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キャラクター名
山田勘助(ヤマダ・カンスケ)
属性
秩序にして中立(LN)
プレイヤー名
山本黒壱
最終更新
2026/01/10 03:11
クラス
レンジャー
レベル
1
経験値
 
神格
テンパス(摩利支天)
種族
ヒューマン
サイズ
中型
年齢
25
性別
身長
5'6" 170cm
体重
143.17lb. 65kg
パーティ・所属
 
メモ欄
 
イニシアチブ 【敏捷力】 その他
3
3
 
AC 敏捷 防具 その他
18
10
3
3
2
 
移動速度 基本 防具 アイテム その他
30ft./6sq.
30
 
 
 
特殊な移動
 
能力値
現在値 能力値 能力値
修正
8
【筋力】
STR
-1
16
【敏捷力】
DEX
+3
14
【耐久力】
CON
+2
12
【知力】
INT
+1
14
【判断力】
WIS
+2
10
【魅力】
CHA
 
インスピレーション
 
習熟ボーナス
2

セーヴィング・スロー
  セーヴ  能力修正  その他  習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
1
-1
 
2
【敏捷力】
5
3
 
2
【耐久力】
2
2
 
 
【知力】
1
1
 
 
【判断力】
2
2
 
 
【魅力】
0
0
 
 

ヒットポイント
 
最大HP HP現在値
12
12
一時的HP ヒットダイス
 
1d10+2
 
死亡セーヴ
成功 □□□ 失敗 □□□
技能:SKILLS
技能値 技能名 能力 習熟 その他
0
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】0 
 
 
2
〈医術〉
MEDICINE
【判】2 
 
 
-1
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】-1 
 
 
5
〈隠密〉
STEALTH
【敏】3 
2 レ
 
3
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】3 
 
 
2
〈看破〉
INSIGHT
【判】2 
 
 
0
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】0 
 
 
1
〈自然〉
NATURE
【知】1 
 
 
1
〈宗教〉
RELIGION
【知】1 
 
 
4
〈生存〉
SURVIVAL
【判】2 
2 レ
 
0
〈説得〉
PERSUASION
【魅】0 
 
 
1
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】1 
 
 
6
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】2 
2 レ
2
5
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】3 
2 レ
 
2
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】2 
 
 
0
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】0 
 
 
3
〈魔法学〉
ARCANA
【知】1 
2 レ
 
3
〈歴史〉
HISTORY
【知】1 
2 レ
 

受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
16
 
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃 攻撃
ボーナス
ダメージ 備考
レイピア 
+5 
1d8+3 
刺突 
 
ネット 
+5 
 
 
 
ダーツ 
+5 
1d4+3 
刺突 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
背景 BACK GROUND
賢者
技能習熟:〈魔法学〉〈歴史〉
言語習熟:地下共通語、竜語
装備:初期所持金140gp
 
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
・論議に判断を下す前に、まず全員の言い分を聞く。
・自分より愚かなものを助けるのに慣れており、物事を噛んで含めるように辛抱強く説明する。
 
尊ぶもの IDEALS
論理。論理的思考を感情で曇らせてはならぬ。(秩序)
 
関わり深いもの BONDS
私は生涯をかけてある一つの問の答えを求めている。
 
弱味 FLAWS
複雑な解決法を追い求めるあまり、明々白々な解決法に気付かない。
 
その他設定など
コザクラの戦災孤児であった勘助は、瀕死の重傷を負っていたところを謎の僧侶・門伝海念(もんでんかいねん)に拾われ命を救われる。
海念上人が勘助を手元に置いたのはわずかな時に過ぎなかったが、彼が隠れ家として使っていた寺には多くの書物が備蓄されていた。海念上人は勘助にいくつかの知識を教えた後に流浪の旅に出た。残された勘助は書物の山から、軍略を学び、武術を学び、魔術を学んだ。
そして勘助は自らも旅に出た。己の力がどれだけ世に通じるのかを確かめるために、そして己の才を捧げることのできる、この戦乱を終わらせることのできる主君を求めて。

その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
共通語、エルフ語、地下共通語、竜語、地獄語、ゴブリン語
 
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
 
金貨(GP)
60
エレクトラム貨(EP)
 
銀貨(SP)
 
銅貨(CP)
 

貨幣総重量
1.2
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名重量数量
レイピア(25)
 
 
シールド(10)
 
 
ダーツ(5)
 
100
探検家パック(10)
 
 
└背負い袋
 
 
└携帯用寝具
 
 
└炊事用具
 
 
└ほくち箱
 
 
└松明
 
10
└保存食
 
10
└水袋
 
 
└ロープ
 
 
引っ掛け鉤(2)
 
 
呪文構成要素ポーチ(25)
 
 
ネット(3)
 
3
強力な魔道士の名前が刺繍されたハンカチ……
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

貨幣・装備総重量
1.2lb.

特徴・特性 FEATURES & TRAITS
■種族
ヒューマンの特徴(PHB29〜)
・能力値上昇:2種類の別々の能力値(君が選択する)が1ずつ上昇する。→【敏捷力】【判断力】
・技能:任意の1つの技能に習熟する。→<手先の早業>
・特技:任意の1つの特技を得る。→魔法のたしなみ
・移動速度:君の基本的な歩行移動速度は30フィートである。
・言語:君は共通語ならびに別の1種類の言語での会話と読み書きができる。

■特技

▼魔法のたしなみ:ウィザード
・メイジ・アーマー、ダンシングライツ、ブーミング・ブレードを取得
・大休憩で回復



■レンジャー
HD:1d10
セーヴ:筋力、敏捷力
習熟:軽装鎧、中層鎧、盾
武器:単純武器、軍用武器
技能:<運動><隠密><看破><自然><生存><捜査><知覚><動物使い>から3つ→<隠密><生存><知覚>


▼腕利きの探検家
▽熟練者:
・〈知覚〉の習熟を2倍に。
・言語2種類追加。→地獄語、ゴブリン語

▼得意な仇敵
・クリーチャーに攻撃がヒットした際、それを得意な敵に指定できる。これは精神集中を要する。これの指定は大休憩ごとに習熟ボーナス回まで。
・得意な敵にこのターン中初めてダメージを与えるならばそれに+1d4する。

呪文 SPELLS

呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
 
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
 
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
 

0レベル初級呪文 CANTRIP
呪文名
ブーミングブレード
ダンシングライツ
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
メイジアーマー
 
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット