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| 移動速度 |
基本 |
防具 |
アイテム |
その他 |
40ft./8sq. |
30 |
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10 |
| 特殊な移動 |
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| 能力値 |
| 現在値 |
能力値 |
能力値 修正 |
8 | 【筋力】 STR |
-1 |
16 | 【敏捷力】 DEX |
+3 |
14 | 【耐久力】 CON |
+2 |
8 | 【知力】 INT |
-1 |
18 | 【判断力】 WIS |
+4 |
10 | 【魅力】 CHA |
|
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| インスピレーション |
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習熟ボーナス |
3 |
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| セーヴィング・スロー |
| |
セーヴ |
能力修正 |
その他 |
習熟ボーナス(習熟) |
| 【筋力】 |
2 |
-1 |
|
3 |
レ |
| 【敏捷力】 |
6 |
3 |
|
3 |
レ |
| 【耐久力】 |
2 |
2 |
|
|
□ |
| 【知力】 |
-1 |
-1 |
|
|
□ |
| 【判断力】 |
4 |
4 |
|
|
□ |
| 【魅力】 |
0 |
0 |
|
|
□ |
|
|
| ヒットポイント |
| |
| 最大HP |
HP現在値 |
|
38 |
|
| 一時的HP |
ヒットダイス |
|
|
5d8 |
| |
| 死亡セーヴ |
| 成功 □□□ |
失敗 □□□ |
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| 技能:SKILLS |
| 技能値 |
技能名 |
能力 |
習熟 |
その他 |
0 | 〈威圧〉 INTIMIDATION | 【魅】0 | | | 7 | 〈医術〉 MEDICINE | 【判】4 | 3 レ | | 2 | 〈運動〉 ATHLETICS | 【筋】-1 | 3 レ | | 3 | 〈隠密〉 STEALTH | 【敏】3 | | | 6 | 〈軽業〉 ACROBATICS | 【敏】3 | 3 レ | | 4 | 〈看破〉 INSIGHT | 【判】4 | | | 0 | 〈芸能〉 PERFORMANCE | 【魅】0 | | | -1 | 〈自然〉 NATURE | 【知】-1 | | | 2 | 〈宗教〉 RELIGION | 【知】-1 | 3 レ | | 4 | 〈生存〉 SURVIVAL | 【判】4 | | | 0 | 〈説得〉 PERSUASION | 【魅】0 | | | -1 | 〈捜査〉 INVESTIGATION | 【知】-1 | | | 7 | 〈知覚〉 PERCEPTION | 【判】4 | 3 レ | | 3 | 〈手先の早業〉 SLEIGHT OF HAND | 【敏】3 | | | 4 | 〈動物使い〉 ANIMAL HANDLING | 【判】4 | | | 0 | 〈ペテン〉 DECEPTION | 【魅】0 | | | -1 | 〈魔法学〉 ARCANA | 【知】-1 | | | -1 | 〈歴史〉 HISTORY | 【知】-1 | | |
| 受動【判断力】《知覚》 PASSIVE WISDOM PERCEPION | 17 | | |
攻撃と呪文発動 ATTACKS & SPELLCASTING |
| 攻撃 |
攻撃 ボーナス |
ダメージ |
型 |
備考 |
クオータースタッフ | +7 | 1d6+4 | 殴打 | | |
クオータースタッフ(両手) | +7 | 1d8+4 | 殴打 | | |
石突 | +7 | 1d4+4 | 殴打 | | |
素手打撃 | +6 | 1d6+3 | 殴打 | | |
| | | | | |
| | | | | |
hp:3+(5+2)*5=38
ヒューマン
技能:<知覚>
特技:《長柄の使い手》
モンク
Lv1 :鎧わぬ守り、武術
Lv2 :気、運足法、モンク武器追加
Lv3 :門派、矢止め、"気"追撃
Lv4 :能力値上昇、浮身、高速治癒
Lv5 :追加攻撃、朦朧撃、一撃必中
マジックアイテム
# +1ドラゴンハイド・ベルト
・気を用いるセーヴ難易度に+1
・武術ダイスの出た目に等しい気を回復することができる(アクション/夜明け) |
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| 背景 BACK GROUND |
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隠者
技能習熟:<医術>、<宗教>
装備習熟:薬草師道具
言語:任意の言語一つ→巨人語
装備:巻物入れ、冬用毛布、普通の服1着、薬草師道具、5gp |
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| 人格的特徴 PERSONALITY TRAITS |
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・属する共同体の長が何事にも知識深いことを口にしているため、このんで長の言葉を引く
・困っているものに大いに同情を寄せる
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| 尊ぶもの IDEALS |
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他人ごとに首を突っ込むのは厄介の元
(実家とはもう縁を切った。関わったとしても労力の無駄にしかならない。) |
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| 関わり深いもの BONDS |
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私の発見は、もし世に知られたならば、世界の破滅すら招来しかねない
(が、今はまだ語るべき時ではない。……特に何も思いついてないです) |
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| 弱味 FLAWS |
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俗世に戻った今、俗世の快楽を、いささか度が過ぎるほど享受している
(冒険者楽しい) |
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| その他設定など |
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とある貴族の家に生まれ、跡取り息子として育てられたが、年の離れた弟が生まれたことで、自分は用無しとして寺院に押し込まれた。
修行を終えて冒険者になったが、実家とはもう関わらないようにしたいと思っている。
ボーイッシュな感じのかわいいメガネっ子
●「彼女」との関係
昔のいいなずけ
当時からガーベラのことを女性と知っていた。
ガーベラが家を出た際に婚約破棄はしていたが、納得できずに家を出てなんやかんやで冒険者になった。
なんやかんやで、ガーベラを探し出して一緒に冒険者をやっていた。 |
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その他の習熟と言語 OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES |
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鎧:-
武器:単純武器、ショートソード、ロングボウ
道具:リュート、書道用品、薬草師道具
◆装備品
・5レベル…初期装備+500gp+250gp+アンコモン×1
(ここで入手するマジックアイテムの「基本の鎧代」は不要です)
初期装備 5gp
・売却
ショートソード 10gp/2 = 5gp
◆購入できる魔法のアイテムについて
・購入できるものはアンコモンまでのポーションとマジックアイテム、3レベルまでのスクロールとします。
・事前準備は作成と同値段です(町や村に誰かが作れるもしくはツテがあるものとします)。
・時間があれば、ポーション作成などができるキャラクターは作成金額と活動単位で作成が可能です。
・同名同種のマジックアイテムは「2個」まで。
○ポーション
コモン50gp
アンコモン200gp
○ポーション・オヴ・ヒーリング類
ヒーリング25gp
グレーター・ヒーリング100gp
○魔法のアイテム
コモン100gp
アンコモン400gp
アンコモン +1スタッフ
750gp + 10gp
= 760gp
- 400gp +1 ドラゴンハイドベルト
- 200gp グレーター・ヒーリング×2
---------
160gp
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| 貨幣 COINS |
| プラチナム貨(PP) |
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| 金貨(GP) |
160 |
| エレクトラム貨(EP) |
|
| 銀貨(SP) |
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| 銅貨(CP) |
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| 貨幣総重量 |
3.2 lb. |
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| 装備 EQUIPMENT |
| 装備名 | 重量 | 数量 |
+1クオータースタッフ | | 1 | +1ドラゴンハイド・ベルト | | 1 | | | | ダーツ □□□□□ □□□□□ | | 10 | 薬草師道具 | | 1 | | | | 地下探検家パック | | | | | | グレーター・ヒーリング | | 2 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
| | 貨幣・装備総重量 | 3.2lb. |
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| 特徴・特性 FEATURES & TRAITS |
|
■ 特技
《長柄の使い手》
■ クラス特徴
# 気:5/休憩 □□□□□
気に対するセーヴ難易度:16
# 連打:気ポイント1 ボーナスアクション 2回の素手打撃を行える
# 護身:気ポイント1 ボーナスアクション 回避アクションを行える
# 疾風足:気ポイント1 ボーナスアクション 離脱アクションまたは早足アクションを行えるようになり、かつそのターンの間じゅう跳躍距離が2倍になる
# 矢止め リアクション 1d10+8
1点消費 20/60ft
# 浮身:リアクション 25点軽減
# 朦朧撃 【耐久】セーヴ 難易度16
次の君のターン終了時まで朦朧状態
■剣聖門
# 剣聖の道
## 剣聖武器
君の"剣聖武器"として近接武器1つと遠隔武器1つを選ぶこと。ここで選べる武器は、"重武器"の特性も"特殊"の特性も持たない、単純武器または軍用武器に限られるが、例外にロングボウは選択可能である。
・近接武器:クオータースタッフ
・遠隔武器:ロングボウ
## 受け流しの極意
君が自分のターンに近接武器である剣聖武器を持ったまま攻撃アクションとして素手打撃を行ったなら、、君はその剣聖武器によって身を守ることができる。君が無力状態でなくその剣聖武器を手に持っている限り、君は次の自分のターンの開始時までAC+2ボーナスを得る。
## 剣聖の射法
君は自分のターンに1回のボーナスアクションとして、剣聖武器を用いた自分の遠隔攻撃を強化することができる。これを行うと、君がこれ以降に剣聖武器を使用して行う遠隔攻撃がヒットした目標は1d4の追加ダメージを受けるようになる(ダメージ種別はその武器と同じ)。この利益はそのターンの終了時まで持続する。
## 筆道
書道用品または画材の習熟を得る。→書道用具
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| 呪文 SPELLS |
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呪文発動クラス SPELLCASTING CLASS |
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呪文発動能力値 SPELLCASTING ABILITY |
【筋】
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対呪文セーヴ難易度 SPELLSAVE DC |
|
呪文攻撃ボーナス SPELLATTACK BONUS |
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| 0レベル初級呪文 CANTRIP | |
| 呪文名 | | | | | | | | | | | | | | 1レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 2レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | |
|
| 3レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 4レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 5レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | |
|
| 6レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 7レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 8レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 9レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | |
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