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タグ
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キャラクター名
ブレイズ・アルブレヒト |
属性
秩序にして善(LG) |
プレイヤー名
カナト |
最終更新
2026/01/12 17:57 |
クラス
パラディン |
レベル
2 |
経験値
466 |
神格
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種族
ドラゴンボーン |
サイズ
中型 |
年齢
32 |
性別
女 |
身長
'" 210cm |
体重
lb. 136kg |
パーティ・所属
紅旗なき連盟 |
メモ欄
骨砕きの大斧(グレート・アックス) この魔法の武器で行なう攻撃ロールとダメージ・ロールには+1のボーナスが付く。加えて、この武器を装備している間、君の最大ヒッ ト・ポイントは君のレベルに等しい数だけ上昇する。 特殊: この武器を用いた攻撃でのみ、プレイヤーは特殊な技である「回転斬り」を使用する事が出来る。 「回転斬り」は自分のマス含めた半径10フィート以内のクリーチャー全てを対象とする範囲攻撃で、使用する時は対象者全員に「グレート・アックス」の攻撃ロールを行う必要がある。ダメージは、通常のグレート・アックスと同等。この攻撃に、魔法の武器含めたダメージボーナスは適応されない。 |
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| 移動速度 |
基本 |
防具 |
アイテム |
その他 |
30ft./6sq. |
30 |
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| 特殊な移動 |
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| 能力値 |
| 現在値 |
能力値 |
能力値 修正 |
14 | 【筋力】 STR |
+2 |
11 | 【敏捷力】 DEX |
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14 | 【耐久力】 CON |
+2 |
12 | 【知力】 INT |
+1 |
12 | 【判断力】 WIS |
+1 |
14 | 【魅力】 CHA |
+2 |
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| インスピレーション |
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習熟ボーナス |
2 |
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| セーヴィング・スロー |
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セーヴ |
能力修正 |
その他 |
習熟ボーナス(習熟) |
| 【筋力】 |
2 |
2 |
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□ |
| 【敏捷力】 |
0 |
0 |
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|
□ |
| 【耐久力】 |
2 |
2 |
|
|
□ |
| 【知力】 |
1 |
1 |
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|
□ |
| 【判断力】 |
3 |
1 |
|
2 |
レ |
| 【魅力】 |
4 |
2 |
|
2 |
レ |
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| ヒットポイント |
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| 最大HP |
HP現在値 |
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21 |
21 |
| 一時的HP |
ヒットダイス |
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2d10 |
| |
| 死亡セーヴ |
| 成功 □□□ |
失敗 □□□ |
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| 技能:SKILLS |
| 技能値 |
技能名 |
能力 |
習熟 |
その他 |
4 | 〈威圧〉 INTIMIDATION | 【魅】2 | 2 レ | | 1 | 〈医術〉 MEDICINE | 【判】1 | | | 4 | 〈運動〉 ATHLETICS | 【筋】2 | 2 レ | | 0 | 〈隠密〉 STEALTH | 【敏】0 | | | 0 | 〈軽業〉 ACROBATICS | 【敏】0 | | | 1 | 〈看破〉 INSIGHT | 【判】1 | | | 2 | 〈芸能〉 PERFORMANCE | 【魅】2 | | | 1 | 〈自然〉 NATURE | 【知】1 | | | 3 | 〈宗教〉 RELIGION | 【知】1 | 2 レ | | 3 | 〈生存〉 SURVIVAL | 【判】1 | 2 レ | | 2 | 〈説得〉 PERSUASION | 【魅】2 | | | 1 | 〈捜査〉 INVESTIGATION | 【知】1 | | | 1 | 〈知覚〉 PERCEPTION | 【判】1 | | | 0 | 〈手先の早業〉 SLEIGHT OF HAND | 【敏】0 | | | 1 | 〈動物使い〉 ANIMAL HANDLING | 【判】1 | | | 2 | 〈ペテン〉 DECEPTION | 【魅】2 | | | 1 | 〈魔法学〉 ARCANA | 【知】1 | | | 1 | 〈歴史〉 HISTORY | 【知】1 | | |
| 受動【判断力】《知覚》 PASSIVE WISDOM PERCEPION | 11 | | |
攻撃と呪文発動 ATTACKS & SPELLCASTING |
| 攻撃 |
攻撃 ボーナス |
ダメージ |
型 |
備考 |
グレイヴ | 2 | 1d10 | 斬撃 | 両用 | |
ヘヴィクロスボウ | 0 | 1d10 | 刺突 | | |
スピア | | 1d6 | 刺突 | | |
骨砕きの大斧 | 2 | 1d12 | 斬撃 | 両手 | |
神聖なる一撃 | 0 | 2d8 | 光輝 | | |
キュア・ウーンズ | 0 | 1d8+2 | | | |
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| 背景 BACK GROUND |
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兵士
恵まれた体躯、戦いの為に生まれてきたような肉体。その為物心が着く頃から戦いに身を置いてきた人生だった。
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| 人格的特徴 PERSONALITY TRAITS |
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戦の記憶に悩まされており、蛮行の幻影を振り払うことができない。 | | |
| 尊ぶもの IDEALS |
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公益。
我らのつとめは身を捨てて他者を守るにある。 |
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| 関わり深いもの BONDS |
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肩を並べて戦った戦友だというのは、戦友のためなら死ねるということだ。 |
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| 弱味 FLAWS |
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戦で出会った恐ろしい敵のことを思うと今でも震えが来る。 |
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| その他設定など |
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その他の習熟と言語 OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES |
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共通語
竜語 |
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| 貨幣 COINS |
| プラチナム貨(PP) |
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| 金貨(GP) |
150 |
| エレクトラム貨(EP) |
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| 銀貨(SP) |
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| 銅貨(CP) |
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| 貨幣総重量 |
3 lb. |
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| 装備 EQUIPMENT |
| 装備名 | 重量 | 数量 |
チェイン・メイル | 55 | 1 | 聖印 | | 1 | 探検家パック | | 1 | グレイヴ | 6 | 1 | ヘヴィクロスボウ | 18 | 1 | スピア | 3 | 1 | 骨砕きの大斧(グレート・アックス) | 7 | 1 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
| | 貨幣・装備総重量 | 92lb. |
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| 特徴・特性 FEATURES & TRAITS |
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ブレス攻撃:君はアクションを用いて破壊をもたらすエネルギーを口から放つことができる。ブレスの大きさ、形状、ダメージ種別は君の祖先の竜によって決る。
君がブレス攻撃を使用したなら、ブレスの範囲内の全クリーチャーはセーヴィング・スローを行なわねばならない。
セーヴの種類は君の祖先の竜によって決る。
セーヴ難易度は( 8 +君の【耐久力】修正値+君の習熟ボーナス)である。セーヴに失敗した者は 2d6 ダメージ、成功した者はその半分のダメージを受ける。
このダメージは 6 レベルで3d6 、11レベルで 4d6 、16 レベルで 5d6 に上昇する。
1 度ブレス攻撃を使用したなら、小休憩または大休憩を完了するまでは、再び使用することはできない。
ダメージ抵抗:君は祖先の竜に対応した種類のダメージ抵抗を有する。
レッド [火] 15フィートの円錐形;【敏】セーヴ
・習熟
鎧:すべての鎧、盾
武器:単純武器、軍用武器
・聖邪感知
戦闘スタイル
強い悪が存在するならば、君の知覚は、それをまるで悪臭のように感じ取る。
強い善は天上の音楽のように耳に響く。君は 1 回のアクションとして己の意識を解放し、これらの諸力を感じ取ることができる。
次の君のターンの終了時まで、君から 60 フィート以内におり、かつ完全遮蔽の背後にいるわけではない、アンデッド、セレスチャル、フィーンドすべての位置を君は知る。君は感知した存在すべてのクリーチャー種別(アンデッド、セレスチャル、フィーンド)を知るが、正体がわかるわけではない
(たとえば「これは僵尸というアンデッドだ」とわかるわけではない)。君は先述の距離内の、ハロウ呪文等によって聖別または冒涜された場所や物品すべての存在をも、また感知する。
君はこの特徴を( 1+【魅力】修正値)回だけ使用できる。大休憩を終えるたび、消費した使用回数はすべて回復する。
・癒しの手
君の祝福された接触は傷を癒す。
君は治癒力のプールを持っており、プールは君が大休憩を取ることで全て回復する。
このプールを用いて君は合計で(パラディン・レベル× 5 )に等しいヒット・ポイントを回復できる。
このプールを用いてそのクリーチャーのヒット・ポイントを任意の数値だけ回復出来る(最大で、現在プールに残っている値まで)。
また君は、治癒力のプールのうち5ヒット・ポイント分を、目標のヒット・ポイントを回復するのではなく、目標の病気1つの治療、または目標に作用している1つの毒の中和のために消費する事も出来る。?癒しの手?の1回の使用によって複数の病気ならびに複数の毒を癒す事も可能である。その場合、治癒力プールから、病気または毒1つごとに5ポイント分を消費すること。
この特徴はアンデッドおよび人造クリーチャーに対しては効果がない。
・両手武器戦闘
両手で 1 つの近接武器を使用して攻撃を行ない、その攻撃のダメージ・ダイスで 1 か 2 の目を出したなら、君はその 1 や 2 が出たダイスを再ロールできる。
そうした場合、必ず再ロールの結果を使用すること。この利益を得るためには、武器が “両手用” または “両用” の特性を有している必要がある。
・呪文発動能力値
君のパラディン呪文発動能力値は【魅力】である。君の魔法の力は強靭な信念に由来するからである。
パラディン呪文に “呪文発動能力値” とある場合、君は常に【魅力】を使う。加えて、君が発動するパラディン呪文のセーヴ難易度を決定する際や、パラディン呪文の攻撃ロールを行なう際にも【魅力】を使う。
呪文のセーヴ難易度=8+君の習熟ボーナス+君の【魅力】修正値
呪文攻撃の修正値=君の習熟ボーナス+君の【魅力】修正値
・呪文発動の焦点具
君はパラディン呪文発動の焦点具として聖印(『装備や所持品』参照)を使うことができる
神聖なる一撃
君は 2 レベル以降、1 回の近接武器攻撃で 1 体のクリーチャーにヒットを与えた時に、呪文スロットを 1 つ消費して、目標に武器本来のダメージに加えてさらに[光輝]ダメージを与えることができる。
この追加ダメージは 1レベル呪文スロットなら 2d8 、呪文スロットのレベルが 1 よりも 1 高くなるごとに+ 1d8 される。
最大で 5d8 である。目標がアンデッドまたはフィーンドであるならこのダメージはさらに
1d8 増加する(最大で 6d8 )。
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| 呪文 SPELLS |
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呪文発動クラス SPELLCASTING CLASS |
パラディン |
呪文発動能力値 SPELLCASTING ABILITY |
【魅】
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対呪文セーヴ難易度 SPELLSAVE DC |
12 |
呪文攻撃ボーナス SPELLATTACK BONUS |
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| 0レベル初級呪文 CANTRIP | |
| 呪文名 | | | | | | | | | | | | | | 1レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | 2 | 使用済みスロット | 0 |
| レ | キュアウーンズ | | レ | シールド・オヴ・フェイス | | レ | ブレス | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 2レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | 2 | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | |
|
| 3レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 4レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 5レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | |
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| 6レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 7レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 8レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 9レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | |
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