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タグ
キャラクター名
アトワイト・レガティス
属性
混沌にして善(CG)
プレイヤー名
モズク
最終更新
2026/01/14 20:57
クラス
パラディン8(暗剣)/ウォーロック1(剣聖)
レベル
9
経験値
 
神格
 
種族
ヒューマン
サイズ
中型
年齢
22
性別
身長
5'4" 165cm
体重
149.77lb. 68kg
パーティ・所属
 
メモ欄
 
イニシアチブ 【敏捷力】 その他
3
3
 
AC 敏捷 防具 その他
20
10
0
8
 
2
移動速度 基本 防具 アイテム その他
30ft./6sq.
30
 
 
 
特殊な移動
 
能力値
現在値 能力値 能力値
修正
9
【筋力】
STR
-1
17
【敏捷力】
DEX
+3
18
【耐久力】
CON
+4
6
【知力】
INT
-2
10
【判断力】
WIS
 
22
【魅力】
CHA
+6
インスピレーション
 
習熟ボーナス
4

セーヴィング・スロー
  セーヴ  能力修正  その他  習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
0
-1
1
 
【敏捷力】
4
3
1
 
【耐久力】
5
4
1
 
【知力】
-1
-2
1
 
【判断力】
5
0
1
4
【魅力】
11
6
1
4

ヒットポイント
 
最大HP HP現在値
109
109
一時的HP ヒットダイス
9d10+1d8
 
 
死亡セーヴ
成功 □□□ 失敗 □□□
技能:SKILLS
技能値 技能名 能力 習熟 その他
10
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】6 
4 レ
 
0
〈医術〉
MEDICINE
【判】0 
 
 
3
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】-1 
4 レ
 
3
〈隠密〉
STEALTH
【敏】3 
 
 
3
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】3 
 
 
0
〈看破〉
INSIGHT
【判】0 
 
 
6
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】6 
 
 
-2
〈自然〉
NATURE
【知】-2 
 
 
-2
〈宗教〉
RELIGION
【知】-2 
 
 
4
〈生存〉
SURVIVAL
【判】0 
4 レ
 
10
〈説得〉
PERSUASION
【魅】6 
4 レ
 
-2
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】-2 
 
 
0
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】0 
 
 
3
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】3 
 
 
0
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】0 
 
 
6
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】6 
 
 
-2
〈魔法学〉
ARCANA
【知】-2 
 
 
-2
〈歴史〉
HISTORY
【知】-2 
 
 

受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
10
 
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃 攻撃
ボーナス
ダメージ 備考
フレイム・タン(グレートソード) 
6+4 
1d12+6+2d6 
斬撃/火 
重武器、両手用 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
【初期】 50+900gp
グレートソード*2
ジェベリン*5
探検家パック
聖印
チェイン・メイル

フレイム・タン(グレートソード)
アダマンティン・アーマー(プレート)

【売却】80gp
グレートソード*2 50gp
ジェベリン*5 2.5gp 
チェイン・メイル 37.5gp

【購入】825gp
クローク・オヴ・プロテクション 400gp
慈悲の手甲 400gp
呪文構成要素ポーチ 25gp
背景 BACK GROUND
辺境生まれ、辺境育ちの何処か少し常識のズレた女。
極度の方向音痴で基本的に来た道を戻ることは出来ずに彷徨いに彷徨って街に来た。
 
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
楽観的で悪の敵
闇は闇の中に
 
尊ぶもの IDEALS
平和
 
関わり深いもの BONDS
 
弱味 FLAWS
方向音痴
地図も大して読めず、方角は勘で決める。


体温が高く。戦いもしくは酒などで体が温まると良く脱ぐクセが有る。
 
その他設定など
闇は闇の中で切り裂き、行く先々で悪を滅する。
強者を挫き、障害を取り除いたら弱者は勝手に進んでいくだろうといった考えでまた別の街へ彷徨い歩く。

その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
▼武器防具習熟
単純武器、軍用武器
すべての鎧

▼成長
パラディンLV4【大業物】
パラディンLV8【魅力+2】


▼耐性
病気
 
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
 
金貨(GP)
205
エレクトラム貨(EP)
 
銀貨(SP)
 
銅貨(CP)
 

貨幣総重量
4.09
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名重量数量
●フレイム・タン(グレートソード)
 
 
 
 
 
アダマンティン・アーマー(プレート)
 
 
 
 
 
●クローク・オヴ・プロテクション
 
 
●慈悲の手甲
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
呪文構成要素ポーチ
 
 
 
 
 
 
 
獣罠
 
 
仕留めた獣の記念品(角)
 
 
旅人の服
 
 
ベルトポーチ
 
 
 
 
 
──探検家パック──
 
 
背負い袋
 
 
携帯寝具
 
 
炊事用具
 
 
ほくち箱
 
 
松明(10本)
 
 
保存食(10日)
 
 
水袋
 
 
麻ロープ(15m)
 
 

貨幣・装備総重量
4.09lb.

特徴・特性 FEATURES & TRAITS
ヒューマン
 ◯能力値上昇:筋力、敏捷
 〇技能:【フェイの力宿す物】
 〇言語:共通語、ドワーフ語

辺境育ち
 〇技能習熟:運動、生存
 〇言語:ドワーフ語

パラディン
 ○技能:威圧、説得
 ◯正邪感知
 ◯癒しの手(35)
 ◯戦闘スタイル
 └祝福の戦士
 ◯呪文発動
 ◯聖なる一撃
 ◯健全なる肉体
 ◯聖なる誓い
 └暗剣の誓い
 ◯能力値上昇
 └【大業物】
 └魅力+2
 ◯名誉なき騎士
 └防御
 ◯神聖伝導
 └沸血の誘引
 ◯能力値上昇
 ◯防護のオーラ
 ◯暗剣のオーラ
 └腐蝕のオーラ
 └泥濘のオーラ

 ウォーロック
 〇この世ならぬ契約相手
 └剣聖
 ○呪文リスト拡張
 └シールド
 └シアリング・スマイト

呪文 SPELLS

呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
 
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
15
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
7

0レベル初級呪文 CANTRIP
呪文名
ガイダンス(PHB229)
Guidance/初級呪文、占術
発動時間:1アクション
射程:接触
構成要素:音声、動作
持続時間:精神集中、最大1分まで
 1体の同意するクリーチャーに接触する。呪文が終了する前に1回、目標は自身が選んだ1回の能力値判定に対し、1d4をロールして出た目を加算することができる。
このダイスをロールするかどうかの選択は、能力値判定を行なう前でも後でも良い。1d4をロールした時点でこの呪文は終了する。
ライト(PHB285)
Light/初級呪文、力術
発動時間:1アクション
射程:接触
構成要素:音声、物質(ホタル1匹あるいは燐光ゴケ)
持続時間:1時間
 1つの物体に接触する。その物体は差し渡し、奥行き、高さいずれも10フィート以内でなければならない。
呪文が終了するまで、その物体は半径20フィートまでを“明るい”明るさに、そこからさらに20フィートを“薄暗い”明るさに照らす。この光には君が望む色を付けることができる。
なにか不透明なものでこの物体を完全に覆ったなら、明かりは遮断されてしまう。君が再度この呪文を発動するか、1回のアクションとして消した時点で、この呪文は終了する。
 敵対するクリーチャーが手に持っている物体や、着用している物体を目標にする時には、そのクリーチャーはこの呪文を避けたければ【敏捷力】セーヴィング・スローを行なわなければならない。
トゥル・ザ・デッド(XGtE163)
TolltheDead/初級呪文、死霊術
発動時間:1アクション
射程:60フィート
構成要素:音声、動作
持続時間:瞬間

君が射程内にいて君から見えるクリーチャー1体を指差すと、その周囲に悲しげな鐘の音が鳴り渡る。
目標は【判断力】セーヴィング・スローを行わねばならず、失敗すると1d8[死霊]ダメージを受ける。
目標の現在ヒット・ポイントが最大値よりも減っているなら、1d8ではなく1d12[死霊]ダメージを受ける。
この呪文のダメージは君のレベルが特定の値に上昇するごとに1dずつ増加する
すなわち5レベルで2d8または2d12、11レベルで3d8または3d12、17レベルで4d8または4d12である。
ワード・オヴ・レイディアンス(XGtE171)
WordofRadiance/初級呪文、力術
発動時間:1アクション
射程:5フィート
構成要素:音声、物質(聖印一つ)
持続時間:瞬間
君は神々しい言葉を発しつつ、燃える光を四方に放つ。射程内にいて君から見えるクリーチャーのうち、君の選択したもの(何体でも可)はみな【耐久力】セーヴィング・スローを行い、失敗すると1d6[光輝]ダメージを受ける。
この呪文のダメージは君のレベルが特定の値に上昇するごとに1d6ずつ増加する。すなわち5レベルで2d6、11レベルで3d6、17レベルで4d6である。
 
エルドリッチ・ブラスト
EldritchBlast/怪光線
初級呪文、力術
発動時間:1アクション
射程:120フィート
構成要素:音声、動作
持続時間:瞬間
 射程内のクリーチャー1体めがけて、バチバチと鳴るエネルギー光線が放たれる。目標に対して1回の遠隔呪文攻撃を行なうこと。
これがヒットすると目標は1d10[力場]ダメージを受ける。
この呪文は君のレベルが特定の値に上昇するごとに追加の光線を作り出す、すなわち5レベルで2本、11レベルで3本、17レベルで4本である。
君はこれらの光線を同一の目標に向けてもよいし、別々の目標に向けてもよい。光線1本ごとに別々の攻撃ロールを行なうこと。
メイジ・ハンド(PHB282)
MageHand/初級呪文、召喚術
発動時間:1アクション
射程:30フィート
構成要素:音声、動作
持続時間:1分

射程内の君が選んだ地点に、幽霊のような空中に浮遊する手が1つ出現する。
この手は持続時間の間じゅう、もしくは君がアクションとして消すまで、存在し続ける。
この手は君から30フィートより遠くに離れた場合、あるいは君がこの呪文をもう1度発動したなら消滅する。
君はアクションを使うことで、この手を操ることができる。
この手を使って1つの物体を操作したり、鍵のかかっていない扉や容器1つを開いたり、
開いた容器にアイテム1つをしまったり、取り出したり、あるいは1本の瓶の中身を注いだりできる。
君はこの手を操るたびに最大30フィートまでこの手を移動させることができる。
この手は攻撃を行なったり、魔法のアイテムを起動したり、あるいは10ポンドを超える物を運搬することはできない。
 
 
 
 
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
4+2
使用済みスロット
 
シールド(PHB242)
Shield/1レベル、防御術
発動時間:1リアクション。攻撃が君にヒットしたときや、君がマジック・ミサイル呪文の目標となったときにこのリアクションを取れる
射程:自身
構成要素:音声、動作
持続時間:1ラウンド

不可視の魔法の力場が出現し攻撃を防ぐ。
君の次のターンの開始時まで、君はACに+5のボーナスを得ると共に
(このボーナスはトリガーとなった攻撃に対しても適用される)
マジック・ミサイルから一切のダメージを受けなくなる。
ハンターズ・マーク
Hunter'sMark/1レベル、占術
発動時間:1ボーナス・アクション
射程:90フィート
構成要素:音声
持続時間:精神集中、最大1時間まで
 
君は射程内にいて君から見えているクリーチャー1体を選び、君の獲物として神秘的な印をつける。
この呪文が終了するまで、君の武器攻撃が目標にヒットするたび、君は目標に1d6の追加ダメージを与える。
また、君は目標を探すための【判断力】<知覚>判定および【判断力】<生存>判定に有利を得る。
 
この呪文が終了する前に目標のhpが0になったなら、君は次以降の君のターンにボーナス・アクションとして新たなクリーチャー1体に印をつけることができる。
 
高レベル版:君がこの呪文を3レベルまたは4レベルの呪文スロットを用いて発動する場合、君はこの呪文への精神集中を最大8時間まで維持できる。
5レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合は最大24時間まで維持できる。
 
コンプリヘンド・ランゲージズ(PHB240)
ComprehendLanguages/1レベル、占術(儀式)
発動時間:1アクション
射程:自身
構成要素:音声、動作、物質(ひとつまみの煤すすと塩)
持続時間:1時間

持続時間の間、君は自分が聞いているあらゆる話し言葉について、逐語的にその意味を理解する。
また、君が目にしている書き言葉も理解できるが、その言葉が書かれている表面に触れていなければならない。
文章1ページを読むには約1分を要する。
この呪文は、文章中に隠された秘密のメッセージを明らかにしたりはしない。
また、(秘術の印形などのように)書き言葉の内容とは見なされないような秘文を解読することもできない。
エクスペディシャス・リトリート(PHB224)
ExpeditiousRetreat/1レベル、変成術
発動時間:1ボーナス・アクション
射程:自身
構成要素:音声、動作
持続時間:精神集中、最大10分まで

この呪文は君に途方もない速さで動き回る能力を与える。
この呪文を発動した時、君は“早足”アクションを行なう。
また、この呪文が終了するまで、君は自分の各ターンに
ボーナス・アクションとして“早足”アクションを行なえる。
 
 
 
 
 
 
 
ディテクト・マジック(PHB253)
DetectMagic/1レベル、占術(儀式)
発動時間:1アクション
射程:自身
構成要素:音声、動作
持続時間:精神集中、最大10分まで

持続時間の間、君は自分から30フィート以内にある魔法の存在を感知する。
これにより魔法を感知したなら、1回のアクションを使うことで、効果範囲の中にあって魔法を帯びていて視覚により知覚可能なクリーチャーや物体の周囲にあるかすかなオーラを見ることができその魔法に系統があるなら、それを知ることができる。
この呪文はほとんどの障壁を貫通するが、厚さ1フィートの石、厚さ1インチの一般的な金属、鉛の薄板あるいは厚さ3フィートの木材や土壁によって妨害される。
 
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
3
使用済みスロット
 
レッサー・レストレーション(PHB288)
LesserRestoration/2レベル、防御術
発動時間:1アクション
射程:接触
構成要素:音声、動作
持続時間:瞬間
 クリーチャー1体に接触することにより、君はそのクリーチャーに影響を及ぼしている病気1種類、あるいは以下の状態1種類を終了させることができる:聴覚喪失状態、毒状態、麻痺状態、盲目状態。
エイド(PHB223)
Aid/2レベル、防御術
発動時間:1アクション
射程:30フィート
構成要素:音声、動作、物質(細長い白布1片)
持続時間:8時間
 君の呪文は仲間の強靱さと断固たる意志とを高める。射程内のクリーチャーを3体まで選択すること。それぞれの目標の最大ヒット・ポイントと現在のヒット・ポイントは持続時間のあいだ、5ポイント増加する。
 高レベル版:君がこの呪文を3レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが2レベルを1上回るごとに、各目標のヒット・ポイントが追加で5ポイント増加する。
ホールド・パースン(PHB278)
HoldPerson/2レベル、心術
発動時間:1アクション
射程:60フィート
構成要素:音声、動作、物質(小さく真っ直ぐな鉄の棒1本)
持続時間:精神集中、最大1分まで
 射程内にいる、君が見ることのできる人型生物を1体選ぶこと。その目標は【判断力】セーヴィング・スローを行なわねばならず、失敗すると持続時間の間、麻痺状態となる。
目標は自身のターンが終了するたびに、新たに【判断力】セーヴィング・スローを行なうことができる。
成功したならば、その目標について、この呪文は終了する。
 高レベル版:君がこの呪文を3レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが2レベルを1上回るごとに追加で1体の人型生物を目標とすることができる。
それらの人型生物は、君が目標に取る時点で互いに30フィート以内にいなければならない。
ゾーン・オヴ・トゥルース(PHB249)
ZoneofTruth/2レベル、心術
発動時間:1アクション
射程:60フィート
構成要素:音声、動作
持続時間:10分
 射程内の君が選んだ一点を中心とした半径15フィートの球形内に、嘘偽りを防ぐ魔法の場が生じる。
この呪文が終了するまで、クリーチャーがこの呪文の範囲に入った時、この範囲に入るのがそのターン中
で初めてなら、そのクリーチャーは【魅力】セーヴを行なわねばならない。この範囲内でターンを開始したクリーチャーも同じセーヴを行なう。
このセーヴに失敗したクリーチャーはこの球形内にいる限り故意に嘘をつくことができない。君は各クリーチャーがこのセーヴに成功したか失敗したかが分かる。
 この作用を受けたクリーチャーはこの呪文の効果に気付くので、普通なら嘘の返事をするであろう質問に対して回答を拒否することを選べる。
また、嘘か真実かと問えばギリギリ真実に入るような紛らわしい返答をすることもできる。
 
 
 
 
 
 
 
 
ミスティ・ステップ(PHB280)
MistyStep/2レベル、召喚術
発動時間:1ボーナス・アクション
射程:自身
構成要素:音声
持続時間:瞬間

君は一瞬銀色の靄もやに包まれたと見るや、30フィート以内の、自分が見ることのできる
何ものにも占められていない場所へと瞬間移動する
 
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
2
使用済みスロット
 
ブラインディング・スマイト(PHB270)
BlindingSmite/&#160;3レベル、力術
発動時間:1ボーナス・アクション
射程:自身
構成要素:&#160;音声
持続時間&#160;精神集中、&#160;最大1分まで
この呪文の持続時間中に、君の武器攻撃が初めてクリーチャーにヒットした時、君の武器はまばゆい光のクリーチャーに3d8の追加[光輝]ダメージを与える。
さらに、【耐久力】セーヴィング・スローを行なわねばならず、失敗するとこの呪文が終了するまで盲目状態になる。
この呪文によって盲目状態にされているクリーチャーは、そのクリーチャーの各ターンの終了時ごとに再び【耐久力】セーヴを行なう。&#160;成功すればこの盲目状態は終了する。


サンダー・ステップ(XGtE157)
ThunderStep/3レベル、召喚術
発動時間:1アクション
射程:90フィート
構成要素:音声
持続時間:瞬間

君は射程内にあって、君から見える、何ものにも占められていない場所へ瞬間移動する。
君が消え去った直後に雷鳴のごとき大音響が起って、君の移動元から10フィート以内のクリーチャーは
みな【耐久力】セーヴィングスローを行なわねばならず、失敗すれば3d10[雷鳴]ダメージ、成功すれば半分のダメージを受ける。
この雷鳴は300フィート先まで聞こえる。

君は瞬間移動のさい、重量が自分の運搬できる上限を超えない範囲で物体を運んでゆける。
加えてサイズ分類が君以下の同意するクリーチャー1体を、そのクリーチャーの運搬能力までの装備品とともに、瞬間移動させることができる。
そのクリーチャーは君がこの呪文を発動する時点で君から5フィート以内におらねばならず、かつ君の瞬間移動先から5フィート以内に、そのクリーチャーが出現する
何ものにも占められていない場所が存在せねばならない。
これらの条件が満たされていないならば、そのクリーチャーは元の位置に残る。

高レベル版:君がこの呪文を4レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが3レベルを1上回るごとに、ダメージが1d10増加する。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット