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タグ
 
キャラクター名
フレイア=アーベント=オルゲイ
属性
秩序にして善(LG)
プレイヤー名
もこ
最終更新
2025/12/29 23:46
クラス
 
レベル
12
経験値
 
神格
 
種族
 
サイズ
中型
年齢
 
性別
 
身長
'" cm
体重
lb. kg
パーティ・所属
 
メモ欄
 
イニシアチブ 【敏捷力】 その他
5
5
 
AC 敏捷 防具 その他
15
10
5
 
 
 
移動速度 基本 防具 アイテム その他
0ft./0sq.
 
 
 
 
特殊な移動
 
能力値
現在値 能力値 能力値
修正
11
【筋力】
STR
 
20
【敏捷力】
DEX
+5
18
【耐久力】
CON
+4
12
【知力】
INT
+1
20
【判断力】
WIS
+5
10
【魅力】
CHA
 
インスピレーション
 
習熟ボーナス
4

セーヴィング・スロー
  セーヴ  能力修正  その他  習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
4
0
 
4
【敏捷力】
9
5
 
4
【耐久力】
4
4
 
 
【知力】
1
1
 
 
【判断力】
9
5
 
4
【魅力】
0
0
 
 

ヒットポイント
 
最大HP HP現在値
105
105
一時的HP ヒットダイス
 
 
 
死亡セーヴ
成功 □□□ 失敗 □□□
技能:SKILLS
技能値 技能名 能力 習熟 その他
4
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】0 
4 レ
 
5
〈医術〉
MEDICINE
【判】5 
 
 
4
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】0 
4 レ
 
9
〈隠密〉
STEALTH
【敏】5 
4 レ
 
9
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】5 
4 レ
 
9
〈看破〉
INSIGHT
【判】5 
4 レ
 
0
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】0 
 
 
1
〈自然〉
NATURE
【知】1 
 
 
1
〈宗教〉
RELIGION
【知】1 
 
 
5
〈生存〉
SURVIVAL
【判】5 
 
 
0
〈説得〉
PERSUASION
【魅】0 
 
 
1
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】1 
 
 
9
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】5 
4 レ
 
5
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】5 
 
 
5
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】5 
 
 
0
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】0 
 
 
1
〈魔法学〉
ARCANA
【知】1 
 
 
1
〈歴史〉
HISTORY
【知】1 
 
 

受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
19
 
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃 攻撃
ボーナス
ダメージ 備考
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
背景 BACK GROUND
 
 
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
 
 
尊ぶもの IDEALS
 
 
関わり深いもの BONDS
 
 
弱味 FLAWS
 
 
その他設定など
 

その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
エルフ
共通
ドワーフ語
地獄語
奈落語
 
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
 
金貨(GP)
 
エレクトラム貨(EP)
 
銀貨(SP)
 
銅貨(CP)
 

貨幣総重量
 
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名重量数量
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

貨幣・装備総重量
0lb.

特徴・特性 FEATURES & TRAITS
【ハーフエルフ】
〇暗視
 薄暗い中なら90Ftまで明るい扱い
 暗い中なら90Ftまで薄暗い

〇フェイの血筋
 魅了効果にセーブ有利
 眠らない

〇技能の才
 2つの技能に習熟する
 ・軽業・手先の早業

【レンジャー】
〇腕利きの探検家
《熟練者》
 看破技能の習熟ボーナスを倍にする
 言語を追加で2語()習熟する

《放浪者》
 歩行移動速度+5Ftし、登攀・水泳移動速度が歩行移動速度と同じになる。

《疲れ知らず》
 1アクションで1d8+【判断修正】の一時的ヒットポイントを得る。これは習熟ボーナスと同じ回数だけ使用できる。


〇得意な仇敵
 攻撃がヒットした時、対象に得意な敵を付与できる。
 1分経つか精神集中で途切れる。
 各ターン最初の攻撃に+1d4追加する
 得意な敵付与は習熟ボーナス回使用できる
 大休憩で回復する
 6レベルで1d6
 14レベルで1d8


〇戦闘スタイル
《弓術》
 遠隔武器でのロールに+2

〇追加攻撃
 1回のアクションで2回攻撃できる

〇呪文発動


〇原始の感知力
呪文を追加で取得する


〇大自然の帳
1回のボーナスアクションで次のターン開始時まで魔法的な不可視状態になる。
習熟ボーナス回使用可能

【グルムストーカー】
〇恐るべき奇襲
 イニシアチブロールに【判断力修正値】を追加する
 最初のターンの移動距離が10Ft追加し、追加で1回武器攻撃が行える
 追加の攻撃のダメージは1D8で固定する
 

〇影見通す眼
 暗視追加で30Ft得る。
 また、暗視の対象からも暗闇の中なら、不可視扱いである


〇鋼の心
 【判断力セーブ】に習熟する

〇追跡者の連撃
 各ターンに1回ずつ、ミスした攻撃のアクションの一部としてもう1回武器攻撃ができる


【特技】
〇射撃の名手
 長距離射程の攻撃を行ってお不利にならない
 遠隔武器攻撃を行う際に遮蔽を3/4以下の物を無視する
 攻撃ロールに―5のペナルティを受けることで攻撃力+10する

〇エルフの正確さ
 【敏捷】【知力】【判断】【魅力】を用いた攻撃ロールを行う際は常にダイス1個を再ロール可能

呪文 SPELLS

呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
ドルイド
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【判】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
17
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
8

0レベル初級呪文 CANTRIP
呪文名
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
4
使用済みスロット
 
★スピークウィズアニマルズ

野獣と会話できるようになる。

はじめから友好的な動物ならば〈アニマル・フレンドシップ〉を使わなくてもこの呪文だけで協力を得られることもある。
偵察、斥候要因として小鳥などのペットを連れておき、この呪文で意思疎通するのも良いだろう。

◆ディスガイズ・セルフ

1時間、別人に変装する。

他人になりすまして家に入ったり、悪党をだましてアジトの入り口から遠ざける時などに使える。
変装道具に習熟している人がいるなら役割が被るので不要か。
声は変えることができないので注意。
〈ハンターズ・マーク〉

ボーナスアクション
【精神集中】
マークを付けた相手に対して自分の攻撃がヒットするたび、追加で1d6ダメージを与える。
〈ディテクト・マジック〉
【精神集中】
周囲の魔法の気配を感知する
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
3
使用済みスロット
 
★ビーストセンス

【精神集中】
同意した野獣の見聞きしたものを、術者も見聞きできるようになる。
このように野獣の感覚を利用している間、術者は盲目状態かつ聴覚喪失状態になる。

その野獣の持っている感覚を用いて物事を見聞きすることができるため、“疑似視覚”や"鋭敏聴覚"などを持つ野獣を使えば、暗闇の中で敵を偵察したり、秘密の会話をこっそり聞くことができるだろう。
偵察用の野獣はあらかじめ用意しておこう。"疑似視覚"や"鋭敏聴覚"を持つバットや、同じく"疑似視覚"を持ち"かすめ飛び"で逃げられるフライング・スネークなどがおすすめだが、ネズミやゴキブリなどを現地調達するのもよいだろう。そこにいても不自然ではないので、怪しまれる確率が下がる。変わった使い方として、サメを手なずけることができればこっそりサフアグンの住処を探らせることもできる。この呪文を使う前に、モンスター・マニュアルの付録Aに目を通し、適切な野獣を選択しよう。
戦闘に使うことも可能かもしれない。たとえば、〈フォッグ・クラウド〉や〈ダークネス〉で敵の視界を奪い、バットなどの疑似視覚で敵の位置を特定すれば、こちらだけが一方的に攻撃できる可能性がある。しかし、バットを通した第三者の視点で自分自身を見ながら戦闘するなんて難しそうだ。やりたい場合はDMに相談すること。
◆ロープトリック

ロープの先に異次元の空間を作り、そこに入れる。

1時間中で安全に留まることができ、小休憩にはピッタリ。ウィザードの場合、「秘術回復」により実質ノーコストである。
この空間を見ることのできない敵にとってはほぼ発見不可能な場所であり、敵の会合場所等に事前にたどり着いた際などに安全に聞き見を立てられる。
戦闘中に使うこともできる。異空間から出て攻撃→異空間に隠れるという行動を繰り返すことで、一方的な攻撃が可能になる。
ただし、待機アクションをとり、トリガーとして「姿が見えたら遠隔攻撃する」と宣言することで対策は可能。
〈ダークネス〉
【精神集中】
1アクション
10分

半径15フィートの球形をした魔法的な暗闇を作り出す。
この暗闇は非魔法の明かりでは照らすことができず、2レベル以下の呪文による魔法の明かりを打ち消し、暗視でも見通すことができない。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
3
使用済みスロット
 
★スピークウィズプランツ

植物との会話が可能になる呪文。

植物と会話し、自律行動能力を与える呪文。「植物たち」とあるので、範囲全体に効果がある。スピークと言いつつできることは割と多様で、質問をすることはもちろん移動困難地形の解除/生成、場合によっては遮蔽の生成や簡易的な足場の生成、下生えで物を隠したりといったこともできるかもしれない。また、ブラウンモールドやキノコなどの有害な胞子の噴霧を一時的に止めさせることができるかもしれない。当然周囲に植物がなければ効果がないので、主にウィルダネスアドベンチャー向けの呪文。
◆フィアー

【精神集中】
円錐形内のクリーチャーを恐怖に陥れる。
セーヴに失敗すると、手に持ったものを落として恐怖状態になり、"早足"を使って安全なルートで術者から逃げる。

射程距離は短く、前に出てから発動する必要があるためリスクが高い。せっかく"恐怖"状態にしても、相手から攻撃を受けて精神集中が解ける可能性がある。
逃走した後に術者から視線が通っていなければ、自身のターン終了時に【判断力】セーヴを行うことになるため、開けた場所で使うのがおすすめ。
〈フレイム・アローズ〉XGtE
【精神集中】
12本の矢に魔力を付与し、追加で1d6の火ダメージを与える。

発動時に「アローまたはボルトが入っている矢筒」に触れるとあるので、矢筒やボルトケースに対してかける呪文なのだろう。したがって、複数人で矢筒を回しながら射撃すれば、12本の矢を余すところなく使いきれる。
また、1レベル呪文〈ハンターズ・マーク〉と併せて使えばダメージの底上げが可能である。
なお、目標に命中したとき着火するとは書いていないが、DMの判断次第で着火することにしてもよいだろう。
〈カンジャー・アニマルズ〉
【精神集中】
野獣を召喚する呪文。召喚する野獣の脅威度によって、召喚できる数が変動する。
脅威度2以下×1
脅威度1以下×2
脅威度1/2以下×4
脅威度1/4以下×8
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット