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タグ
キャラクター名
イルガ
属性
混沌にして善(CG)
プレイヤー名
ワッツ
最終更新
2025/12/18 23:10
クラス
アーティフィサー/アーマラー
レベル
3
経験値
 
神格
ガンド
種族
ハーフオーク
サイズ
中型
年齢
20
性別
身長
6'" 182.88cm
体重
250lb. 113.5kg
パーティ・所属
 
メモ欄
 
イニシアチブ 【敏捷力】 その他
1
1
 
AC 敏捷 防具 その他
17
10
1
6
 
 
移動速度 基本 防具 アイテム その他
30ft./6sq.
30
 
 
 
特殊な移動
 
能力値
現在値 能力値 能力値
修正
10
【筋力】
STR
 
12
【敏捷力】
DEX
+1
16
【耐久力】
CON
+3
15
【知力】
INT
+2
12
【判断力】
WIS
+1
9
【魅力】
CHA
-1
インスピレーション
 
習熟ボーナス
2

セーヴィング・スロー
  セーヴ  能力修正  その他  習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
0
0
 
 
【敏捷力】
1
1
 
 
【耐久力】
5
3
 
2
【知力】
4
2
 
2
【判断力】
1
1
 
 
【魅力】
-1
-1
 
 

ヒットポイント
 
最大HP HP現在値
27
 
一時的HP ヒットダイス
 
1d8
 
死亡セーヴ
成功 □□□ 失敗 □□□
技能:SKILLS
技能値 技能名 能力 習熟 その他
-1
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】-1 
 
 
3
〈医術〉
MEDICINE
【判】1 
2 レ
 
0
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】0 
 
 
1
〈隠密〉
STEALTH
【敏】1 
 
 
1
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】1 
 
 
3
〈看破〉
INSIGHT
【判】1 
2 レ
 
-1
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】-1 
 
 
2
〈自然〉
NATURE
【知】2 
 
 
2
〈宗教〉
RELIGION
【知】2 
 
 
1
〈生存〉
SURVIVAL
【判】1 
 
 
1
〈説得〉
PERSUASION
【魅】-1 
2 レ
 
2
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】2 
 
 
1
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】1 
 
 
3
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】1 
2 レ
 
1
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】1 
 
 
-1
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】-1 
 
 
2
〈魔法学〉
ARCANA
【知】2 
 
 
2
〈歴史〉
HISTORY
【知】2 
 
 

受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
11
 
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃 攻撃
ボーナス
ダメージ 備考
グレートクラブ 
2 
1d8 
殴打 
 
ライトハンマー 
 
 
 
 
ライトクロスボウ 
 
 
 
 
電撃ランチャー 
 
 
 
 
雷鳴パンチ 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
背景 BACK GROUND
ギルドの職人(鎧鍛冶)
 
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
己の職業について好んで長広舌をふるう
立派な仕事を見て立派な仕事とわからないやつは駄目だと思っている。つまりスノッブなのだ
 
尊ぶもの IDEALS
抱負。
私はこの道で天下第一になるために日々働いている
 
関わり深いもの BONDS
私のいたギルドは世界で一番大事な場所だ。
 
弱味 FLAWS
自分の追い求める技術を極める為なら危険をいとわない
 
その他設定など
ギルドの鎧鍛冶職人として働いていたが、ある時自分の作った鎧を来た冒険者が罠にかかり大けがをしたという話を聞き、自分の鎧がもっとしっかりしていればそんな怪我はさせなかったのにと自責の念にかられる。

それ以来彼女は、「罠にかかっても無傷な鎧をいつか作る」という目標に取り憑かれ、鎧を作っては自分で罠にかかり性能を試すという危険な事を繰り返すようになった。
様々な罠を体で試していたので様々な傷跡が出来ているが、彼女はそれを罠と戦って出来て生き残った勝利の証であると大切にしている。
周りの人は罠とみれば突っ込んでいく彼女をおかしいと思っているが本人は真剣に罠と向き合っているだけなので特に気にしていない。

その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
言語:共通語、オーク語、ドワーフ語
防具:重装鎧、軽装鎧、中装鎧、盾
武器:単純武器
道具:盗賊道具、よろず修理屋道具、鍛冶道具、木彫道具
 
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
 
金貨(GP)
 
エレクトラム貨(EP)
 
銀貨(SP)
 
銅貨(CP)
 

貨幣総重量
0
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名重量数量
初期装備
 
 
鍛冶道具
 
ギルド発行の紹介状
 
 
旅人の服
 
 
ベルトポーチ(15gp)
 
 
 
 
 
グレートクラブ
 
1
ライト・ハンマー
 
1
ライトクロスボウ
 
1
ボルト
 
20
スケイルメイル
 
 
盗賊道具
 
 
地下探検家パック
 
 
 
 
 
マジックアイテム
 
 
 
 
 
購入品
 
 
スプリント
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

貨幣・装備総重量
0lb.

特徴・特性 FEATURES & TRAITS
種族特徴
暗視
強面:【威圧】習熟
ハーフオークのしぶとさ
猛攻

クラス特徴
技能:〈医術〉〈手先の早業〉

魔法の小発明:1回のアクションで超小型サイズの非魔法的物体1つに触れる事で魔法的な特性の1つを与えることが出来る。

魔具化:4種類の魔具化式
・防具強化
・魔法のアイテム模造
・精神刺激器
・魔法筋力鎧

アイテムの魔具化
大休憩を終える度に非魔法的な物体に触れてアーティフィサーの魔具化式の一つを付与し、その物体を魔法のアイテムに変えることが出来る。
魔具化出来る物体の数の上限:2

アーティフィサーの専門職:アーマラー
・重装鎧習熟
・仕事道具:地図作成道具


仕事道具作成
秘術鎧
1回のアクションで自分が着用している鎧を秘術鎧に変えることが出来る。
・【筋力】が足りない場合のペナルティを受けない
・呪文発動焦点具として使える。
・君の意に反して鎧を脱がせることができない
・1回のアクションで着脱ができる

モード変更
このモードでの武器で攻撃する際攻撃ロールおよびダメージロールに【知力】修正値を足すことができる。
小休憩ごとにモードを変えられる。

■護衛モード
・雷鳴パンチ:単純近接武器の籠手
1d8[雷鳴]ダメージ
籠手のヒットを受けたクリーチャーは君の次のターン開始時まで君以外の目標に対する攻撃ロールに不利がつく。

・防御フィールド
BAとしてアーティフィサーレベルに等しい一時的HPを得る
習熟ボーナスに等しい回数使用、大休憩で回復

■潜入モード
・電撃ランチャー
胸部の宝石に似た突起が生じる。これは単純遠隔武器とみなされ90/300の1d6[電撃]ダメージを与える
さらに各ターン1回だけこの武器でクリーチャーにヒットを与えたとき追加で1d6[電撃]ダメージを与えることができる

・歩行ブースト
歩行移動速度が5ft増える

・静音フィールド
【敏捷力】〈隠密〉判定に有利をえる。隠密判定に不利を与える鎧の場合は有利不利打消し。


呪文 SPELLS

呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
アーティフィサー
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【知】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
13
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
5

0レベル初級呪文 CANTRIP
呪文名
ライトニング・ルアー
メイジハンド
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
サンダーウェイヴ(クラス)
マジック・ミサイル(クラス)
グリース
フェザー・フォール
ディテクト・マジック
 
 
 
 
 
 
 
 
 
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット