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キャラクター名
ハンド:韓 徳(Han De)
属性
秩序にして中立(LN)
プレイヤー名
ナナオキ
最終更新
2026/01/03 16:26
クラス
ファイター(バトルマスター)
レベル
6
経験値
 
神格
ヘルム(守護の神)
種族
ヒューマン(ヴァリアント)
サイズ
中型
年齢
26
性別
身長
5'11" 182cm
体重
189.42lb. 86kg
パーティ・所属
 
メモ欄
底力:1回/小休憩、怒涛:1回/小休憩、戦技ダイスd8:4回/小休憩
イニシアチブ 【敏捷力】 その他
2
2
 
AC 敏捷 防具 その他
18
10
0
7
 
1
移動速度 基本 防具 アイテム その他
30ft./6sq.
30
 
 
 
特殊な移動
 
能力値
現在値 能力値 能力値
修正
16
【筋力】
STR
+3
14
【敏捷力】
DEX
+2
16
【耐久力】
CON
+3
8
【知力】
INT
-1
12
【判断力】
WIS
+1
10
【魅力】
CHA
 
インスピレーション
 
習熟ボーナス
3

セーヴィング・スロー
  セーヴ  能力修正  その他  習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
6
3
 
3
【敏捷力】
2
2
 
 
【耐久力】
6
3
 
3
【知力】
-1
-1
 
 
【判断力】
1
1
 
 
【魅力】
0
0
 
 

ヒットポイント
 
最大HP HP現在値
57
10+2+5*(6+3)
一時的HP ヒットダイス
 
1d10+3
 
死亡セーヴ
成功 □□□ 失敗 □□□
技能:SKILLS
技能値 技能名 能力 習熟 その他
3
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】0 
3 レ
 
1
〈医術〉
MEDICINE
【判】1 
 
 
6
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】3 
3 レ
 
2
〈隠密〉
STEALTH
【敏】2 
 
 
2
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】2 
 
 
1
〈看破〉
INSIGHT
【判】1 
 
 
0
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】0 
 
 
-1
〈自然〉
NATURE
【知】-1 
 
 
-1
〈宗教〉
RELIGION
【知】-1 
 
 
4
〈生存〉
SURVIVAL
【判】1 
3 レ
 
0
〈説得〉
PERSUASION
【魅】0 
 
 
-1
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】-1 
 
 
4
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】1 
3 レ
 
2
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】2 
 
 
4
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】1 
3 レ
 
0
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】0 
 
 
-1
〈魔法学〉
ARCANA
【知】-1 
 
 
-1
〈歴史〉
HISTORY
【知】-1 
 
 

受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
14
 
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃 攻撃
ボーナス
ダメージ 備考
グレイブ 
3+3 
1d10+3 
斬撃 
重武器、間合い、両手用 
グレイブ(大業物) 
3+3-5 
1d10+3+10 
斬撃 
重武器、間合い、両手用 
ロング・ボウ 
3+2 
1d8+2 
刺突 
重武器、矢弾(45m)両手用 
ハンドアックス(投擲) 
3+2 
1d6+2 
斬撃 
軽武器、投擲(6m) 
戦技ダイス 
−−− 
1d8 
 
 
底力 
ーーー 
1d10+6 
 
小休憩 
【戦技のセーヴ難易度】
8+習ボ+筋/敏=14

【道具習熟 乗り物(陸)】
乗り物を制御するために行うあらゆる判定に君の習熟ボーナスを加える。

【卓固有ルール】
・ウォーホース1頭、軍用鞍を所有
・特技:騎乗戦闘者を所有
・乗っているウォーホースの筋/敏/耐セーヴの代わりに乗り手の判断力(動物使い)判定を使用可能。
・ウェポンマスタリーの特性を使用できる武器で攻撃する場合、アクションを用いて間合い内の全てのクリーチャーを攻撃できる。ただし攻撃ロールは1回のみ行なってすべての目標に適応し、クリティカルヒットは最初の1体にしか適応されない。

背景 BACK GROUND
背景   :兵士
兵士の種類:騎兵

東方カラ=トゥア出身の傭兵を父に持ち、フェイルーンで育った。
どちらの文化にも完全には馴染めず、若くして戦場に身を置く。
歩兵として生き残るうち、前線で陣を割る役を任されるようになった。
 
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
無口で不器用。
多くを語らないが、命令と役割には忠実。
戦場では常に前に立つ。
 
尊ぶもの IDEALS
仲間が進むための道。
自分が立ち続けることで守られる命があるなら、それでいい。
 
関わり深いもの BONDS
父の名と、彼から受け継いだ武の基礎。
そして、戦場で拾った軍馬――墨嵐。
 
弱味 FLAWS
策を巡らせることが苦手で、状況判断を他人に委ねがち。
また、一度守ると決めた相手からは離れられない。
 
その他設定など
騎乗して前線に立ち、敵集団を薙ぎ払う突破役。
長柄武器(グレイブ)を用いた制圧戦を得意とする。
陣形を割る働きから、戦場では
「破陣のハンド」と呼ばれるようになった。

その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
武器:単純武器、軍用武器
鎧:すべての鎧、盾
道具:カードゲーム、乗り物(陸)、鍛冶道具
言語:共通語、ドワーフ語
 
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
初期510GP
金貨(GP)
81
エレクトラム貨(EP)
 
銀貨(SP)
 
銅貨(CP)
 

貨幣総重量
1.62
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名重量数量
【初期所持品】
 
 
(処分)チェイン・メイル
 
 
グレイヴ
 
1
ロング・ボウ
 
1
ハンド・アックス
 
1
地下探検家パック(背負い袋、麻ロープ、かなてこ、金槌、ピトン10、松明10、ほくち箱、保存食10、水袋)
 
1
階級章
 
1
斃した敵から奪った勲章 
 
1
ゲーム用カード一揃い
 
1
普通の服1着
 
1
ベルトポーチ(10gp入り)
 
1
 
 
 
 
 
 
【追加・購入品】
 
 
スプリント 200GP AC17
 
1
 
 
 
矢筒 1GP
 
1
アロー(20本) 1GP
 
1
治療用具 5GP→容体安定化10回
 
1
ポーション・オヴ・ヒーリング 50GP 2d4+2
 
2
耐毒剤(小ビン) 50GP 1時間、毒に対するセーヴに有利。
 
1
鍛治道具 20GP
 
1
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
【卓固有ルール】
 
 
ウォーホース「ボクラン(墨嵐)」
 
1
鞍(軍用)→騎乗し続けるために乗り手が行うあらゆる判定に有利を与える。
 
1
はみとくつわ 2GP
 
1
ハイド・バーディング 40GP AC12+敏(最大2)
 
1
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

貨幣・装備総重量
1.62lb.

特徴・特性 FEATURES & TRAITS
◆卓固有ルール
<騎乗戦闘者>全員所有
騎乗したとき、
・乗騎よりも小さな、騎乗していないクリーチャーすべてに、近接攻撃ロールに有利。
・自分の乗騎を目標として行われる攻撃について、その目標を君自身に変更できる。
・君の騎乗が「[敏捷力]セーヴィング・スローに成功したならば半分のダメージしか受けずにすむ効果」の対象となった時、君の乗騎はセーヴィング・スローに成功したなら一切ダメージを受けず、失敗しても半分のダメージを受けるだけですむ。

◆種族の特徴:ヒューマン
能力値上昇:筋力+1、耐久力+1
技能:〈生存〉
言語:共通語、ドワーフ語
特技:
《大業物の使い手》
 自分のターンで近接武器攻撃を行い、クリティカルするか敵を倒したとき、ボーナスアクションで1回の武器攻撃が可能。
 重武器を使って近接攻撃を行う際、攻撃ロールを-5してダメージに+10できる。

◆背景の特徴:兵士
技能習熟 :〈威圧〉〈運動〉
道具習熟 :カードゲーム、乗り物(陸)
特徴:軍の階級

◆クラス特徴:ファイター
技能習熟:〈知覚〉〈動物使い〉
セーヴ:筋力、耐久力

1レベル
《戦闘スタイル:防御》
 鎧を着ている場合、AC+1
《底力》
 ボーナスアクションで(1d10+戦Lv)HP回復
 小休憩または大休憩ごとに1回

2レベル
《怒涛のアクション》
 追加で1回のアクションを行う
 小休憩または大休憩ごとに1回
3レベル
《戦士の類型:バトル・マスター》
・戦技ダイス:d8(10,18LvでUP)/4つ(7,15Lvで+1)
 小休憩または大休憩ごとに全快
・戦技セーヴ難易度:8+【筋力/敏捷力】+習熟ボーナス
・戦技取得数:3(7,10,15Lvで+2)
 
《卓越の戦士》
I:プレシジョン・アタック/必中攻撃
 攻撃ロールに戦技ダイス加算
 判定の前でも後でもよい
II:パリィ/受け流し
 近接攻撃のダメージを(戦技ダイス+【敏捷力】修正値)だけ軽減する
III:リポスト/回避即反撃
 自分に対する近接攻撃がミスしたとき、リアクションを用いて攻撃者に1回武器攻撃を行う。ダメージに戦技ダイス追加。

《戦人のたしなみ》
 職人道具一つに習熟:鍛冶道具

4レベル
能力値上昇:特技習得
《大業物の使い手》
 自分のターンで近接武器攻撃を行い、@クリティカルするか、A敵を倒したとき、ボーナスアクションで1回の近接武器攻撃が可能。
 重武器を使って近接攻撃を行う際、攻撃ロールを-5してダメージに+10できる。

5レベル
《追加攻撃》
 攻撃アクションが2回攻撃になる

6レベル
能力値上昇:【耐久力】【敏捷力】

======== 以下、予定 ========

7レベル
《敵を知る》
 戦闘中以外に1分間やりとりをした相手の強さを知る

《卓越の戦士》
 戦技を2つ追加

8レベル
能力値上昇:特技取得
《強運》
 3点の幸運点を持つ。判定の際に1点使用することで追加の1d20を振り、好きな出目を採択できる。幸運点は大休憩後にすべて回復する

9レベル
《不屈》
 失敗したSTを再ロールできる
 大休憩ごとに1回(13レベルで2回)

10レベル
《卓越の戦士》
 戦技を2つ追加

《戦技ダイス強化》
 戦技ダイスがd10になる

11レベル
《追加攻撃》
 攻撃アクションが3回攻撃になる

12レベル
能力値上昇:特技取得
《警戒》
 ・イニシアチブに+5
 ・気絶状態でない限り不意討ちされない
 ・不可視による攻撃有利を与えない

呪文 SPELLS

呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
 
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
 
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
 

0レベル初級呪文 CANTRIP
呪文名
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット