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タグ
 
キャラクター名
サファ・ヘイムダル
属性
混沌にして善(CG)
プレイヤー名
きようけん
最終更新
2026/01/04 20:57
クラス
イタコ4 キュバリアー4 カラードラゴンプリースト5 
レベル
13
経験値
 
神格
 
種族
トリトン
サイズ
中型
年齢
11
性別
身長
'" cm
体重
lb. kg
パーティ・所属
 
メモ欄
 
イニシアチブ 【敏捷力】 その他
2
2
 
AC 敏捷 防具 その他
20
10
2
5
2
1
移動速度 基本 防具 アイテム その他
30ft./6sq.
30
 
 
 
特殊な移動
10+20+42+24
能力値
現在値 能力値 能力値
修正
20
【筋力】
STR
+5
14
【敏捷力】
DEX
+2
14
【耐久力】
CON
+2
10
【知力】
INT
 
12
【判断力】
WIS
+1
12
【魅力】
CHA
+1
インスピレーション
 
習熟ボーナス
5

セーヴィング・スロー
  セーヴ  能力修正  その他  習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
5
5
 
 
【敏捷力】
7
2
 
5
【耐久力】
2
2
 
 
【知力】
5
0
 
5
【判断力】
1
1
 
 
【魅力】
1
1
 
 

ヒットポイント
 
最大HP HP現在値
104
104
一時的HP ヒットダイス
 
 
 
死亡セーヴ
成功 □□□ 失敗 □□□
技能:SKILLS
技能値 技能名 能力 習熟 その他
1
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】1 
 
 
1
〈医術〉
MEDICINE
【判】1 
 
 
10
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】5 
5 レ
 
2
〈隠密〉
STEALTH
【敏】2 
 
 
2
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】2 
 
 
1
〈看破〉
INSIGHT
【判】1 
 
 
1
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】1 
 
 
0
〈自然〉
NATURE
【知】0 
 
 
0
〈宗教〉
RELIGION
【知】0 
 
 
1
〈生存〉
SURVIVAL
【判】1 
 
 
6
〈説得〉
PERSUASION
【魅】1 
5 レ
 
0
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】0 
 
 
6
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】1 
5 レ
 
2
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】2 
 
 
6
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】1 
5 レ
 
1
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】1 
 
 
0
〈魔法学〉
ARCANA
【知】0 
 
 
5
〈歴史〉
HISTORY
【知】0 
5 レ
 

受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
16
 
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃 攻撃
ボーナス
ダメージ 備考
ロンソ+1(真紅) 
5+5+1 
1d8+1+5+2+4+1d4 
 
 
竜息(電撃) 
5+5 
3d10+4 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
『戦闘スタイル』
1レベルの時点で、得意の戦法として一種類の戦闘スタイルを採用する。
以下の中より一つを選択する事。

【防御】
鎧を着ているとACに+1のボーナスが入る。


『底力』
君は持久力の泉(ただし有限)を有しており、危機を逃れるために泉から力をくみあげることができる。
すなわち、君は君自身のターンに、1回のボーナス・アクションを用いて、(1d10+ファイター・レベル)のHPを回復できる。
この特徴はひとたび使用したなら、小休憩または大休憩を終了するまでは、再び使用することはできない。

『怒涛のアクション』
2レベル以降、君は短時間だけ通常の限界を超えて活動できるようになる。
君は自分のターンにおいて、通常のアクション(と、場合によって許される1回のボーナス・アクション)に加えて、
さらに追加で1回のアクションを行なえる。
この特徴はひとたび使用したなら、小休憩または大休憩を終了するまでは、再び使用することはできない。
17レベル以降、君はこの特徴を次の休憩までの間に2回使用できるようになるが、それでも1ターンには1回しか使用できない。

=====
『習熟追加』
3レベル時点で、君は以下のいずれかの1つの技能を選んで習熟する→動物使い
(歴史)、(看破)、(動物使い)、(説得)、(芸能)、また技能の代わりに1種類の言語を選んで習熟してもよい。

『騎手の天分』
3レベル時点で、君は乗騎からの落下ダメージを防ぐためのセーヴィング・スローに有利を得る。
君が無力状態でない限り、君が乗騎から落下し、かつ落下距離が10ft以下の場合、(君は伏せ状態にならずに)足から着地することができる。
君がクリーチャーへ乗り降りする際には(移動速度の半分ではなく)5ft分の移動を消費するだけでよい。
 
『騎士のマーク』
3レベル時点で、君の近接武器攻撃がクリーチャーにヒットするたび、君は次の自分のターンの終了時までそのクリーチャーを『マークする』事が可能。
君が無力状態になるか、君が死ぬか、他の誰かが同じクリーチャーをマークした時点で、君によるマークは終了する。
君にマークされているクリーチャーは、君から5ft以内にいる間、君を目標としない攻撃ロールに不利を受ける。
さらに、君にマークされているクリーチャーが君以外にダメージを与えたなら、君はそのクリーチャーに対し、次の自分のターンに1回のボーナス・アクションを用いて近接武器攻撃を1回行うことができる。この攻撃ロールには有利がつく。
この攻撃がヒットしたなら、この攻撃に用いられた武器は君のファイターレベルの半分に等しい追加ダメージを与える。
君が何体のクリーチャーをマークしようと関係なく、君はこの近接武器攻撃を君の筋力修正値に等しい回数(最低でも1回)だけ使用できる。
君が大休憩を終えるたび、消費した使用回数はすべて回復する。


=====

『災い狩り』
1レベル時点で君は『フェイ、フィーンド、アンデッド』を追跡する際の判断力(生存)判定とこれらのクリーチャーに関する情報を思い出す為の知力判定に有利を得る。
『災い狩り』は自分の血液と生命力を自分の能力の燃料として使用し、血液を基礎にした呪文を制御する力を自らに与える。
一部の能力においては対象がセーヴィングスローを行う必要性が在り、その際の難易度は以下のように計算される。
・血術のセーヴ難易度『8+習熟ボーナス+血術(知力)修正値』

『血の呪い』
1レベル時点で君は生命力の一部を注ぎ込む(または犠牲とする)能力を得て、血術魔法でクリーチャーを呪い、操る事などが出来る。
君は『血の呪いリスト』欄から一つの血の呪いを選択して習得する。
君はレベル6、10、14、18にて追加の血の呪いを一つ習得出来る。
また、新しい血の呪いを一つ習得する都度に、君の既存の血の呪いの一つを別のものに交換する事も出来る。

『血の呪い』を使用する都度に君は自分の持つ呪いの一つを選択する。
血の呪いを発動する際において、それが対象に影響を与える前に、血術ダイスを一回振ったのと同じだけの死霊ダメージを受ける事で呪いを増幅する事も出来る。
このダメージは如何なる方法でも軽減出来ない。
増幅された呪いは、呪いの説明に記載されている追加効果を得る。
『血液』の流れていないクリーチャーは、呪いを増幅していない限り血の呪いの影響を受けない。

この特徴を一度使用すると、再使用には小休憩か大休憩を終える必要性が在る。
また、6レベルで2回、13レベルで3回、17レベルで4回使えるようになる。

『戦闘スタイル』
2レベル時点、得意の戦法として一種類の戦闘スタイルを採用する。
以下の中より一つを選択する事。

【片手武器戦闘】
一本の手で近接武器を持ち、そして他の武器を何も持っていないならば(盾は例外とする)。
その武器のダメージロールに+2のボーナスを得る。


『真紅の儀式(電撃)』
2レベル時点で武器の攻撃に元素のエネルギーを注入する血術の儀式の発動方法を学ぶ。
ボーナスアクション1回を用いて、持っている武器1つに対して、習得している儀式をどれでも起動出来る。
儀式の効果は、小休憩または大休憩を終えるまで続く。
儀式を起動すると、血術ダイス1回のロールに等しい死霊ダメージを受けます。このダメージは、いかなる方法でも軽減出来ない。

儀式が効力を発揮している間、この武器による攻撃は魔法となり、選択した儀式によって決定されたダメージ種別の血術ダイスに等しい追加ダメージを与える。
武器は一度に一つしか儀式効果を保持できず、他のクリーチャーは君の儀式の恩恵を受けることは出来ない。

この特徴を初めて獲得したとき、以下の真紅の儀式から 1つの儀式を選択する。更に7レベルで追加の真紅の儀式を習得し、14レベルで再度習得。

【炎の儀式】儀式によって与えられる追加ダメージは火炎ダメージ。
【凍結の儀式】儀式によって与えられる追加ダメージは冷気ダメージ。
【嵐の儀式】儀式によって与えられる追加ダメージは雷ダメージ。
【死者の儀式】儀式によって与えられる追加ダメージは死霊ダメージ。(前提条件:14レベル)
【神託の儀式】儀式によって与えられる追加ダメージは精神ダメージ。(前提条件:14レベル)
【咆哮の儀式】儀式によって与えられる追加ダメージは雷鳴ダメージ。(前提条件:14レベル)

=====
『モノ憑き』
3レベル時点でこの類型を選択すると、自らに霊的な存在を憑依させる事が出来るようになる。
ボーナスアクション一回を用いて、以下の二つの内の一つのスタイルを取れる様になる。
このスタイル中では、会話、装備の使用、鎧の着用が可能で、ボーナスアクション一回を用いて通常に戻ることができる。
気絶したり、死亡した場合は、自動的に通常のフォームに戻る。
この特徴を一度使用すると、再び使用するには小休憩または大休憩を終える必要がある。

【単独型】
『真紅の儀式』発動時に選択したダメージ種別に抵抗を持つ。
更に『真紅の儀式』による追加ダメージが二倍となり、1Rに一回の攻撃ロールかセーヴィングスローに血術ダイスと同じ値の補正がつくが。
その代わりにクリーチャーに遠隔攻撃、及びに近接攻撃でダメージを与える都度に、自らにも血術ダイスと同じだけHPが減少する事になる。

【騎乗型】
サイズが元々のサイズに関係なく【大型】となり、移動速度が+10ft増加する。
更に人を載せる事が可能になり、ボーナスアクションで早足アクションを使用出来るようになる。
加えてボーナスアクションによる早足アクション使用時には騎手を含めて機会攻撃を受けなくなる。
この際騎乗ルールに従い、イニシアチブは騎手が担う事になる。
但し1アクションによる攻撃を二回以上出来なくなる。

=====
『信仰心』
1レベル時点でドラゴンプリーストは竜に対する『信仰』を抱く。
これを数値化して1の『信仰』を獲得し、以後ドラゴンプリーストレベルが上がる毎にそれに等しい数の『信仰』を得る。

『初級呪文』
1レベルの時点でドラゴンプリースト呪文リストから任意の二つの初級呪文を修得している。
また、レベルアップに伴い呪文表の初級呪文修得数の項にある通り、
追加でドラゴンプリーストの初級呪文を増やす事が出来る。
更にレベルアップ毎に既存修得の初級呪文を別の初級呪文に置き換えても良い。

『呪文発動の焦点具』
ドラゴンプリースト呪文発動の焦点具として自らの肉体そのものを使える。

『1レベル以上の呪文の習得』
ドラゴンプリーストは、そのレベルによって扱える呪文レベルが変化する。
レベル2から呪文レベル1、レベル5から呪文レベル2、レベル9から呪文レベル3。
レベル13から呪文レベル4。レベル17から呪文レベル5を使えるようになる。

『鎧わぬ守り』
2レベル時点で君は竜に等しい強靭な肉体を得る。
君が鎧を装備しておらず、盾を使用していないのであれば、AC=10+筋力修正値+敏捷力修正値として計算される。

『爪と牙』
2レベル時点で君は竜と成る過程において、その爪や牙は暴力と成る。
基礎ダメージダイスに、武術ダイスを使用出来るようになり、
更に握り拳により殴打、爪により斬撃、噛み付きにより刺突。
という風にダメージ種別を分けて攻撃出来るようになる。

『竜言語』
2レベル時点で君は竜語を習得する。
もしも既に竜語を既に知っていた場合は別の言語を習得して良い。

『信仰する竜』
3レベル時点で『メタリック信仰』『カラー信仰』『ジェム信仰』の内一つの信仰を決定づける。
選択した項目は、6レベル、11レベル、15レベルで得られる特徴が決定される。
更にこの時点で自らの得る属性を以下のものより選択しなければならない。
『電撃』

=====

『色彩竜の剣』
3レベル時点で君は選択したダメージ種別に由来するダメージを与える際に習熟ボーナス値を加算出来る。

『極彩の吐息』
3レベル時点で君は初級呪文である『ドラゴンブレス』を習得する。
君は信仰1を消費し、ボーナスアクションで『ドラゴンブレス』呪文を使用出来るようになり。
更に『ドラゴンブレス』呪文がヒットした際に信仰(最大上限は習熟ボーナス値まで)を消費する事で。
消費信仰d6の追加ダメージを与える事が出来る。
このダメージは選択したダメージ種別となる。

背景 BACK GROUND
『貴族』
技能習熟:説得、歴史
道具習熟:ゲーム道具のうち一種類
言語:任意の言語一つ
装備:上等な服一着、印章指輪、家系図、財布(25gp入り)
特徴:貴族の特権
君は高貴な産まれであり、その家柄を押し出す事で、
自分の有利をはかることが出来るかも知れない。
 
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
 
 
尊ぶもの IDEALS
 
 
関わり深いもの BONDS
 
 
弱味 FLAWS
 
 
その他設定など
竜に変身する力を持ったサファイアドラゴンの竜騎士。名家の産まれ、尊ばれる竜化の力、末っ子、才能!と恵まれた要素のせいで自信満々唯我独尊の性格になってしまった。
そのせいか好奇心旺盛で、しょっちゅう角が折れそうになって両親をハラハラさせている

その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
共通語 竜語 森語 
 
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
 
金貨(GP)
 
エレクトラム貨(EP)
 
銀貨(SP)
 
銅貨(CP)
 

貨幣総重量
 
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名重量数量
ハーフプレート
 
 
シールド
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

貨幣・装備総重量
0lb.

特徴・特性 FEATURES & TRAITS
【種族名】
トリトン
【種族内の亜種選択】
無い
【基礎種族特徴】
・能力値上昇
『筋力+2と耐久力+1』
・体格
『中型』
・移動速度
『基本歩行速度(30フィート)+水泳速度(歩行速度と同様)』
・水陸両生
『水でも空気でも呼吸出来る』
・空気と水の制御
『フォッグクラウド一回を最初から発動可。
3レベルでガスト・オヴ・ウィンドを一回発動可。
5レベルでウォーター・ウォールを一回発動可。
大休憩で使用回数回復。呪文発動能力値は『魅力』』
・暗視
『18m(60フィート)』
・海の使者
『水棲獣は君と非常に親和性がある。水中で呼吸できる獣を相手に君は自らの意思を伝える事が可能。
但し彼らは君の言葉の意味を理解出来るが、君にはそれを理解する特別な能力は無い。
・深海の守護者
『最も深い海にも適応し、冷気種別ダメージに対する抵抗を持つ』
・言語
『共通語と自由な言語一つ』

『守護戦士』
・君の間合いから離れるクリーチャーは離脱アクションを取ろうとしても機会攻撃が誘発される。
・君から5フィート以内のクリーチャーが君以外の対象に攻撃した際、君はリアクションを用いてそのクリーチャーに近接攻撃を行う事が出来る。

『呪文狙撃手』
【前提条件:少なくとも一つの呪文を発動する能力】
・君が攻撃ロールを要する呪文を使用する際、その射程は二倍になる。
・君は遠隔呪文攻撃を行う際に1/2遮蔽、3/4遮蔽を無視する。
・君は攻撃ロールを要する初級呪文を一つ修得する。
その初級呪文は『ウィザード』『クレリック』『ウォーロック』『ソーサラー』『ドルイド』『バード』の呪文リストより選択。
それらの呪文の呪文発動能力値は各クラスの裁定に従う。

呪文 SPELLS

呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
 
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
 
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
 

0レベル初級呪文 CANTRIP
呪文名
ドラゴンブレス(雷撃)
ブーミングブレード
プレスティディジティション
 
『眼のない者の血の呪い』
30ft以内にいるのが見えるクリーチャーが攻撃を仕掛けてきた場合、反応を使用して血術ダイスを1つ振り、その出目に等しい数値をだけクリーチャーの攻撃ロールから減算することが出来る。
これはクリーチャーのロール後、DMが攻撃のヒットかミスかを決定する前に、この機能を使用することも出来る。
クリーチャーが盲目状態に対して耐性を持っている場合、この呪いに対しても耐性がある。

【増幅】クリーチャーのターン終了時まで、この呪いをクリーチャーのすべての攻撃ロールに適用させる事が出来る。
影響を受ける攻撃ごとに個別に減算の為のロールを行う。
 
 
 
 
 
 
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
サンダラス・スマイト
ブレス
ヒーリングワード
アニマルフレンドシップ
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
エンラージ
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット