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ポートレート タグ
キャラクター名
リッター・シュミート
属性
中立にして善(NG)
プレイヤー名
ひっさん
最終更新
2026/02/01 13:40
クラス
ファイター(バトルマスター)
レベル
5
経験値
 
神格
 
種族
ドワーフ(ヒル・ドワーフ)
サイズ
中型
年齢
 
性別
男性
身長
'" cm
体重
lb. kg
パーティ・所属
吟遊詩人リーベルのパーティー
メモ欄
レベルアップ時のHP上昇値…(1d10 + [耐久力]修正値 +1 )※壮健なるドワーフにより強化されている
イニシアチブ 【敏捷力】 その他
1
1
 
AC 敏捷 防具 その他
18
10
0
6
2
 
移動速度 基本 防具 アイテム その他
25ft./5sq.
25
 
 
 
特殊な移動
 
能力値
現在値 能力値 能力値
修正
19
【筋力】
STR
+4
13
【敏捷力】
DEX
+1
17
【耐久力】
CON
+3
13
【知力】
INT
+1
14
【判断力】
WIS
+2
10
【魅力】
CHA
 
インスピレーション
 
習熟ボーナス
3

セーヴィング・スロー
  セーヴ  能力修正  その他  習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
7
4
 
3
【敏捷力】
1
1
 
 
【耐久力】
6
3
 
3
【知力】
1
1
 
 
【判断力】
2
2
 
 
【魅力】
0
0
 
 

ヒットポイント
 
最大HP HP現在値
64
64
一時的HP ヒットダイス
 
(1d10+3) x5
 
死亡セーヴ
成功 □□□ 失敗 □□□
技能:SKILLS
技能値 技能名 能力 習熟 その他
3
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】0 
3 レ
 
2
〈医術〉
MEDICINE
【判】2 
 
 
7
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】4 
3 レ
 
1
〈隠密〉
STEALTH
【敏】1 
 
鎧の特性により不利を得る
1
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】1 
 
 
2
〈看破〉
INSIGHT
【判】2 
 
 
0
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】0 
 
 
1
〈自然〉
NATURE
【知】1 
 
 
1
〈宗教〉
RELIGION
【知】1 
 
 
2
〈生存〉
SURVIVAL
【判】2 
 
 
0
〈説得〉
PERSUASION
【魅】0 
 
 
1
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】1 
 
 
5
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】2 
3 レ
 
1
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】1 
 
 
5
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】2 
3 レ
 
0
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】0 
 
 
1
〈魔法学〉
ARCANA
【知】1 
 
 
1
〈歴史〉
HISTORY
【知】1 
 
石工の勘(適用物には2倍の習熟ボーナス)

受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
15
 
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃 攻撃
ボーナス
ダメージ 備考
バトルアックス+1 
8 
1d8+5 
斬撃 
両用(1d10)魔法の武器 
ハンドアックス 
7 
1d6+4 
斬撃 
軽武器、投擲(射程6m/18m) 
ドラゴン・スレイヤー 
8 
1d8+5 
殴打 
両用武器(魔法の武器、ドラゴンに追加で3d6ダメージ) 
ウォーハンマー 
7 
1d8+4 
殴打 
両用(1d10) 
町長のハンドアックス 
8 
1d6+4 
斬撃 
軽武器、投擲(射程6m/18m)特別な武器、攻撃判定に+1の恩恵、18mロープくくりつけの改造:投擲を外したとき紛失しない。戦闘中ロープを手繰り寄せて回収するのに1アクション費やす。 
ジャヴェリン 
7 
1d6+4 
刺突 
投擲(射程9m/36m) 
戦技ダイス x 4
小休憩で全回復

戦技のセーヴ難易度 15
算出方法=8+習熟ボーナス+[筋力または敏捷力]修正値

戦技

◆パリィ(受け流し)
他のクリーチャーが近接攻撃で君にダメージを与えたとき、 "リアクション" を使用し戦技ダイスを1個消費して、受けるダメージを(戦技ダイスの目 + [敏捷力]修正値)だけ減少させる。


◆メナシング・アタック(威嚇攻撃)
君は近接攻撃をヒットさせたとき、戦技ダイスを消費して、目標の士気をくじこうとすることができる。その攻撃のダメージロールには戦技ダイスの目が加算され、かつ目標は[判断力]セーヴィング・スローをおこなわなければならない。
セーヴに失敗したなら目標は、次の君のターンの終了時まで、君に対して恐怖状態に陥る。
※恐怖状態
(恐怖の源に視線が通っている間、すべての能力値判定に不利を受ける。
自ら進んで恐怖の源へ近づくような移動を行えなくなる。)


◆コマンダー・ストライク(攻撃指令)
君は自分のターンに攻撃のアクションをとるとき、攻撃のうち1回をおこなわないかわりに、1回の "ボーナスアクション" として、仲間の1人に攻撃を指示することができる。君を見るか、君の声を聞くことができる友好的なクリーチャー1体を指定して、戦技ダイスを1つ消費すること。
指定されたクリーチャーは即座に自身のリアクションを用いて、1回の武器攻撃をおこなえる。この攻撃のダメージロールには戦技ダイスの目が加算される。
背景 BACK GROUND
兵士(騎兵)
 
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
燃え上がる地獄の猟犬に出会っても眉ひとつ動かさない。
 
尊ぶもの IDEALS
独立、物を考えずただ命令に従うのは、暗君の暴虐を受け入れるに等しい。
 
関わり深いもの BONDS
自分の部隊の壊滅や、部隊を壊滅させた敵のことが脳裏を離れない。
 
弱味 FLAWS
戦いで自分の大失敗ゆえに多くの命を犠牲にしたことがある。その失敗を秘にしておくためなら何でもする。
 
その他設定など
 

その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
・習得言語
ドワーフ語、共通語

・ファイタークラスによる習熟
全ての鎧

単純武器
軍用武器

・道具習熟
鍛冶道具、よろず修理屋道具
ゲーム道具(サイコロ)、乗り物(陸)
 
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
 
金貨(GP)
95
エレクトラム貨(EP)
10
銀貨(SP)
28
銅貨(CP)
100

貨幣総重量
4.66
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名重量数量
バトルアックス
4
1
アックスホルムの紋章付きのシールド (AC+2)
6
1
ハンドアックス
2
2
町長のハンドアックス
2
1
チェーンメイル (AC16 隠密技能に不利を被る)
55
1
金槌
3
1
酒ビン
1
3
携帯寝具
7
1
砥石
1
1
つるはし
10
1
ランタン投光式
2
1
ウォーハンマー
2
1
ベルトポーチ(10gp入り)
1
1
ジャベリン
2
1
普通の服
3
1
油ビン
2
1
ポール・オブ・コラプシング/折りたたみ式棒30cm~3m
1
1
センディングストーン/送信石
1
1
バトルアックス+1
4
1
ライディング・ホース(乗馬) 
 
1
ガントレッツオブオーガ/筋力を19にする(素の筋力は17)
 
1
ドレッドヘルム
 
1
プラチナ製の聖印(モラディン神)
 
1
ポーションオブヒーリング
 
1
よろず屋修理道具
 
1
ドラゴン・スレイヤー
 
1
ポーションオブグレーターヒーリング(4d4+4)
 
1
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

貨幣・装備総重量
117.66lb.

特徴・特性 FEATURES & TRAITS
ドワーフの特徴

▼能力値上昇 [耐久力 +2]
▼暗視
▼ドワーフの毒耐性
毒に対するセーヴに有利を得る。また、[毒]ダメージに対する抵抗を得る。

▼ドワーフの戦闘訓練
バトルアックス、ハンドアックス、ライトハンマー、ウォーハンマーに習熟を得る。

▼道具習熟
次のうち1つに習熟を得る。
…石工道具、鍛冶道具、醸造道具

▼石工の勘
石造物に由来する[知力]〈歴史〉判定は習熟済みであるとみなされ、それは習熟ボーナスの2倍を加算する。

ヒル・ドワーフの特徴

▼能力値上昇 [判断力 +1]
▼壮健なるドワーフ
最大HPが1増加する。またレベルアップ時の最大HP上昇値にも+1加算する。


背景・兵士の特徴
▼軍の階級
▼技能習熟:威圧、運動
▼道具習熟:ゲーム道具のうち1つ、乗り物(陸)

ファイターの特徴

◆戦闘スタイル「護衛」
君から見ることのできるクリーチャーが、君以外の君から1.5m以内にいるクリーチャーを攻撃したなら、"リアクション" を用いてその攻撃ロールに不利をつけることができる。
※これをおこなうには盾を装備している必要がある。

◆底力
1ボーナスアクションとして(1d10+ファイターレベル)のHPを回復する。小休憩or大休憩まで使用することができない。

◆怒涛のアクション
自分のターンに追加で1回のアクションをおこなえる。小休憩or大休憩まで使用することができない。

▼追加攻撃
5レベル以降、君は自分のターンに攻撃アクションをとるたびに1回ではなく計2回の攻撃をおこなえるようになる。
ファイターレベル11で計3回、レベル20で計4回になる。

戦士の類型「バトル・マスター」

▼卓越の戦士
戦技:3つの戦技を習得する。1回の攻撃に1つの戦技しか使用できない。
レベル7、10、15になった時点で新しい戦技を2つ習得する。これに加え、習得済みの戦技1つを別の戦技と入れ替えることも選べる。
戦技ダイス
4つの戦技ダイスを有する。戦技ダイスは d8 である。消費した戦技ダイスは小休憩or大休憩ですべて回復する。
レベル7、15になった時点で戦技ダイスを追加で1つ得る。
戦技のセーヴィング・スローの難易度は 8 + 習熟ボーナス + [筋力または敏捷力]修正値である。

▼戦人のたしなみ
任意の職人道具1種類に習熟を得る。
・よろず屋修理道具

特技
◆強運
君は3点の"幸運点"を持つ。

君が攻撃ロールや能力判定やセーヴィング・スローを行えばいつでも、1点の幸運点を消費して追加のd20を振ることができる。

君はそのダイスをロールしてから結果が分かる前まで幸運点を消費するか選択できる。君はその攻撃ロールや能力判定やセーヴィングスローにどちらのd20を適用するか選択できる。

君はまた君自身に対して行われた攻撃ロールにも1点の幸運点を消費できる。d20をロールすること、君がどちらの値を自分に向けられるかを選択する事ができる。

もし複数のクリーチャーが同じロールに幸運ポイントを消費した場合、そのポイントはお互いにキャンセルされ、追加ダイスはロールされない。
大休憩を完了させると消費した幸運ポイントは回復する。

▼盾の使い手
・君は自身のターンに攻撃アクションを行う際、ボーナス・アクションを使用して、君から5フィート以内にいるクリーチャーに対して楯によって"突き飛ばし"を試みることができる。
・君は君自身が無力状態でなければ、自身の楯のACボーナスを、君自身を対象とする呪文や他の危害を与える効果に対して行う【敏捷力】セーヴィング・スローに加算することができる。
・君は、【敏捷力】セーヴィング・スローに成功することでダメージを半分のできる効果の対象となった場合、リアクションを使用することで、君の楯を自分自身と効果の発生源との間に置き、セーヴィング・スローに成功した場合に一切ダメージを受けないようにすることができる。

呪文 SPELLS

呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
 
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
 
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
 

0レベル初級呪文 CANTRIP
呪文名
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット