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| 移動速度 |
基本 |
防具 |
アイテム |
その他 |
25ft./5sq. |
25 |
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| 特殊な移動 |
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| 能力値 |
| 現在値 |
能力値 |
能力値 修正 |
8 | 【筋力】 STR |
-1 |
16 | 【敏捷力】 DEX |
+3 |
14 | 【耐久力】 CON |
+2 |
16 | 【知力】 INT |
+3 |
12 | 【判断力】 WIS |
+1 |
8 | 【魅力】 CHA |
-1 |
|
|
| インスピレーション |
|
習熟ボーナス |
2 |
|
| セーヴィング・スロー |
| |
セーヴ |
能力修正 |
その他 |
習熟ボーナス(習熟) |
| 【筋力】 |
-1 |
-1 |
|
|
□ |
| 【敏捷力】 |
3 |
3 |
|
|
□ |
| 【耐久力】 |
4 |
2 |
|
2 |
レ |
| 【知力】 |
5 |
3 |
|
2 |
レ |
| 【判断力】 |
1 |
1 |
|
|
□ |
| 【魅力】 |
-1 |
-1 |
|
|
□ |
|
|
| ヒットポイント |
| |
| 最大HP |
HP現在値 |
|
24 |
24 |
| 一時的HP |
ヒットダイス |
|
|
1d8 |
| |
| 死亡セーヴ |
| 成功 □□□ |
失敗 □□□ |
|
| 技能:SKILLS |
| 技能値 |
技能名 |
能力 |
習熟 |
その他 |
-1 | 〈威圧〉 INTIMIDATION | 【魅】-1 | | | 1 | 〈医術〉 MEDICINE | 【判】1 | | | -1 | 〈運動〉 ATHLETICS | 【筋】-1 | | | 3 | 〈隠密〉 STEALTH | 【敏】3 | | | 3 | 〈軽業〉 ACROBATICS | 【敏】3 | | | 3 | 〈看破〉 INSIGHT | 【判】1 | 2 レ | | -1 | 〈芸能〉 PERFORMANCE | 【魅】-1 | | | 3 | 〈自然〉 NATURE | 【知】3 | | | 3 | 〈宗教〉 RELIGION | 【知】3 | | | 1 | 〈生存〉 SURVIVAL | 【判】1 | | | 1 | 〈説得〉 PERSUASION | 【魅】-1 | 2 レ | | 5 | 〈捜査〉 INVESTIGATION | 【知】3 | 2 レ | | 1 | 〈知覚〉 PERCEPTION | 【判】1 | | | 3 | 〈手先の早業〉 SLEIGHT OF HAND | 【敏】3 | | | 1 | 〈動物使い〉 ANIMAL HANDLING | 【判】1 | | | -1 | 〈ペテン〉 DECEPTION | 【魅】-1 | | | 3 | 〈魔法学〉 ARCANA | 【知】3 | | | 5 | 〈歴史〉 HISTORY | 【知】3 | 2 レ | |
| 受動【判断力】《知覚》 PASSIVE WISDOM PERCEPION | 11 | | |
攻撃と呪文発動 ATTACKS & SPELLCASTING |
| 攻撃 |
攻撃 ボーナス |
ダメージ |
型 |
備考 |
魔具化:マスケット銃 | 6 | 1d12+4 | 刺突 | 両手/装填 | |
ダガー | 5 | 1d4+3 | 刺突 | 軽量/投擲 | |
力場の大弩 | 5 | 2d8 | 力場 | 5ft押出し | |
キュア・ウーンズ | | 1d8+3 | 回復 | | |
| | | | | |
| | | | | |
■初級呪文
○グリーン・フレイムブレード
発動時間:1アクション
距離:5フィート
構成要素:音声、物質(武器)
持続時間:瞬間
この呪文を発動するために使われたアクションの一部として、君は呪文の距離内にいる1体のクリーチャーに対して武器で1回の近接攻撃を行なわなければならず、さもなければこの呪文は失敗する。命中すると、目標はその攻撃の通常の効果を被り、さらにその目標から緑色の火が跳び出し、その5フィート以内にいて君が見ることができ、君が選択した1体の別のクリーチャーに向かう。この第二のクリーチャーは君の呪文発動能力修正値に等しい[火]ダメージを受ける。
○メンディング
構成要素 音声、動作、物質
発動時間 1アクション
距離 接触
持続時間 瞬間
この呪文は君が触れた物体1つの傷や裂け目1つ―例えば千切れた鎖、2つに割れた鍵、破れた外套、水漏れするワイン袋など―を修理す。その傷や裂け目の大きさが縦・横・高さすべて1フィート以下ならば、君はその傷を跡形もなく修理する。
この呪文は物理的にダメージを受けた魔法のアイテムや人造クリーチャーを修理できるが、そういった物体から失われた魔力を回復させることはできない。
■レベル1呪文
○キュア・ウーンズ
構成要素 音声、動作
発動時間 1アクション
距離 接触
持続時間 瞬間
君が接触したクリーチャー1体は(1d8+君の呪文発動能力修正値)に等しいヒット・ポイントを回復する。この呪文はアンデッドや人造クリーチャーにはなんの効果ももたらさない。
○アラーム(儀式)
構成要素 音声、動作、物質
発動時間 1分
距離 30ft
持続時間 8時間
君は望ましからざる侵入者に備えて警報を設置する。射程内にある、一辺20フィートの立方体を越えない広さの範囲1つ、扉1つ、窓1つのいずれかを選ぶこと。この呪文が終了するまで、サイズ分類が超小型以上のクリーチャーが警報対象に触れるか侵入するたび、君に警報が届く。君はこの呪文を発動する際に、“これこれのクリーチャーはこの警報を鳴らさない” と指定することができる。また君は、“精神的な警報”と“音声による警報”のいずれかを選ぶ必要がある。
精神的な警報は、君が警報対象から1マイル以内にいる時に限り、君の心の中に鋭い警報を発する。君が眠っていた場合、君はこの警報 によって目を覚ます。
音声による警報は、60フィートの範囲に10秒間、ハンドベルの音を作り出す。
あいぼーさんに25GPを譲渡 |
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| 背景 BACK GROUND |
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ギルドの職人
技能習熟:〈看破〉、〈説得〉
道具習熟:職人道具1つ(宝石細工道具)
言語:任意一つ(ドワーフ語)
特徴:ギルド員
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| 人格的特徴 PERSONALITY TRAITS |
|
常に魔法技術について考えており、会話に集中することが出来ない。 | | |
| 尊ぶもの IDEALS |
|
発明。未知の技術を解明し、魔道具にすることで、誰でも簡単に魔法を扱える世界を夢見ている。 |
| |
| 関わり深いもの BONDS |
|
昔、鍛冶を教えてもらったドワーフの師匠と、その弟子達との思いでは今でも大切な宝物である。 |
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| 弱味 FLAWS |
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貴重な素材や、未知の魔道具を手に入れるためなら何でもする。 |
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| その他設定など |
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その他の習熟と言語 OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES |
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防具:軽装鎧、中装鎧、盾
武器:単純武器、銃火器
道具:盗賊道具、よろず修理屋道具
木彫道具、宝石細工道具、
鍛冶道具
言語:共通語、ノーム語、ドワーフ語 |
| |
| 貨幣 COINS |
| プラチナム貨(PP) |
|
| 金貨(GP) |
22 |
| エレクトラム貨(EP) |
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| 銀貨(SP) |
5 |
| 銅貨(CP) |
|
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| 貨幣総重量 |
0.54 lb. |
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| 装備 EQUIPMENT |
| 装備名 | 重量 | 数量 |
ダガー | | | ショートボウ(売却25÷2=12.5GP) | | | ライトクロスボウ(売却25÷2=12.5GP) | | | スタデッドレザーアーマー(売却45÷2=22.5GP) | | | 盗賊道具 | | | 地下探検家パック | | | 宝石細工道具 | | | ギルド発行の紹介状 | | | 旅人の服 | | | ベルトポーチ | | | 【魔具化:連射武器】マスケット銃 | | | 弾丸100発 | | | ハーフプレート | | | 盾(10GP) | | | 鍛冶道具(20GP) | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
| | 貨幣・装備総重量 | 0.54lb. |
|
| 特徴・特性 FEATURES & TRAITS |
|
------種族------
■ロック・ノーム
【知力+2】【敏捷力+1】
〇暗視:60フィート
〇ノームの機転
魔法に対する【知力】、【判断力】、【魅力】セーヴに有利/Advantageを得る。
〇技術知識
錬金術の物品や魔法のアイテム、技術的な装置に関わる【知力】〈歴史〉判定を行う際、習熟ボーナスを適用できるのであれば、習熟ボーナスを2倍にする。
○からくり技師
君は職人道具(細工師の道具)に習熟している。君はその道具を使い1時間と10gp相当の材料を使い、小さな機械仕掛けの機器を製作する。その機器は24時間か(君は1時間かけて機器の機能を保持するための修理ができる)、君自身のアクションを使って分解するまで機能する(このとき、アイテム製作に使った素材をすべて回収できる)。この機器は最大で3つまで同時に作ることが可能だ。
・ぜんまい仕掛けのおもちゃ
このおもちゃはカエル、ネズミ、鳥、ドラゴンまたは兵士のような機械仕掛けの動物やモンスターや人物だ。地面に置くと、このおもちゃは君のターンにランダムな方向へ地面を5フィート進む。これはモデルとなったクリーチャーにふさわしい雑音を発する。
・火おこし機
この機器は小さな炎を作りだし、野営の火や松明、ろうそくに点火できる。この機能を使うためには使用者のアクションを必要とする。
・オルゴール
この音楽箱を開くと一つの曲を中程度の音量で奏でる。箱を閉じるか一曲の演奏が終了したら演奏を止める。
------クラス------
■アーティフィサー
〇魔法の小発明
君は平凡な物に微量の魔力を注入する方法を学んだ。
この能力を使うには、盗賊道具かその他の職人道具を手にしている必要がある。そして、アクションとして小型サイズの非魔法的な物体に触れ、以下の魔法の特性のうち1つを任意で付与する。
・半径5君の範囲に「明るい」光を放ち、そこからさらに5君の範囲に「薄暗い」光を放つ。
・クリーチャーがその物体を叩いたりつっついたりするたびに、物体は録音されたメッセージを発する。この際の録音できる時間は6秒以下である。そしてその音声は最大10’(3m)まで聞くことができる。
・この物体は、君が選んだ匂いや非言語的な音(風、波、さえずりなど)を発し続ける。選択した現象は10’(3m)先まで知覚可能である。
・ 物体の表面の1つに静的な視覚効果が現れる。この効果は、絵、75文字までの文字、線、図形、またはこれらの要素の混合で、君が好きなようにすることができる。描いた絵は無限に続く。
アクションとして、君は物体に触れ、これらの特性を早期に終了させることができる。
複数の物体に魔法をかけることができ、1回の操作で1つの物体に触れることができる。この特徴で一度に影響を与えられる物体の最大数は、君の【知力】修正値と同じである(最小で1つの物体)。
最大数を超えようとした場合、古い特性は直ちに終了し、その後新しい特性が適用される。
〇呪文発動(準備数:【INT】+レベル÷2)
焦点具:宝石細工道具
〇儀式発動
〇魔具化(最大2個)
魔具化式修得数(4つ)
・連射武器→自分:マスケット銃
・武器強化
・防具強化→キーウ:鎧
・魔法のアイテム模造
○仕事道具作成
盗賊道具か職人道具を手に、自分の周囲5君以内の人がいない場所に1種類の職人道具を魔法で作り出すことができる。
この作成には1時間の中断のない作業が必要で、これは小休憩または大休憩と同時に行える。魔法の産物でありながら、道具は非魔法的であり、この特徴を再び使用すると以前のは消滅する。
------サブクラス------
■アーティラリスト
○道具習熟
木彫道具の習熟を得る。すでにこの習熟を持っている場合、他の1種類の好きな職人道具の習熟を得ることができる。
○アーティラリストの呪文
このクラスで特定のレベルに達した後は、以下のアーティラリストの呪文表にあるように、常に特定の呪文が準備される。これらの呪文は君にとってアーティフィサー呪文であるが、君が準備するアーティフィサー呪文の数にはカウントされない。
3レベル:シールド、サンダーウェイブ
○魔導砲
君は魔法の大砲の作り方を習った。
木彫道具か鍛冶道具を使い、アクションを起こすと、自分の周囲5君以内の水平面の空いているスペースに、小型か超小型の魔導砲を魔法で作り出すことができる。小型の魔導砲はその空間を占有し、超小型のものは片手で持つことができる。
一度魔導砲を作ると、大休憩を終えるまで、あるいは魔導砲を作るために呪文スロットを消費するまで、再び魔導砲を作ることはできない。
一度に持てる魔導砲は1つだけで、作った魔導砲が存在する間は作成できない。
魔導砲は魔法の物体である。サイズに関係なく、AC18と、君のアーティフィサー・レベルの5倍に等しい数のヒット・ポイントを持つ。さらに毒と精神ダメージに対し完全耐性を持つ。
能力値判定やセービング・スローを強いられた場合、その能力値はすべて10(+0)として扱う。
「メンディング」呪文がかけられた場合、2d6のヒットポイントを回復する。ヒット・ポイントが0になるか、1時間経つと消滅する。
魔導砲を作るとき、その外見と脚の有無を決定せよ。また以下の魔導砲の表の選択肢から、どのタイプであるかを決定する。
君の各ターンにおいて、君は魔導砲から60君以内にいる場合、魔導砲を起動させるボーナス・アクションを取ることができる。同じボーナス・アクションの一環として、君は魔導砲に脚があれば、無人の空間まで最大15ft君歩くか登るように指示することができる。
魔導砲表
種類:起動時の効果
・火炎放射器
魔導砲は、君が指定した方向へ15フィート円錐形に火を吐き出す。その範囲にいる各クリーチャーは、君の呪文によるセーヴ難易度に対して【敏捷力】セーヴィングスローを行わなければならず、失敗した場合は2d8火ダメージを負い、成功した場合はその半分のダメージを受ける。
この火は、その範囲内にある、身につけたり運んだりしていない可燃性の物体に引火する。
・防護器
魔導砲は正のエネルギーを放出し、自身とそこから10フィート以内にいる君が選んだクリーチャーに、1d8+君の【知力】修正値に等しい数の一時的ヒットポイントを与える(最小値は1ポイント)。
・力場の大弩
魔導砲を起点として、120フィート以内のクリーチャー1体または物体1つに対して遠隔呪文攻撃を行う。ヒットした場合、対象は2d8力場ダメージを受け、対象がクリーチャーの場合、魔導砲から5フィート押しやりで遠ざかる。
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|
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| 呪文 SPELLS |
|
呪文発動クラス SPELLCASTING CLASS |
アーティフィサー |
呪文発動能力値 SPELLCASTING ABILITY |
【知】
|
対呪文セーヴ難易度 SPELLSAVE DC |
13 |
呪文攻撃ボーナス SPELLATTACK BONUS |
5 |
| 0レベル初級呪文 CANTRIP | |
| 呪文名 | グリーン・フレイムブレード | メンディング | | | | | | | | | | | | 1レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | 3 | 使用済みスロット | |
| レ | キュア・ウーンズ | | レ | アラーム(儀式) | | レ | ディテクト・マジック(儀式) | | レ | アイデンティファイ(儀式) | | レ | サンダーウェイブ | | レ | シールド | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 2レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | |
|
| 3レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 4レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 5レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | |
|
| 6レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 7レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 8レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 9レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | |
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