|
タグ
|
|
キャラクター名
モログラーミル(Moro/grah/mir) |
属性
中立にして善(NG) |
プレイヤー名
ばーしー |
最終更新
2026/01/13 20:32 |
クラス
パラディン7(覇道の誓い)/バーバリアン3(熊トーテム) |
レベル
10 |
経験値
|
神格
|
種族
ジェム・ドラゴンボーン(エメラルド) |
サイズ
中型 |
年齢
|
性別
男 |
身長
'" cm |
体重
lb. kg |
パーティ・所属
|
メモ欄
|
|
|
|
| 移動速度 |
基本 |
防具 |
アイテム |
その他 |
30ft./6sq. |
30 |
|
|
|
| 特殊な移動 |
Moro栄光/grah戦闘/mir忠義 |
|
| 能力値 |
| 現在値 |
能力値 |
能力値 修正 |
17 | 【筋力】 STR |
+3 |
10 | 【敏捷力】 DEX |
|
19 | 【耐久力】 CON |
+4 |
8 | 【知力】 INT |
-1 |
10 | 【判断力】 WIS |
|
14 | 【魅力】 CHA |
+2 |
|
|
| インスピレーション |
|
習熟ボーナス |
4 |
|
| セーヴィング・スロー |
| |
セーヴ |
能力修正 |
その他 |
習熟ボーナス(習熟) |
| 【筋力】 |
3 |
3 |
|
|
□ |
| 【敏捷力】 |
0 |
0 |
|
|
□ |
| 【耐久力】 |
4 |
4 |
|
|
□ |
| 【知力】 |
-1 |
-1 |
|
|
□ |
| 【判断力】 |
4 |
0 |
|
4 |
レ |
| 【魅力】 |
6 |
2 |
|
4 |
レ |
|
|
| ヒットポイント |
| |
| 最大HP |
HP現在値 |
|
14+10x4+11x3+10x2 |
107 |
| 一時的HP |
ヒットダイス |
|
|
7d10/3d12 |
| |
| 死亡セーヴ |
| 成功 □□□ |
失敗 □□□ |
|
| 技能:SKILLS |
| 技能値 |
技能名 |
能力 |
習熟 |
その他 |
2 | 〈威圧〉 INTIMIDATION | 【魅】2 | | | 0 | 〈医術〉 MEDICINE | 【判】0 | | | 7 | 〈運動〉 ATHLETICS | 【筋】3 | 4 レ | | 0 | 〈隠密〉 STEALTH | 【敏】0 | | | 0 | 〈軽業〉 ACROBATICS | 【敏】0 | | | 4 | 〈看破〉 INSIGHT | 【判】0 | 4 レ | | 2 | 〈芸能〉 PERFORMANCE | 【魅】2 | | | -1 | 〈自然〉 NATURE | 【知】-1 | | | 3 | 〈宗教〉 RELIGION | 【知】-1 | 4 レ | | 0 | 〈生存〉 SURVIVAL | 【判】0 | | | 6 | 〈説得〉 PERSUASION | 【魅】2 | 4 レ | | -1 | 〈捜査〉 INVESTIGATION | 【知】-1 | | | 0 | 〈知覚〉 PERCEPTION | 【判】0 | | | 0 | 〈手先の早業〉 SLEIGHT OF HAND | 【敏】0 | | | 0 | 〈動物使い〉 ANIMAL HANDLING | 【判】0 | | | 2 | 〈ペテン〉 DECEPTION | 【魅】2 | | | -1 | 〈魔法学〉 ARCANA | 【知】-1 | | | -1 | 〈歴史〉 HISTORY | 【知】-1 | | |
| 受動【判断力】《知覚》 PASSIVE WISDOM PERCEPION | 10 | | |
攻撃と呪文発動 ATTACKS & SPELLCASTING |
| 攻撃 |
攻撃 ボーナス |
ダメージ |
型 |
備考 |
ハルバード | 7 | 1d10+3 | 斬撃 | 両手用・間合い | |
モール | 7 | 2d6+3 | 殴打 | 両手用 | |
ハルバード(激怒) | 7 | 1d10+5 | 斬撃 | 両手用・間合い | |
モール(激怒) | 7 | 2d6+5 | 殴打 | 両手用 | |
| | | | | |
| | | | | |
激怒中、精神以外のあらゆるダメージに対する抵抗を得る。※精神抵抗は種族特性で取得済み
呪文準備数:4(魅力修正+パラlvの半分切捨)
呪文セーヴ難易度:8+4+2=13
無視界戦闘
1d20+0 ▼イニシアチブ
■攻撃===========================================
1d20+7 ▼ハルバードでの攻撃ロール(両手用・間合い)
1d20+2 ▼ハルバードでの攻撃ロール(両手用・間合い) 大業物
1d10+3 ▼ハルバードでのダメージロール[斬撃](両手用・間合い)
1d10+13 ▼ハルバードでのダメージロール[斬撃](両手用・間合い) 大業物
1d20+7 ▼モールでの攻撃ロール(両手用)
2d6+3 ▼モールでのダメージロール[殴打](両手用)
2d6+13 ▼モールでのダメージロール[殴打](両手用) 大業物
1d20+7 ▼ハルバード(激怒)での攻撃ロール(両手用・間合い)
1d10+5 ▼ハルバード(激怒)でのダメージロール[斬撃](両手用・間合い)
1d20+2 ▼ハルバード(激怒)での攻撃ロール(両手用・間合い)
1d10+15 ▼ハルバード(激怒)でのダメージロール[斬撃](両手用・間合い) 大業物
1d20+7 ▼モール(激怒)での攻撃ロール(両手用)
2d6+5 ▼モール(激怒)でのダメージロール[殴打](両手用)
1d20+2 ▼モール(激怒)での攻撃ロール(両手用)
2d6+15 ▼モール(激怒)でのダメージロール[殴打](両手用) 大業物
2d8 ▼神聖なる一撃lv1 [光輝]
3d8 ▼神聖なる一撃lv2 [光輝]
■能力値判定=====================================
1d20+3 ▼【筋力】能力値判定
1d20+0 ▼【敏捷力】能力値判定
1d20+4 ▼【耐久力】能力値判定
1d20-1 ▼【知力】能力値判定
1d20+0 ▼【判断力】能力値判定
1d20+2 ▼【魅力】能力値判定
■セーヴィング・スロー============================
1d20+3 ▼【筋力】セーヴィングスロー
1d20+0 ▼【敏捷力】セーヴィングスロー
1d20+4 ▼【耐久力】セーヴィングスロー
1d20-1 ▼【知力】セーヴィングスロー
1d20+4 ▼【判断力】セーヴィングスロー
1d20+6 ▼【魅力】セーヴィングスロー
■技能============================================
1d20+2 ▼〈威圧〉【魅】技能判定
1d20+0 ▼〈医術〉【判】技能判定
1d20+7 ▼〈運動〉【筋】技能判定
1d20+0 ▼〈隠密〉【敏】技能判定
1d20+0 ▼〈軽業〉【敏】技能判定
1d20+4 ▼〈看破〉【判】技能判定
1d20+2 ▼〈芸能〉【魅】技能判定
1d20-1 ▼〈自然〉【知】技能判定
1d20+3 ▼〈宗教〉【知】技能判定
1d20+0 ▼〈生存〉【判】技能判定
1d20+6 ▼〈説得〉【魅】技能判定
1d20-1 ▼〈捜査〉【知】技能判定
1d20+0 ▼〈知覚〉【判】技能判定
1d20+0 ▼〈手先の早業〉【敏】技能判定
1d20+0 ▼〈動物使い〉【判】技能判定
1d20+2 ▼〈ペテン〉【魅】技能判定
1d20-1 ▼〈魔法学〉【知】技能判定
1d20-1 ▼〈歴史〉【知】技能判定
■特徴・特性======================================
○捨て身の攻撃
○大業物の使い手
○サイオニック思念伝達
6sq/30ft以内にいて自分から見える任意のクリーチャーにテレパシーを送れる。
テレパシーを理解するには、1つ以上の言語に習熟している必要がある。
○宝石竜の飛行
1回のBAとして、実体のない翼を生やすことが出来る。1分間持続。
自分の移動速度と同じ飛行移動速度を得、ホバリングも可能。大休憩回復。
○神聖なる一撃
・覇道の威風
1アクションとして、視認可能な6sq/30ft以内の任意のクリーチャーを選択し、判断力セーヴを行わせる。このセーヴに失敗したクリーチャーは、1分間の間君に対する恐怖状態となる。恐怖状態になったクリーチャーは自分の各ターンの終了時に再びセーヴを行うことが出来、成功で効果は終了する。
・必中打撃
攻撃ロールを行う際、神性伝導を使用して攻撃ロールに+10出来る。この選択を行うのはロールした後だが、DMの成否宣言前でなければならない。 |
|
| 背景 BACK GROUND |
|
侍祭
ドラゴンボーンの中でもさらに希少なジェム・ドラゴンボーンとして生まれた彼は、里を守る神宮戦士として一族を守るため戦っていた。 |
| |
| 人格的特徴 PERSONALITY TRAITS |
|
生粋の武人。栄光ある戦いに身を投じ、勝利をつかむことが至上。 | | |
| 尊ぶもの IDEALS |
|
里、種族、栄光 |
| |
| 関わり深いもの BONDS |
|
一族を守り、勝利することが我の役目である。 |
| |
| 弱味 FLAWS |
|
怒りで我を忘れることがある。 |
| |
| その他設定など |
|
|
|
|
その他の習熟と言語 OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES |
|
言語:共通語、竜語、エルフ語、ドワーフ語
防具:すべての鎧、盾
武器:単純武器、軍用武器
|
| |
| 貨幣 COINS |
| プラチナム貨(PP) |
|
| 金貨(GP) |
250 |
| エレクトラム貨(EP) |
|
| 銀貨(SP) |
|
| 銅貨(CP) |
|
|
| 貨幣総重量 |
5 lb. |
|
| 装備 EQUIPMENT |
| 装備名 | 重量 | 数量 |
ハルバード | | | モール | | | ジャヴェリン | | 5 | 探検家パック PHB151 | | | チェインメイル 隠密不利 | | | 聖印 | | | マニ車 | | | お香5本 | | | 法衣 | | | 普通の服 | | | ベルトポーチ | | | ポーションベルト | | | 癒しの水薬 | | | 【同調】アミュレットオブヘルス | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
| | 貨幣・装備総重量 | 5lb. |
|
| 特徴・特性 FEATURES & TRAITS |
|
祖先の竜(エメラルド) フィズバンP11
○ブレス攻撃:精神
攻撃アクションを行う際、1回の攻撃の代わりに、15ftの円錐形範囲に魔法のエネルギーを吐く。この範囲内にいるすべてのクリーチャーは、敏捷セーヴ(8+耐久修正+習熟ボーナス):13を行う。失敗で2d10の精神ダメージ。成功で半分のダメージを受ける。(習熟ボーナス/回使用可能:3)
大休憩回復。
11:3d10 17:4d10
○ドラゴンの護りの抵抗力:精神抵抗
○サイオニック思念伝達
6sq/30ft以内にいて自分から見える任意のクリーチャーにテレパシーを送れる。
テレパシーを理解するには、1つ以上の言語に習熟している必要がある。
○宝石竜の飛行
1回のBAとして、実体のない翼を生やすことが出来る。1分間持続。
自分の移動速度と同じ飛行移動速度を得、ホバリングも可能。大休憩回復。
====================================
■パラディン
○聖邪感知
1アクションを使用し、悪の力を感じ取る。
12sq/60ft以内におり、完全遮蔽にいないアンデッド、セレスチャル、フィーンドすべての位置を知る。※位置だけで正体はわからない。範囲内の、ハロウ呪文などによって聖別・冒涜された場所や物品の位置も分かる。(1+魅力修正値)回使用可能:2 大休憩回復。
○癒しの手
回復プール(パラディンレベル×5)を持つ。1アクションとして1体のクリーチャーに接触し、HPを任意の数値回復可能。また、プールから5HP分を病気治療、毒の中和に使用可能。
○戦闘スタイル:無視界戦闘 ターシャP57
疑似視覚2sq/10ftを得る。盲目状態、暗闇に関係なく完全遮蔽にないあらゆるものを見ることが出来る。範囲内の不可視クリーチャーも見える。※自分に対する隠れ身に成功しているクリチャーは見えない。
○呪文発動:魅力
準備数:魅力修正(1)+パラディンレベル半分(2)
せーヴ難易度:8+習熟(3)+魅力修正(1)=12
発動ボーナス:習熟(3)+魅力修正(1)=4
スロットは大休憩回復。
○神聖なる一撃
1回の近接武器攻撃でヒットを与えた時、呪文スロットを消費して、目標に光輝ダメージを与える。1レベごとに+1d8 最大5d8。アンデッドやフィーンドならさらに1d8増加
1レベ:2d8
2レベ:3d8
○完全なる肉体
病気に完全耐性を得る。
○能力値上昇
lv4:大業物の使い手
・自分のターンにおいて、近接武器攻撃でクリティカル、あるいは近接武器攻撃によってHPを0にしたとき、BAとして1回の近接武器攻撃が出来る。
・習熟している重武器で近接武器攻撃を行う際、攻撃ロールに-5を受けることを選択。ヒットした場合、ダメージ+10
○追加攻撃
○防護のオーラ
2sq/10ft以内の友好的なクリーチャーがセーヴを行わなければならない時には常に、セーヴに君の魅力修正値+2のボーナス。
このボーナスを与えるためには、君が意識を保っていなければならない。
○聖なる誓い:覇道 ザナサーP43
・誓いの呪文
3:アーマーオブアガデュス、コマンド
5:スピリチュアルウェポン、ホールド・パースン
○神性伝導:小休憩・大休憩回復。
・覇道の威風
1アクションとして、視認可能な6sq/30ft以内の任意のクリーチャーを選択し、判断力セーヴを行わせる。このセーヴに失敗したクリーチャーは、1分間の間君に対する恐怖状態となる。恐怖状態になったクリーチャーは自分の各ターンの終了時に再びセーヴを行うことが出来、成功で効果は終了する。
・必中打撃
攻撃ロールを行う際、神性伝導を使用して攻撃ロールに+10出来る。この選択を行うのはロールした後だが、DMの成否宣言前でなければならない。
○覇道のオーラ
君は無力状態でない限り、全方向2sq/10ftへ威圧的なオーラを放つ。完全遮蔽はこのオーラを遮断する。
君に対する恐怖状態となっているクリーチャーは、このオーラ内にいる間は移動速度が0となる。また、そのクリーチャーはこのオーラ内で自分のターンを開始するたびにパラディンlvの半分に等しい精神ダメージを受ける。
===========================
■バーバリアン
○激怒(大休憩回復:3回):1回のBAで激怒する
・筋力判定/セーヴに有利
・筋力を使用した近接武器攻撃ダメ+2(レベル変動)
・殴打刺突斬撃に抵抗
激怒中は呪文発動不可、1分間継続。
気絶orダメージを受けないか与えることがなければ解除。
○鎧わぬ守り
○捨て身の攻撃
自身のターンに最初の攻撃を行う際、捨て身攻撃を宣言。
筋力を用いる近接武器攻撃ロールに有利。
代わりに自分のターン開始まで自分に対する攻撃ロールに有利がつく。
○危険感知
自分から見える効果(罠や呪文など)に対する敏捷セーヴに有利を得る。盲目・聴覚喪失・無力状態でない場合のみ。
○精霊探し
スピークウィズ・アニマルズとビースト・センスを発動可能。
必ず儀式で発動しなくてはならない。
○トーテム戦士の道:熊
激怒中、精神以外のあらゆるダメージに対する抵抗を得る。※精神抵抗は種族特性で取得済み
|
|
|
| 呪文 SPELLS |
|
呪文発動クラス SPELLCASTING CLASS |
|
呪文発動能力値 SPELLCASTING ABILITY |
【筋】
|
対呪文セーヴ難易度 SPELLSAVE DC |
|
呪文攻撃ボーナス SPELLATTACK BONUS |
|
| 0レベル初級呪文 CANTRIP | |
| 呪文名 | | | | | | | | | | | | | | 1レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | 4 | 使用済みスロット | |
| □ | アーマーオブアガデュス | | □ | コマンド | | レ | ディテクトマジック(儀式) | | レ | シールド・オブ・フェイス | | □ | スピークウィズアニマルズ(儀式) | | □ | ビースト・センス(儀式) | | レ | コンペンド・デュエル
発動時間:1BA
射程:6sq/30ft
構成要素:音声
持続時間:精神集中、1分まで
1体のクリーチャーに自分との決闘を強制しようとする。射程内の視認可能なクリーチャー1体は、判断セーヴを行わなければならない。失敗で2つの制約を受ける
1:目標は君以外のクリーチャーに対する攻撃ロールに不利
2:目標は君から6sq/30ftより遠くの場所に移動しようとするたびに判断力セーヴに成功しなければならない。成功したなら、この呪文による制限を受けずに移動可能。
この呪文は以下条件で終了する
1:君が目標以外のクリーチャーを攻撃した
2:目標以外の敵対クリーチャーを目標に呪文発動
3:君に友好的なクリーチャーが目標にダメージを与えるか目標に有害な呪文を発動した
4:君が目標より6sq/30ft遠い場所でターン終了した | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 2レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | 2 | 使用済みスロット | |
| □ | スピリチュアルウェポン | | □ | ホールドパースン | | レ | エイド | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | |
|
| 3レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 4レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 5レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | |
|
| 6レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 7レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 8レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 9レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | |
|
|