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タグ
キャラクター名
クレイグ・ウォルター・ブラゼル
属性
秩序にして善(LG)
プレイヤー名
Rix Yasuda
最終更新
2026/01/15 21:49
クラス
パラディン(覇道の誓)
レベル
4
経験値
 
神格
ティア
種族
ヒューマン
サイズ
中型
年齢
凡そ30代
性別
男性
身長
6'3" 191cm
体重
209.25lb. 95kg
パーティ・所属
 
メモ欄
 
イニシアチブ 【敏捷力】 その他
-1
-1
 
AC 敏捷 防具 その他
19
10
0
7
2
 
移動速度 基本 防具 アイテム その他
30ft./6sq.
30
 
 
 
特殊な移動
 
能力値
現在値 能力値 能力値
修正
16
【筋力】
STR
+3
8
【敏捷力】
DEX
-1
15
【耐久力】
CON
+2
8
【知力】
INT
-1
8
【判断力】
WIS
-1
16
【魅力】
CHA
+3
インスピレーション
 
習熟ボーナス
2

セーヴィング・スロー
  セーヴ  能力修正  その他  習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
3
3
 
 
【敏捷力】
-1
-1
 
 
【耐久力】
2
2
 
 
【知力】
-1
-1
 
 
【判断力】
1
-1
 
2
【魅力】
5
3
 
2

ヒットポイント
 
最大HP HP現在値
36
 
一時的HP ヒットダイス
 
 
 
死亡セーヴ
成功 □□□ 失敗 □□□
技能:SKILLS
技能値 技能名 能力 習熟 その他
5
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】3 
2 レ
 
-1
〈医術〉
MEDICINE
【判】-1 
 
 
5
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】3 
2 レ
 
1
〈隠密〉
STEALTH
【敏】-1 
2 レ
 
-1
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】-1 
 
 
-1
〈看破〉
INSIGHT
【判】-1 
 
 
3
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】3 
 
 
-1
〈自然〉
NATURE
【知】-1 
 
 
-1
〈宗教〉
RELIGION
【知】-1 
 
 
-1
〈生存〉
SURVIVAL
【判】-1 
 
 
5
〈説得〉
PERSUASION
【魅】3 
2 レ
 
-1
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】-1 
 
 
-1
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】-1 
 
 
1
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】-1 
2 レ
 
-1
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】-1 
 
 
3
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】3 
 
 
-1
〈魔法学〉
ARCANA
【知】-1 
 
 
-1
〈歴史〉
HISTORY
【知】-1 
 
 

受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
9
 
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃 攻撃
ボーナス
ダメージ 備考
ロングソード 
+5 
1d8+3+2 
斬撃  
両用(1d10)+3  
神聖なる一撃ロングソード 
+5 
3d8+3+2 
斬撃 
両用(1d10+2d8)+3  
ジャヴェリン 
+5 
1d6+3+2 
[刺突] 
投擲(射程30㌳/120㌳、約9m/36m)  
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
●神聖なる一撃
君は2レベル以降、1回の近接武器攻撃で1体のクリーチャーにヒ
ットを与えた時に、呪文スロットを1つ消費して、目標に武器本来の
ダメージに加えてさらに[光輝]ダメージを与えることができる。この
追加ダメージは1レベル呪文スロットなら2d8、呪文スロットのレベルが1よりも1高くなるごとに+1d8される。最大で5d8である。
目標がアンデッドまたはフィーンドであるならこのダメージはさらに
1d8増加する(最大で6d8)
背景 BACK GROUND
犯罪者/元ザナサーギルド
 
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
3:オーク、ゴブリン、コボルドといった地下世界の連中に囲まれて生活していた。いつの間にか連中の顔の見分けがつくようになった

酒場や宿屋では常に誰かに見張られていないか警戒し逃げ道を確認する。
 
尊ぶもの IDEALS
居場所。ちっぽけだが自分の役割が果たせる場所があり必要としてくれる場所を求めている。
 
関わり深いもの BONDS
マインドフレイヤー。イリシッドの幹部に食料として襲われかけたことがある。
 
弱味 FLAWS
逃げる際に世話になった組織の古株がいる。その人物には頭があがらない。
 
その他設定など
故郷にマット・マートンという友人がいる。

その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
鎧:すべての鎧、盾
武器:単純武器、軍用武器
共通語 エルフ語 地下共通語
盗賊道具か変装道具
特徴:目玉の見張り
 
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
 
金貨(GP)
196
エレクトラム貨(EP)
 
銀貨(SP)
9
銅貨(CP)
9

貨幣総重量
4.27
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名重量数量
スプリント
 
 
シールド
 
 
ジャベリン
 
 
目玉(ザナサーギルド)のマークがはいった袋や装飾品
1
 
フード付きの服、
 
 
ベルトポーチ(15gp入り
 
 
チョーク5本セット(黄、白、赤、青、緑)
 
 
1の目が大きな目玉のダイス
 
 
変装道具
 
3
ほくち箱
 
 
松明
 
 
保存食
 
5
 
 
 
 
 
 
 
 
 
                   
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

貨幣・装備総重量
4.26lb.

特徴・特性 FEATURES & TRAITS
●片手武器戦闘
一本の手で近接武器を持ち、そして他の武器を何も持っていないな
らば、その武器のダメージ・ロールに+2のボーナスを得る。盾は武
器ではないため、一本の手で武器を持ち、一本の手で盾を持っていて
もこの利益は得られる

●凶暴な戦士
1ターンに1回、君は近接武器攻撃のダメージロールを行う際、その武器ダメージ・ダイスを再ロールし
いずれか好きな方の値を使用することができる。

●強運
君は3点の幸運点を持っている
君が攻撃ロール、能力値判定、セーヴィング・スローのいずれかの判定を行う際はいつでも
幸運点1点を消費して追加で1つD20をロールできる。
幸運点を1点を消費するか否かは、ダイスロールし、その目を見てから決めて構わないが
判定の結果が確定する前に決めなければならない。
その攻撃ロール、能力値判定、セーヴィングスローに対し(元の目と追加でロールした目の)好きなほうを使用してもよい。
また、君は君に対して行われた攻撃ロールに対して幸運点を1点使用することができる。
その場合君もD20をロールし、その攻撃に攻撃者のロールした目と君がロールした目のどちらかを使用するかを決めること。
もしも、複数のクリーチャーがとある1つのロールの結果の影響を及ぼそうとして、それぞれに幸運点を使用したならば、それらの幸運点はお互いに消滅しあう。
追加のダイスは一切ロールされない。
君が消費した幸運点は大休憩を終了したなら全て回復する。

道具習熟
変装道具

呪文 SPELLS

呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
パラディン
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
 
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
 

0レベル初級呪文 CANTRIP
呪文名
●聖邪感知
強い悪が存在するならば、君の知覚は、それをまるで悪臭のように
感じ取る。強い善は天上の音楽のように耳に響く。君は1回のアクシ
ョンとして己の意識を解放し、これらの諸力を感じ取ることができる。
次の君のターンの終了時まで、君から60フィート(約18m)以内にお
り、かつ完全遮蔽の背後にいるわけではない、アンデッド、セレスチ
ャル、フィーンドすべての位置を君は知る。君は感知した存在すべて
のクリーチャー種別(アンデッド、セレスチャル、フィーンド)を知る
が、正体がわかるわけではない(たとえば「これは僵キョンシー
尸というアンデッ
ドだ」とわかるわけではない)。君は先述の距離内の、ハロウ呪文等に
よって聖別または冒涜された場所や物品すべての存在をも、また感知
する。
 君はこの特徴を(1+【魅力】修正値)回だけ使用できる。大休憩を
終えるたび、消費した使用回数はすべて回復する。
●癒しの手
君の祝福された接触は傷を癒す。君は治癒力のプールを持っており、
プールは君が大休憩を取ることですべて回復する。このプールを用い
て君は合計で(パラディン・レベル×5)に等しいヒット・ポイントを
回復できる。
 君は1回のアクションとして1体のクリーチャーに接触し、プール
から力を引き出してそのクリーチャーのヒット・ポイントを任意の数
値だけ回復できる(最大で、現在プールに残っている値まで)。
 また君は、治癒力のプールから5ヒット・ポイント分を、目標のヒッ
ト・ポイントを回復するのではなく、目標の病気1つの治療、または目
標に作用している1つの毒の中和のために消費することもできる。“癒
しの手”の1回の使用によって複数の病気ならびに複数の毒を癒すこ
とも可能である。その場合、治癒力のプールから、病気または毒1つ
ごとに5ポイント分を消費すること。
この特徴はアンデッドおよび人造クリーチャーに対しては効果がない
●健全なる肉体
3レベルの時点で、体内を流れる信仰魔法の力により、君は病気に
対する完全耐性を得る。
●神性伝導
 
覇道の威風
君は神性伝導を使用して恐るべき存在感を放ち得る。
君は1回のアクションとして、君が見ることのできる9m(フィート)以内の任意の数のクリーチャーを選び、【判断力】セーヴィング・スローを行わせる。このセーヴに失敗したクリーチャーは、1分間のあいだ君に対する恐怖状態になる。
こうして恐怖状態になったクリーチャーは自分の各ターンの終了時に再びセーヴを行うことができ、成功すればそのクリーチャーに関してこの効果は終了する。

必中打撃
君は神性伝導を使用して、超自然的な正確さをもって打撃を加える。
君は攻撃ロールを使用する際、神性伝導を使用してそのロールに+10のボーナスをつけることを選択できる。
この選択を行うのは実際にロールの後だが、攻撃がヒットしたかミスしたかをDMが宣言するより前でなければならない。ある。
 
 
 
 
 
 
 
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
4
使用済みスロット
 
キュア・ウーンズ
君が接触したクリーチャー1体は(1d8+君の呪文発動能力修正値)に等しいヒット・ポイントを回復する。この呪文はアンデッドや人造クリーチャーにはなんの効果ももたらさない。
高レベル版:君がこの呪文を2レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが1レベルを1上回るごとに回復量が1d8増加する。
シールド・オヴ・フェイス
光り輝く盾く盾が出現して、射程内にいる君の選んだクリーチャー1体を取り囲んで守り、持続時間のあいだACに+2のボーナスを与える。
アーマー・オブ・アガデュス

持続時間中、君は一時的HP5を得る。
この一時的HPが残っている間に、クリーチャーが君に近接攻撃を行ってヒットさせたなら、そのクリーチャーは5〔冷気〕ダメージを受ける。
コマンド
射程内にいて、君を見ることができるクリーチャー1体に対して一言の命令を発する。目標は【判断力】セーヴィング・スローを行わねばならず、失敗したなら目標の次のターンにおいてその命令に従う。この呪文は、目標がアンデッドである場合、目標が君の言語を理解できない場合、もしくはその命令が直接的に目標を傷つけるものである場合には、効果を発揮しない。
いくつかの典型的な命令とその効果を下記に記す。君はここに説明してあるもの以外の命令を発することもできる。もしそうするなら、目標がどのように振る舞うかはDMが決定する。もし目標が発せられた命令に従うことができないなら、呪文は終了する。

落とせ:目標は手に持っているあらゆるものを落とし、そしてそのターンを終了する。
来い:目標は最短かつ最も直線的なルートをたどって君の方へ移動し、君の5フィート以内にまで移動したところでそのターンを終了する。
止まれ:目標は移動もアクションも行わない。飛行中のクリーチャーは、可能ならば空中に留まる。空中に留まるために移動しなければならないのなら、そのクリーチャーは空中にいるために必要な最低限の移動を行う。
逃げろ:目標は自分のターンを君から遠く離れるために移動することに費やす。その際には可能な限り最も早い手段を使う。
ひれ伏せ:目標は倒れて伏せ状態になり、そのターンを終了する
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット