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タグ
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キャラクター名
エルン・ナイメル |
属性
混沌にして善(CG) |
プレイヤー名
ぎん |
最終更新
2026/01/10 17:46 |
クラス
レンジャー |
レベル
5 |
経験値
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神格
月虹のセイハニーン、エルフの月の女神 |
種族
ウッドエルフ |
サイズ
中型 |
年齢
108 |
性別
女性 |
身長
5'1" 155cm |
体重
94.71lb. 43kg |
パーティ・所属
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メモ欄
世界の美食に魅入られてギルドの職人になった陽気なエルフ。 |
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| 移動速度 |
基本 |
防具 |
アイテム |
その他 |
35ft./7sq. |
35 |
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| 特殊な移動 |
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| 能力値 |
| 現在値 |
能力値 |
能力値 修正 |
10 | 【筋力】 STR |
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16 | 【敏捷力】 DEX |
+3 |
14 | 【耐久力】 CON |
+2 |
8 | 【知力】 INT |
-1 |
17 | 【判断力】 WIS |
+3 |
12 | 【魅力】 CHA |
+1 |
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| インスピレーション |
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習熟ボーナス |
3 |
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| セーヴィング・スロー |
| |
セーヴ |
能力修正 |
その他 |
習熟ボーナス(習熟) |
| 【筋力】 |
3 |
0 |
|
3 |
レ |
| 【敏捷力】 |
6 |
3 |
|
3 |
レ |
| 【耐久力】 |
2 |
2 |
|
|
□ |
| 【知力】 |
-1 |
-1 |
|
|
□ |
| 【判断力】 |
3 |
3 |
|
|
□ |
| 【魅力】 |
1 |
1 |
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|
□ |
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| ヒットポイント |
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| 最大HP |
HP現在値 |
|
44 |
44 |
| 一時的HP |
ヒットダイス |
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|
5d10 |
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| 死亡セーヴ |
| 成功 □□□ |
失敗 □□□ |
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| 技能:SKILLS |
| 技能値 |
技能名 |
能力 |
習熟 |
その他 |
1 | 〈威圧〉 INTIMIDATION | 【魅】1 | | | 3 | 〈医術〉 MEDICINE | 【判】3 | | | 0 | 〈運動〉 ATHLETICS | 【筋】0 | | | 6 | 〈隠密〉 STEALTH | 【敏】3 | 3 レ | | 6 | 〈軽業〉 ACROBATICS | 【敏】3 | 3 レ | | 6 | 〈看破〉 INSIGHT | 【判】3 | 3 レ | | 1 | 〈芸能〉 PERFORMANCE | 【魅】1 | | | -1 | 〈自然〉 NATURE | 【知】-1 | | | -1 | 〈宗教〉 RELIGION | 【知】-1 | | | 6 | 〈生存〉 SURVIVAL | 【判】3 | 3 レ | | 4 | 〈説得〉 PERSUASION | 【魅】1 | 3 レ | | -1 | 〈捜査〉 INVESTIGATION | 【知】-1 | | | 3 | 〈知覚〉 PERCEPTION | 【判】3 | | | 3 | 〈手先の早業〉 SLEIGHT OF HAND | 【敏】3 | | | 3 | 〈動物使い〉 ANIMAL HANDLING | 【判】3 | | | 1 | 〈ペテン〉 DECEPTION | 【魅】1 | | | -1 | 〈魔法学〉 ARCANA | 【知】-1 | | | -1 | 〈歴史〉 HISTORY | 【知】-1 | | |
| 受動【判断力】《知覚》 PASSIVE WISDOM PERCEPION | 13 | | |
攻撃と呪文発動 ATTACKS & SPELLCASTING |
| 攻撃 |
攻撃 ボーナス |
ダメージ |
型 |
備考 |
ロングボウ | +6 | 1d8+3 | 刺突 | | |
ショートソード | +6 | 1d6+3 | 刺突 | | |
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【追加攻撃】攻撃アクション時、2回攻撃できる |
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| 背景 BACK GROUND |
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ギルドの職人(料理人)
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| 人格的特徴 PERSONALITY TRAITS |
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私はいつでも、物事がどのように働くのか、そして人々を動かすのはどんな物かという事を知りたいと思っている。
私は自分の仕事について詳細に語りたくてしょうがない。
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| 尊ぶもの IDEALS |
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才能は私に与えられたものであり、世界のためにそれらを使うことができる。 |
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| 関わり深いもの BONDS |
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いつの日かギルドに戻り、私こそ彼らの中で最も偉大な職人であることを証明したい。 |
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| 弱味 FLAWS |
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珍しい物や貴重な物を手に入れるためなら何でもする。 |
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| その他設定など |
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その他の習熟と言語 OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES |
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【言語】共通語、エルフ語、ドワーフ語
【習熟】
防具:軽装鎧、中装鎧、盾
武器具:単純武器、軍用武器 |
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| 貨幣 COINS |
| プラチナム貨(PP) |
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| 金貨(GP) |
15 |
| エレクトラム貨(EP) |
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| 銀貨(SP) |
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| 銅貨(CP) |
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| 貨幣総重量 |
0.3 lb. |
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| 装備 EQUIPMENT |
| 装備名 | 重量 | 数量 |
レザー・アーマー | 10 | 1 | ショートソード | 2 | 1 | 探険家パック | 0 | 1 | 背負い袋 | 0 | 1 | 携帯用寝具 | 0 | 1 | 炊事用具 | 0 | 1 | ほくち箱 | 0 | 1 | 松明 | 0 | 10 | 保存食 | 0 | 10 | 水袋 | 0 | 1 | 背負い袋の脇に50フィートの麻のロープ | 0 | 1 | ロングボウ | 2 | 1 | 矢筒 | 1 | 1 | アロー | 0 | 20 | 調理用具(金属製のなべ1つ、複数のナイフとフォーク、かきまぜ用のさじ1つ、おたまじゃくし1つ) | | 1 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
| | 貨幣・装備総重量 | 15.3lb. |
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| 特徴・特性 FEATURES & TRAITS |
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【ウッド・エルフの特徴】
鋭敏知覚:<知覚>技能に習熟している。
フェイの血筋:
魅了状態をもたらす効果に対するセーヴィング・スローに有利を得る。また、魔法は君を眠らせることはできない。
トランス:
睡眠を必要とせず、かわりに1日4時間の瞑想を行えば、8時間の睡眠によって得るのと同じ利益を得る。
暗視:
60フィートまでの「薄暗い」光の中では「明るい」光の中であるかのように、暗闇の中では「薄暗い」光の中であるかのように見通せる。暗闇の中では物の色を見分けることはできず、白黒の濃淡のみが見える。
エルフの武器訓練:
ロングソード、ショートソード、ショートボウ、ロングボウの習熟を有する。
俊足:基本移動力が36フィートである。
自然隠れ:
茂みや豪雨、降雪や霧等の自然現象によって「軽度の隠蔽」を得ているだけの時にも隠れ身を試みることができる。
【クラス「レンジャー」の特徴】
ヒット・ポイント
ヒット・ダイス:レンジャー・レベルごとに1d10
1レベル時のヒット・ポイント:10+【耐久力】修正値
以後のヒット・ポイント:1レベルより後のレンジャー・レベルごとに
(1d10(または6)+【耐久力】修正値)
得意な敵:
1レベルから、君は特定種類の敵を研究し追跡し狩り立てること、
さらにはその敵と会話することにさえも、特別な経験を積んでゆく
得意な敵の種別を以下の中から1つ選択すること;アンデッド、異
形、エレメンタル、怪物、巨人、植物、人造、セレスチャル、ドラゴン、粘体、フィーンド、フェイ、野獣。また、この中から1つ選択するのではなく、2種族の人型生物(たとえばオークとノール)を得意な敵として選択することもできる。
君は得意な敵を追跡するための【判断力】〈生存〉判定に有利を得る。また、得意な敵に関する情報を思い出すための【知力】判定にも有利を得る。
この特徴を得たとき、君はこれと同時に、君の選択した“得意な敵”の話す言語のうち任意のものを1つ学ぶ――そいつらが言語を話すことがあるならだが。
君は6レベルおよび14レベルの時点でさらに1種類の“得意な敵”
を選択できる(そのたびに、選択した敵に関連する言語も1つ選択で
きる)。レベルアップに応じた選択の際には、冒険の中でどんな種類のモンスターに遭遇してきたかを考えて決めるとよいだろう。
【料理人の特徴】
利益:この道具を用いた職人仕事のために君が行うあらゆる能力値判定に習熟ボーナスを得る。
【判断力】“〈自然〉、〈地下探険〉”(道具不要):食糧の確保を行うとき、余人にはとても食物にできない代物をあさってきて、滋養ゆたかな料理を作りあげることができる。
〈治療〉:治療をほどこすとき、すっぱい薬や苦い薬を、おいしい飲み物に変えてしまうことができる。
〈歴史〉(道具不要):調理技術の知識を生かして、ある文化の食習慣に含まれる社交の作法を分析することができる。
食事の支度:1時間を費やすことで、おいしい食事を支度することができる。その食事は仲間たちが力を取り戻す助けになる。君、および君が選んだ5体(大型サイズなら2体)までのクリーチャーは、以降24時間の間、小休憩中に消費した回復力1回ぶんにつき追加で1hpを回復する。ただし、君が調理用具と充分な量の食物を利用できる場合に限る。
選択ルール:より長い大休憩の選択ルールを導入している場合、この食事をとった後に激しい活動を行うことなく大休憩を開始するなら、その大休憩の終了時のhpと回復力の回復において回復力の使用回数を追加で1回ぶん多く回復することができる。
普通の料理を作る:簡単
特定の料理と同じものを作る:簡単
食物の中の毒や不純物に気づく:標準
ごちそうを作る:標準
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| 呪文 SPELLS |
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呪文発動クラス SPELLCASTING CLASS |
レンジャー |
呪文発動能力値 SPELLCASTING ABILITY |
【判】
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対呪文セーヴ難易度 SPELLSAVE DC |
13 |
呪文攻撃ボーナス SPELLATTACK BONUS |
+6 |
| 0レベル初級呪文 CANTRIP | |
| 呪文名 | | | | | | | | | | | | | | 1レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | 4 | 使用済みスロット | |
| □ | キュア・ウーンズ | | □ | グッドベリー | | □ | ハンターズ・マーク | | □ | エンスネアリング・ストライク | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 2レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | 2 | 使用済みスロット | |
| □ | コードン・オヴ・アローズ | | □ | エイド | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | |
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| 3レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 4レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 5レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | |
|
| 6レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 7レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 8レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 9レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | |
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