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ポートレート タグ
 
キャラクター名
エリン
属性
混沌にして善(CG)
プレイヤー名
地味なジミー
最終更新
2026/02/17 23:25
クラス
ドルイド4/ローグ2
レベル
6
経験値
14,000
神格
トライセリオン
種族
ハーフエルフ
サイズ
中型
年齢
14
性別
身長
4'8" 143cm
体重
83.7lb. 38kg
パーティ・所属
 
メモ欄
命のない街
イニシアチブ 【敏捷力】 その他
3
3
 
AC 敏捷 防具 その他
17
10
3
2
2
 
移動速度 基本 防具 アイテム その他
30ft./6sq.
30
 
 
 
特殊な移動
 
能力値
現在値 能力値 能力値
修正
8
【筋力】
STR
-1
16
【敏捷力】
DEX
+3
13
【耐久力】
CON
+1
10
【知力】
INT
 
18
【判断力】
WIS
+4
12
【魅力】
CHA
+1
インスピレーション
 
習熟ボーナス
3

セーヴィング・スロー
  セーヴ  能力修正  その他  習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
-1
-1
 
 
【敏捷力】
3
3
 
 
【耐久力】
1
1
 
 
【知力】
3
0
 
3
【判断力】
7
4
 
3
【魅力】
1
1
 
 

ヒットポイント
 
最大HP HP現在値
39
39
一時的HP ヒットダイス
 
6d8
 
死亡セーヴ
成功 □□□ 失敗 □□□
技能:SKILLS
技能値 技能名 能力 習熟 その他
1
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】1 
 
 
4
〈医術〉
MEDICINE
【判】4 
 
 
-1
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】-1 
 
 
6
〈隠密〉
STEALTH
【敏】3 
3 レ
 
6
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】3 
3 レ
 
4
〈看破〉
INSIGHT
【判】4 
 
 
1
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】1 
 
 
3
〈自然〉
NATURE
【知】0 
3 レ
 
0
〈宗教〉
RELIGION
【知】0 
 
 
10
〈生存〉
SURVIVAL
【判】4 
3 レ
3
1
〈説得〉
PERSUASION
【魅】1 
 
 
0
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】0 
 
 
10
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】4 
3 レ
3
6
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】3 
3 レ
 
7
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】4 
3 レ
 
1
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】1 
 
 
0
〈魔法学〉
ARCANA
【知】0 
 
 
0
〈歴史〉
HISTORY
【知】0 
 
 

受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
20
 
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃 攻撃
ボーナス
ダメージ 備考
ダガー 
6 
1d4+3 
刺突 
軽武器、投擲(射程20/60フィート)、妙技 
クオータースタッフ 
7 
1d8+4 
殴打 
シャレイリ使用時 
プロデュース・フレイム 
7 
1d8 
火 
射程30フィート 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
リング・オヴ・マインド・シールディング Ring of Mind Shielding/精神遮蔽の指輪

指輪、アンコモン(要同調)

この指輪を着用している間、君は以下のようなことを可能にする魔法に完全耐性を有する:他のクリーチャーが (1) 君の思考を読む、(2) 君が嘘をついているかどうかを知る、(3)君の属性を知る、(4)君のクリーチャー種別を知る。他のクリーチャーは、君が許可しない限り、君とテレパシーによって意志疎通することができない。

君は1回のアクションを使用してこの指輪を不可視にすることができる。この不可視は、君が1回のアクションを使用して終了させるか、 君がこの指輪を外すか、君が死ぬまで、持続する。

君がこの指輪を着用している間に死んだ場合、すでにこの指輪に魂が入っていない限り、君の魂はこの指輪に収まる。君はこの指輪に留まってもよいし、死後の世界に旅立ってもよい。君の魂がこの指輪に入っている限り、君はこの指輪を着用しているクリーチャーとテレパシーによって意志疎通できる。着用者はこのテレパシーによる意志疎通を防ぐことができない。
背景 BACK GROUND
背景:浮浪児

特徴:街の秘密
・戦闘中でない時、自分(と自分が案内している仲間)は同一都市内を本来の2倍の速度で移動できる。
 
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
落ちている(または落とさせた)食べ物や光ものはめざとく拾っていく。
 
尊ぶもの IDEALS
自然の摂理。環境に適応できた者は生き残り、そうではない者は強者であろうと滅ぶのが定めである。
 
関わり深いもの BONDS
自分と同じような境遇の子供たちに対して、時折食べ物を恵んでいる。
 
弱味 FLAWS
生存競争や食べる目的以外での殺生は避けようとする。
 
その他設定など
 元々は家族と森で生活していたが、住処をモンスターに襲われた際に単独で街へと避難してきた。
 孤児として裏路地で生活しつつ、街中という新しい環境を生き残るためにローグのスキルを鍛えていった。依頼金をケチった依頼主から金品を掠め取る一方で、同じ境遇の子供に食べ物を与えるなど、義賊的な活動を時折している。

その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
武器:クオータースタッフ、クラブ、シックル、シミター、ジャヴェリン、スピア、スリング、ダーツ、ダガー、メイス
防具*:軽装鎧、中装鎧、盾
道具:薬草師道具、変装道具、盗賊道具
言語:

※金属製の鎧や盾は用いない
 
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
 
金貨(GP)
79
エレクトラム貨(EP)
1
銀貨(SP)
15
銅貨(CP)
20

貨幣総重量
2.3
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名重量数量
【武器・防具】
 
 
クオータースタッフ
4
1
ダガー
1
2
6
1
スタデッド・レザー
13
1
 
 
 
【冒険用装備(常備タイプ)】
 
 
背負い袋
5
1
ポーチ
1
1
普通の服
3
1
上等な服
6
1
ローブ
4
1
毛布
3
1
水袋
5
1
携帯用炊事用具
1
1
小ぶりのナイフ
 
1
ほくち箱
1
1
 
 
 
トーテム
 
1
薬草師道具
3
1
盗賊道具
1
1
変装道具
3
1
麻のロープ(15m=50フィート)
10
1
ひっかけ鉤
4
1
 
 
 
ペットのマウス
 
1
リング・オヴ・マインド・シールディング
 
1
 
 
 
【冒険用装備(消費タイプ)】
 
 
保存食(1日分/個)
2
10
松明
1
4
油(ビン)
1
3
基本的な毒
 
2
まきびし(20個入りの袋)
2
3
香水(小ビン)
 
1
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

貨幣・装備総重量
110.3lb.

特徴・特性 FEATURES & TRAITS
【ハーフエルフの特徴】

暗視:18m(60フィート)の範囲において、"薄暗い"光を"明るい"光、暗闇を"薄暗い"光の中であるかのように見通せる。暗闇の中では白黒の濃淡のみが見える。

フェイの血筋:魅了状態をもたらすセーヴに有利を得る。また、魔法によって眠ることがない。


【クラス特徴(ドルイド)】

ドルイド語
・この言語を話すことができ、これを用いて秘密のメッセージを残すことができる。
・この言語を知っている者は秘密のメッセージに自動的に気づく。そうでない者は、気づくのに難易度15の【判断力】〈知覚〉判定の成功、解読するのに魔法を要する。

儀式発動
・(儀式)のタグが付いており、準備されているドルイド呪文を儀式発動できる。

自然の化身
・アクションを用いて、自分が見たことのある野獣クリーチャーの姿をとることができる。
・この特徴は2回まで使用できる。消費した使用回数は、小休憩や大休憩を終了するたびにすべて回復する。
・野獣形態の持続時間は最大で(ドルイド・レベルの半分(切り下げ))時間までとなる。また、自分のターンに1回のボーナス・アクションを使用して、本来の形態に戻ることもできる。
・変化している間は以下のルールが適応される:
『・属性、人格、【知力】、【判断力】、【魅力】以外のゲーム・データは、変化した野獣のものに置き換わる。技能習熟およびセーヴ習熟はボーナスが高い方となる。
・呪文発動や会話、手を要する行動は、その野獣にできることしかできない。ただし、既に発動済みの呪文に対する影響はない。
・クラスや種族に由来する特徴の利益をすべて保持し、使用できる。ただし、特殊な感覚(暗視など)は、新たな形態に依存する。
・個々の装備は、
 (1)自身のいる場所の地面に落ちる
 (2)新たな形態に溶け込む
 (3)新たな形態に着用される
のいずれかとなる。(2)の装備は、その形態をやめるまでいかなる効果も発揮しない。

【ドルイドの円環:月の円環】

戦う自然の化身
・自分のターンにアクションの代わりにボーナス・アクションで"自然の化身"を使用できる。
・"自然の化身"によって変化している間、ボーナス・アクションを用いて1つの呪文スロットを消費し、その呪文スロットのレベル1ごとに1d8ヒット・ポイントを回復する。

月の円環の形態
・"自然の化身"を用いて脅威度が1以下の野獣に変化できる。


【クラス特徴(ローグ)】

習熟強化
・〈生存〉と〈知覚〉の習熟ボーナスを2倍にする。

急所攻撃
・1ターンに1回、攻撃ロールに有利を得た攻撃または以下の条件をすべて満たす攻撃がヒットしたとき、2d6の追加ダメージを与える:
『(1)目標の1.5m(5ft.)以内に、自身を除く味方クリーチャーが存在する。
(2) (1)を満たす味方クリーチャーが無力状態ではない。
(3)攻撃ロールに不利を受けてない。
・"妙技"の特性を持つ武器または遠隔武器限定。』

盗賊の符牒
・専門用語、隠語、暗号を混ぜ合わせた秘密の符牒を用いることができる。
・符牒を用いて、何の会話の中に秘密の情報を隠すことができる。
・秘密の情報は符牒を知る者のみ知ることができる。
・符牒を用いて情報を伝える場合、通常の4倍の時間が掛かる。

巧妙なアクション
・1ターンに1回、ボーナス・アクションを用いていずれかを行える:(1)隠れ身 (2)早足 (3)離脱

呪文 SPELLS

呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
ドルイド
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【判】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
15
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
7

0レベル初級呪文 CANTRIP
呪文名
シャレイリ/変成術

発動時間:1ボーナス・アクション
射程:接触
構成要素:音声、動作、物質(ヤドリギ、シャムロックの葉1枚、クラブまたはクオータースタッフ1本)
持続時間:1分

・持続時間中、所持する1本のクラブまたはクオータースタッフを魔法の武器にする。
・持続時間中、対象武器を使用した近接攻撃は、攻撃ロールとダメージ・ロールに呪文発動能力値を用いることができ、さらにその武器のダメージ・ダイスは1d8になる。
・この呪文を再使用するか、対象武器を手放した時点で、この呪文は終了する。
プロデュース・フレイム/召喚術

発動時間:1アクション
射程:自身
構成要素:音声、動作
持続時間:10分

・炎が手中に現れる。この炎は自身および自身の装備品に害を与えない。
・炎は半径3m (10フィート)の範囲を"明るい"光で照らし、さらに半径3m (10フィート)の範囲を"薄暗い"光で照らす。
・アクションを用いて解除するか、この呪文を再発動したとき、この呪文は終了する。
・この呪文を発動した時、または以降のターンで君のターンに1回のアクションとして、この炎を用いて攻撃を行える。そうした場合、この呪文は終了する。
メンディング/変成術

発動時間:1分
射程:接触
構成要素:音声、動作、物質(磁石2つ)
持続時間:瞬間

・触れた物体1つについて、縦・横・高さがすべて30cm(1フィート)以下の傷や裂け目を跡形もなく修理する。
・物理的にダメージを受けた魔法のアイテムや人造クリーチャーを修理できるが、失われた魔力を回復させることはできない。
 
 
 
 
 
 
 
 
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
4
使用済みスロット
 
スピーク・ウィズ・アニマルズ/占術(儀式)

発動時間:1アクション
射程:自身
構成要素:音声、動作
持続時間:10分

・持続時間中、野獣の"ことば"を理解して音声で意思疎通する能力を得る。
・野獣は最低でも知覚の場所やモンスターに関する情報(昨日その野獣が見聞きしたあらゆる物事を含む)を教えることはできる。
・DMの判断により、野獣を説得してささやかな仕事を頼むことができる。
ピュアリファイ・フード・アンド・ドリンク/変成術(儀式)

発動時間:1アクション
射程:3m(10フィート)
構成要素:音声、動作
持続時間:瞬間

・任意の一点を中心とした半径1.5m(5フィート)以内にある、魔法でないすべての食物と飲料は浄化され、毒と病気が取り除かれる。
ディテクト・ポイズン・アンド・ディジーズ/占術(儀式)

発動時間:1アクション
射程:自身
構成要素:音声、動作、物質(イチイの葉1枚)
持続時間:精神集中、最大10分まで

・自身から9m(30フィート)以内の毒物、毒を持つクリーチャー、および病気の有無とその場所を感知・識別できる。
・この呪文は、厚さ30cm(1フィート)の石、厚さ2.5cm(1インチ)の一般的な金属、鉛の薄板、または厚さ90cm(3フィート)の木材や土壁によって妨害される。
ヒーリング・ワード/力術

発動時間:1ボーナス・アクション
射程:18m(60フィート)
構成要素:音声
持続時間:瞬間

・射程内にいて、見ることのできるクリーチャー1体を選ぶ。
・そのクリーチャーは(1d4+呪文発動能力修正値:4)に等しいヒット・ポイントを回復する。
・アンデッドや人造クリーチャーには効果をもたらせない。

高レベル版:スロットのレベルが1レベルを上回るごとに回復量が1d4増加する。
グッドベリー/変成術

発動時間:1アクション
射程:接触
構成要素:音声、動作、物質(ヤドリギの小枝)
持続時間:瞬間

・手の中に最大10粒までの魔力の宿ったベリーの実が現れる。
・クリーチャーは1回のアクションとしてベリーを1粒食べることで1hpを回復し、一日生きられるだけの栄養素を摂取できる。
・24時間以内に食べないと、ベリーは効力を失う。
エンタングル/召喚術

発動時間:1アクション
射程:27m(90フィート)
構成要素:音声、動作
持続時間:精神集中、最大1分まで

・射程内の一点を中心とした一辺6m(20フィート)の正方形の範囲の地面を移動困難地形にする。
・呪文を発動した時点で範囲内にいたクリーチャーは、【筋力】セーヴに失敗すると拘束状態になる。
・拘束状態にされたクリーチャーは、アクションを使用して呪文のセーヴ難易度:15に対して【筋力】判定を行える。成功した場合、拘束状態は終了する。
フォッグ・クラウド/召喚術

発動時間:1アクション
射程:36m(120フィート)
構成要素:音声、動作
持続時間:精神集中、最大1時間まで

・射程内の1点を中心とした半径6m(20フィート)の球形に、"重度の隠遁"状態の霧を発生させる。球形は角を回り込んで広がる。
・この霧は持続時間の終了または"軟風(風速4.2m/秒(10マイル/時))"以上の風によって終了する。

高レベル版:スロットのレベルが1レベルを1上回るごとに霧の半径が6m(20フィート)ずつ増加する。
フェアリー・ファイアー/力術

発動時間:1アクション
射程:18m(60フィート)
構成要素:音声
持続時間:精神集中、最大1分まで

・射程内の1辺6m(20フィート)の立方体の中にある物体はみな、青、緑、紫色の内の任意の光で縁取られる。
・呪文の効果範囲内にいるすべてのクリーチャーは、【敏捷力】 セーヴに失敗した場合、光に縁取られる。
・光で縁取られた対象は、半径3m(10フィート)に"薄暗い"明かりを放つ。
・光で縁取られた対象に対する攻撃ロールは、攻撃を行う者がその光を見ることができる場合、有利を得る。
 
 
 
 
 
 
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
3
使用済みスロット
 
パス・ウィズアウト・トレイス/防御術

発動時間:1アクション
射程:自身
構成要素:音声、動作、物質(ヒイラギの葉の灰、トウヒの小枝1本)
持続時間:精神集中、最大1時間まで

・持続時間中、自身から9m(30フィート)以内にいる任意のクリーチャーは【敏捷力】〈隠密〉判定に+10ボーナスを得る上、魔法的な手段以外で追跡されない。
・この効果を受けているクリーチャーは足跡その他の"そこを通ったという痕跡"を一切残さない。
レッサー・レストレーション/防御術

発動時間:1アクション
射程:接触
構成要素:音声、動作
持続時間:瞬間

・そのクリーチャーに影響を及ぼしている病気1種類を終了させることができる。
・そのクリーチャーに影響を及ぼしている状態1種類(聴覚喪失状態、毒状態、麻痺状態、盲目状態)を終了させることができる。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット