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タグ
 
キャラクター名
エリック・グリーンボトル
属性
秩序にして善(LG)
プレイヤー名
塩田
最終更新
2026/01/24 21:47
クラス
クレリック
レベル
1
経験値
 
神格
ヤンダーラ
種族
ハーフリング
サイズ
小型
年齢
22
性別
身長
2'10" 87cm
体重
39.64lb. 18kg
パーティ・所属
 
メモ欄
 
イニシアチブ 【敏捷力】 その他
3
3
 
AC 敏捷 防具 その他
16
10
3
1
2
 
移動速度 基本 防具 アイテム その他
25ft./5sq.
25
 
 
 
特殊な移動
 
能力値
現在値 能力値 能力値
修正
8
【筋力】
STR
-1
16
【敏捷力】
DEX
+3
12
【耐久力】
CON
+1
12
【知力】
INT
+1
16
【判断力】
WIS
+3
12
【魅力】
CHA
+1
インスピレーション
 
習熟ボーナス
2

セーヴィング・スロー
  セーヴ  能力修正  その他  習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
-1
-1
 
 
【敏捷力】
3
3
 
 
【耐久力】
1
1
 
 
【知力】
1
1
 
 
【判断力】
5
3
 
2
【魅力】
3
1
 
2

ヒットポイント
 
最大HP HP現在値
 
9
一時的HP ヒットダイス
 
1d8
 
死亡セーヴ
成功 □□□ 失敗 □□□
技能:SKILLS
技能値 技能名 能力 習熟 その他
1
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】1 
 
 
5
〈医術〉
MEDICINE
【判】3 
2 レ
 
-1
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】-1 
 
 
3
〈隠密〉
STEALTH
【敏】3 
 
 
3
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】3 
 
 
5
〈看破〉
INSIGHT
【判】3 
2 レ
 
1
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】1 
 
 
1
〈自然〉
NATURE
【知】1 
 
 
1
〈宗教〉
RELIGION
【知】1 
 
 
3
〈生存〉
SURVIVAL
【判】3 
 
 
1
〈説得〉
PERSUASION
【魅】1 
 
 
1
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】1 
 
 
3
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】3 
 
 
3
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】3 
 
 
3
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】3 
 
 
1
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】1 
 
 
3
〈魔法学〉
ARCANA
【知】1 
2 レ
 
3
〈歴史〉
HISTORY
【知】1 
2 レ
 

受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
13
 
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃 攻撃
ボーナス
ダメージ 備考
セイクリッド・フレイム 
5 
1d8 
光輝 
セーヴ難易度13 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
背景 BACK GROUND
【賢者:司書】
◎研究能力
特定の知識を得よう、思い出そうとするとき、情報自体がなくてもどこで誰から得られるかがわかる。
 
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
好きなもの:穏やかな生活、美味しい野菜
恐れていること:自分が目立つこと、神様に見放されること
 
尊ぶもの IDEALS
平穏:何物にも脅かされない心からの平穏無事を愛する。冒険者を続けるのも、いつか自分の満足するような平穏と出会うためである。
 
関わり深いもの BONDS
広大な田園風景とそれを取り巻く牧歌的な暮らしに憧れている。幼少期はそういった環境で育ったのかもしれない。
 
弱味 FLAWS
気弱で優柔不断。なんか言われてるうちに「そうかもしれない……」と思い始める。流されやすい。
 
その他設定など
ハーフリングだが、陽気なモノが多い種族の特徴とは裏腹に、物静かで内向的。
将来の夢は自分の家族と畑をもち、慎ましやかに暮らしていくこと。叶うかは非常に微妙な所。
神様に対しては心からの敬意をもって接するものの、「目立ちたくない」という気持ちから恐る恐る対応しがち。
反面、神様からはいかにもな加護や恩恵を賜りがちなので、常に戦々恐々としている。
ただし別に神様が嫌いなわけでも苦手なわけでもないため、それに心から感謝しつつ、「こんな自分はいつか見放されるのではないか」と怯えている。
司書をしていたのは、図書館が穏やかな場所だったため。本当は畑に囲まれて暮らしたいという夢があるため、冒険者となって安住の地を探し始めた。


一人称:僕

その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
言語:共通語、ハーフリング語、竜語、始原語

防具:軽装鎧、中装鎧、重鎧(領域)、盾
武器:単純武器
道具:--
セーヴィング・スロー:判断力、魅力
技能:医術、看破、魔法学、歴史
 
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
 
金貨(GP)
 
エレクトラム貨(EP)
 
銀貨(SP)
 
銅貨(CP)
 

貨幣総重量
 
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名重量数量
メイス
 
1
レザー・アーマー
 
1
ライト・クロスボウ
 
1
ボルト
 
20
僧侶パック
 
 
→背負い袋
 
 
→毛布
 
 
→ろうそく
 
10
→ほくち箱
 
 
→寄付金箱
 
 
→お香
 
 
→香炉
 
 
→僧服
 
 
→保存食2日分
 
 
→水袋
 
 
シールド
 
1
聖印(アミュレット)
 
 
黒のインクつぼ
 
 
羽ペン
 
 
小さなナイフ
 
 
死んだ同輩からの手紙
 
 
普通の服一着
 
 
ベルトポーチ(10GP入り)
 
 
 
 
 
極彩色の石の円盤(珍品奇品)
 
 
 
 
 
聖者の手
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

貨幣・装備総重量
0lb.

特徴・特性 FEATURES & TRAITS
【ハーフリングの幸運】
攻撃ロール、能力値判定、セーヴィング・スローのd20で1の目を出したなら、そのダイスを再ロールできる。ただし新しい結果は必ず使用しなければならない。

【ハーフリングの勇気】
恐怖状態をもたらす効果に対するセーヴィング・スローに有利を得る。

【すり抜け移動】
君は、君自身よりもサイズ分類が1段階大きいクリーチャーの占めるスペースを通り抜けて移動できる。

【亜種族】
→ライトフット

【隠密の天性】
君は、自分よりサイズ分類が1段階以上大きいクリーチャー1体によってのみ隠蔽されている時にも、隠れ身を試みることができる。

【生命の領域】
・習熟追加【重鎧】

◎生命の使徒
自分の呪文による回復に常に2+スロットレベルの補正。

【特技:観察眼】
・判断力を1上昇
・自分の話せる言語を話しているクリーチャーの口元を見ることが出来れば、何を話しているのかがわかる。
・受動【判断力】〈知覚〉値及び受動【知力】〈調査〉値に+5のボーナスを得る。



【同調アイテム】

聖者の手(ハンズ・オヴ・セイント)
鑑定:魔法学、宗教で13 レアリティ:アンコモン  この手袋は絹で出来ており、滑らかで触り心地が非常に良い。にも関わらず細かい作業に使っても指先の動きを妨げず、また汚れに強い。そしてほんのりと薬草の香りがする。  要同調。善属性のキャラクターのみ同調可能戦闘中、装備者を含むクリーチャー1人に対して、リアクションを消費することでいつでも使用できる。目標に一時的HP10点を与える。この効果で与えた一時的HPが装備者のターン開始時に残っている場合、それは消滅する。この効果は大休憩ごとに装備者の習熟ボーナス回まで使用できる。

呪文 SPELLS

呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
 
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
 
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
 

0レベル初級呪文 CANTRIP
呪文名
セイクリッド・フレイム
初級呪文、力術
発動時間:1アクション
射程:18m(60フィート)
構成要素:音声、動作
持続時間:瞬間
射程内の君が見ることができるクリーチャー1体に対し、天から炎のような輝きが降り注ぐ。目標は【敏捷力】セーヴィング・スローをおこなわなければならず、失敗すると1d8の[光輝]ダメージを受ける。目標はこのセーヴィング・スローに対しては遮蔽から有利を得ることはできない。
この呪文のダメージは君のレベルが特定の値に上昇するごとに1d8ずつ上昇する。5レベルで2d8。
ガイダンス
初級呪文、占術
発動時間:1アクション
射程:接触
構成要素:音声、動作
持続時間:精神集中、最大1分まで
1体の同意するクリーチャーに接触する。呪文が終了する前に1回、目標は自身が選んだ1回の能力値判定に対し、1d4をロールして出た出目を加算することが出来る。子のダイスをロールするかの選択は、能力値判定を行う前でも後でも良い。1d4をロールした時点でこの呪文は終了する。
ソーマタージー
初級呪文、変成術
発動時間:1アクション
射程:9m(30フィート)
構成要素:音声
持続時間:最大1分まで
君は射程ないに、小さな不思議、超自然的な力の現れを発現させる。射程内に以下の魔法効果の一つを生み出す。
・1分間、君の声を通常の3倍の音量に増幅する。
・1分間、炎を揺らめかせたり、パチパチと爆ぜさせたり、明るくしたり、薄暗くしたり、或いは色を変えたりする。
・1分間、地面を無害な振動で震わせる。
・距離内の君が選んだ一点を起点として、雷の轟音、烏の鳴き声、あるいは不吉な囁き声といった、一瞬の音を作り出す。
・瞬間的に、錠のかかっていない窓や扉一つを勢いよく開けたり、バタンと閉めたりする。
・1分間、君の両目の外見を変化させる。
この呪文を複数回発動した場合、この呪文の効果のうち1分間持続するものについては、同時に最大で3つまで稼働させることが出来る。君は一回のアクションでそれらの効果の内1つを終わらせることができる。
 
 
 
 
 
 
 
 
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
2
使用済みスロット
 
ヒーリング・ワード
1レベル、力術
発動時間:1ボーナス・アクション
射程:18m(60フィート)
構成要素:音声
持続時間:瞬間
射程内に居て、君が見ることができるクリーチャー一体を選ぶ。そのクリーチャーは1d4+(君の呪文発動能力修正値)に等しいヒット・ポイントを回復する。この呪文はアンデッドや人造クリーチャーには何の効果ももたらさない。
君がこの呪文を2レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが1上昇するごとに回復量が1d4増加する。
ブレス
1レベル、心術
発動時間:1アクション
射程:9m(30フィート)
構成要素:音声、動作、物質(少量の聖水。これを散布する)
持続時間:精神集中、最大1分まで
射程内に居る3体までのクリーチャーを選択し、祝福を与える。呪文が終了するまで、目標は攻撃ロールまたはセーヴィング・スローを行う時には常に1d4をロールしてその結果を攻撃ロールまたはセーヴィング・スローの値に加算できる。
君がこの呪文を2レベル以上のスロットを用いて発動した場合、スロットのレベルが1上昇するごとに追加で1体のクリーチャーを目標とすることができる。
コマンド
1レベル、心術
発動時間:1アクション
射程:18m(60フィート)
構成要素:音声
持続時間:1ラウンド
射程内に居て、君が見ることができるクリーチャー一体に対して一言の命令を発する。目標は【判断力】セーヴィング・スローを行わねばならならず、失敗したなら目標の次のターンにおいてその命令に従う。この呪文は、目標がアンデッドである場合、目標が君の言語を理解できない場合、もしくはその命令が直接的に目標を傷つけるものである場合には、効果を発揮しない。
ディテクト・マジック※儀式アリ
1レベル、占術(儀式)
発動時間:1アクション
射程:自身
構成要素:音声、動作
持続時間:精神集中、最大10分まで
持続時間の間、君は自分から9m(30フィート)以内にある魔法の存在を感知する。これにより魔法を完治したなら、1回のアクションを使うことで、効果範囲の中にあって魔法を帯びているクリーチャーや物体の周囲にあるかすかなオーラを見ることができ、その魔法に系統があるならそれを知ることが出来る。
この呪文はほとんどの障壁を貫通するが、厚さ30p(1フィート)の石、厚さ2.5p(1インチ)の一般的な金属、鉛の薄板、あるいは暑さ90p(3フィート)の木材や土壁によって妨害される。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット