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キャラクター名
モログラーミル(Moro/grah/mir)
属性
中立にして善(NG)
プレイヤー名
ばーしー
最終更新
2026/01/13 20:32
クラス
パラディン7(覇道の誓い)/バーバリアン3(熊トーテム)
レベル
10
経験値
 
神格
 
種族
ジェム・ドラゴンボーン(エメラルド)
サイズ
中型
年齢
 
性別
身長
'" cm
体重
lb. kg
パーティ・所属
 
メモ欄
 
イニシアチブ 【敏捷力】 その他
0
0
 
AC 敏捷 防具 その他
16
10
0
6
 
 
移動速度 基本 防具 アイテム その他
30ft./6sq.
30
 
 
 
特殊な移動
Moro栄光/grah戦闘/mir忠義
能力値
現在値 能力値 能力値
修正
17
【筋力】
STR
+3
10
【敏捷力】
DEX
 
19
【耐久力】
CON
+4
8
【知力】
INT
-1
10
【判断力】
WIS
 
14
【魅力】
CHA
+2
インスピレーション
 
習熟ボーナス
4

セーヴィング・スロー
  セーヴ  能力修正  その他  習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
3
3
 
 
【敏捷力】
0
0
 
 
【耐久力】
4
4
 
 
【知力】
-1
-1
 
 
【判断力】
4
0
 
4
【魅力】
6
2
 
4

ヒットポイント
 
最大HP HP現在値
14+10x4+11x3+10x2
107
一時的HP ヒットダイス
 
7d10/3d12
 
死亡セーヴ
成功 □□□ 失敗 □□□
技能:SKILLS
技能値 技能名 能力 習熟 その他
2
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】2 
 
 
0
〈医術〉
MEDICINE
【判】0 
 
 
7
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】3 
4 レ
 
0
〈隠密〉
STEALTH
【敏】0 
 
 
0
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】0 
 
 
4
〈看破〉
INSIGHT
【判】0 
4 レ
 
2
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】2 
 
 
-1
〈自然〉
NATURE
【知】-1 
 
 
3
〈宗教〉
RELIGION
【知】-1 
4 レ
 
0
〈生存〉
SURVIVAL
【判】0 
 
 
6
〈説得〉
PERSUASION
【魅】2 
4 レ
 
-1
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】-1 
 
 
0
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】0 
 
 
0
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】0 
 
 
0
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】0 
 
 
2
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】2 
 
 
-1
〈魔法学〉
ARCANA
【知】-1 
 
 
-1
〈歴史〉
HISTORY
【知】-1 
 
 

受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
10
 
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃 攻撃
ボーナス
ダメージ 備考
ハルバード 
7 
1d10+3 
斬撃 
両手用・間合い 
モール 
7 
2d6+3 
殴打 
両手用 
ハルバード(激怒) 
7 
1d10+5 
斬撃 
両手用・間合い 
モール(激怒) 
7 
2d6+5 
殴打 
両手用 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
激怒中、精神以外のあらゆるダメージに対する抵抗を得る。※精神抵抗は種族特性で取得済み

呪文準備数:4(魅力修正+パラlvの半分切捨)
呪文セーヴ難易度:8+4+2=13
無視界戦闘

1d20+0 ▼イニシアチブ

■攻撃===========================================

1d20+7 ▼ハルバードでの攻撃ロール(両手用・間合い)
1d20+2 ▼ハルバードでの攻撃ロール(両手用・間合い) 大業物
1d10+3 ▼ハルバードでのダメージロール[斬撃](両手用・間合い)
1d10+13 ▼ハルバードでのダメージロール[斬撃](両手用・間合い) 大業物

1d20+7 ▼モールでの攻撃ロール(両手用)
2d6+3 ▼モールでのダメージロール[殴打](両手用)
2d6+13 ▼モールでのダメージロール[殴打](両手用) 大業物

1d20+7 ▼ハルバード(激怒)での攻撃ロール(両手用・間合い)
1d10+5 ▼ハルバード(激怒)でのダメージロール[斬撃](両手用・間合い)
1d20+2 ▼ハルバード(激怒)での攻撃ロール(両手用・間合い)
1d10+15 ▼ハルバード(激怒)でのダメージロール[斬撃](両手用・間合い) 大業物

1d20+7 ▼モール(激怒)での攻撃ロール(両手用)
2d6+5 ▼モール(激怒)でのダメージロール[殴打](両手用)
1d20+2 ▼モール(激怒)での攻撃ロール(両手用)
2d6+15 ▼モール(激怒)でのダメージロール[殴打](両手用) 大業物

2d8 ▼神聖なる一撃lv1 [光輝]
3d8 ▼神聖なる一撃lv2 [光輝]

■能力値判定=====================================
1d20+3 ▼【筋力】能力値判定
1d20+0 ▼【敏捷力】能力値判定
1d20+4 ▼【耐久力】能力値判定
1d20-1 ▼【知力】能力値判定
1d20+0 ▼【判断力】能力値判定
1d20+2 ▼【魅力】能力値判定
■セーヴィング・スロー============================
1d20+3 ▼【筋力】セーヴィングスロー
1d20+0 ▼【敏捷力】セーヴィングスロー
1d20+4 ▼【耐久力】セーヴィングスロー
1d20-1 ▼【知力】セーヴィングスロー
1d20+4 ▼【判断力】セーヴィングスロー
1d20+6 ▼【魅力】セーヴィングスロー
■技能============================================
1d20+2 ▼〈威圧〉【魅】技能判定
1d20+0 ▼〈医術〉【判】技能判定
1d20+7 ▼〈運動〉【筋】技能判定
1d20+0 ▼〈隠密〉【敏】技能判定
1d20+0 ▼〈軽業〉【敏】技能判定
1d20+4 ▼〈看破〉【判】技能判定
1d20+2 ▼〈芸能〉【魅】技能判定
1d20-1 ▼〈自然〉【知】技能判定
1d20+3 ▼〈宗教〉【知】技能判定
1d20+0 ▼〈生存〉【判】技能判定
1d20+6 ▼〈説得〉【魅】技能判定
1d20-1 ▼〈捜査〉【知】技能判定
1d20+0 ▼〈知覚〉【判】技能判定
1d20+0 ▼〈手先の早業〉【敏】技能判定
1d20+0 ▼〈動物使い〉【判】技能判定
1d20+2 ▼〈ペテン〉【魅】技能判定
1d20-1 ▼〈魔法学〉【知】技能判定
1d20-1 ▼〈歴史〉【知】技能判定
■特徴・特性======================================

○捨て身の攻撃

○大業物の使い手

○サイオニック思念伝達
6sq/30ft以内にいて自分から見える任意のクリーチャーにテレパシーを送れる。
テレパシーを理解するには、1つ以上の言語に習熟している必要がある。

○宝石竜の飛行
1回のBAとして、実体のない翼を生やすことが出来る。1分間持続。
自分の移動速度と同じ飛行移動速度を得、ホバリングも可能。大休憩回復。

○神聖なる一撃

・覇道の威風
1アクションとして、視認可能な6sq/30ft以内の任意のクリーチャーを選択し、判断力セーヴを行わせる。このセーヴに失敗したクリーチャーは、1分間の間君に対する恐怖状態となる。恐怖状態になったクリーチャーは自分の各ターンの終了時に再びセーヴを行うことが出来、成功で効果は終了する。

・必中打撃
攻撃ロールを行う際、神性伝導を使用して攻撃ロールに+10出来る。この選択を行うのはロールした後だが、DMの成否宣言前でなければならない。
背景 BACK GROUND
侍祭
ドラゴンボーンの中でもさらに希少なジェム・ドラゴンボーンとして生まれた彼は、里を守る神宮戦士として一族を守るため戦っていた。
 
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
生粋の武人。栄光ある戦いに身を投じ、勝利をつかむことが至上。
 
尊ぶもの IDEALS
里、種族、栄光
 
関わり深いもの BONDS
一族を守り、勝利することが我の役目である。
 
弱味 FLAWS
怒りで我を忘れることがある。
 
その他設定など
 

その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
言語:共通語、竜語、エルフ語、ドワーフ語

防具:すべての鎧、盾

武器:単純武器、軍用武器

 
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
 
金貨(GP)
250
エレクトラム貨(EP)
 
銀貨(SP)
 
銅貨(CP)
 

貨幣総重量
5
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名重量数量
ハルバード
 
 
モール
 
 
ジャヴェリン
 
5
探検家パック PHB151
 
 
チェインメイル 隠密不利
 
 
聖印
 
 
マニ車
 
 
お香5本
 
 
法衣
 
 
普通の服
 
 
ベルトポーチ
 
 
ポーションベルト
 
 
癒しの水薬
 
 
【同調】アミュレットオブヘルス
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

貨幣・装備総重量
5lb.

特徴・特性 FEATURES & TRAITS
祖先の竜(エメラルド) フィズバンP11

○ブレス攻撃:精神
攻撃アクションを行う際、1回の攻撃の代わりに、15ftの円錐形範囲に魔法のエネルギーを吐く。この範囲内にいるすべてのクリーチャーは、敏捷セーヴ(8+耐久修正+習熟ボーナス):13を行う。失敗で2d10の精神ダメージ。成功で半分のダメージを受ける。(習熟ボーナス/回使用可能:3)
大休憩回復。

11:3d10 17:4d10

○ドラゴンの護りの抵抗力:精神抵抗

○サイオニック思念伝達
6sq/30ft以内にいて自分から見える任意のクリーチャーにテレパシーを送れる。
テレパシーを理解するには、1つ以上の言語に習熟している必要がある。

○宝石竜の飛行
1回のBAとして、実体のない翼を生やすことが出来る。1分間持続。
自分の移動速度と同じ飛行移動速度を得、ホバリングも可能。大休憩回復。


====================================
■パラディン

○聖邪感知
1アクションを使用し、悪の力を感じ取る。
12sq/60ft以内におり、完全遮蔽にいないアンデッド、セレスチャル、フィーンドすべての位置を知る。※位置だけで正体はわからない。範囲内の、ハロウ呪文などによって聖別・冒涜された場所や物品の位置も分かる。(1+魅力修正値)回使用可能:2 大休憩回復。

○癒しの手
回復プール(パラディンレベル×5)を持つ。1アクションとして1体のクリーチャーに接触し、HPを任意の数値回復可能。また、プールから5HP分を病気治療、毒の中和に使用可能。

○戦闘スタイル:無視界戦闘 ターシャP57
疑似視覚2sq/10ftを得る。盲目状態、暗闇に関係なく完全遮蔽にないあらゆるものを見ることが出来る。範囲内の不可視クリーチャーも見える。※自分に対する隠れ身に成功しているクリチャーは見えない。

○呪文発動:魅力
準備数:魅力修正(1)+パラディンレベル半分(2)
せーヴ難易度:8+習熟(3)+魅力修正(1)=12
発動ボーナス:習熟(3)+魅力修正(1)=4
スロットは大休憩回復。

○神聖なる一撃
1回の近接武器攻撃でヒットを与えた時、呪文スロットを消費して、目標に光輝ダメージを与える。1レベごとに+1d8 最大5d8。アンデッドやフィーンドならさらに1d8増加
1レベ:2d8
2レベ:3d8

○完全なる肉体
病気に完全耐性を得る。

○能力値上昇

lv4:大業物の使い手

・自分のターンにおいて、近接武器攻撃でクリティカル、あるいは近接武器攻撃によってHPを0にしたとき、BAとして1回の近接武器攻撃が出来る。
・習熟している重武器で近接武器攻撃を行う際、攻撃ロールに-5を受けることを選択。ヒットした場合、ダメージ+10



○追加攻撃

○防護のオーラ
2sq/10ft以内の友好的なクリーチャーがセーヴを行わなければならない時には常に、セーヴに君の魅力修正値+2のボーナス。
このボーナスを与えるためには、君が意識を保っていなければならない。

○聖なる誓い:覇道 ザナサーP43

・誓いの呪文
3:アーマーオブアガデュス、コマンド
5:スピリチュアルウェポン、ホールド・パースン

○神性伝導:小休憩・大休憩回復。

・覇道の威風
1アクションとして、視認可能な6sq/30ft以内の任意のクリーチャーを選択し、判断力セーヴを行わせる。このセーヴに失敗したクリーチャーは、1分間の間君に対する恐怖状態となる。恐怖状態になったクリーチャーは自分の各ターンの終了時に再びセーヴを行うことが出来、成功で効果は終了する。

・必中打撃
攻撃ロールを行う際、神性伝導を使用して攻撃ロールに+10出来る。この選択を行うのはロールした後だが、DMの成否宣言前でなければならない。

○覇道のオーラ
君は無力状態でない限り、全方向2sq/10ftへ威圧的なオーラを放つ。完全遮蔽はこのオーラを遮断する。
君に対する恐怖状態となっているクリーチャーは、このオーラ内にいる間は移動速度が0となる。また、そのクリーチャーはこのオーラ内で自分のターンを開始するたびにパラディンlvの半分に等しい精神ダメージを受ける。

===========================
■バーバリアン

○激怒(大休憩回復:3回):1回のBAで激怒する

・筋力判定/セーヴに有利
・筋力を使用した近接武器攻撃ダメ+2(レベル変動)
・殴打刺突斬撃に抵抗

激怒中は呪文発動不可、1分間継続。
気絶orダメージを受けないか与えることがなければ解除。

○鎧わぬ守り

○捨て身の攻撃
自身のターンに最初の攻撃を行う際、捨て身攻撃を宣言。
筋力を用いる近接武器攻撃ロールに有利。
代わりに自分のターン開始まで自分に対する攻撃ロールに有利がつく。

○危険感知
自分から見える効果(罠や呪文など)に対する敏捷セーヴに有利を得る。盲目・聴覚喪失・無力状態でない場合のみ。

○精霊探し
スピークウィズ・アニマルズとビースト・センスを発動可能。
必ず儀式で発動しなくてはならない。

○トーテム戦士の道:熊

激怒中、精神以外のあらゆるダメージに対する抵抗を得る。※精神抵抗は種族特性で取得済み

呪文 SPELLS

呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
 
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
 
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
 

0レベル初級呪文 CANTRIP
呪文名
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
4
使用済みスロット
 
アーマーオブアガデュス
コマンド
ディテクトマジック(儀式)
シールド・オブ・フェイス
スピークウィズアニマルズ(儀式)
ビースト・センス(儀式)
コンペンド・デュエル

発動時間:1BA
射程:6sq/30ft
構成要素:音声
持続時間:精神集中、1分まで

1体のクリーチャーに自分との決闘を強制しようとする。射程内の視認可能なクリーチャー1体は、判断セーヴを行わなければならない。失敗で2つの制約を受ける

1:目標は君以外のクリーチャーに対する攻撃ロールに不利
2:目標は君から6sq/30ftより遠くの場所に移動しようとするたびに判断力セーヴに成功しなければならない。成功したなら、この呪文による制限を受けずに移動可能。

この呪文は以下条件で終了する

1:君が目標以外のクリーチャーを攻撃した
2:目標以外の敵対クリーチャーを目標に呪文発動
3:君に友好的なクリーチャーが目標にダメージを与えるか目標に有害な呪文を発動した
4:君が目標より6sq/30ft遠い場所でターン終了した
 
 
 
 
 
 
 
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
2
使用済みスロット
 
スピリチュアルウェポン
ホールドパースン
エイド
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット