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キャラクター名
シャルル=アリスティア/ “ルル”
属性
混沌にして中立(CN)
プレイヤー名
小春
最終更新
2026/01/24 23:33
クラス
レンジャー
レベル
2
経験値
 
神格
 
種族
ヒューマン
サイズ
中型
年齢
10
性別
男性
身長
5'2" 160cm
体重
lb. kg
パーティ・所属
 
メモ欄
ルフスピと一緒に来た
イニシアチブ 【敏捷力】 その他
3
3
 
AC 敏捷 防具 その他
14
10
3
1
 
 
移動速度 基本 防具 アイテム その他
30ft./6sq.
30
 
 
 
特殊な移動
 
能力値
現在値 能力値 能力値
修正
8
【筋力】
STR
-1
17
【敏捷力】
DEX
+3
14
【耐久力】
CON
+2
8
【知力】
INT
-1
16
【判断力】
WIS
+3
10
【魅力】
CHA
 
インスピレーション
 
習熟ボーナス
2

セーヴィング・スロー
  セーヴ  能力修正  その他  習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
1
-1
 
2
【敏捷力】
5
3
 
2
【耐久力】
2
2
 
 
【知力】
-1
-1
 
 
【判断力】
3
3
 
 
【魅力】
0
0
 
 

ヒットポイント
 
最大HP HP現在値
20
20
一時的HP ヒットダイス
 
2d10
 
死亡セーヴ
成功 □□□ 失敗 □□□
技能:SKILLS
技能値 技能名 能力 習熟 その他
0
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】0 
 
 
3
〈医術〉
MEDICINE
【判】3 
 
 
-1
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】-1 
 
 
3
〈隠密〉
STEALTH
【敏】3 
 
 
5
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】3 
2 レ
 
3
〈看破〉
INSIGHT
【判】3 
 
 
0
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】0 
 
 
1
〈自然〉
NATURE
【知】-1 
2 レ
 
-1
〈宗教〉
RELIGION
【知】-1 
 
 
5
〈生存〉
SURVIVAL
【判】3 
2 レ
 
0
〈説得〉
PERSUASION
【魅】0 
 
 
-1
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】-1 
 
 
5
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】3 
2 レ
 
3
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】3 
 
 
5
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】3 
2 レ
 
2
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】0 
2 レ
 
-1
〈魔法学〉
ARCANA
【知】-1 
 
 
-1
〈歴史〉
HISTORY
【知】-1 
 
 

受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
15
 
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃 攻撃
ボーナス
ダメージ 備考
ロングボウ 
3+2+2 
1d8+3 
[刺突] 
重武器、矢弾(射程150/600)、両手用 
ショートソード 
3+2 
1d6+3 
[刺突] 
軽武器、妙技 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
【特技】射撃の名手
・君は遠隔武器攻撃ロールにおいて、遠距離攻撃であることによる不利を被らない。
・君の遠隔武器攻撃は1/2遮蔽と3/4遮蔽を無視する。
・習熟している遠隔武器で攻撃する前にその攻撃ロールに−5のペナルティを加えることを選択できる。その攻撃が命中した場合、ダメージに+10を加える。

【戦闘スタイル】弓術
遠隔武器での攻撃ロールに+2のボーナスを得る


能力修正値:遠隔武器攻撃と“妙技”武器による近接武器攻撃には【敏捷力】修正値を使用する

習熟ボーナス:君が攻撃に使用した武器や呪文に習熟している場合、攻撃ロールに習熟ボーナスを加算する

ダメージロール:
武器で攻撃する場合、君は自分の能力修正値――攻撃ロールに用いたのと同じ能力修正値――をダメージに加える


呪文のセーヴ難易度=
8+君の習熟ボーナス+君の【判断力】修正値
┗13

呪文攻撃の修正値=
君の習熟ボーナス+君の【判断力】修正値
┗5


初期装備品:
レザー・アーマー
ショートソード2振り
探険家パック
ロングボウとアロー20本入りの矢筒
背景 BACK GROUND
◆フェイワイルドの迷子
君は子供のころに出身次元界から消えうせ、フェイワイルドで育った。
どのようにして元の次元界から消えたにせよ、君は徐々にフェイワイルドの魔力に染まり、妖精界にすむ気まぐれなトリックスターたちの性質を少しばかり学んだ。



技能習熟:生存、ペテン
道具習熟:楽器一種
言語:エルフ語、ゴブリン後、ノーム語、森語のいずれか一つ
装備:任意の楽器ひとつ、旅人の服1着、フェイワイルドの珍品奇品
┗ピクシーのぬいぐるみ/とても小さなおとぎ話の本/苔とはっぱまみれの子ども用の日傘
3つ、ベルトポーチ(8GP入り)



フェイのしるし:
体臭が果汁やはちみつのように甘い
 
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
ウィッチライト/5
不思議なものにワクワクする子どものような態度がいつになっても抜けない
 
尊ぶもの IDEALS
放浪者/5
興味:面白いかどうかが、物事の優先順位の基準だ。
 
関わり深いもの BONDS
ウィッチライト/4
信頼できる友人は、私にとって多元宇宙でもっとも大事だ。
 
弱味 FLAWS
ウィッチライト/8
しょっちゅう心変わりする――ほぼ常に。
 
その他設定など
珍品奇品:
マナーとエチケットの本の中に挟まれた四葉のクローバー
┗マナーとエチケットの本のほうはぜんぜん読んでいない。書いてることが(シャルルにとっては)相当難しかったのである。

***

「おれ」「おまえ/あんた」「みんな」

「おれ、シャルル=アリスティア!ルルって呼んでくれよ。
フェイワイルドではすごうでハンターで、ユニコーンだって狩ったんだぜ。よろしくな!」

┗記憶もなき幼少期にフェイに攫われ、以降アーチフェイに飼われていたヒューマン。
┗小さなコロッセオの中に、リデュースなどでちょうどよく弱らせたクリーチャーとシャルルを放り込み、愛らしい「ハンター」の頑張りを観戦する、という用法で愛でられていた(もちろん毎回勝つようにうまく調整されていたのだが、シャルルは自分がものすごくつよいから勝っていたのだと思っている)。
┗日夜戦いに明け暮れ、勝ってはアーチフェイからごほうびのおやつをもらい……という日々の中、ひょんなことからルフスピと出会う。
お腹を空かせていたルフスピにおやつを分けてあげたことから友達になり、仲良くなった。

┗そんなある日のこと、いつも通りルフスピと遊んでいた折になにやら不思議な地図を見つける。
――ルフスピと顔を見合わせ、直感した。
「なんて面白そうなんだろう!」

┗「アーチフェイさま!おれ、やりたいことがあるんです」「ルフスピといっしょにぶっしつかいってところに行きたいです!」「すっごくワクワクすることが待ってる!そんな気がするんです!」
――ときめきに満ち溢れた目で告げる少年の宣言を、アーチフェイが面白がらないはずもなかった。
アーチフェイは彼の“冒険”を許し、きっと冒険に役立つもの――実際の所なんの役にもたたないがらくた3つ――と、「失礼のないようにするのよ」ということでマナーとエチケットの本、栞に四葉のクローバーを渡したのであった(つまり、碌なものを渡されなかった)。

┗「帰ってきたら冒険の話を聞かせてちょうだい」「それにお宝やいたずらの話も」
優しい(?)アーチフェイに見送られ、シャルルは妖精姫とともに壮大な冒険へ飛び出したのである!





混沌/中立。
使命よりも圧倒的に「面白いこと」を優先する性格で、基本的に寄り道放題。
フェイワイルドで育ってきた都合上(しかもずっと飼われていたため)常識がだいぶ欠けており、買い物するより盗んだほうがタダでもらえていいじゃん、とナチュラルに思っている――が、いっぺんそうしてみたところ知らん大人に物凄く怒られてしまい、たいへん面倒だったのでちゃんと買い物するようにはなった。

悪いやつには弓を向けるが、良いやつや友達と認めた相手のことは身を挺しても護ろうとする。
悪いやつの基準は「おれたちの邪魔するやつ」なので、だいぶ敷居が低い。

フェイのしるしとして、なんとなくいつも甘い香りを纏っている。
きっとこれはアーチフェイ様からの贈り物だ!
この香りでクリーチャーを誘い、ハントしてやれという思し召しなのだ。

その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
鎧:軽装鎧、中装鎧、盾
武器:単純武器、軍用武器
道具:楽器一種
セーヴィング・スロー:【筋力】、【敏捷力】
技能:知覚/自然/動物使い+任意:軽業
生存/ペテン
言語:共通語/エルフ語/竜語
+森語、ハーフリング語
 
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
 
金貨(GP)
18
エレクトラム貨(EP)
 
銀貨(SP)
 
銅貨(CP)
 

貨幣総重量
0.36
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名重量数量
ロングボウ
 
 
アロー20本入りの矢筒
 
 
レザーアーマー:11+敏修正
 
 
ショートソード
 
2
探険家パック*
 
 
 
 
 
フルート
 
 
旅人の服
 
 
/ピクシーのぬいぐるみ ルフスピ似
 
 
/とても小さなおとぎ話の本
 
 
/苔とはっぱまみれの子ども用の日傘
 
 
/マナーとエチケットの本の中に挟まれた四葉のクローバー
 
 
 
 
 
ベルトポーチ(8GP入り)
 
 
 
 
 
*背負い袋
 
 
*携帯用寝具
 
 
*炊事用具
 
 
*ほくち箱
 
 
*松明20本
 
 
*保存食20日分
 
 
*水袋
 
 
*50フィートの麻のロープ
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

貨幣・装備総重量
0.36lb.

特徴・特性 FEATURES & TRAITS
◆レンジャー
ヒット・ダイス:レンジャー・レベルごとに1d10
1レベル時のヒット・ポイント:10+【耐久力】修正値
以後のヒット・ポイント:1レベルより後のレンジャー・レベルごとに
(1d10(または6)+【耐久力】修正値)
習熟

◆腕利きの探検家
◇Lv1/熟練者:
・君が習熟している技能を1つ選び、その習熟Bを2倍にする。/知覚
・追加で2種類の言語を覚える。/森語、ハーフリング語

◆得意な仇敵
・攻撃がヒットしたクリーチャーを「得意な敵」に指定できる(精神集中が必要)
習熟B回まで/大休憩で使用可能回数回復
・「得意な敵」にターン中初めてダメージを与えるとき、ダメージに+1d4する

呪文 SPELLS

呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
 
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【判】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
13
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
5

0レベル初級呪文 CANTRIP
呪文名
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
2
使用済みスロット
 
ハンターズ・マーク
Hunter'sMark/1レベル、占術
発動時間:1ボーナス・アクション
射程:90フィート
構成要素:音声
持続時間:精神集中、最大1時間まで


君は射程内にいて君から見えているクリーチャー1体を選び、君の獲物として神秘的な印をつける。この呪文が終了するまで、君の武器
攻撃が目標にヒットするたび、君は目標に1d6の追加ダメージを与える。
また、君は目標を探すための【判断力】〈知覚〉判定および【判断力】〈生存〉判定に有利を得る。

この呪文が終了する前に目標のhpが0になったなら、君は次以降の君のターンにボーナス・アクションとして新たなクリーチャー1体に
印をつけることができる。高レベル版:君がこの呪文を3レベルまたは4レベルの呪文スロットを用いて発動する場合、君はこの呪文への精神集中を最大8時間まで維持できる。5レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合は最大24時間まで維持できる
〈エンスネアリング・ストライク〉
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット