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タグ
 
キャラクター名
ローガル ジェリノミニス
属性
秩序にして善(LG)
プレイヤー名
Eグリア
最終更新
2025/12/31 14:59
クラス
パラディン
レベル
3
経験値
 
神格
 
種族
ジェムドラゴンボーン アメジスト
サイズ
中型
年齢
25
性別
身長
6'2" 190cm
体重
lb. kg
パーティ・所属
 
メモ欄
 
イニシアチブ 【敏捷力】 その他
0
0
 
AC 敏捷 防具 その他
18
10
0
6
2
 
移動速度 基本 防具 アイテム その他
30ft./6sq.
30
 
 
 
特殊な移動
 
能力値
現在値 能力値 能力値
修正
16
【筋力】
STR
+3
10
【敏捷力】
DEX
 
16
【耐久力】
CON
+3
10
【知力】
INT
 
8
【判断力】
WIS
-1
14
【魅力】
CHA
+2
インスピレーション
 
習熟ボーナス
2

セーヴィング・スロー
  セーヴ  能力修正  その他  習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
3
3
 
 
【敏捷力】
0
0
 
 
【耐久力】
3
3
 
 
【知力】
0
0
 
 
【判断力】
1
-1
 
2
【魅力】
4
2
 
2

ヒットポイント
 
最大HP HP現在値
31
31
一時的HP ヒットダイス
 
 
 
死亡セーヴ
成功 □□□ 失敗 □□□
技能:SKILLS
技能値 技能名 能力 習熟 その他
2
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】2 
 
 
-1
〈医術〉
MEDICINE
【判】-1 
 
 
5
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】3 
2 レ
 
0
〈隠密〉
STEALTH
【敏】0 
 
 
0
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】0 
 
 
1
〈看破〉
INSIGHT
【判】-1 
2 レ
 
2
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】2 
 
 
0
〈自然〉
NATURE
【知】0 
 
 
0
〈宗教〉
RELIGION
【知】0 
 
 
-1
〈生存〉
SURVIVAL
【判】-1 
 
 
4
〈説得〉
PERSUASION
【魅】2 
2 レ
 
0
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】0 
 
 
-1
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】-1 
 
 
0
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】0 
 
 
-1
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】-1 
 
 
2
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】2 
 
 
0
〈魔法学〉
ARCANA
【知】0 
 
 
2
〈歴史〉
HISTORY
【知】0 
2 レ
 

受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
9
 
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃 攻撃
ボーナス
ダメージ 備考
ロングソード 
5 
1d8+3 
斬撃 
 
神聖なる一撃 
 
2d8 
光輝 
 
ブレス攻撃 
 
1d10 
力場 
15ft円錐 敏 
ジャベリン 
5 
1d6+3 
刺突 
 
サンダラス・スマイト 
 
2d6 
雷鳴 
 
ランス 
5 
1d12+3 
刺突 
特殊 
 
背景 BACK GROUND
貴族
 
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
私と仲間たちは英雄的偉業によって栄光を勝ち取る運命にあるのだ
 
尊ぶもの IDEALS
貴き者の責務
 
関わり深いもの BONDS
我らが英雄と仰がれたい
 
弱味 FLAWS
異次元の力に強く惹かれている。場合によっては危険な選択をしてても知りたい
 
その他設定など
貴族の生まれ
物語に出てくるような勇者にあこがれて貴族の生まれではあるが冒険者になった。(氏族からは監視者の誓いではなく栄光の誓いを立てたことを嘆かれている)
アメジストの血筋をひくため異世界の品や多元宇宙を纏めた学術書にたいして目がない
いつかは自身が世界を渡り栄光を掴むことを確信している。

その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
パラディン
鎧:全ての鎧、盾
武器:単純武器 軍用武器
セーヴィング・スロー:判 知
技能:運動 看破

貴族
技能:説得 歴史
道具:ドラゴンチェス
言語:ドワーフ語

アメジストジェムドラゴンボーン
言語:共通語 竜語
 
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
 
金貨(GP)
20
エレクトラム貨(EP)
 
銀貨(SP)
 
銅貨(CP)
 

貨幣総重量
0.4
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名重量数量
(a)ロングソード
6
1
(a)シールド
6
1
(a)ジャベリン
 
5
(b)探検家パック
 
 
チェインメイル
55
1
聖印
 
 
 
 
 
ジャイアント・マスティフ 大型・野獣、中立 AC 13(自然鎧) HP 35(7d10) 速度 50ft STR 18 (+4) | DEX 15 (+2) | CON 14 (+2) | INT 4 (-3) | WIS 13 (+1) | CHA 7 (-2) 技能 知覚 +3 感覚 受動知覚 13 言語 — 脅威度 1(200XP) 鋭敏嗅覚. 匂いに依存する【知覚】判定に有利を得る。 軍用調教. 戦闘中も命令に従って移動や攻撃が可能で、騎手とイニシアチブを共有する。 騎乗安定. このマウントに騎乗するキャバリエ、または《騎乗戦闘》特技習熟者は、落馬に対抗するセービングスローに有利を得る。 脅威の突撃. このマウントが30フィート以上移動して騎手の攻撃を命中させた場合、それらのダメージに+4を追加する。この効果は一ターンに1回まで発動できる 細身の体. 大型クリーチャーとしては細身で、幅4フィートの通路を通れる。階段などの段差も騎乗状態のまま移動可能である。 アクション 噛みつき. 近接武器攻撃:命中 +5、間合い5ft、1目標。ヒット:10 (2d6+3) 刺突ダメージ。
 
 
 
 
 
買い物
 
 
ランス
 
1
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
上等な服
 
 
印象指輪
 
 
家系図
 
 
財布
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

貨幣・装備総重量
67.4lb.

特徴・特性 FEATURES & TRAITS
【アメジストジェムドラゴンボーン】 
ブレス攻撃(PB/大)
15ft円錐に力場ダメージのブレス攻撃
敏捷セーヴで失敗で1d10、成功で半減

ドラゴン譲りの抵抗力
(力場)に抵抗

サイオニック思念伝達
30フィートのクリーチャーとテレパシーで会話できる。
【パラディンの特徴】


聖邪感知 (1+魅/大)
強い悪が存在するならば、君の知覚は、それをまるで悪臭のように感じ取る。強い善は天上の音楽のように耳に響く。君は1回のアクションとして己の意識を解放し、これらの諸力を感じ取ることができる。
次の君のターンの終了時まで、君から60フィート以内におり、かつ完全遮蔽の背後にいるわけではない、アンデッド、セレスチャル、フィーンドすべての位置を君は知る。君は感知した存在すべてのクリーチャー種別(アンデッド、セレスチャル、フイーンド)を知るが、正体がわかるわけではない(たとえば「これはヴァンパイアのストラード・フォン・ザロヴィッチ伯爵だ」とわかるわけではない)。君は先述の距離内の、ハロウ呪文等によって聖別または冒涜された場所や物品すべての存在をも、また感知する。
君はこの特徴を(1+【魅力】修正値)回だけ使用できる。大休憩を終えるたび、消費した使用回数はすべて回復する。

癒しの手:プール 15/大
君の祝福された接触は傷を癒す。君は治癒力のプールを持っており、プールは君が大休憩を取ることですべて回復する。このプールを用いて君は合計で(パラディン・レベル×5)に等しいヒット・ポイントを回復できる。
君は1回のアクションとして1体のクリーチャーに接触し、プールから力を引き出してそのクリーチャーのヒット・ポイントを任意の数値だけ回復できる(最大で、現在プールに残っている値まで)。
また君は、治癒力のプールから5ヒット・ポイント分を、目標のヒット‘ポイントを回復するのではなく、目標の病気1つの治療、または目標に作用している1つの毒の中和のために消費することもできる。「癒しの手」の1回の使用によって複数の病気ならびに複数の毒を癒すことも可能である。その場合、治癒力のプールから、病気または毒1つごとに5ポイント分を消費すること。
この特徴はアンデッドおよび人造クリーチャーに対しては効果がない。

戦闘スタイル:被害軽減
君が見ることのできるクリーチャーが、君から5ft内の目標にヒットを与えたとき、リアクションを使用してダメージを1d10+PB分減らすことができる

神聖なる一撃:
1回の近接武器攻撃で1体のクリーチャーにヒットを与えた時に、呪文スロットを1つ消費して、目標に武器本来のダメージに加えてさらに「光輝」ダメージを与えることができる。この追加ダメージは1レベル呪文スロットなら2d8、呪文スロットのレベルが1よりも1高くなるごとに+1d8される。最大で5d8である。目標がアンデッドまたはフィーンドであるならこのダメージはさらに1d8増加する。

健全なる肉体:
病気に対する完全耐性を得る。

神性伝導 1回/小
比類なき身体能力:
ボーナス・アクションとして神性伝導を使用することで、以後10分間以下の利益を全て得る。
・筋力「運動」、敏捷力「軽業」判定に有利を得る。
・運搬、押し引き、持ち上げることのできる重量の最大値が2倍になる。
・高跳び、幅跳びのできる距離が10フィート増加する(増加した距離も通常の移動に数えること)。

鼓舞の一撃:
「神聖なる一撃」の特徴によりクリーチャーにダメージを与えた直後、ボーナス・アクションとして神性伝導を使用することで、君が選んだ30フィート以内のクリーチャー全員(自身含む)に一時的HPを与えることができる。全部で「2d8+君のパラディンLV」に等しい量の一時的HPを自由に分配すること。

神力活用:□ (大休憩で回復)
君は神性伝導を使用することで、消費した呪文スロットを回復させることができる。
ホーリーシンボルに触れてボーナス・アクションを行うことで、習熟ボーナスの半分(端数切り上げ)までのレベルの消費された呪文スロット1つを回復する。
この特徴は3レベルで1回、7レベルで2回、15レベルで3回まで使用することができるようになる。
この特徴は、君が大休憩を終えると使用可能回数が回復する

呪文 SPELLS

呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
パラディン
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
12
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
2

0レベル初級呪文 CANTRIP
呪文名
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
3
使用済みスロット
 
サンダラス・スマイト
キュア・ウーンズ
ヒロイズム
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット