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タグ
 
キャラクター名
愛称:アデル(本名:アデライン)
属性
秩序にして善(LG)
プレイヤー名
紙遊アオイ
最終更新
2026/01/02 16:44
クラス
ファイター
レベル
4
経験値
 
神格
戦の神テンパス
種族
ヒューマン
サイズ
中型
年齢
20
性別
女性
身長
5'2" 160cm
体重
154.18lb. 70kg
パーティ・所属
 
メモ欄
 
イニシアチブ 【敏捷力】 その他
0
0
 
AC 敏捷 防具 その他
20
10
0
7
2
1
移動速度 基本 防具 アイテム その他
30ft./6sq.
30
 
 
 
特殊な移動
騎乗時50ft/10sq
能力値
現在値 能力値 能力値
修正
16
【筋力】
STR
+3
10
【敏捷力】
DEX
 
16
【耐久力】
CON
+3
8
【知力】
INT
-1
14
【判断力】
WIS
+2
8
【魅力】
CHA
-1
インスピレーション
 
習熟ボーナス
2

セーヴィング・スロー
  セーヴ  能力修正  その他  習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
5
3
 
2
【敏捷力】
0
0
 
 
【耐久力】
5
3
 
2
【知力】
-1
-1
 
 
【判断力】
2
2
 
 
【魅力】
-1
-1
 
 

ヒットポイント
 
最大HP HP現在値
40
40
一時的HP ヒットダイス
 
4d10
 
死亡セーヴ
成功 □□□ 失敗 □□□
技能:SKILLS
技能値 技能名 能力 習熟 その他
1
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】-1 
2 レ
 
2
〈医術〉
MEDICINE
【判】2 
 
 
5
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】3 
2 レ
 
0
〈隠密〉
STEALTH
【敏】0 
 
 
0
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】0 
 
 
4
〈看破〉
INSIGHT
【判】2 
2 レ
 
-1
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】-1 
 
 
-1
〈自然〉
NATURE
【知】-1 
 
 
-1
〈宗教〉
RELIGION
【知】-1 
 
 
4
〈生存〉
SURVIVAL
【判】2 
2 レ
 
-1
〈説得〉
PERSUASION
【魅】-1 
 
 
-1
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】-1 
 
 
4
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】2 
2 レ
 
0
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】0 
 
 
4
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】2 
2 レ
 
-1
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】-1 
 
 
-1
〈魔法学〉
ARCANA
【知】-1 
 
 
-1
〈歴史〉
HISTORY
【知】-1 
 
 

受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
14
 
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃 攻撃
ボーナス
ダメージ 備考
ランス 
5 
1d12+3 
刺突 
特殊/間合 
ハンドアックス 
5 
1d6+3 
斬撃 
軽量/投擲 
ロングソード 
5 
1d8+3 
斬撃 
両用1d10 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
ジャイアント・マスティフ:名前「マックス」
大型・野獣、中立
AC 13(自然鎧)
HP 35(7d10)
速度 50ft

STR 18 (+4) | DEX 15 (+2) | CON 14 (+2) | INT 4 (-3) | WIS 13 (+1) | CHA 7 (-2)

技能 知覚 +3
感覚 受動知覚 13
言語 ー
脅威度 1(200XP)

鋭敏嗅覚. 匂いに依存する【知覚】判定に有利を得る。
軍用調教. 戦闘中も命令に従って移動や攻撃が可能で、騎手とイニシアチブを共有する。
騎乗安定. このマウントに騎乗するキャバリエ、または《騎乗戦闘》特技習熟者は、落馬に対抗するセービングスローに有利を得る。
脅威の突撃. このマウントが30フィート以上移動して騎手の攻撃を命中させた場合、それらのダメージに+4を追加する。この効果は一ターンに1回まで発動できる
細身の体. 大型クリーチャーとしては細身で、幅4フィートの通路を通れる。階段などの段差も騎乗状態のまま移動可能である。

アクション
噛みつき. 近接武器攻撃:命中 +5、間合い5ft、1目標。ヒット:10 (2d6+3) 刺突ダメージ。
背景 BACK GROUND
兵士:傭兵
女に生まれながら男として扱われ、騎士になるべく育てられる。
幼少期に、足の負傷によって群れから見放された子犬を保護し、一緒に成長していった。
弟の誕生によって、父の後を継ぐ必要は無くなり、戦場から足を引く選択肢もあったが、訓練を続け弟の補佐となる道を選ぶ。
青年期に父親が戦死してから家庭が苦しくなり、女であるアデラインは母から嫁入りを強要される。猛反発した彼女は、愛犬と供に家を出て流浪の傭兵となり、自由を追い求めて生きる。
 
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
彼女は、「先手必勝」を座右の銘としており、決断したら直ぐに行動する。
 
尊ぶもの IDEALS
自由。規律正しく生きた父親の戦死きっかけに騎士道精神への忠誠は薄れ、我が身と、愛犬のことを第一に考えるようになった。
 
関わり深いもの BONDS
幾多の戦場を共に過ごしてきた愛犬は深い絆で結ばれている。
 
弱味 FLAWS
戦場での経験から、自身が認めた実力者以外にはほとんど敬意を抱かず、理にかなっていない命令を無視する傾向にある。
 
その他設定など
 

その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
防具:全ての鎧、盾

武器:単純武器、軍用武器

道具:ゲーム用カード、
   乗り物(陸)

言語:共通語
 
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
 
金貨(GP)
 
エレクトラム貨(EP)
 
銀貨(SP)
9
銅貨(CP)
 

貨幣総重量
0.18
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名重量数量
スプリント(200gp)
 
 
ランス
 
 
シールド
 
 
ハンドアックス
 
2
探検家パック
 
 
ゲーム用カード一揃い
 
 
普通の服
 
 
ベルトポーチ
 
 
医療キット(5gp)
 
 
覆い付きランタン(5gp)
 
 
油(1sp×3)
 
 
2人用テント(2gp)
 
 
警笛(5cp)
 
 
犬笛(5cp)
 
 
水袋:犬用(2sp)
 
 
まきびし(1gp×4)
 
4
香水(5gp)
 
 
ロングソード(15gp)
 
 
 
 
 
売却:チェインメイル75gp÷2=37gp+5sp
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

貨幣・装備総重量
0.18lb.

特徴・特性 FEATURES & TRAITS
●種族「ヒューマン」(選択ルール)
〇能力値上昇【筋力+1】【耐久力+1】
○技能習熟:看破
○特技習得「騎乗戦闘」
・君は自身の乗騎よりも小さなサイズ分類の騎乗していないクリーチャーに対する近接攻撃ロールに有利を得る。
・君は自身の乗騎を目標とする攻撃を代わりに自身を目標とするように強制できる。
・もし、君の乗騎が、受けるダメージを半減するため【敏捷力】セーヴを行わせる効果の対象にされた場合、それを代わりにそのセーヴに成功すればダメージを受けず、失敗しても半分のダメージしか受けないようにさせる。

●クラス「ファイター」
○戦闘スタイル「防御」
鎧を装備している限り、ACに+1のボーナスを得る。

○底力
君は1回のボーナス・アクションとして、「1d10+ファイター・レベル」のヒット・ポイントを回復する。この能力を使用したなら小休憩または大休憩を終了するまで再使用できない。

○怒涛のアクション
君は、自身のターンの通常のアクションに加えて、追加で1回のアクションを行える。この能力を使用したなら小休憩または大休憩を終了するまで再使用できない。

○能力値上昇:特技習得(選択ルール)
「突撃者」
・君が早足アクションをとるとき、君は1回の近接武器攻撃を行うか、クリーチャーを"突き飛ばす"ためにボーナス・アクションを使用できる。君がこのボーナス・アクションを取る直前に最低でも10フィート直線状に移動していれば、君はその攻撃のダメージ・ロールに+5のボーナスを得るか、突き飛ばしアクションを選択している場合には10フィートまで押しやることができる。

◆サブクラス「キャヴァリア」
○習熟追加:動物使い
○騎手の天分
君は乗騎からの落下ダメージを防ぐためのセーヴィング・スローに有利を得る。君が無力状態でない限り、君が乗騎から落下し、かつ落下距離が10フィート以下の場合、(君は伏せ状態にならずに)足から着地することができる。君がクリーチャーへ乗り降りする際には(移動速度の半分ではなく)5フィート分の移動を消費するだけでよい。

○騎士のマーク
君の近接武器攻撃がクリーチャーにヒットするたび、君は次の自分のターンの終了時までそのクリーチャーを"マークする"ことができる。君が無力状態になるか、君が死ぬか、他の誰かが同じクリーチャーをマークした時点で、君によるマークは終了する。
君にマークされているクリーチャーは、君から5フィート以内にいる間、君を目標としない攻撃ロールに不利を受ける。
さらに、君にマークされているクリーチャーが君以外にダメージを与えたなら、君はそのクリーチャーに対し、次の自分のターンに1回のボーナス・アクションとして特殊な近接武器攻撃を1回行うことができる。この攻撃ロールには有利がつく。この攻撃がヒットしたなら、この攻撃に用いられた武器は君のファイター・レベルの半分に等しい追加ダメージを与える。
君が何体のクリーチャーをマークしようと関係なく、君はこの特殊な近接武器攻撃を君の【筋力】修正値に等しい回数(最低でも1回)だけ使用できる。君が大休憩を終えるたび、消費した使用回数はすべて回復する。

●背景「兵士」
○軍の階級
君は兵士としての経歴から軍の階級を有している。君の属していた軍事組織に忠誠を誓っている兵士は、君の権威と影響力がどれほどのものかを理解しており、もし君のほうが階級が上ならば君に敬意を払う。君は自分の階級を示して他の兵士に影響力を及ぼし、ありふれた装備や馬を一時借り受けることができる。また、君の階級が意味を持つ友好的な軍隊の駐屯地や要塞に立ち入ることもできる。

呪文 SPELLS

呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
 
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
 
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
 

0レベル初級呪文 CANTRIP
呪文名
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット