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キャラクター名
フィリー(クレリック)
属性
中立にして善(NG)
プレイヤー名
サニーミルク
最終更新
2026/01/28 14:24
クラス
クレリック(平和の領域)
レベル
11
経験値
0
神格
エルダス(安息と癒し、平穏を司る。)
種族
ハイ・エルフ(ムーン・エルフ)
サイズ
中型
年齢
85
性別
女性
身長
5'1" 155cm
体重
92.51lb. 42kg
パーティ・所属
 
メモ欄
神聖伝導 2回/小休憩 激励の絆 4回/大休憩
イニシアチブ 【敏捷力】 その他
3
2
1
AC 敏捷 防具 その他
17
10
2
3
2
 
移動速度 基本 防具 アイテム その他
30ft./6sq.
30
 
 
 
特殊な移動
 
能力値
現在値 能力値 能力値
修正
8
【筋力】
STR
-1
14
【敏捷力】
DEX
+2
14
【耐久力】
CON
+2
12
【知力】
INT
+1
18
【判断力】
WIS
+4
12
【魅力】
CHA
+1
インスピレーション
1
習熟ボーナス
4

セーヴィング・スロー
  セーヴ  能力修正  その他  習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
0
-1
1
 
【敏捷力】
3
2
1
 
【耐久力】
7
2
1
4
【知力】
2
1
1
 
【判断力】
9
4
1
4
【魅力】
6
1
1
4

ヒットポイント
 
最大HP HP現在値
80
80
一時的HP ヒットダイス
 
11d8+22
 
死亡セーヴ
成功 □□□ 失敗 □□□
技能:SKILLS
技能値 技能名 能力 習熟 その他
2
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】1 
 
1
13
〈医術〉
MEDICINE
【判】4 
4 レ
5
0
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】-1 
 
1
3
〈隠密〉
STEALTH
【敏】2 
 
1
3
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】2 
 
1
9
〈看破〉
INSIGHT
【判】4 
4 レ
1
2
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】1 
 
1
2
〈自然〉
NATURE
【知】1 
 
1
6
〈宗教〉
RELIGION
【知】1 
4 レ
1
9
〈生存〉
SURVIVAL
【判】4 
4 レ
1
6
〈説得〉
PERSUASION
【魅】1 
4 レ
1
2
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】1 
 
1
9
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】4 
4 レ
1
7
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】2 
4 レ
1
5
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】4 
 
1
2
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】1 
 
1
2
〈魔法学〉
ARCANA
【知】1 
 
1
2
〈歴史〉
HISTORY
【知】1 
 
1

受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
19
 
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃 攻撃
ボーナス
ダメージ 備考
ダガー・オブ・ワーニング 
6 
1d4+2 
刺突 
近接/妙技 投擲(射程20/60) 
セイクリッド・フレイム 
DC16敏 
3d8+4 
光 
遠隔60ft 
ワード・オブ・レイディアンス 
DC16耐 
3d6+4 
光 
周囲5ft任意 
トウル・ザ・デッド 
DC16判 
3d12+4 
死霊 
遠隔60ft 
フレイム・ストライク 
DC16敏 
4d6+4d6 
火・光輝 
遠隔60ft/半径10ft 
 
 
 
 
 
 
背景 BACK GROUND
隠者
技能習熟<手先の早業(元:宗教)><医術>
道具習熟「薬草師道具(調薬道具)」

 代々優秀な魔術師を輩出してきたハイエルフの家系でありながら、魔法の才能が他の兄弟姉妹より劣って生まれた。40歳になるまで両親に魔法学を中心に知識を叩き込まれていたが、ついに魔術の才能無と見限られ勘当される。
 家を失い途方に暮れていたところ、道端で瀕死の重傷を受けた冒険者と出会う。治療を試みるが、今まで学んできた知識が誰かを傷付けたり、自分自身の身を守る魔法でしかないことに気づく。そこから、誰かを助けるための技術に興味を持つ。
 それから45年、山奥で自作の薬を売って細々と暮らすあるヒューマン夫婦の家に養子として転がり込み、人里離れた生活をしながら、二人から薬剤師としての技術を学んだ。
 そして老衰で恩人が亡くなるのを見届けた後、冒険者となるため山里を下り冒険者を志す。
 これまでの人生で得た技術で他者を救うことで、社会の中に自分が存在する意義を見つけるために。


シャーンティアーの修道院で民に寄り添った医療行為を進めていくことにした。
道具習熟「蒸留道具・調毒毒具・錬金術道具習熟」
 
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
・まだ成人を迎えてはいないが、幼少期の指導や勘当後の隠居生活で、同年代のエルフより大人びている。基本的には仲間内へも敬語で話すが、薬剤に使える希少な素材を目の前にすると我を忘れることがある。

・生まれ持った魔力はお世辞にも高いとは言えないものだが、両親の教育の甲斐あってかある程度はウィザードとして通用するレベルに達している。ただし、他者を傷つけるために使うことは否定的な感情を持っている。(魔物の相手など、自己防衛の場合は別)
 
尊ぶもの IDEALS
「傷ついた者への治療・救済」
 結果的に自分が損をすることになっても、状況によっては他者を癒すことを優先することがある。
ウィザードとして生まれ、他者を癒す術は覚えられない定めにあるため、クレリックやドルイドに対して憧れがある。
 
関わり深いもの BONDS
「恩人である夫婦から譲り受けた薬剤の道具」
 これを使って薬剤を調合しているとき、自分の存在意義を改めて思い出せる。
 
弱味 FLAWS
「生まれや種族で能力を決めつけられること」
 (エルフだから魔法が得意だったり、いいとこの生まれだから優秀だと思われる、など。自分に対して以外でも仲間に対しての偏見でも同じように嫌う)
 
その他設定など
・実家での(厳しい)教育を受けていた経験から、勘当された後に45年にわたって人との交流の少ない生活をしていた割には、一通りの礼儀作法や話法を身に着けている。

・冒険者となった理由が人の役に立つことで自分の存在意義を得るためであり、それ以外の欲求が(薬の素材を集めること以外には)希薄である。要するに、何か財宝が欲しいとか、偉くなりたいとか、そういった感情はあまりない。

※レベル1の空白期間について
 冒険者になってからは、フランの町で怪我をした冒険者や町民の手当てをして社会貢献をする傍ら、町周辺の魔物の情報や地理について情報収集をして、これからの人生の目標についてぼんやりと考えながら過ごしていた。そんなある日、どうやら町の外でゴブリンの一団に襲われる旅人を助けた集団がいるということを聞きつけ、同行を依頼することにした。

ウィザード⇔クレリックの使い分けについて
もともとウィザードとして生きてきたが、『人々の安寧と癒し、平穏』を司る神格:エルダスの教えに賛同。人々を癒す術の一つとして習得した。

その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
共通語
エルフ語
森語

習熟取得元一覧
手先・医術(背景)
知覚(ハイエルフ)
看破・宗教(クレリック)
説得(平和の領域)
生存・医術強化(技能の達人)

薬草師道具・調薬(背景)
蒸留道具(フランでの立ち位置)
調毒毒具(フランでの立ち位置)
錬金術道具(フランでの立ち位置)
盗賊道具(ロングソードと入れ替え)
書道道具(ロングボウと入れ替え)
 
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
 
金貨(GP)
 
エレクトラム貨(EP)
 
銀貨(SP)
 
銅貨(CP)
1

貨幣総重量
0.02
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名重量数量
■ 装備品
 
 
ダガー・オブ・ワーニング(同調)
1
1
木製シールド+エルダスの聖印(10gp+1gp)
6
1
チェイン・シャツ
20
1
パール・オブ・パワー(同調)
0
1
ラック・ストーン(同調)
0
1
 
 
 
■ 呪文関連
 
 
呪文書(50gp)
3
1
呪文構成要素ポーチ(25gp)
2
1
お香(25gp相当 ディヴィネーション)
0
2
インク(10gp)
0
1
羊皮紙(1sp)
0
10
ペン(2cp)
0
1
金の聖遺物箱(500gp相当 サモンセレスチャル)
0
1
ペアのプラチナの指輪(50gp相当 ウォーディングボンド)
0
1
 
 
 
■ その他
 
 
調薬道具(5gp)
3
1
治療用具(5gp) (残り使用回数:10回)
3
1
上質な服(15gp)
6
1
盗賊道具(25gp)
1
1
 
 
 
 
 
 
■ポーチ(5sp)(容量:6ポンドまで)
1
1
石鹸(2cp)
0
1
香水(小瓶)(5gp)
0
1
油のフラスコ(1sp)
1
2
 
 
 
 
 
 
<探検家パック>(10gp)
 
 
バックパック(容量:30ポンドまで)
5
1
携帯用寝具【外部】
7
1
携帯用炊事用具
1
1
ほくち箱(発火用具)
1
1
たいまつ
1
10
保存食10食分
2
5
水袋
5
1
麻のロープ(50フィート)【外部】
10
1

貨幣・装備総重量
97.02lb.

特徴・特性 FEATURES & TRAITS
ハイエルフ種族能力値
敏捷+1 判断+2(ターシャ適用)

ダガー・オブ・ワーニングによる効果
・自身から周囲30ft以内のクリーチャーは、不意打ちされず、襲撃された場合外的要因でない睡眠から即座に起きる。
・イニシアチブ判定に有利を得る。

レベル4特技:技能の達人
選択した能力値1つを1増加し、最大20まで増加します。(判断+1)
選択した1つのスキルに習熟します。(生存)
習熟している技能を1つ選びます。その技能の熟練度を獲得すると、その技能を用いた能力判定の熟練度ボーナスが2倍になります。選択する技能は、熟練度ボーナスを2倍にする「熟達」などの効果を受けていないものでなければなりません。(医術)

レベル8特技:セーブ習熟(耐久)

武器習熟:ダガー、ダーツ、スリング、
    クォータースタッフ、
    ライト・クロスボウ、単純武器全般

防具習熟:軽装鎧、中層鎧、盾

エルフ流武器訓練:(ロングソード、ショートソード、ショートボウ、ロングボウの習熟)
→ターシャ適用 盗賊道具、ショートソード、ショートボウ、書道道具

追加言語:森語
鋭敏感覚:〈知覚〉技能習熟

暗視:暗闇なら60ft、薄明るく見える、
色の識別はできず白黒に見える

*フェイの血筋:魅了状態をもたらす効果に対するセーヴィング・スローに有利を得る。また、魔法による睡眠を受けない

*トランス:エルフは睡眠を必要としない。かわりに深い瞑想に入り、半ば意識を保ったまま4時間を過ごす。(ヒューマンの8時間睡眠と同じ効果あり)

*信仰力制御(ターシャ)
神性伝導を1回分消費してボーナス・アクションとして、自分の聖なるシンボルに触れ祈りを唱えることで、消費した呪文スロットを1つ回復できる。
この特徴を使用できる回数は、このクラスで到達したレベルに基づいている:2レベルなら1回、6レベルなら2回、18レベルなら3回である。
大休憩を終えると、使用した回数がすべて回復する。

*神聖伝導:アンデッド退散
君は1回アクションとして、聖印を掲げアンデッドを咎める祈りをささげる。君から30フィート以内にいて、君の姿を見るか、君の声を聞くことのできるアンデッドはすべて【判断力】セーヴを行う。セーヴに失敗すると、1分間の間、退散状態になる。またダメージを受けた場合にも、退散状態は終了する。
退散状態のキャラクターは、可能な限り君から遠ざかるように移動することに専念し、君から30フィート以内の場所へ移動することができない。また、リアクションを行うことができない。そのクリーチャーはアクションとして、早足アクションか、そのクリーチャーを移動できなくさせている状態から抜け出すような行動しかできない。もし、そのクリーチャーがどこにも移動できない場合に限り、回避アクションを行う。
*平和の手段
君は説得に習熟する。

*アンデッド破壊(脅威度2以下)
君の"アンデッド退散"に対するセーヴィング・スローに失敗したアンデッドは、その脅威度が下記に表にある値以下であれば退散される代わりに即座に破壊される。

*神聖介入
君は真に助けが必要なとき、己の信じる神格に介入と助力を呼びかけることができる。
君はアクションを使用し、どのような助けを求めるかを説明し、パーセンテージ・ダイス(d%)をロールする。もしロールした数値が君のクレリック・レベル以下だったならば、君の崇める神格が介入する。DMが介入の効果を決定する。何らかのクレリック呪文や領域呪文の効果が適切である。
ひとたび介入が生じたならば、君は以後7日間、この特徴を使用できない。

*激励の絆(Emboldening Bond)
アクションとして自分や30フィート以内の同意するものを習熟ボーナスに等しい数まで選びます。選ばれたものの間に10分間またはこの特徴を再び使うまで魔法の絆を作ることができ、30フィート以内にいるだれか同じ絆で結ばれたものがいる者は攻撃ロールや能力値判定、セーヴィングスローのロールにd4の値を加えることができます。なお、1ターンに1回しかd4を追加することはできません。この特徴は習熟ボーナスと同じ回数使うことができ、大休憩が終了した時に使用した分を回復します。

*神聖伝導:平和の芳香
神性伝導を使用して、自分の存在そのものを癒しの力にすることができる。
アクションとして、機会攻撃を誘発することなく自分の速度まで移動でき、このアクションの間に他のクリーチャーの5フィート以内に移動すると、そのクリーチャーのヒットポイントを2d6+自分の【判断力】修正値に等しい数だけ回復させることができる。
君がこのアクションを取るたびに、1体のクリーチャーはこの回復を1度だけ受けることができる。

*護りの絆
激励の絆の影響を受けたクリーチャーがダメージを受けようとするとき、そのクリーチャーから30フィート以内にいる2番目の絆クリーチャーは、リアクションを利用して最初のクリーチャーから5フィート以内の無人の空間へテレポートすることができる。
その後、2体目の絆クリーチャーは代わりにすべてのダメージを受ける。

*初級呪文ダメージ強化
クレリック初級呪文で与えるダメージに、自分の【判断力】修正値を加える事ができる。

*ラック・ストーン
すべての能力地判定とセーヴィング判定に+1のボーナス。

呪文 SPELLS

呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
クレリック
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【判】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
16
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
8

0レベル初級呪文 CANTRIP
呪文名
メッセージ(ハイ・エルフ由来)
【精神集中】レジスタンス
【精神集中】ガイダンス
ワード・オブ・レイディアンス
セイクリッド・フレイム
トウル・ザ・デッド
 
 
 
 
 
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
4
使用済みスロット
 
サンクチュアリ(領域呪文)
【精神集中】ヒロイズム(領域呪文)
ヒーリング・ワード
キュア・ウーンズ
【儀式】ピュアリファイ・フード・アンド・ドリンク
コマンド
 
 
 
 
 
 
 
 
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
3
使用済みスロット
 
エイド(領域呪文)
ウォーディング・ボンド(領域呪文)
レッサー・レストレーション
スピリチュアル・ウェポン
【精神集中】エンハンス・アビリティ
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
3
使用済みスロット
 
【精神集中】ビーコン・オブ・ホープ(領域呪文)
センディング(領域呪文)
リムーブ・カース
タンズ
ライフ・トランスファランス/生命転移
 
 
 
 
 
 
 
 
 
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
3
使用済みスロット
 
【精神集中】オーラ・オブ・ピュアリティ(領域呪文)
【儀式】ディヴィネーション(25gpのお香が必要)
この呪文は、あなたを神、あるいは神のしもべと接触させます。あなたは7日以内に達成すべき特定の目標、出来事、あるいは行動について、1つの質問をします。DMは短いフレーズや謎めいた韻文など、真実に基づいた返答をします。この呪文は、他の呪文の詠唱など、回答を変化させる可能性のある状況を考慮しません。

長時間休憩を終える前に呪文を複数回唱えた場合、最初の呪文の後の呪文のたびに応答が得られない確率が25 パーセントずつ累積します。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
2
使用済みスロット
 
グレーター・レストレーション(領域呪文)
【儀式】レアリーズ・テレパシック・ボンド(領域呪文)
フレイム・ストライク
【精神集中】ホーリー・ウェポン
【精神集中】サモン・セレスチャル
 
 
 
 
 
 
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
1
使用済みスロット
 
ワード・オブ・リコール
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット