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| 移動速度 |
基本 |
防具 |
アイテム |
その他 |
30ft./6sq. |
30 |
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| 特殊な移動 |
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| 能力値 |
| 現在値 |
能力値 |
能力値 修正 |
8 | 【筋力】 STR |
-1 |
16 | 【敏捷力】 DEX |
+3 |
14 | 【耐久力】 CON |
+2 |
18 | 【知力】 INT |
+4 |
12 | 【判断力】 WIS |
+1 |
8 | 【魅力】 CHA |
-1 |
|
|
| インスピレーション |
|
習熟ボーナス |
2 |
|
| セーヴィング・スロー |
| |
セーヴ |
能力修正 |
その他 |
習熟ボーナス(習熟) |
| 【筋力】 |
-1 |
-1 |
|
|
□ |
| 【敏捷力】 |
3 |
3 |
|
|
□ |
| 【耐久力】 |
2 |
2 |
|
|
□ |
| 【知力】 |
6 |
4 |
|
2 |
レ |
| 【判断力】 |
3 |
1 |
|
2 |
レ |
| 【魅力】 |
-1 |
-1 |
|
|
□ |
|
|
| ヒットポイント |
| |
| 最大HP |
HP現在値 |
|
26 |
26 |
| 一時的HP |
ヒットダイス |
|
|
1d6 |
| |
| 死亡セーヴ |
| 成功 □□□ |
失敗 □□□ |
|
| 技能:SKILLS |
| 技能値 |
技能名 |
能力 |
習熟 |
その他 |
-1 | 〈威圧〉 INTIMIDATION | 【魅】-1 | | | 3 | 〈医術〉 MEDICINE | 【判】1 | 2 レ | | -1 | 〈運動〉 ATHLETICS | 【筋】-1 | | | 3 | 〈隠密〉 STEALTH | 【敏】3 | | | 3 | 〈軽業〉 ACROBATICS | 【敏】3 | | | 3 | 〈看破〉 INSIGHT | 【判】1 | 2 レ | | -1 | 〈芸能〉 PERFORMANCE | 【魅】-1 | | | 4 | 〈自然〉 NATURE | 【知】4 | | | 6 | 〈宗教〉 RELIGION | 【知】4 | 2 レ | | 1 | 〈生存〉 SURVIVAL | 【判】1 | | | -1 | 〈説得〉 PERSUASION | 【魅】-1 | | | 4 | 〈捜査〉 INVESTIGATION | 【知】4 | | | 1 | 〈知覚〉 PERCEPTION | 【判】1 | | | 3 | 〈手先の早業〉 SLEIGHT OF HAND | 【敏】3 | | | 1 | 〈動物使い〉 ANIMAL HANDLING | 【判】1 | | | -1 | 〈ペテン〉 DECEPTION | 【魅】-1 | | | 6 | 〈魔法学〉 ARCANA | 【知】4 | 2 レ | | 6 | 〈歴史〉 HISTORY | 【知】4 | 2 レ | |
| 受動【判断力】《知覚》 PASSIVE WISDOM PERCEPION | 16 | 5 | |
攻撃と呪文発動 ATTACKS & SPELLCASTING |
| 攻撃 |
攻撃 ボーナス |
ダメージ |
型 |
備考 |
クォータースタッフ | | 1d6 | 殴打 | 両用で1d8 | |
ファイアー・ボルト | 7 | 1d10 | 火 | | |
サンダーウェイヴ | 7 | 2d8 | 雷鳴 | | |
マジック・ミサイル | | 1d4+1 | 力場 | | |
シャター | 7 | 3d8 | 雷鳴 | | |
メルフス・アシッド・アロー | 7 | 4d4 | 酸 | | |
・初級
○ファイアー・ボルト
発動時間:1アクション
射程:36m(120f)
構成要素:音声、動作
持続時間:瞬間
火の粒を投げる遠隔呪文。1d10の火ダメージ。着用されていないまたは運搬されていない可燃性の物体は燃える。
○メイジ・ハンド
発動時間:1アクション
射程:9m(30f)
構成要素:音声、動作
持続時間:1分
射程内に浮遊する手を召喚。持続時間いっぱいかアクションで消すまで持続。自身から9m(30f)より遠く、またはもう一度発動したら消える。
アクションで操れる、物体を掴む、扉や容器を開ける・閉める、容器にしまう・取り出す・注ぐなどができる。操るたび最大9m(30f)まで移動できる。
攻撃、魔法アイテムの使用、5kg(10p)の持ち上げはできない。
○ライト
発動時間:1アクション
射程:接触
構成要素:音声、物質(ホタルあるいは燐光ゴケ)
持続時間:1時間
1つの物体(差し渡し、奥行き、高さいずれも3m(10f)以内)に触れる。呪文終了までそれは半径6m(20f)を”明るい”、そこから6m(20f)を”薄暗い”に照らす。色を付けることができる。不透明なもので覆うと遮断される。サイド呪文を唱えるかアクションで消すと消える。
○ブレード・ウォード
発動時間:1アクション
射程:自身
構成要素:音声、動作
持続時間:1ラウンド
次のターン終了時まで、武器攻撃による殴打、斬撃、刺突ダメージに対抗を得る。
・1レベル
○アラーム、儀式
発動時間:1分
射程:9m(30f)
構成要素:音声、動作、物質(小さな鐘1つと細い銀線少々)
持続時間:8時間
射程内に1辺6m(20f)の立方体を超えない広さの範囲、扉、窓1つを選ぶ。呪文終了までサイズが超小型以上が警報対象に触れるか侵入すると警報が届く。”呪文発動の際にこのクリーチャーは警報を鳴らさない”と指定できる。精神か音声の警報を選べる。
精神は対象から1.5km(1マイル)以内にいると心に鋭い警報が鳴る。音声は18m(60f)の範囲に10秒間ハンドベルの音が鳴る。
○サンダーウェイヴ
発動時間:1アクション
射程:(1辺4.5m(15f)の立方体)
構成要素:音声、動作
持続時間:瞬間
自身を起点に1辺4.5m(15f)の立方体にいる各クリーチャーは耐久力セーヴを行う。失敗で2d8雷鳴ダメージを受け、術者から遠ざかる方向に3m(10f)押しやられる。成功で半分のダメージを受け押しやられない。
効果範囲内の固定されていないものは遠ざかるように3m(10f)押しやられ、この轟音は90m(300f)以内に聞こえる。
○シールド
発動時間:1リアクション、攻撃が自身にヒットしたときや、マジック・ミサイルの目標になったとき
射程:自身
構成要素:音声、動作
持続時間:1ラウンド
自身の次のターン開始時までAC+5のボーナス、マジック・ミサイルのダメージ0
○ターシャズ・ヒディアス・ラフター
発動時間:1アクション
射程:9m(30f)
構成要素:音声、動作、物質(小さなタルト数個、空中で揺らす1本の羽)
持続時間:精神集中、最大1分
クリーチャー1体選択、呪文作用中抱腹絶倒する、判断力セーヴに成功しないと伏せ状態、その間は無力。ターン終了時及び目標がダメージを受けるたび判断力セーヴ、ダメージの際は有利、成功で終了。
○ディテクト・マジック、儀式
発動時間:1アクション
射程:自身
構成要素:音声、動作
持続時間:精神集中、最大10分まで
持続中、自身から9m(30f)以内の魔法の存在を感知できる。これにより魔法を感知したなら1アクションで、範囲内の魔法を帯びたクリーチャーや物体のオーラを見る、その魔法に系統があれば知ることができる。
ほとんどの障壁を貫通するが、厚さ30cm(1f)の石、2.5cm(1インチ)の金属、鉛の薄板、90cm(3f)の木材や土壁には妨害される。
○プロテクション・フロム・イーヴル・アンド・グッド
発動時間:1アクション
射程:接触
構成要素:音声、動作、物質(聖水または銀と鉄の粉;これは呪文により消費される)
持続時間:精神集中、最大10分まで
呪文終了まで自身が触れた同意するクリーチャーは特定の種別(アンデッド、異形、エレメンタル、セレスチャル、フィーンド、フェイ)のクリーチャーから護られる。
1.対象のクリーチャーの攻撃ロールは不利になる。
2.目標はクリーチャーから魅了や恐怖にされず、憑依されない。目標がすでに状態異常になっている場合セーヴ判定は有利になる。
○マジック・ミサイル
発動時間:1アクション
射程:36m(120f)
構成要素:音声、動作
持続時間:瞬間
射程内のクリーチャーに3本矢を放つ。1体に集中しても複数に命中させてもよい。1本の矢は1d4+1の力場ダメージ。2レベル以上で使用する場合、1レベルごとに1本追加で発動できる。
○メイジ・アーマー
発動時間:1アクション
射程:接触
構成要素:音声、動作、物質(一切れのなめし革)
持続時間:8時間
鎧を着用していない、同意するクリーチャー1体に触れる、目標の基本ACは(13+目標の敏捷力修正値)になる。鎧を着用したとき、またはアクションで呪文を終了させると消える。
・2レベル
○アーケイン・ロック
発動時間:1アクション
射程:接触
構成要素:音声、動作、物質
持続時間:解呪されるまで
扉、窓、門、宝箱、あるいはその閉じられた開口部に触れると持続時間の間施錠される。発動時に指定したクリーチャーは通常通り開くことができる、合言葉を設定し1.5m(5f)以内で使用すると、1分間抑止される。それ以外では破壊、解呪、抑止されるまで開かない。ノックを使用すると10分間抑止。この呪文中対象は破壊しようとしたりこじ開けようとすることが困難になる。難易度は10上昇する。
○シャター
発動時間:1アクション
射程:18m(60f)
構成要素:音声、動作、物質
持続時間:瞬間
射程内の選んだ位置から半径3m(10f)範囲内のすべてのクリーチャーは耐久力セーヴ、失敗で3d8の雷鳴ダメージ、成功は半分。無機的な材料(石やクリスタル、金属など)のクリーチャーは不利。着用されたり運搬されていない非魔法の物体も範囲内にあるならダメージ。
○マジック・ウェポン
発動時間:1ボーナスアクション
射程:接触
構成要素:音声、動作
持続時間:精神集中、最大1時間まで
魔法の武器でない武器に接触、呪文終了までその武器の攻撃ロールとダメージロールに+1。
○メルフス・アシッド・アロー
発動時間:1アクション
射程:27m(90f)
構成要素:音声、動作、物質
持続時間:瞬間
目標にヒットしたら4d4の酸ダメージ、次のターン終了時に2d4の酸ダメージを与える。ミスは半分のダメージのみ。 |
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| 背景 BACK GROUND |
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賢者
技能習得:〈魔法学〉〈歴史〉
言語:任意の言語2つ(エルフ語、ドワーフ語)
装備:黒インクのつぼ、羽ペン、小さなナイフ、死んだ同輩からの手紙(その中の質問にまだ君は答えられていない)、普通の服1着、ベルトポーチ(10gp)
賢者の種類:魔法使いの弟子
○研究能力
特定の知識を得よう、思い出そうとしたとき、その情報がなくても、”どこで誰から得られるか”分かる。 |
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| 人格的特徴 PERSONALITY TRAITS |
|
論議に判断を下す前に、まず全員の言い分を聞く。 | | |
| 尊ぶもの IDEALS |
|
論理。論理的思考を感情で曇らせてはならぬ。 |
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| 関わり深いもの BONDS |
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私は生涯をかけて特定分野に関する一連の書物を記している。 |
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| 弱味 FLAWS |
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情報が得られそうだとなると、すぐそちらへ注意を引かれてしまう。 |
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| その他設定など |
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高名なウィザードの弟子として魔法の習得・研究に励んでいたが、見識を広げるため師匠の許しを得て冒険の旅に出た。温和な性格でよく人の話を聞き助けになろうと努めるが、自分の意見を伝えることは苦手で他人の仲裁などは苦労することがある。
冒険のさなか魔法を扱いやすくなる不思議な品を手に入れ、これは師匠への良い土産ができたと、師匠の驚く顔を想像しながらいつか帰る日を楽しみにしている。 |
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その他の習熟と言語 OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES |
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武器:ダガー、ダーツ、スリング、クォータースタッフ、ライト・クロスボウ
防具:
道具:
言語:共通語、ゴブリン語、エルフ語、ドワーフ語 |
| |
| 貨幣 COINS |
| プラチナム貨(PP) |
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| 金貨(GP) |
75 |
| エレクトラム貨(EP) |
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| 銀貨(SP) |
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| 銅貨(CP) |
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| 貨幣総重量 |
1.5 lb. |
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| 装備 EQUIPMENT |
| 装備名 | 重量 | 数量 |
クォータースタッフ | | 1 | 秘術焦点具(ワンド) | | 1 | 学者パック | | 1 | 呪文書 | | 1 | 予備の呪文書 | | 1 | 黒インクの壺 | | 1 | 羽ペン | | 1 | 小さなナイフ | | 1 | 普通の服 | | 1 | ベルトポーチ | | 1 | ポーション・オブ・グレーターヒーリング(シナリオ配布品) | | 2 | ワンドオブウォーメイジ(シナリオ配布品) | | 1 | ポーション・オヴ・ヒーリング(購入) | | 2 | 呪文構成要素ポーチ | | 1 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
| | 貨幣・装備総重量 | 1.5lb. |
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| 特徴・特性 FEATURES & TRAITS |
|
■レベルアップ時の能力値上昇
敏捷力+1、知力+1
------種族------
■ヒューマン(選択ルール)
○能力:耐久力、知力
○技能:看破
○特技:観察眼(p.165)
・知力または判断力+1
・クリーチャー相手に、相手の言語が理解でき、口元を見れるなら、何を話しているか理解できる
・受動【判断力】〈知覚〉及び受動【知力】〈捜査〉に+5ボーナス
------背景------
■賢者
特徴:研究能力
特定の知識を得よう、思い出そうとしたとき、その情報がなくても、”どこで誰から得られるか”分かる。
------クラス------
■ウィザード
○秘術回復
1日1回小休憩を終えた後消費済みの呪文スロットを回復。回復するスロットの合計は、ウィザードレベルの半分切り上げ以下。6レベル以上は回復できない。
○秘術の学派
防御術系統
○防御術の専門家
防御術を呪文書に書き写すとき、必要な時間とお金が半分になる
○秘術の防壁
1レベル以上の防御呪文を唱えたとき、同時に自分に魔法の防壁を作ることができる。大休憩まで持続、防壁は”(ウィザードレベル×2)+知力修正値”のHPを持つ。ダメージを受けるたび肩代わりしてくれる、防壁のHPが0になったらキャラクターがダメージを受けるが、防壁は存在する。防壁は1レベル以上の防御術を発動するたび、(その呪文のレベル×2)に等しいHPを回復する。大休憩するまで再び使用することができない。
------その他------
○ワンドオブウォーメイジ(配布品)
呪文攻撃ロールに+1
------一時メモ------
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| 呪文 SPELLS |
|
呪文発動クラス SPELLCASTING CLASS |
ウィザード |
呪文発動能力値 SPELLCASTING ABILITY |
【知】
|
対呪文セーヴ難易度 SPELLSAVE DC |
14 |
呪文攻撃ボーナス SPELLATTACK BONUS |
7 |
| 0レベル初級呪文 CANTRIP | |
| 呪文名 | ファイアー・ボルト(p.266) | メイジ・ハンド(p.282) | ライト(p.285) | ブレード・ウォード(p.274) | | | | | | | | | | 1レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | 4 | 使用済みスロット | |
| □ | アラーム(p.216) | | □ | サンダーウェイヴ(p.241) | | レ | シールド(p.242) | | レ | ターシャズ・ヒディアス・ラフター(p.249) | | □ | ディテクト・マジック(p.253) | | レ | プロテクション・フロム・イーヴル・アンド・グッド(p.276) | | レ | マジック・ミサイル(p.279) | | レ | メイジ・アーマー(p.282) | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 2レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | 3 | 使用済みスロット | |
| □ | アーケイン・ロック(p.212) | | レ | シャター(p.243) | | レ | マジック・ウェポン(p.278) | | レ | メルフス・アシッド・アロー(p.283) | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | |
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| 3レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 4レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 5レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | |
|
| 6レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 7レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 8レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 9レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | |
|
|