|
|
| AC |
|
敏捷 |
防具 |
盾 |
その他 |
15 |
10 |
2 |
1 |
2 |
|
|
| 移動速度 |
基本 |
防具 |
アイテム |
その他 |
25ft./5sq. |
25 |
|
|
|
| 特殊な移動 |
|
|
| 能力値 |
| 現在値 |
能力値 |
能力値 修正 |
8 | 【筋力】 STR |
-1 |
14 | 【敏捷力】 DEX |
+2 |
14 | 【耐久力】 CON |
+2 |
12 | 【知力】 INT |
+1 |
16 | 【判断力】 WIS |
+3 |
12 | 【魅力】 CHA |
+1 |
|
|
| インスピレーション |
|
習熟ボーナス |
2 |
|
| セーヴィング・スロー |
| |
セーヴ |
能力修正 |
その他 |
習熟ボーナス(習熟) |
| 【筋力】 |
-1 |
-1 |
|
|
□ |
| 【敏捷力】 |
2 |
2 |
|
|
□ |
| 【耐久力】 |
2 |
2 |
|
|
□ |
| 【知力】 |
3 |
1 |
|
2 |
レ |
| 【判断力】 |
5 |
3 |
|
2 |
レ |
| 【魅力】 |
1 |
1 |
|
|
□ |
|
|
| ヒットポイント |
| |
| 最大HP |
HP現在値 |
|
10 |
10 |
| 一時的HP |
ヒットダイス |
|
|
1d8*1 |
| |
| 死亡セーヴ |
| 成功 □□□ |
失敗 □□□ |
|
| 技能:SKILLS |
| 技能値 |
技能名 |
能力 |
習熟 |
その他 |
1 | 〈威圧〉 INTIMIDATION | 【魅】1 | | | 3 | 〈医術〉 MEDICINE | 【判】3 | | | -1 | 〈運動〉 ATHLETICS | 【筋】-1 | | | 2 | 〈隠密〉 STEALTH | 【敏】2 | | | 2 | 〈軽業〉 ACROBATICS | 【敏】2 | | | 3 | 〈看破〉 INSIGHT | 【判】3 | | | 1 | 〈芸能〉 PERFORMANCE | 【魅】1 | | | 1 | 〈自然〉 NATURE | 【知】1 | | | 1 | 〈宗教〉 RELIGION | 【知】1 | | | 3 | 〈生存〉 SURVIVAL | 【判】3 | | | 1 | 〈説得〉 PERSUASION | 【魅】1 | | | 1 | 〈捜査〉 INVESTIGATION | 【知】1 | | | 5 | 〈知覚〉 PERCEPTION | 【判】3 | 2 レ | | 4 | 〈手先の早業〉 SLEIGHT OF HAND | 【敏】2 | 2 レ | | 5 | 〈動物使い〉 ANIMAL HANDLING | 【判】3 | 2 レ | | 3 | 〈ペテン〉 DECEPTION | 【魅】1 | 2 レ | | 1 | 〈魔法学〉 ARCANA | 【知】1 | | | 1 | 〈歴史〉 HISTORY | 【知】1 | | |
| 受動【判断力】《知覚》 PASSIVE WISDOM PERCEPION | 15 | | |
攻撃と呪文発動 ATTACKS & SPELLCASTING |
| 攻撃 |
攻撃 ボーナス |
ダメージ |
型 |
備考 |
マジック・ストーン | 5 | 1d6+3 | [殴打] | 射程:60フィート | |
ヒーリング・ワード | | 1d4+3 | 回復 | 射程:60フィート | |
フェアリー・ファイアー | 難易度13(敏捷力) | | | 射程:60フィート 1辺が20フィート(約6m)の立方体 | |
シミター | 4 | 1d6+2 | [斬撃] | 軽武器、妙技 | |
| | | | | |
| | | | | |
|
|
| 背景 BACK GROUND |
|
イカサマ師
得意ネタ:運の要素のあるゲームでイカサマをする。 |
| |
| 人格的特徴 PERSONALITY TRAITS |
|
・複数の聖印を持ち歩き、時に応じてご利益のありそうな神の名をあげて祈りまた誓う。
・少しでも値打ちのありそうなものを見たら懐に入れずにはおかない。
| | |
| 尊ぶもの IDEALS |
|
人々。理想ではなく友に忠実。自分が大事に思っている友のためなら、それ以外の連中をステュクス川へ流すことなど何でもない。(中立) |
| |
| 関わり深いもの BONDS |
|
・どこかにいる自分の種族の氏族を探し出す。そして自分がその氏族から離れた訳を問いただす。
・家族、氏族、部族は人生で最も大事なものだ――遠く離れてもなお。 |
| |
| 弱味 FLAWS |
|
状況が不利になったら保身に走る。認めたくないことだし、そんな自分がイヤでしょうがないのだが。
|
| |
| その他設定など |
|
アイスウィンド・デイルにある氷雪の円環と呼ばれる円環に所属するドルイド。
テン・タウンズに来る前は手懐けた動物を使ってギャンブルでイカサマをして荒稼ぎをしていたイカサマ師だった。
繁華街で豪遊したときにネヴァーウィンターのネヴァレンバー卿の名前を使ってツケにしたせいで捕まってしまった。
檻に入れられそうになったところを名の知れた大ドルイドに身柄を預けられ、ドルイド僧として修業、更生するべく、テン・タウンズに行くことになった。
自分がハーフリングの中でも特に珍しい種族であることもこの時点で知った。
アイスウィンド・デイルで修業を積んだ甲斐あっていくつか術を唱えられるようになった。
いつかは頭の弱い輩を集って自分をあがめさせる宗教団体を立ち上げようと思っている。
現在は修行の一環で薬草師を営みスローライフを楽しんでいる。
好物はバイソンのステーキ。
幼少期は物心着いた時からラスカンのスラムで孤児として極貧の生活していた。その頃から鼠や猫に懐かれる性質があった。
イカサマ師の技は同じネタを生業としていた詐欺師の元で雑用をしながら盗んだものである。
|
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その他の習熟と言語 OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES |
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共通語
ハーフリング語
ドルイド語
軽装鎧
中装鎧
盾(ドルイドは金属製の鎧を着用せず金属製の盾を使用しない)
クオータースタッフ
クラブ
シックル
シミター
ジャヴェリン
スピア
スリング
ダーツ
ダガー
メイス
薬草師道具
偽装用具
変装用具 |
| |
| 貨幣 COINS |
| プラチナム貨(PP) |
|
| 金貨(GP) |
15 |
| エレクトラム貨(EP) |
|
| 銀貨(SP) |
|
| 銅貨(CP) |
|
|
| 貨幣総重量 |
0.3 lb. |
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| 装備 EQUIPMENT |
| 装備名 | 重量 | 数量 |
上等な服 | 6 | 1 | 変装用具 | 3 | 1 | 目立たぬ印をつけたカード一式(1種類の詐欺に必要な用具一式) | | 1 | ベルトポーチ(15gp入り) | | 1 | | | | 探検家パック | | | 背負い袋 | 5 | 1 | 携帯用寝具 | 7 | 1 | 携帯用炊事用具 | 1 | 1 | ほくち箱 | 1 | 1 | 松明 | 1 | 10 | 保存食 | 2 | 10 | 水袋 | 5 | 1 | 束ねられた麻ロープ50ft | 10 | 1 | | | | レザー・アーマー | 10 | 1 | シールド(木製) | 6 | 1 | シミター | 3 | 1 | モミの木で作ったクォータースタッフ(ドルイド用焦点具) | 4 | 1 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
| | 貨幣・装備総重量 | 91.3lb. |
|
| 特徴・特性 FEATURES & TRAITS |
|
ハーフリングの特徴
能力値上昇:ターシャ本のルール適用で【敏捷力】→【判断力】値が2上昇する。
ハーフリングの幸運:攻撃ロール、能力値判定、セーヴィング・スローで1の目を出したなら、そのダイスを再ロールできる。ただし新しい結果は必ず使用せねばならない(たとえもう一度1の目が出ても、その結果を必ず使用せねばならない)。
ハーフリングの勇気:恐怖状態をもたらす効果に対するセーヴィング・スローに有利を得る。
すり抜け移動:君は、君自身よりもサイズ分類が1段階大きいクリーチャーの占める場所を通り抜けて移動できる。
亜種族:ゴーストワイズ・ハーフリング
能力値上昇:ターシャ本のルール適用で【判断力】→【耐久力】値が1上昇する。
音無き言葉:君は自分から30フィート以内にいるどのクリーチャーとでもテレパシーで会話できる。そのクリーチャーが君の習得している言語を1つも習得していない場合、そのクリーチャーは君の言葉を理解できない。君がこの特徴を使って同時に複数体のクリーチャーとテレパシーで会話することが出来ない。
クラス特徴
ドルイド語
君はドルイドの使う秘密の言語、ドルイド語を知っている。君はこの言語を話すことができ、これを用いて秘密のメッセージを残すこともできる。君や、この言語を知っている者はすべて、こうしたメッセージに自動的に気づく。そうでない者は、メッセージの存在に気づくには難易度15の【判断力】〈知覚〉判定に成功せねばならず、解読するには魔法を用いねばならない。
呪文発動
儀式発動
呪文発動の焦点具
レベル2以降
↓
自然の化身
ドルイドの円環:土地の円環(極地)
ボーナス初級呪文:クリエイト・ボン・ファイアー
自然魔法回復
円環の呪文
極地(予定)
ドルイド・レベル 円環の呪文
3 スパイク・グロウス、ホールド・パースン
5 スリート・ストーム、スロー
特徴:身元偽装
君はもうひとつの身元素性の設定をつくりあげている必要な文書も、設定に対応した知人も、変装も用意した。その人格になりすます用意もばっちりだ。かてて加えて、君は公文書や個人的な手紙などの文書を偽造できる(ただし、範例となる同種の文書や、真似ようとする筆跡を目にしたことがある場合に限る)。
|
|
|
| 呪文 SPELLS |
|
呪文発動クラス SPELLCASTING CLASS |
ドルイド |
呪文発動能力値 SPELLCASTING ABILITY |
【判】
|
対呪文セーヴ難易度 SPELLSAVE DC |
13 |
呪文攻撃ボーナス SPELLATTACK BONUS |
5 |
| 0レベル初級呪文 CANTRIP | |
| 呪文名 | ガイダンス | マジック・ストーン | | | | | | | | | | | | 1レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | 2 | 使用済みスロット | |
| □ | グッドベリー | | □ | ヒーリング・ワード | | □ | フェアリー・ファイアー | | □ | スピーク・ウィズ・アニマルズ | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 2レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | |
|
| 3レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 4レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 5レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | |
|
| 6レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 7レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 8レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 9レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | |
|
|