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ポートレート タグ
キャラクター名
リーベル・ガラノデル
属性
中立にして善(NG)
プレイヤー名
るるいえ
最終更新
2026/02/28 22:23
クラス
バード(勇の楽派)
レベル
7
経験値
 
神格
 
種族
ハーフエルフ
サイズ
中型
年齢
 
性別
 
身長
'" cm
体重
lb. kg
パーティ・所属
吟遊詩人リーベルのパーティー
メモ欄
レベルアップ時のHP上昇値…(1d8 + [耐久力]修正値)
イニシアチブ 【敏捷力】 その他
2
2
 
AC 敏捷 防具 その他
16
10
2
4
 
 
移動速度 基本 防具 アイテム その他
30ft./6sq.
30
 
 
 
特殊な移動
 
能力値
現在値 能力値 能力値
修正
10
【筋力】
STR
 
15
【敏捷力】
DEX
+2
13
【耐久力】
CON
+1
15
【知力】
INT
+2
16
【判断力】
WIS
+3
20
【魅力】
CHA
+5
インスピレーション
 
習熟ボーナス
3

セーヴィング・スロー
  セーヴ  能力修正  その他  習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
0
0
 
 
【敏捷力】
5
2
 
3
【耐久力】
1
1
 
 
【知力】
2
2
 
 
【判断力】
3
3
 
 
【魅力】
8
5
 
3

ヒットポイント
 
最大HP HP現在値
52
52
一時的HP ヒットダイス
 
(1d8+1) x7
 
死亡セーヴ
成功 □□□ 失敗 □□□
技能:SKILLS
技能値 技能名 能力 習熟 その他
6
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】5 
 
1
6
〈医術〉
MEDICINE
【判】3 
3 レ
 
1
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】0 
 
1
3
〈隠密〉
STEALTH
【敏】2 
 
1
5
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】2 
3 レ
 
4
〈看破〉
INSIGHT
【判】3 
 
1
11
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】5 
3 レ
3
5
〈自然〉
NATURE
【知】2 
3 レ
 
3
〈宗教〉
RELIGION
【知】2 
 
1
6
〈生存〉
SURVIVAL
【判】3 
3 レ
 
8
〈説得〉
PERSUASION
【魅】5 
3 レ
 
3
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】2 
 
1
9
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】3 
3 レ
3
3
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】2 
 
1
4
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】3 
 
1
6
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】5 
 
1
3
〈魔法学〉
ARCANA
【知】2 
 
1
3
〈歴史〉
HISTORY
【知】2 
 
1

受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
19
 
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃 攻撃
ボーナス
ダメージ 備考
レイピア 
+5 
1d8+2 
刺突 
妙技 
ライトクロスボウ 
+5 
1d8+2 
刺突 
両手/装填/矢弾、射程24m/96m 
ダガー 
+5 
1d4+2 
刺突 
軽武器/投てき/妙技/射程6m/18m 
ロングボウ 
+5 
1d8+2 
刺突 
両手/重武器(45m/180m) 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
呪文発動

・呪文発動の焦点具
バードの呪文焦点具として楽器を使うことができる。
(呪文構成要素のうち物質要素のかわりに焦点具を使うことができる。※ただし、物質に価格が書かれているものや、消費されると書いているものは例外である)
背景 BACK GROUND
芸人
 
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
前向きで切り替えがはやい
 
尊ぶもの IDEALS
芸で人を笑顔にすること
 
関わり深いもの BONDS
楽器はわたしにとって一番大切なもの
 
弱味 FLAWS
厄介なファン(貴族)がいる
 
その他設定など
 

その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
・習得言語
共通語、エルフ後、竜語

軽装鎧、中装鎧

単純武器
軍用武器

リュート
オカリナ
手持ち太鼓

変装用具
 
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
 
金貨(GP)
90
エレクトラム貨(EP)
10
銀貨(SP)
8
銅貨(CP)
100

貨幣総重量
4.16
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名重量数量
ライトクロスボウ
 
1
リュート
 
1
ダガー
 
1
レイピア
 
1
スケイル・メイル
 
1
芸人パック
 
1
クロスボウボルトケース
 
1
 
 
1
油ビン
 
1
ランタン
 
1
 
 
1
ワンド・オブ・パイロテクニクス/花火師のワンド,7チャージ
 
1
ライディング・ホース(乗馬)
 
1
100gpの価値のある真珠(呪文発動・物質構成要素)
 
1
リュート・オブ・イリュージョンズ
 
1
ダスト・オブ・ディスアピアランス
 
1
 
 
1
ロングボウ
 
1
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

貨幣・装備総重量
4.16lb.

特徴・特性 FEATURES & TRAITS
ハーフエルフの特徴

▼能力値上昇[魅力 + 2]
 [任意の能力値2つ + 1]

▼暗視

▼フェイの血筋
魅了をもたらす効果のセーヴィング・スローに有利を得る。魔法で眠らされない。

▼技能の才
任意の2つの技能に習熟を得る。

▼言語:共通語、エルフ後、任意の言語1つ習得。

バードの特徴

◆バードの声援("強化&高速回復")
自分のターンのボーナスアクションを用いて自身から18m以内でかつ声を聞くことができる味方1人に[1d8]の出目を与える。その味方は以降1度だけ能力値判定、攻撃ロール、セーヴィング・スローのいずれかに出た目を足すことができる。
声援ダイスは魅力値修正分の回数使用可能。小休憩で使用回数がすべて回復する。
●戦の声援
君から声援ダイスを得た仲間は声援ダイスの結果を武器ダメージロールに加えることができる。
また攻撃を受けた際リアクションで声援ダイス結果をACに加えることもできる。

▼なんでも屋
習熟を得ていない能力値判定すべてに習熟ボーナスの半分を加えることができる。

▼休息の歌
自分と仲間がヒットダイスを消費してHPを回復する際、追加で1d6回復する。(バードLV9で1d8、LV13で1d10、LV17で1d12)

▼習熟強化
既に得ている技能習熟2つを選ぶ。それらの習熟ボーナスは2倍になる。
「芸能、知覚」
(これはレベル10でさらに2つ選べる)

▼心を守る歌
 君は1回のアクションとして演奏を開始できる。この演奏は次の君のターンの終了時まで続く。その間、君ならびに君から30フィート(9m)以内にいる友好的なクリーチャーはすべて、恐怖状態や魅了状態をもたらす効果に対するセーヴィング・スローに有利を得る。
 この利益を得るためには、クリーチャーは君の演奏を聞くことができねばならない。君が無力状態になるか、音を発することができなくなるか、君が自発的に演奏を止めると、この演奏はその時点で終わる。

バードの楽派「勇の楽派」

▼習熟追加
中装鎧、盾、軍用武器の習熟を得る。

▼追加攻撃
君が自分のターンに攻撃アクションを行った場合、1回ではなく2回の攻撃を行うことができる。

特技
▼役者
・【魅力】を1点上昇させる(最大で20)
・君は他人を装ってその場を切り抜ける際の【魅力】〈ペテン〉および【魅力】〈芸能〉判定にアドバンテージを得る。
・君は他人の喋り方や他のクリーチャーが発する音を真似る能力を得る。キャラクターは最低1時間、他人の喋り方や他のクリーチャーが発する音を聞かねばならない。君の【魅力】〈ペテン〉判定に対抗する【判断力】〈看破〉判定に成功すると、偽物だと聞き手に知られる。

呪文 SPELLS

呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
バード
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
16
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
8

0レベル初級呪文 CANTRIP
呪文名
トゥルー・ストライク(百発百中)
初級呪文/占術
1アクション/9m/動作/精神集中・最大1ラウンドまで
君の次のターンにおいてそれまで精神集中を維持できていたなら、射程内の目標1体に対する攻撃ロールに有利を得る。
(攻撃判定にボーナスダイス1つを得るということ)
メイジ・ハンド(魔導士の手)
初級呪文/召喚術
1アクション/9m(30フィート)/音声・動作/1分

射程内の君が選んだ地点に、幽霊のような空中に浮遊する手が1つ出現する。この手は持続時間の間じゅう、もしくは君がアクションとして消すまで、存在し続ける。この手は君から30フィートより遠くに離れた場合、あるいは君がこの呪文をもう1度発動したなら消滅する。

君はアクションを使うことで、この手を操ることができる。
この手を使って1つの物体を操作したり、鍵のかかっていない扉や容器1つを開いたり、開いた容器にアイテム1つをしまったり、取り出したり、あるいは1本の瓶の中身を注いだりできる。君はこの手を操るたびに最大30フィートまでこの手を移動させることができる。

この手は攻撃を行なったり、魔法のアイテムを起動したり、あるいは10ポンドを超える物を運搬することはできない。
ヴィシャス・モッカリィ
初級呪文、心術
発動時間:1アクション
射程:60フィート
構成要素:音声
持続時間:瞬間
君は射程内の君から見えるクリーチャー一体に、密かな心術の魔力で彩られた罵詈雑言を吐きかける。
目標が君の声を聞くことができるなら(意味を理解できる必要はない)、目標は【判断力】セ―ヴを行い、失敗したなら1d4精神ダメージを受け、次のターン終了時までに行う最初の攻撃ロールに不利を得る。
この呪文のダメージは君のレベルが特定の値に値に上昇するごとに1d4上昇する。
レベル 5 で 2d4
レベル 11 で 3d4
レベル 17 で 4d4
 
 
 
 
 
 
 
 
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
4
使用済みスロット
 
アース・トレマー(微震)
1レベル呪文/力術
1アクション/3m/音声・動作/瞬間

君は射程内の地面に小規模な地震を起こす。範囲内にいる君以外のすべてのクリーチャーは[敏捷力]セーヴを行わなければならない。失敗したものは1d6[殴打]ダメージを受け、伏せ状態になる。範囲内の地面が硬く固まっていない土や石の地面なら、この範囲は誰かが片付けるまで移動困難な地形になる。直径1.5m分の地面を片付けるには最低1分を要する。

高レベル版
消費呪文スロットのレベルが1上がるごとに、ダメージが1d6増加する。
スリープ(睡眠)
1レベル呪文/心術
1アクション/27m/音声・動作・物質(少量の細かい砂、薔薇の花びら、あるいはコオロギ1匹)/1分

眠りへと誘う魔法を放つ。まず5d8をロールする。

射程内の君が選んだ1点から半径6m以内にいるクリーチャーは、現在HPが低い順からこの呪文の影響を受ける。
現在HPの低い順から順番に、そのHPの合計値が5d8のロール結果の値以下におさまるだけのクリーチャーは眠ってしまう。
ダメージを受ける、起こす意図で誰かがはたらきかけると目覚める。

アンデッド、魅了に完全耐性を持つクリーチャーにはこの呪文は効かない。

・高レベル版
消費スロットレベルが1上がるごとに2d8を追加でロールする。
ヒーリング・ワード(癒しの言葉)
1レベル呪文/力術
1ボーナスアクション/18m/音声・動作/瞬間
射程内にいて、君から見ることのできるクリーチャー1体を対象とし、1d4+ 呪文修正値(魅力)に等しいHPを回復させる。
・高レベル版
消費するスロットのレベルが1上がるごとに、回復量が 1d4 増加する。
べイン(破滅の予感)
1レベル呪文/心術
1アクション/9m/音声・動作・物質(血1滴)/精神集中・最大1分
射程内にいて君から見えるクリーチャー最大3体を選び、[魅力]セーヴィング・スローをおこなわせる。
失敗したクリーチャーは、この呪文が終了するまで、攻撃ロール、セーヴィング・スローをおこなうたび 1d4 の結果を出目から引かなければならない。

・高レベル版
消費スロットのレベルが1上がるたび、追加で1体目標にできる。
アイデンティファイ(識別)
1レベル呪文/占術(儀式)
1分/接触/音声・動作・物質(少なくとも100gpの価値がある真珠と、フクロウの羽根)
呪文を発動し、君が触れている物体を対象とする。
それが魔法のアイテムであったり、なんらかの魔法が込められていたなら、その特性・使用方法を識別する。
それに同調が必要か否か、チャージ式ならあと何回チャージが残っているかも知ることができる。
それにどんな呪文が作用を及ぼしているか、どんな呪文によってつくられたのかを知ることもできる。

物体でなくクリーチャーに触れているなら、それに影響を及ぼしている呪文の効果を知ることができる。
チャーム・パースン(人物魅了)
1レベル呪文/心術
1アクション/9m/音声・動作/1時間

君は射程内にいて君が見ることのできる人物生物1体を魅了しようとする。目標は [判断力] セーヴィング・スローを行わなければならない。君もしくは君の仲間が目標と戦闘中なら、目標はセーヴィング・スローに有利を得る。セーヴィング・スローに失敗した目標は君によって魅了状態になる。
この状態は呪文が終了するか、君か君の仲間が目標に危害を与えるまで継続する。呪文が終了した時点で自分が魅了されていたことに気が付く。

高レベル版
消費スロットレベルが1上がるごとに、追加で1体目標を対象とすることができる。
 
 
 
 
 
 
 
 
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
3
使用済みスロット
 
シャター(破砕)
2レベル呪文/力術
1アクション/18m/音声・動作・物質(雲母ひとかけら)/瞬間
射程内の君が選んだ地点から耳を聾さんばかりの雑音が響き渡る。
その地点から半径3mの範囲内のクリーチャーに[耐久力]セーヴィング・スローをおこなわせる。失敗したなら、3d8[雷鳴]ダメージを受ける。成功すれば半分のダメージを受ける。
無機質な物質で構成されたクリーチャーはこのセーヴィング・スローに不利を被る。(ペナルティダイス)
また範囲内にある誰にも着用・運搬されていない非魔法の物体もダメージをうける。

・高レベル版
消費スロットのレベルが1上がるごとに、ダメージが1d8増加する。
サイレンス
幻術 (儀式)
呪文レベル 2レベル
構成要素 音声、動作
発動時間 1アクション
距離 120フィート
持続時間 精神集中、最大10分まで
説明文 持続時間の間、射程内の君が選んだ地点を中心とした半径20フィートの球形内ではいかなる音も、範囲内で発生することも、範囲内に入ってくることも、範囲内を通り抜けることもない。この球形の内側に完全に入ったクリーチャーや物体は、[雷鳴]ダメージに完全耐性を有する。また、クリーチャーはこの球形の内側に完全に入っている間は聴覚喪失状態となる。音声要素を含む呪文はこの球形の中では発動できない。
サジェスチョン/示唆

2 レベル、心術
発動時間:1 アクション
射程:30 フィート
構成要素:音声、物質(蛇の舌 1 つと、蜂の巣ひとかけらかオリーブ油一滴)
持続時間:精神集中、最大 8 時間

 君は射程内にいて君から見えており、君の声を聞くことができ、君の言うことを理解できるクリーチャー 1 体に対して、どのように行動すべきかを(1、2 文以内で)示唆し、そのクリーチャーの行動に影響を及ぼすことができる。魅了状態になることがないクリーチャーはこの効果に対して完全耐性を持つ。示唆する内容は、
その行動がもっともらしく聞こえるような形で告げてやらねばならない。自刃しろとか、槍の上に身を投げろとか、炎にとびこめというような明らかに相手の害となる行動は、この呪文の効果をただちに終了させる。
 目標は【判断力】セーヴィング・スローを行なわねばならない。
セーヴィング・スローに失敗したなら、目標は君が述べた行動を最善の努力を費やして行なおうとする。示唆した行動内容は、持続時間が終わるまで続くことがある。示唆した行動が短時間で完了してしまった場合、この呪文は目標が要求されたことをやり終えた時点で終了する。
 君は持続時間中に特殊な行動を呼び起こす条件を指定することもできる。たとえば騎士に対して、最初に出会った物乞いに自分のウォーホースを与えるよう示唆することができる。呪文が切れるまでに条件が満たされなかった場合、その行動は行なわれない。
 君あるいは君の仲間が目標にダメージを与えたなら、この呪文は終了する
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
3
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
1
使用済みスロット
 
ディメンジョン・ドア
Dimension Door /次元扉
4 レベル、召喚術
発動時間:1 アクション
射程:500 フィート
構成要素:音声
持続時間:瞬間

 君は今の位置から瞬間移動する。行き先は、今とは違う、射程内の任意の位置である。君は希望した通りの箇所に正確に到着する。行き先は君から見える場所か、君が思い描ける場所か、君が距離と方向を明示できる場所(たとえば「200 フィート真下」、「北西の方角、45 度上向きで、距離 300 フィート」といったぐあい)に限る。

 君は、自分の運搬できる重量の範囲内で、さまざまな物品も一緒に持っていける。加えて、同意するクリーチャー 1 体をも一緒に連れてゆける。そのクリーチャーは、サイズ分類が君以下でなければならず、自身の運搬能力を超える重量の装備品を持っていてはならない。

また、そのクリーチャーは、君がこの呪文を発動する時に、君から 5 フィート以内にいなければならない。
 もし君たちのいずれかの移動先が、既に他の物体やクリーチャーに占められていた場合、君および君と一緒に移動しようとしたクリーチャーはみな 4d6[力場]ダメージを受け、しかも呪文は君たちを瞬間移動させることに失敗する。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット