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| 移動速度 |
基本 |
防具 |
アイテム |
その他 |
25ft./5sq. |
25 |
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| 特殊な移動 |
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| 能力値 |
| 現在値 |
能力値 |
能力値 修正 |
15 | 【筋力】 STR |
+2 |
11 | 【敏捷力】 DEX |
|
17 | 【耐久力】 CON |
+3 |
6 | 【知力】 INT |
-2 |
17 | 【判断力】 WIS |
+3 |
10 | 【魅力】 CHA |
|
|
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| インスピレーション |
|
習熟ボーナス |
2 |
|
| セーヴィング・スロー |
| |
セーヴ |
能力修正 |
その他 |
習熟ボーナス(習熟) |
| 【筋力】 |
2 |
2 |
|
|
□ |
| 【敏捷力】 |
0 |
0 |
|
|
□ |
| 【耐久力】 |
3 |
3 |
|
|
□ |
| 【知力】 |
0 |
-2 |
|
2 |
レ |
| 【判断力】 |
5 |
3 |
|
2 |
レ |
| 【魅力】 |
0 |
0 |
|
|
□ |
|
|
| ヒットポイント |
| |
| 最大HP |
HP現在値 |
|
11 |
11 |
| 一時的HP |
ヒットダイス |
|
|
1d8 |
| |
| 死亡セーヴ |
| 成功 □□□ |
失敗 □□□ |
|
| 技能:SKILLS |
| 技能値 |
技能名 |
能力 |
習熟 |
その他 |
0 | 〈威圧〉 INTIMIDATION | 【魅】0 | | | 3 | 〈医術〉 MEDICINE | 【判】3 | | | 4 | 〈運動〉 ATHLETICS | 【筋】2 | 2 レ | | 0 | 〈隠密〉 STEALTH | 【敏】0 | | | 0 | 〈軽業〉 ACROBATICS | 【敏】0 | | | 3 | 〈看破〉 INSIGHT | 【判】3 | | | 0 | 〈芸能〉 PERFORMANCE | 【魅】0 | | | 0 | 〈自然〉 NATURE | 【知】-2 | 2 レ | | -2 | 〈宗教〉 RELIGION | 【知】-2 | | | 5 | 〈生存〉 SURVIVAL | 【判】3 | 2 レ | | 0 | 〈説得〉 PERSUASION | 【魅】0 | | | -2 | 〈捜査〉 INVESTIGATION | 【知】-2 | | | 3 | 〈知覚〉 PERCEPTION | 【判】3 | | | 0 | 〈手先の早業〉 SLEIGHT OF HAND | 【敏】0 | | | 3 | 〈動物使い〉 ANIMAL HANDLING | 【判】3 | | | 0 | 〈ペテン〉 DECEPTION | 【魅】0 | | | -2 | 〈魔法学〉 ARCANA | 【知】-2 | | | -2 | 〈歴史〉 HISTORY | 【知】-2 | | |
| 受動【判断力】《知覚》 PASSIVE WISDOM PERCEPION | 13 | | |
攻撃と呪文発動 ATTACKS & SPELLCASTING |
| 攻撃 |
攻撃 ボーナス |
ダメージ |
型 |
備考 |
ハンドアックス | 2+2 | 1d6 | [斬撃] | 軽武器、投擲(射程20/60、約6m/18m) | |
シミター | 2+2 | 1d6 | [斬撃] | 軽武器、妙技 | |
| | | | | |
| | | | | |
| | | | | |
| | | | | |
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| 背景 BACK GROUND |
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放浪者;Wanderer
技能習熟:〈運動〉、〈生存〉
道具習熟:地図作成道具か調理用具
言語:森語
装備:選択した職人道具1つ、旅人の服1着、棒(10フィート)、保存食(1週間分)、携帯用炊事用具、ベルトポーチ(5gp入り)
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| |
| 人格的特徴 PERSONALITY TRAITS |
|
落ちている物は何かに使えるかもしれないので、拾って鞄にしまっておく。 | | |
| 尊ぶもの IDEALS |
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興味:美味しいかどうかが、物事の優先順位の基準だ。(属性問わず) |
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| 関わり深いもの BONDS |
|
いつか見た絵に描かれていた美しい風景が忘れられず、追い求めている。 |
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| 弱味 FLAWS |
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すぐに空腹を訴えて、何かを食べたがる。 |
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| その他設定など |
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その他の習熟と言語 OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES |
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ドワーフ流武器訓練:バトルアックス、ハンドアックス、ライト・ハンマー、ウォーハンマーの習熟を有する。
道具習熟:君は次の職人道具のうち 1 つの習熟を有する:醸造用品。
石工の勘:石造物の由来に関する【知力】〈歴史〉判定を行なう際、君は〈歴史〉技能を習熟済であるものと見なされ、かつその判定には(通常の習熟ボーナスのかわりに)習熟ボーナスの 2 倍を加算する。
言語:君は共通語とドワーフ語の会話と読み書きができる。もともとドワーフ語には硬子音と喉音が目立つが、ドワーフが何語を話すときもこの特徴はつきまとう。
亜種族:マウンテン・ドワーフ(山小人)
ドワーフ流防具訓練:軽装鎧と中装鎧の習熟を有する
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鎧:軽装鎧、中装鎧、盾(ドルイドは金属製の鎧を着用せず金属製の盾を使用しない)
武器:クオータースタッフ、クラブ、シックル、シミター、ジャヴェリン、スピア、スリング、ダーツ、ダガー、メイス
道具:薬草師道具
セーヴィング・スロー:【知力】【判断力】
装備品
(b)任意の単純武器1つ
(a)シミター
レザー・アーマー、探険家パック、ドルイド用焦点具
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放浪者;Wanderer
技能習熟:〈運動〉、〈生存〉
道具習熟:地図作成道具か調理用具
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| |
| 貨幣 COINS |
| プラチナム貨(PP) |
|
| 金貨(GP) |
5 |
| エレクトラム貨(EP) |
|
| 銀貨(SP) |
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| 銅貨(CP) |
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| 貨幣総重量 |
0.1 lb. |
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| 装備 EQUIPMENT |
| 装備名 | 重量 | 数量 |
レザー・アーマー | | | 探険家パック | | | ドルイド用焦点具 | | | 調理用具 | | | 旅人の服1着 | | | 棒(10フィート) | | | 保存食(1週間分) | | | 携帯用炊事用具 | | | ベルトポーチ(5gp入り) | | | ハンドアックス / 軽武器、投擲(射程20ft/60ft、約6m/18m) | | | シミター / 軽武器、妙技 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
| | 貨幣・装備総重量 | 0.1lb. |
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| 特徴・特性 FEATURES & TRAITS |
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移動速度:君の基本的な歩行移動速度は 25 フィート。君の移動速度は、重装鎧の着用によって減少することはない。
暗視(Darkvision):君は地下の生活に慣れており、闇や暗がりを見通す目をもつ。君は“ 薄暗い ”光の中では自分から 60 フィートまでを“ 明るい ”光の中であるかのように見通せる。
また、暗闇の中を“ 薄暗い ”光の中であるかのように見通せる。暗闇の中で物の色を見分けることはできず、ただ白黒の濃淡のみが見える。
ドワーフの毒耐性:毒に対するセーヴィング・スローに有利を得る。また、[毒]ダメージに対する抵抗を有する(第 9 章参照)
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| 呪文 SPELLS |
|
呪文発動クラス SPELLCASTING CLASS |
ドルイド |
呪文発動能力値 SPELLCASTING ABILITY |
【判】
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対呪文セーヴ難易度 SPELLSAVE DC |
13 |
呪文攻撃ボーナス SPELLATTACK BONUS |
5 |
| 0レベル初級呪文 CANTRIP | |
| 呪文名 | ガイダンス
Guidance / 初級呪文・占術
発動時間:1アクション
射程:接触
構成要素:音声、動作
持続時間:精神集中、最大1分まで
---
1体の同意するクリーチャーに接触する。
呪文が終了する前に1回、
目標は 自身が選んだ1回の能力値判定に対し、
1d4をロールして出た目を加算することができる。
このダイスをロールするかどうかの選択は、能力値判定を行う前でも後でも良い。
1d4をロールした時点で、この呪文は終了する。
--- | プロデュース・フレイム
Produce Flame / 初級呪文・召喚術
発動時間:1アクション
射程:自
構成要素:音声、動作
持続時間:10分
---
ゆらゆら燃える炎が君の手中に現れる。
この炎は持続時間じゅう燃え続け、君および君の装備品には決して害を与えない。
炎は **半径10フィート(約3m)を“明るい”光で照らし、
さらに10フィート(約3m)を“薄暗い”光で照らす。
君がアクションを用いて解除するか、
君がこの呪文を再び発動した時点で、この呪文は終了する。
---
君はこの炎を用いて攻撃を行うことができ、
攻撃した場合、この呪文は終了する。
この呪文を発動した時、
または以降の君のターンに1回のアクションとして、
君はこの炎を 30フィート(約9m)以内のクリーチャー1体に投げつけることができる。
1回の遠隔呪文攻撃を行い、
ヒットした場合、目標は1d8[火]ダメージを受ける。
---
■ ダメージ上昇
この呪文のダメージは、君のレベルが特定の値に達するごとに 1d8 ずつ増加 する。
5レベル:2d8
11レベル:3d8
17レベル:4d8 | | | | | | | | | | | | 1レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | 4 | 使用済みスロット | |
| □ | ---
アニマル・フレンドシップ
Animal Friendship / 1レベル・心術
発動時間:1アクション
射程:30フィート(約9m)
構成要素:音声、動作、物質(食物少々)
持続時間:24時間
---
君はこの呪文によって、1体の“野獣”クリーチャーに、君がその野獣を害するつもりはないということを分からせることができる。
射程内にいて、君から見える野獣を1体選ぶこと。
その野獣は、君を見ることができ、かつ君の声を聞くことができなければならない。
その野獣の【知力】が4以上なら、この呪文は失敗する。
そうでない場合、その野獣は【判断力】セーヴを行わねばならず、
失敗すると、この呪文の持続時間じゅう君によって魅了状態となる。
君または君の仲間が目標に危害を加えた時点で、この呪文は終了する。
---
■ 高レベル版
君がこの呪文を 2レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、
スロットのレベルが1レベルを1上回るごとに、
追加でもう1体の野獣に作用を及ぼすことができる。
---
| | □ | ---
グッドベリー
Goodberry / 1レベル・変成術
発動時間:1アクション
射程:接触
構成要素:音声、動作、物質(ヤドリギの小枝1本)
持続時間:瞬間
---
君の手の中に、最大10粒までのベリーの実が現れる。
これらの実には、持続時間じゅう魔力が宿る。
クリーチャーは1回のアクションとしてこのベリーを1粒食べることができ、
食べた者は1hpを回復する。
さらに、この実は1粒で、そのクリーチャーが一日生きられるだけの栄養を含んでいる。
---
これらのベリーは、この呪文を発動してから24時間以内に食べないと力を失う。
--- | | □ | サンダーウェイヴ
Thunderwave / 1レベル・力術
発動時間:1アクション
射程:自身(1辺15フィート〔約4.5m〕の立方体)
構成要素:音声、動作
持続時間:瞬間
---
雷鳴の如き力の波が君から放たれ、あたりをなぎ払う。
君を起点とする 1辺15フィート(約4.5m)の立方体の中にいる各クリーチャーは、
【耐久力】セーヴィング・スローを行わなければならない。
セーヴに失敗すると、そのクリーチャーは
2d8の[雷鳴]ダメージを受け、
さらに君から遠ざかる方向へ10フィート(約3m)押しやられる。
成功した場合は半分のダメージとなり、押しやられない。
---
完全にこの効果範囲内に入っている固定されていない物体は、
この呪文の効果によって 自動的に10フィート押しやられる。
また、この呪文は雷鳴のような轟音を発し、
その音は300フィート(約90m)以内に響き渡る。
---
■ 高レベル版
君がこの呪文を2レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、
スロットのレベルが1レベルを1上回るごとに、
ダメージが1d8増加する。
---
| | □ | クリエイト・オア・デストロイ・ウォーター
Create or Destroy Water / 1レベル・変成術
発動時間:1アクション
射程:30フィート(約9m)
構成要素:音声、動作、物質
(水の生成には水1滴、破壊には微量の砂粒)
持続時間:瞬間
---
君は水を生成するか、または破壊する。
---
■ 水の生成
射程内にある、ふたがされていない容器1つの中に、
最大10ガロン(約38リットル)の水を作り出す。
または、射程内の
一辺30フィート(約9m)の立方体の範囲に雨として降らせ、
その範囲内の覆いのない炎を消すこともできる。
---
■ 水の破壊
射程内にある、ふたがされていない容器1つに入っている、
最大10ガロンの水を破壊する。
あるいは、射程内の
一辺30フィート(約9m)の立方体の範囲内の霧を破壊することもできる。
---
■ 高レベル版
君がこの呪文を2レベル以上の呪文スロットで発動する場合、
スロットのレベルが1レベルを1上回るごとに、
生成または破壊する水の量を10ガロン増やす
または立方体の一辺の長さを5フィート(約1.5m)増やすことができる。
---
| | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 2レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | |
|
| 3レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 4レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 5レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | |
|
| 6レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 7レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 8レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 9レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | |
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