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タグ
 
キャラクター名
ライ(過去のすがた)
属性
混沌にして善(CG)
プレイヤー名
ライ
最終更新
2025/12/30 18:47
クラス
ローグ
レベル
4
経験値
 
神格
 
種族
ライトフット・ハーフリング
サイズ
小型
年齢
16
性別
身長
2'3" 68.58cm
体重
66.07lb. 30kg
パーティ・所属
 
メモ欄
 
イニシアチブ 【敏捷力】 その他
4
4
 
AC 敏捷 防具 その他
16
10
4
2
 
 
移動速度 基本 防具 アイテム その他
25ft./5sq.
25
 
 
 
特殊な移動
 
能力値
現在値 能力値 能力値
修正
8
【筋力】
STR
-1
18
【敏捷力】
DEX
+4
10
【耐久力】
CON
 
10
【知力】
INT
 
15
【判断力】
WIS
+2
14
【魅力】
CHA
+2
インスピレーション
 
習熟ボーナス
2

セーヴィング・スロー
  セーヴ  能力修正  その他  習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
-1
-1
 
 
【敏捷力】
6
4
 
2
【耐久力】
0
0
 
 
【知力】
2
0
 
2
【判断力】
2
2
 
 
【魅力】
2
2
 
 

ヒットポイント
 
最大HP HP現在値
23
23
一時的HP ヒットダイス
 
 
 
死亡セーヴ
成功 □□□ 失敗 □□□
技能:SKILLS
技能値 技能名 能力 習熟 その他
2
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】2 
 
 
2
〈医術〉
MEDICINE
【判】2 
 
 
-1
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】-1 
 
 
8
〈隠密〉
STEALTH
【敏】4 
2 レ
2
4
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】4 
 
 
2
〈看破〉
INSIGHT
【判】2 
 
 
2
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】2 
 
 
4
〈自然〉
NATURE
【知】0 
2 レ
2
0
〈宗教〉
RELIGION
【知】0 
 
 
6
〈生存〉
SURVIVAL
【判】2 
2 レ
2
4
〈説得〉
PERSUASION
【魅】2 
2 レ
 
0
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】0 
 
 
6
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】2 
2 レ
2
6
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】4 
2 レ
 
4
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】2 
2 レ
 
2
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】2 
 
 
0
〈魔法学〉
ARCANA
【知】0 
 
 
0
〈歴史〉
HISTORY
【知】0 
 
 

受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
16
 
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃 攻撃
ボーナス
ダメージ 備考
レイピア 
4 
1d8+4 
刺突 
妙技 
ダガー 
4 
1d4+4 
刺突 
妙技 
ショートボウ 
4 
1d6+4 
刺突 
妙技 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
探険家パック79p:バックパック30p、携帯用寝具7p、携帯用炊事用具1p、ほくち箱1p、たいまつ10本10p、保存食10日分20p、水袋5p、50フィートの麻のロープ10p

グリフォン・コンパニオン
大型・怪物、中立

AC: 12 + PB
HP: 27 7+(5×パートナーレベル)
速度: 40ft、飛行 40ft(※騎乗時制限あり)
STR 14+2 (+2) DEX 15 (+2) CON 14 (+2)
INT 3 (-4) WIS 13(+1) CHA 8 (-1)

成長: パートナーのレベルが 4, 8, 12, 16, 20 に達するたび、グリフォンの【筋力】は2上昇する。
闘志 (Ferocity): パートナーのレベルに等しい闘志点の最大値を持つ(小休憩で最大まで回復)。パートナーがレンジャー(ビーストマスター)の場合、レンジャーレベルの半分(端数切り捨て)を最大値に加える。
習熟ボーナス (PB): パートナーのPBに等しい。
闘志の獲得: 近接攻撃を命中させると闘志1点を得る。

生存: キャラクターと同じように死亡セービングを行う。
特性:

鋭敏視覚: パートナーから30ft以内にいる時、パートナーは視覚に依存する【知覚】判定に有利を得る。
軍用調教: グリフォンは独立したイニシアチブを持たず、パートナーのターン中に行動する。騎乗中、グリフォンの移動はパートナーの移動として扱う。パートナーはボーナスアクションを消費してグリフォンに以下のいずれかを命令できる:攻撃(マルチアタックを含む)、回避、闘志アクション、早足、離脱。
騎乗ペナルティ: パートナーがグリフォンに騎乗中、グリフォンが早足または離脱を行ったターン、パートナーは攻撃ロールに不利を受け、動作要素を含む呪文を発動できない。
騎乗飛行: グリフォンに騎乗したまま空中でターンを開始した時、闘志を1点消費する。中装・重装鎧着用時は常にコストが+1される。パートナーレベルが10以上の時、闘志の消費量は-1される。
闘志を支払えない場合、グリフォンは滑空し、直下の地面へ向けて移動しなければならない(この移動は機会攻撃を誘発する)。
この移動で着地できない場合、残りの距離を落下し、通常の落下ダメージを受ける。
攻撃:
くちばし: 近接武器攻撃、間合い5ft、目標1つ。 命中: STR修正値 + PB、ダメージ: 1d8 + STR修正値 (斬撃)

闘志アクション :

スカイダイブ (2点): [追加効果] 飛行可能な場所で移動中に使用宣言。直線に20ft以上の降下移動を行った直後の近接攻撃1回に有利を得て、ダメージに +PB のボーナスを得る。
背景 BACK GROUND
民衆英雄
 
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
好奇心の塊、無類のお宝好き。(混沌)
仲間大好き。(善)
 
尊ぶもの IDEALS
自由 ただ己の好奇心が指し示す先へ。(混沌)
 
関わり深いもの BONDS
肩を並べて戦った戦友だというのは、戦友のためなら死ねるということだ。(善)
 
弱味 FLAWS
好奇心が強すぎて落ち着きが皆無。
よく人に騙される。
 
その他設定など
カツドンの日のサンプルに肉付けしたPC。

民衆英雄
5歳で弓を習い、
10歳で勝手に一人で山に行っては鹿を狩り、12歳で勝手に一人で山に行っては山を罠だらけにして魔物を狩り、
14歳で傷ついたグリフォンの雛を拾い、
もはや諦められた16歳。
なぜか胸騒ぎがして夜の山へ繰り出し、本来なら奇襲され一夜にして滅ぶ運命だったはずの故郷を救った。
ただ当人は散歩中に魔物の群れに山で鉢合わせたと思うのみである。

好奇心の塊、無類のお宝好き。(混沌)
「これは僕のお宝だよ!!!」

仲間大好き。(善)
「〇〇(仲間の誰か)はすごいんだよ!
△△(仲間の〃)もすごいんだよ!!!
□□(〃)もすごいんだよ!!!!!!!」

自由 好奇心の塊、無類のお宝好き。(混沌)
「あっちにお宝がある気がする!!!!!」

肩を並べて戦った戦友だというのは、
戦友のためなら死ねるということだ。(善)
「トモダチ置いて逃げるわけ無いじゃん?」

好奇心が強すぎて落ち着きが皆無。
よく人に騙される。
「考えるのは君たちのしごと!
お宝を見つけるのがぼくのしごと!でしょ?」

その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
共通語
ハーフリング語

背景 民衆英雄
生存 動物使い
生存が被るため手先の早業に
習熟 地図作成用品 荷馬車

クラス ローグ
☆隠密 軽業 説得 ☆知覚
習熟強化により隠密 知覚を強化
スカウト
☆生存 ☆自然

軽装鎧
習熟
単純武器、ショートソード、ハンド・クロスボウ、レイピア、ロングソード
道具:盗賊道具
 
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
 
金貨(GP)
95
エレクトラム貨(EP)
 
銀貨(SP)
 
銅貨(CP)
 

貨幣総重量
1.9
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名重量数量
探検家セット
 
 
地図作成用品
 
 
シャベル
 
 
鉄なべ
 
 
普通の服
 
 
レザーアーマー
 
 
レイピア
 
 
ダガー
 
2
ショートボウ
 
 
矢筒(矢20本)
 
 
 
 
 
はみとくつわ 2gp
 
 
鞍(特殊)60gp
 
 
スタテッドレザー45gp
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

貨幣・装備総重量
1.9lb.

特徴・特性 FEATURES & TRAITS
ハーフリング
能力値上昇:【敏捷力】値が2上昇する。

ハーフリングの幸運:攻撃ロール、能力値判定、セーヴィング・スローで1の目を出したなら、そのダイスを再ロールできる。ただし新しい結果は必ず使用せねばならない

ハーフリングの勇気:恐怖状態をもたらす効果に対するセーヴィング・スローに有利を得る。

すり抜け移動:自身よりもサイズ分類が1段階大きいクリーチャーの占める場所を通り抜けて移動できる。

ライトフット
能力値上昇:【魅力】値が1上昇する。

隠密の天性:自分よりサイズ分類が1段階以上大きいクリーチャーによってのみ見えにくくなっている時にも、隠れ身を試みることができる。


ローグ
急所攻撃:1ターンに1回、有利(または5フィート以内に目標にとっての敵でないクリーチャーが存在しそのクリーチャーが無力状態でなく、自分が不利を受けていない)攻撃時、追加で3d6(妙技または遠隔武器のみ)。PHB117

盗賊の符牒:PHB117

レベル1
習熟強化:既に得ている技能習熟のうち2種類を選択するか、“君が既に得ている技能習熟のうち1種類、ならびに、盗賊道具への習熟”を選択する。それらの習熟を使用して行なう能力値判定において、習熟ボーナスは2倍になる。

レベル2
巧妙なアクション
ボーナスアクションで隠れ身、早足、離脱ができる。PHB117
器用な指先
巧妙なアクションのボーナス・アクションを用いて、手先の早業を行なうこと、盗賊道具を用いること、物体の操作を行なうことができる

レベル3
不動の照準
あなたが移動していない時、ボーナスアクションとして、このターンの次の一回の攻撃ロールに有利を得ることができる。このボーナスアクションを行ったあと、あなたのターン終了時まで、移動力は0になる。

レベル3
クラス選択 スカウト(斥候)

軌道戦闘
敵があなたから1.5m異界でターンを終了した時、あなたはリアクションで最大で自分の移動速度の半分までの移動を行うことができる。この移動は機会攻撃を誘発しない。

サバイバルの達人
あなたは自然と生存の習熟をえる。その習熟ボーナスは2倍になる。

レベル4
能力値上昇

呪文 SPELLS

呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
 
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
 
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
 

0レベル初級呪文 CANTRIP
呪文名
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット