィーンドであるならこのダメージはさらに 1d8増加する(最大で6d8)。
|
|
|
| 呪文 SPELLS |
|
呪文発動クラス SPELLCASTING CLASS |
パラディン |
呪文発動能力値 SPELLCASTING ABILITY |
【魅】
|
対呪文セーヴ難易度 SPELLSAVE DC |
13 |
呪文攻撃ボーナス SPELLATTACK BONUS |
6 |
| 0レベル初級呪文 CANTRIP | |
| 呪文名 | | | | | | | | | | | | | | 1レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | 3 | 使用済みスロット | |
| □ | コマンド
1レベル、心術
発動時間: 1アクション
射程:18m (60フィート)
構成要素:音声
持続時間:1ラウンド
射程内にいて、君が見ることのできるクリーチャー1体に対して一言の命令を発する。目標は【判断力】セーヴィング・スローを行なわねばならず、失敗したなら目標の次のターンにおいてその命令に従う。この呪文は、目標がアンデッドである場合、目標が君の言語を理解できない場合、 もしくはその命令が直接的に目標を傷つけるものである場合には、効果を発揮しない。
いくつかの典型的な命令とその効果を下記に示す。君はここに説明してあるもの以外の命令を発することもできる。もしそうするなら、目標がどのように振る舞うかはDMが決定する。もし目標が発せられた命令に従うことができないなら、呪文は終了する。
| | □ | ラスフル・スマイト
1レベル、力術
発動時間:1ボーナス・アクション
射程:自身
構成要素:音声
持続時間:精神集中、最大1分まで
この呪文が終了するまでの間に、君の近接武器攻撃が初めてヒットした時、その攻撃は目標に1d6の追加 [精神] ダメージを与える。さらに、その攻撃の目標がクリーチャーなら、目標は【判断力】セーヴを行なわねばならず、失敗するとこの呪文が終了するまで君に対する恐怖状態になる。 目標は1回のアクションとして、闘志を奮い立たせるために君の呪文セーヴ難易度に対する 【判断力】判定を行なうことができ、これに成功すればこの呪文は終了する。 | | □ | ブレス
発動時間: 1アクション
射程:9m (30フィート)
構成要素:音声、動作、物質(少量の聖水。これを散布する)
持続時間:精神集中、最大1分まで
射程内にいる3体までのクリーチャーを選択し、祝福を与える。呪文が終了するまで、目標は攻撃ロールまたはセーヴィング・スローを行なう時には常に、1d4をロールして、その結果を攻撃ロールまたはセーヴィング・スローの結果に加算できる。
高レベル版:君がこの呪文を2レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが1レベルを1上回るごとに追加で1体のクリーチャーを目標とすることができる。 | | □ | シールド・オヴ・フェイス
発動時間:1ボーナス・アクション
射程:18m(60フィート)
構成要素:音声、動作、物質(聖句の一片が書かれた小さな羊皮紙)
持続時間:精神集中、最大10分まで
光り輝く盾が出現して、射程内にいる君の選んだクリーチャー1体を取り囲んで守り、持続時間のあいだACに+2のボーナスを与える | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 2レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | |
|
| 3レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 4レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 5レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | |
|
| 6レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 7レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 8レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 9レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | |
|
|