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| 移動速度 |
基本 |
防具 |
アイテム |
その他 |
30ft./6sq. |
30 |
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| 特殊な移動 |
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| 能力値 |
| 現在値 |
能力値 |
能力値 修正 |
19 | 【筋力】 STR |
+4 |
16 | 【敏捷力】 DEX |
+3 |
14 | 【耐久力】 CON |
+2 |
10 | 【知力】 INT |
|
10 | 【判断力】 WIS |
|
18 | 【魅力】 CHA |
+4 |
|
|
| インスピレーション |
|
習熟ボーナス |
2 |
|
| セーヴィング・スロー |
| |
セーヴ |
能力修正 |
その他 |
習熟ボーナス(習熟) |
| 【筋力】 |
4 |
4 |
|
|
□ |
| 【敏捷力】 |
5 |
3 |
|
2 |
レ |
| 【耐久力】 |
2 |
2 |
|
|
□ |
| 【知力】 |
0 |
0 |
|
|
□ |
| 【判断力】 |
0 |
0 |
|
|
□ |
| 【魅力】 |
6 |
4 |
|
2 |
レ |
|
|
| ヒットポイント |
| |
| 最大HP |
HP現在値 |
|
31 |
31 |
| 一時的HP |
ヒットダイス |
|
|
4d8 |
| |
| 死亡セーヴ |
| 成功 □□□ |
失敗 □□□ |
|
| 技能:SKILLS |
| 技能値 |
技能名 |
能力 |
習熟 |
その他 |
5 | 〈威圧〉 INTIMIDATION | 【魅】4 | | 1 | 2 | 〈医術〉 MEDICINE | 【判】0 | 2 レ | | 6 | 〈運動〉 ATHLETICS | 【筋】4 | 2 レ | | 5 | 〈隠密〉 STEALTH | 【敏】3 | 2 レ | | 4 | 〈軽業〉 ACROBATICS | 【敏】3 | | 1 | 1 | 〈看破〉 INSIGHT | 【判】0 | | 1 | 6 | 〈芸能〉 PERFORMANCE | 【魅】4 | 2 レ | | 4 | 〈自然〉 NATURE | 【知】0 | 2 レ | 2 | 1 | 〈宗教〉 RELIGION | 【知】0 | | 1 | 2 | 〈生存〉 SURVIVAL | 【判】0 | 2 レ | | 5 | 〈説得〉 PERSUASION | 【魅】4 | | 1 | 1 | 〈捜査〉 INVESTIGATION | 【知】0 | | 1 | 4 | 〈知覚〉 PERCEPTION | 【判】0 | 2 レ | 2 | 4 | 〈手先の早業〉 SLEIGHT OF HAND | 【敏】3 | | 1 | 2 | 〈動物使い〉 ANIMAL HANDLING | 【判】0 | 2 レ | | 5 | 〈ペテン〉 DECEPTION | 【魅】4 | | 1 | 1 | 〈魔法学〉 ARCANA | 【知】0 | | 1 | 1 | 〈歴史〉 HISTORY | 【知】0 | | 1 |
| 受動【判断力】《知覚》 PASSIVE WISDOM PERCEPION | 14 | | |
攻撃と呪文発動 ATTACKS & SPELLCASTING |
| 攻撃 |
攻撃 ボーナス |
ダメージ |
型 |
備考 |
レイピア | 6 | 1d8+4 | 刺突 | 妙技 | |
ダガー | 6 | 1d4+4 | 刺突 | 軽武器、投擲(6m/18m[20ft/60ft])、妙技 | |
クォータースタッフ | 6 | 1d6+4 | 殴打 | 両用(1d8) | |
ライト・クロスボウ | 5 | 1d8+3 | 刺突 | 装填、矢弾(射程24m/96m[80/320ft])、両手用 | |
ダーツ | 6 | 1d4+4 | 刺突 | 投擲(6m/18m[20ft/60ft])、妙技 | |
ディソナント・ウィスパーズ | セーヴ難易度14 | 3d6 | 精神 | 【判】セーヴ | |
〇ブレード・ウォード
1アクション、自身
音声、動作
1ラウンド
次の自身のターン終了まで武器攻撃による【殴打】、【斬撃】、【刺突】ダメージに対する抵抗を得る。
〇キュア・ウーンズ
1アクション、接触
音声・動作
瞬間
1d8+3(魅力修正値)の回復
高レベル:1レベルごとに回復量1d8増加
〇ヒーリング・ワード
1ボーナス・アクション、18m(60ft)
音声
瞬間
射程内かつ視認できるクリーチャー1体に1d4+3(魅力修正値)の回復。
高レベル:1レベルごとに回復量1d4増加。
〇ディソナント・ウィスパーズ
1アクション、18m(60ft)
音声
瞬間
射程内のクリーチャー1体は【判断力】セーヴを行う。失敗で3d6の【精神】ダメージ及びリアクションで自身から遠ざかるように目標の移動力で移動。
セーヴ成功でダメージ半減、移動無し。
高レベル:1レベルごとにダメージ1d6増加。
〇フェアリー・ファイアー
1アクション、18m(60ft)
音声
精神集中、最大1分まで
射程内の1辺6m(20ft)内にある物体は青・緑・紫のいずれかの色で彩られる。
範囲内のクリーチャーは【敏捷力】セーヴを行い、失敗で同様に彩られる。持続している間それらは半径3mに薄暗い明りを放つ。
影響を受けている物体及びクリーチャーの光を視認できるならば、それらに対する攻撃ロールに有利が付く。また、それらは不可視による利益を受けられない。
〇カーム・エモーションズ
1アクション、18m(60ft)
音声・動作
精神集中、最大1分まで
射程内の1点を中心とした半径6m(20ft)の球形内の人型生物は【魅力】セーヴを行う。また、目標が望むなら故意に失敗という判定にしてもよい。
失敗したクリーチャーがいる場合、以下の2つの効果からいずれかを選んで適用する。
●その目標に及んでいる魅力状態または恐怖状態がもたらしているあらゆる効果を抑止することができる。この呪文の効果が終了した時点で、抑止されていた効果は再起動する。(抑止されている効果自体の時間が残っている場合)
●目標が敵視している別のクリーチャーたちを選び、目標のそれらのクリーチャーに対する態度を『中立的』に変える。目標が攻撃される、呪文の危害を受ける、目標の友人が危害を受けているのを目撃するとこの態度の変化はその時点で終了する。また、この呪文が終了した時点で目標の態度は敵対的に戻る。(DMの判断によって例外あり)
〇エンハンス・アビリティ
1アクション、接触
音声・動作・物質(野獣の毛皮または羽)
精神集中、最大1時間まで
クリーチャー1体に触れ、以下の効果のうちいずれか1つの魔法的強化を授ける。この呪文が終了するまで目標はこの恩恵を受けることができる。
●雄牛の筋力(ブルズ・ストレンクス):目標は【筋力】判定に有利を得る。また、目標の運搬能力は2倍になる。
●猫の敏捷力(キャッツ・グレイス):目標は【敏捷力】判定に有利を得る。また、目標は無力状態でない限り、6m(20ft)以下の落下によるダメージを受けない。
●熊の耐久力(ベアズ・エンデュアランス):目標は【耐久力】判定に有利を得る。また、目標は2d6の一時的hpを得る。この一時的hpはこの呪文が終了した時点で失われる。
●狐の知力(フォクセス・カニング):目標は【知力】判定に有利を得る。
●梟の判断力(アウルズ・ウィズダム):目標は【判断力】判定に有利を得る。
●鷲の魅力(イーグルズ・スプレンダー):目標は【魅力】判定に有利を得る。
高レベル:1レベルごとに目標を1体増加。
〇レッサー・レストレーション
1アクション、接触
音声・動作
瞬間
接触したクリーチャー1体が影響を受けている病気1種類、または聴覚喪失・盲目・麻痺・毒のいずれか1種類の状態を終了させる。 |
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| 背景 BACK GROUND |
|
〇辺境育ち
●出自(わざ):道案内 |
| |
| 人格的特徴 PERSONALITY TRAITS |
|
〇漂泊の思いゆえに故郷を離れ、旅を続けている。
〇幼い子犬の群を世話するように、親しい人々に目を配る。
| | |
| 尊ぶもの IDEALS |
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〇大善。部族のひとりひとりが、部族全体の幸せを考える必要がある。 |
| |
| 関わり深いもの BONDS |
|
〇家族、氏族、部族は人生で最も大事なものだ――遠く離れてもなお。 |
| |
| 弱味 FLAWS |
|
〇受けた侮辱を忘れず、一度でも悪く扱われた相手には怒りを腹の中で育てる。 |
| |
| その他設定など |
|
辺境の地で過ごすデルミレヴ氏族として生まれ、20歳までは集落を訪れた旅人の案内やクロスボウやダーツ等を用いた狩りなどの役割を請け負っていた。また、集落の外の世界に対する憧れからか旅人の話を聞くのが好きであり、楽器にも興味を示している。その上、高い魔法の才も持っている。しかしドラゴンボーンという種族で見れば、体格に見合わず非力ということを負い目に感じていた。
ある時、流れの芸人が集落を訪れ、その芸人と外の世界の話やこの集落・氏族の良い所を語り合い、意気投合した。名前は最後まで教えてもらえなかったが、友好の証として謎のガントレットを譲り受け、1泊だけしてその芸人は集落を去った。
そのガントレットを身につけると今までの非力さを微塵も感じさせず、むしろ集落一の力自慢にすら見劣りしないほどの今まで以上の筋力を発揮し、このガントレットがマジックアイテムだということに気づく。
便利であるのは確かだがこれに頼りすぎると不味いのではないかという不安を感じ、手がかりもほとんどないままあの芸人にこのガントレットを返すため、そして集落の外の世界をこの目に収めるために旅を始めることになった。
大量の荷物を運ぶのにこの筋力は助かるが、これ以上力に頼りすぎないように元々使っていた筋力に依存しない武器の鍛錬は怠っていない。ただそれでも筋力に頼ったほうが上手く扱えてしまう現状に少々頭を抱えている。 |
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その他の習熟と言語 OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES |
|
言語;共通語、竜語、エルフ語
防具;軽装備
武器;単純武器、ハンド・クロスボウ、ロングソード、レイピア、ショートソード
道具;リュート、ヴァイオル、ライア、ダルシマー
セーヴィング・スロー;【敏捷力】、【魅力】
技能;【医術】、【運動】、【隠密】、【芸能】、【自然】、【生存】、【知覚】、【動物使い】 |
| |
| 貨幣 COINS |
| プラチナム貨(PP) |
|
| 金貨(GP) |
4 |
| エレクトラム貨(EP) |
|
| 銀貨(SP) |
3 |
| 銅貨(CP) |
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| 貨幣総重量 |
0.14 lb. |
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| 装備 EQUIPMENT |
| 装備名 | 重量 | 数量 |
スタテッド・レザーアーマー | 13 | 1 | レイピア | 2 | 1 | 芸人パック | 38 | 1 | ダガー | 1 | 4 | ライア | 2 | 1 | クォータースタッフ | 4 | 1 | 獣罠 | 25 | 1 | 旅人の服 | 4 | 1 | ガントレッツオブオーガパワー | | 1 | 呪文構成要素ポーチ | 2 | 1 | ライト・クロスボウ | 5 | 1 | クロスボウ・ボルト・ケース(20本入り) | 2.5 | 1 | クロスボウ・ボルト(20本セット) | 1.5 | 2 | ダーツ | 0.25 | 10 | 覆い付きランタン | 2 | 1 | 投光式ランタン | 2 | 1 | 油(ビン) | 1 | 10 | 大金槌 | 10 | 1 | 大釘(鉄製)(10本) | 5 | 1 | ポーション・オヴ・ヒーリング | 0.5 | 1 | 携帯用炊事用具 | 1 | 1 | 絹のロープ | 5 | 1 | ひっかけ鉤 | 4 | 1 | 櫃 | 25 | 1 | 枷 | 6 | 1 | 鎖(3m[10ft]) | 10 | 1 | 治療用具(使用可能回数10) | 3 | 1 | | | | 売却:レザーアーマー(10gp÷2=5gp) | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
| | 貨幣・装備総重量 | 190.64lb. |
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| 特徴・特性 FEATURES & TRAITS |
|
〇能力値上昇
●4レベル:【敏捷力】+1、【魅力】+1
〇ガントレッツオブオーガパワー
筋力を19にする
〇祖先の竜【ブロンズ】
●ブレス攻撃
1.5×9m(5×30ft)の直線状に2d6の【電撃】ダメージ。
難易度12(8+【耐久力】修正値+習熟ボーナス)の【敏捷力】セーヴ判定を行い、成功でダメージ半減。
小休憩、大休憩を挟むまで一度しか使用できない。
●ダメージ抵抗【電撃】
〇バードの声援
18m(60ft)内の声を聴くことができるクリーチャー1体にボーナス・アクションで『1d6』の声援ダイスを付与。以後10分以内に1度だけ能力値判定、攻撃ロール、セーヴィング・スローの結果に声援ダイスのロールの出目を加えることができる。
使用するかどうかはd20のロール後でよい。同時に持てる声援ダイスは1個のみ。
この特徴は自身の【魅力】修正値の数だけ使用可能。大休憩で回復。
5、10、15レベルで強化
〇なんでも屋
習熟ボーナスを得ていない能力値判定に習熟ボーナスの半分(切り捨て)を加えることができる。
〇休息の歌
小休憩でヒット・ダイスを消費して体力を回復する際、自身及び友好的なクリーチャーは追加で【1d6】のヒット・ポイントを回復する。
9、13、17レベルで強化
〇習熟強化
既に得ている技能習熟のうち2つ(【自然】、【知覚】)を選ぶ。それらの習熟を使用する能力値判定において習熟ボーナスを2倍にする。
10レベルでさらに2つ選択可能。
〇バードの楽派【知の楽派】
●習熟追加
任意の3つの技能の習熟を得る。
●言葉の刃
自身から視認できるかつ18m(60ft)以内にいるクリーチャーが、攻撃ロール、能力値判定、ダメージ・ロールのいずれかを行う際、リアクションで【バードの声援】の使用回数を1回消費して声援ダイスを振り、その出目の分ロール結果から引くことができる。
使用するかどうかは相手のロール後で決めてよい。
対象が声を聴くことができない、または魅了状態の完全体制を有している場合、この能力に対して完全耐性を得る。
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|
| 呪文 SPELLS |
|
呪文発動クラス SPELLCASTING CLASS |
バード |
呪文発動能力値 SPELLCASTING ABILITY |
【魅】
|
対呪文セーヴ難易度 SPELLSAVE DC |
14 |
呪文攻撃ボーナス SPELLATTACK BONUS |
6 |
| 0レベル初級呪文 CANTRIP | |
| 呪文名 | メンディング | ライト | ブレード・ウォード | | | | | | | | | | | 1レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | 4 | 使用済みスロット | |
| □ | キュア・ウーンズ | | □ | ヒーリング・ワード | | □ | ディソナント・ウィスパーズ | | □ | フェアリー・ファイアー | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 2レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | 3 | 使用済みスロット | |
| □ | カーム・エモーションズ | | □ | エンハンス・アビリティ | | □ | レッサー・レストレーション | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | |
|
| 3レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 4レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 5レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | |
|
| 6レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 7レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 8レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 9レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | |
|
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