|
タグ
|
|
キャラクター名
リッター・シュミート |
属性
中立にして善(NG) |
プレイヤー名
ひっさん |
最終更新
2026/02/01 13:40 |
クラス
ファイター(バトルマスター) |
レベル
5 |
経験値
|
神格
|
種族
ドワーフ(ヒル・ドワーフ) |
サイズ
中型 |
年齢
|
性別
男性 |
身長
'" cm |
体重
lb. kg |
パーティ・所属
吟遊詩人リーベルのパーティー |
メモ欄
レベルアップ時のHP上昇値…(1d10 + [耐久力]修正値 +1 )※壮健なるドワーフにより強化されている |
|
|
| AC |
|
敏捷 |
防具 |
盾 |
その他 |
18 |
10 |
0 |
6 |
2 |
|
|
| 移動速度 |
基本 |
防具 |
アイテム |
その他 |
25ft./5sq. |
25 |
|
|
|
| 特殊な移動 |
|
|
| 能力値 |
| 現在値 |
能力値 |
能力値 修正 |
19 | 【筋力】 STR |
+4 |
13 | 【敏捷力】 DEX |
+1 |
17 | 【耐久力】 CON |
+3 |
13 | 【知力】 INT |
+1 |
14 | 【判断力】 WIS |
+2 |
10 | 【魅力】 CHA |
|
|
|
| インスピレーション |
|
習熟ボーナス |
3 |
|
| セーヴィング・スロー |
| |
セーヴ |
能力修正 |
その他 |
習熟ボーナス(習熟) |
| 【筋力】 |
7 |
4 |
|
3 |
レ |
| 【敏捷力】 |
1 |
1 |
|
|
□ |
| 【耐久力】 |
6 |
3 |
|
3 |
レ |
| 【知力】 |
1 |
1 |
|
|
□ |
| 【判断力】 |
2 |
2 |
|
|
□ |
| 【魅力】 |
0 |
0 |
|
|
□ |
|
|
| ヒットポイント |
| |
| 最大HP |
HP現在値 |
|
64 |
64 |
| 一時的HP |
ヒットダイス |
|
|
(1d10+3) x5 |
| |
| 死亡セーヴ |
| 成功 □□□ |
失敗 □□□ |
|
| 技能:SKILLS |
| 技能値 |
技能名 |
能力 |
習熟 |
その他 |
3 | 〈威圧〉 INTIMIDATION | 【魅】0 | 3 レ | | 2 | 〈医術〉 MEDICINE | 【判】2 | | | 7 | 〈運動〉 ATHLETICS | 【筋】4 | 3 レ | | 1 | 〈隠密〉 STEALTH | 【敏】1 | | 鎧の特性により不利を得る | 1 | 〈軽業〉 ACROBATICS | 【敏】1 | | | 2 | 〈看破〉 INSIGHT | 【判】2 | | | 0 | 〈芸能〉 PERFORMANCE | 【魅】0 | | | 1 | 〈自然〉 NATURE | 【知】1 | | | 1 | 〈宗教〉 RELIGION | 【知】1 | | | 2 | 〈生存〉 SURVIVAL | 【判】2 | | | 0 | 〈説得〉 PERSUASION | 【魅】0 | | | 1 | 〈捜査〉 INVESTIGATION | 【知】1 | | | 5 | 〈知覚〉 PERCEPTION | 【判】2 | 3 レ | | 1 | 〈手先の早業〉 SLEIGHT OF HAND | 【敏】1 | | | 5 | 〈動物使い〉 ANIMAL HANDLING | 【判】2 | 3 レ | | 0 | 〈ペテン〉 DECEPTION | 【魅】0 | | | 1 | 〈魔法学〉 ARCANA | 【知】1 | | | 1 | 〈歴史〉 HISTORY | 【知】1 | | 石工の勘(適用物には2倍の習熟ボーナス) |
| 受動【判断力】《知覚》 PASSIVE WISDOM PERCEPION | 15 | | |
攻撃と呪文発動 ATTACKS & SPELLCASTING |
| 攻撃 |
攻撃 ボーナス |
ダメージ |
型 |
備考 |
バトルアックス+1 | 8 | 1d8+5 | 斬撃 | 両用(1d10)魔法の武器 | |
ハンドアックス | 7 | 1d6+4 | 斬撃 | 軽武器、投擲(射程6m/18m) | |
ドラゴン・スレイヤー | 8 | 1d8+5 | 殴打 | 両用武器(魔法の武器、ドラゴンに追加で3d6ダメージ) | |
ウォーハンマー | 7 | 1d8+4 | 殴打 | 両用(1d10) | |
町長のハンドアックス | 8 | 1d6+4 | 斬撃 | 軽武器、投擲(射程6m/18m)特別な武器、攻撃判定に+1の恩恵、18mロープくくりつけの改造:投擲を外したとき紛失しない。戦闘中ロープを手繰り寄せて回収するのに1アクション費やす。 | |
ジャヴェリン | 7 | 1d6+4 | 刺突 | 投擲(射程9m/36m) | |
戦技ダイス x 4
小休憩で全回復
戦技のセーヴ難易度 15
算出方法=8+習熟ボーナス+[筋力または敏捷力]修正値
戦技
◆パリィ(受け流し)
他のクリーチャーが近接攻撃で君にダメージを与えたとき、 "リアクション" を使用し戦技ダイスを1個消費して、受けるダメージを(戦技ダイスの目 + [敏捷力]修正値)だけ減少させる。
◆メナシング・アタック(威嚇攻撃)
君は近接攻撃をヒットさせたとき、戦技ダイスを消費して、目標の士気をくじこうとすることができる。その攻撃のダメージロールには戦技ダイスの目が加算され、かつ目標は[判断力]セーヴィング・スローをおこなわなければならない。
セーヴに失敗したなら目標は、次の君のターンの終了時まで、君に対して恐怖状態に陥る。
※恐怖状態
(恐怖の源に視線が通っている間、すべての能力値判定に不利を受ける。
自ら進んで恐怖の源へ近づくような移動を行えなくなる。)
◆コマンダー・ストライク(攻撃指令)
君は自分のターンに攻撃のアクションをとるとき、攻撃のうち1回をおこなわないかわりに、1回の "ボーナスアクション" として、仲間の1人に攻撃を指示することができる。君を見るか、君の声を聞くことができる友好的なクリーチャー1体を指定して、戦技ダイスを1つ消費すること。
指定されたクリーチャーは即座に自身のリアクションを用いて、1回の武器攻撃をおこなえる。この攻撃のダメージロールには戦技ダイスの目が加算される。 |
|
| 背景 BACK GROUND |
|
兵士(騎兵) |
| |
| 人格的特徴 PERSONALITY TRAITS |
|
燃え上がる地獄の猟犬に出会っても眉ひとつ動かさない。 | | |
| 尊ぶもの IDEALS |
|
独立、物を考えずただ命令に従うのは、暗君の暴虐を受け入れるに等しい。 |
| |
| 関わり深いもの BONDS |
|
自分の部隊の壊滅や、部隊を壊滅させた敵のことが脳裏を離れない。 |
| |
| 弱味 FLAWS |
|
戦いで自分の大失敗ゆえに多くの命を犠牲にしたことがある。その失敗を秘にしておくためなら何でもする。 |
| |
| その他設定など |
|
|
|
|
その他の習熟と言語 OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES |
|
・習得言語
ドワーフ語、共通語
・ファイタークラスによる習熟
全ての鎧
盾
単純武器
軍用武器
・道具習熟
鍛冶道具、よろず修理屋道具
ゲーム道具(サイコロ)、乗り物(陸) |
| |
| 貨幣 COINS |
| プラチナム貨(PP) |
|
| 金貨(GP) |
95 |
| エレクトラム貨(EP) |
10 |
| 銀貨(SP) |
28 |
| 銅貨(CP) |
100 |
|
| 貨幣総重量 |
4.66 lb. |
|
| 装備 EQUIPMENT |
| 装備名 | 重量 | 数量 |
バトルアックス | 4 | 1 | アックスホルムの紋章付きのシールド (AC+2) | 6 | 1 | ハンドアックス | 2 | 2 | 町長のハンドアックス | 2 | 1 | チェーンメイル (AC16 隠密技能に不利を被る) | 55 | 1 | 金槌 | 3 | 1 | 酒ビン | 1 | 3 | 携帯寝具 | 7 | 1 | 砥石 | 1 | 1 | つるはし | 10 | 1 | ランタン投光式 | 2 | 1 | ウォーハンマー | 2 | 1 | ベルトポーチ(10gp入り) | 1 | 1 | ジャベリン | 2 | 1 | 普通の服 | 3 | 1 | 油ビン | 2 | 1 | ポール・オブ・コラプシング/折りたたみ式棒30cm~3m | 1 | 1 | センディングストーン/送信石 | 1 | 1 | バトルアックス+1 | 4 | 1 | ライディング・ホース(乗馬) | | 1 | ガントレッツオブオーガ/筋力を19にする(素の筋力は17) | | 1 | ドレッドヘルム | | 1 | プラチナ製の聖印(モラディン神) | | 1 | ポーションオブヒーリング | | 1 | よろず屋修理道具 | | 1 | ドラゴン・スレイヤー | | 1 | ポーションオブグレーターヒーリング(4d4+4) | | 1 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
| | 貨幣・装備総重量 | 117.66lb. |
|
| 特徴・特性 FEATURES & TRAITS |
|
ドワーフの特徴
▼能力値上昇 [耐久力 +2]
▼暗視
▼ドワーフの毒耐性
毒に対するセーヴに有利を得る。また、[毒]ダメージに対する抵抗を得る。
▼ドワーフの戦闘訓練
バトルアックス、ハンドアックス、ライトハンマー、ウォーハンマーに習熟を得る。
▼道具習熟
次のうち1つに習熟を得る。
…石工道具、鍛冶道具、醸造道具
▼石工の勘
石造物に由来する[知力]〈歴史〉判定は習熟済みであるとみなされ、それは習熟ボーナスの2倍を加算する。
ヒル・ドワーフの特徴
▼能力値上昇 [判断力 +1]
▼壮健なるドワーフ
最大HPが1増加する。またレベルアップ時の最大HP上昇値にも+1加算する。
背景・兵士の特徴
▼軍の階級
▼技能習熟:威圧、運動
▼道具習熟:ゲーム道具のうち1つ、乗り物(陸)
ファイターの特徴
◆戦闘スタイル「護衛」
君から見ることのできるクリーチャーが、君以外の君から1.5m以内にいるクリーチャーを攻撃したなら、"リアクション" を用いてその攻撃ロールに不利をつけることができる。
※これをおこなうには盾を装備している必要がある。
◆底力
1ボーナスアクションとして(1d10+ファイターレベル)のHPを回復する。小休憩or大休憩まで使用することができない。
◆怒涛のアクション
自分のターンに追加で1回のアクションをおこなえる。小休憩or大休憩まで使用することができない。
▼追加攻撃
5レベル以降、君は自分のターンに攻撃アクションをとるたびに1回ではなく計2回の攻撃をおこなえるようになる。
ファイターレベル11で計3回、レベル20で計4回になる。
戦士の類型「バトル・マスター」
▼卓越の戦士
戦技:3つの戦技を習得する。1回の攻撃に1つの戦技しか使用できない。
レベル7、10、15になった時点で新しい戦技を2つ習得する。これに加え、習得済みの戦技1つを別の戦技と入れ替えることも選べる。
戦技ダイス
4つの戦技ダイスを有する。戦技ダイスは d8 である。消費した戦技ダイスは小休憩or大休憩ですべて回復する。
レベル7、15になった時点で戦技ダイスを追加で1つ得る。
戦技のセーヴィング・スローの難易度は 8 + 習熟ボーナス + [筋力または敏捷力]修正値である。
▼戦人のたしなみ
任意の職人道具1種類に習熟を得る。
・よろず屋修理道具
特技
◆強運
君は3点の"幸運点"を持つ。
君が攻撃ロールや能力判定やセーヴィング・スローを行えばいつでも、1点の幸運点を消費して追加のd20を振ることができる。
君はそのダイスをロールしてから結果が分かる前まで幸運点を消費するか選択できる。君はその攻撃ロールや能力判定やセーヴィングスローにどちらのd20を適用するか選択できる。
君はまた君自身に対して行われた攻撃ロールにも1点の幸運点を消費できる。d20をロールすること、君がどちらの値を自分に向けられるかを選択する事ができる。
もし複数のクリーチャーが同じロールに幸運ポイントを消費した場合、そのポイントはお互いにキャンセルされ、追加ダイスはロールされない。
大休憩を完了させると消費した幸運ポイントは回復する。
▼盾の使い手
・君は自身のターンに攻撃アクションを行う際、ボーナス・アクションを使用して、君から5フィート以内にいるクリーチャーに対して楯によって"突き飛ばし"を試みることができる。
・君は君自身が無力状態でなければ、自身の楯のACボーナスを、君自身を対象とする呪文や他の危害を与える効果に対して行う【敏捷力】セーヴィング・スローに加算することができる。
・君は、【敏捷力】セーヴィング・スローに成功することでダメージを半分のできる効果の対象となった場合、リアクションを使用することで、君の楯を自分自身と効果の発生源との間に置き、セーヴィング・スローに成功した場合に一切ダメージを受けないようにすることができる。
|
|
|
| 呪文 SPELLS |
|
呪文発動クラス SPELLCASTING CLASS |
|
呪文発動能力値 SPELLCASTING ABILITY |
【筋】
|
対呪文セーヴ難易度 SPELLSAVE DC |
|
呪文攻撃ボーナス SPELLATTACK BONUS |
|
| 0レベル初級呪文 CANTRIP | |
| 呪文名 | | | | | | | | | | | | | | 1レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 2レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | |
|
| 3レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 4レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 5レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | |
|
| 6レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 7レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 8レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 9レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | |
|
|