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タグ
キャラクター名
ヒューガルド_copy
属性
中立にして善(NG)
プレイヤー名
アリス
最終更新
2026/01/12 00:47
クラス
パラディン
レベル
8
経験値
 
神格
ラサンダー
種族
ドラゴンボーン(メタリックドラゴン)
サイズ
中型
年齢
28
性別
身長
'" 186cm
体重
lb. 113kg
パーティ・所属
 
メモ欄
 
イニシアチブ 【敏捷力】 その他
3
3
 
AC 敏捷 防具 その他
21
10
3
7
 
1
移動速度 基本 防具 アイテム その他
30ft./6sq.
30
 
 
 
特殊な移動
 
能力値
現在値 能力値 能力値
修正
19
【筋力】
STR
+4
16
【敏捷力】
DEX
+3
16
【耐久力】
CON
+3
8
【知力】
INT
-1
10
【判断力】
WIS
 
14
【魅力】
CHA
+2
インスピレーション
 
習熟ボーナス
3

セーヴィング・スロー
  セーヴ  能力修正  その他  習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
4
4
 
 
【敏捷力】
3
3
 
 
【耐久力】
3
3
 
 
【知力】
-1
-1
 
 
【判断力】
3
0
 
3
【魅力】
5
2
 
3

ヒットポイント
 
最大HP HP現在値
73
73
一時的HP ヒットダイス
 
1d10+3
 
死亡セーヴ
成功 □□□ 失敗 □□□
技能:SKILLS
技能値 技能名 能力 習熟 その他
2
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】2 
 
 
0
〈医術〉
MEDICINE
【判】0 
 
 
7
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】4 
3 レ
3
〈隠密〉
STEALTH
【敏】3 
 
 
3
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】3 
 
 
0
〈看破〉
INSIGHT
【判】0 
 
 
2
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】2 
 
 
-1
〈自然〉
NATURE
【知】-1 
 
 
-1
〈宗教〉
RELIGION
【知】-1 
 
 
0
〈生存〉
SURVIVAL
【判】0 
 
 
5
〈説得〉
PERSUASION
【魅】2 
3 レ
-1
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】-1 
 
 
0
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】0 
 
 
6
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】3 
3 レ
0
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】0 
 
 
5
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】2 
3 レ
-1
〈魔法学〉
ARCANA
【知】-1 
 
 
-1
〈歴史〉
HISTORY
【知】-1 
 
 

受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
10
 
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃 攻撃
ボーナス
ダメージ 備考
グレートソード2d6 
7 
4 
 
 
ヘヴィ・クロスボウ1d10 
6 
3 
 
100/400 
ブレス15ft円錐 難14 
 
2d10 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
オプション 2lv
ウォーディング・ボンド
ジェントル・リポウズ
プレイヤーオヴヒーリング
3v
スピリット・シュラウド
5Lv
サモンセレスチャル

初期装備
・ (a)任意の軍用武器1つと盾、or (b)任意の軍用武器2つ
・ (a)ジャヴェリン5本、or (b)任意の単純近接武器1つ
・ (a)僧侶パック、or (b)探検家パック
・ チェインメイル、聖印

【能力】
癒しの手
8Lv 40p
10Lv 50p

【記憶を無くした少年(少女)】
・技能:《ペテン》と自由に1つ(手先の早業)
・道具習熟:盗賊道具☆または楽器一種
・普通の服、ベルトポーチ(20gp入り)
・言語:任意の言語1つ(オーガ語)
・珍品奇品:何かの肉片が中に見える琥珀
・特徴:〈共鳴〉:詳細不明。シナリオが進みにつれ、明らかになることがある。
・君(君たち)は、昔の記憶を一部失っている。村の仲間たちは暖かく接してくれたが、彼らと過ごした日々をうまく思い出せない事が続き、いたたまれなくなって村を出た。だが最近、頭の中で「村へ戻れ」という声が聞こえる気がする。
背景 BACK GROUND
【記憶を無くした少年(少女)】
※ この背景を所得したPCはバッドエンドで終わる可能性があります。自キャラが救われなくても、村が救われればよいという方以外は非推奨です。
・技能:《ペテン》と自由に1つ
・道具習熟:盗賊道具または楽器一種
・普通の服、ベルトポーチ(20gp入り)
・言語:任意の言語1つ
・珍品奇品:何かの肉片が中に見える琥珀
・特徴:〈共鳴〉:詳細不明。シナリオが進みにつれ、明らかになることがある。
・君(君たち)は、昔の記憶を一部失っている。村の仲間たちは暖かく接してくれたが、彼らと過ごした日々をうまく思い出せない事が続き、いたたまれなくなって村を出た。だが最近、頭の中で「村へ戻れ」という声が聞こえる気がする。
 
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
幼い頃の記憶を無くしているため、心のどこかに穴がある感覚がある。
 
尊ぶもの IDEALS
公平・中庸「過ぎたるは及ばざるが如し」はじいちゃんの教え。欲をかくな、足るを知れ、人に生かされていることを知れ、とよく言われた。
 
関わり深いもの BONDS
故郷を出てきたが、故郷を大切に思う気持ちは深い。離れていても、故郷のためになることを考えている。
 
弱味 FLAWS
パラディンを目指したのは、じいちゃんの冒険話に出てくる某国の騎士に憧れて。そんな短絡的実行脳の面がある。(よくいえば純粋)
困っているクリーチャーに遭遇すると、種族関係なく助けようとする。
 
その他設定など
俺が故郷を旅立ってから10年の歳月が過ぎた。傭兵団と力を合わせドラゴンに立ち向かったことや、都市を守る騎士団に所属していたこともあった。7歳より以前の記憶を失っている俺は、どこにいても、どことなく所在がない気がしてしまい、気がつけば各地を転々としている。
俺を育ててくれたウルケルじいちゃんの元冒険者仲間が向かったというキャンドルキープは、多種多様な種族やクラスの面々が思いのままに研究に勤しんでいるらしい。そこなら、こんな俺でも居られるのではないだろうか。
その前に、じいちゃんの顔を見に帰ろうか。このところ、夢によく出てくるのは虫の知らせかもしれない。

その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
暗視:なし
道具:盗賊道具(背景)
言語:共通語、竜語、巨人語
鎧:すべての鎧、盾
武器:単純武器、軍用武器
技能:2つ/威圧、医術、☆運動、☆看破、宗教、説得

呪文焦点具:聖印
呪文は大休憩で自由に変更できる。

呪文8Lv 7(1lv4、2lv3)、
Lv10 8(1lv4、2lv3、3lv2)
 
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
 
金貨(GP)
285
エレクトラム貨(EP)
 
銀貨(SP)
 
銅貨(CP)
 

貨幣総重量
5.7
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名重量数量
【初期装備】
 
 
グレートソード、ヘヴィ・クロスボウ、ジャヴェリン5本
 
 
(初期)チェインメイル75gp 16 筋13か
 
 
(購入する)スプリント200g 17 筋15
 
 
 
 
 
【探検家パック(クラス)】
 
 
背負い袋、携帯用寝具、炊事用具、ほくち箱
 
 
たいまつ10本、保存食10日、水袋、麻ロープ50ft
 
 
【背景】
 
 
普通の服、ベルトポーチ(20gp)
 
 
何かの肉片が見える琥珀(珍品気品)
 
 
 
 
 
【支給】
 
 
1500gp、コモンマジックアイテム1つ
 
 
 
 
 
【購入】MI同名品は2つまで、レアまで
 
 
ガントレッツ・オヴ・オーガ・パワー(同調、アンコモン)筋力19
 
 
クロークオヴプロテクション(同調、アンコモン)AC+1、全てのセーヴ+1
 
 
盗賊道具 25gp
 
 
スプリント200gp
 
 
クロスボウ・ボルト40本 1gp×2=2gp
 
 
鏡 5gp
 
 
まきびし 2袋 2gp
 
 
クロスボウ・ボルト・ケース1gp
 
 
合計1235gp
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
ポーションはレジェンダリーまで3000gpする
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

貨幣・装備総重量
5.7lb.

特徴・特性 FEATURES & TRAITS
HP:1Lv10+耐、2lv以降 6+耐
8Lv 12+8+8+(9×5)=73
10lv 91
呪文数は魅力修正値+Lv半分
呪文はLv 大休憩で入れ替え可能

【メタリック/ドラゴンボーン】(フィズ)
ブロンズ
●電撃ブレス攻撃/自分のターンに1回の攻撃アクションの代わりに4.5mの円錐形の精神魔法エネルギーを吐ける。直線の範囲内全てのクリーチャー「敏捷」セーヴ(難易度8+耐久+習熟)。失敗1d10、成功半分。
5Lvで2d10。

●ドラゴン譲りの抵抗力/ブロンズの電撃ダメージにおける抵抗を持つ。

●金属竜のブレス攻撃/5Lv以降、1回の攻撃の代わりに4.5m5円錐形の範囲に特殊ブレスを吐ける。セーヴ難易度は通常ブレスと同じ。大休憩までに1回。[無力化/範囲内全て耐久セーヴ。失敗の者は自分の次のターンまで無力状態][追い払い/範囲内全て筋力セーヴ。失敗で自分から6m離れ伏せ状態]

■レベル1 聖邪感知
強い悪の存在はまるで悪臭のように感じ、強い善は天上の音楽のように耳に響く。1アクションでこれらを感じ取れる。次の君のターンの終了時まで、君から60ft(約18m)以内におり、かつ完全遮蔽の背後でない、アンデッド、セレスチャル、フィーンドすべての位置を知る。感知した存在すべてのクリーチャー種別(アンデッド、セレスチャル、フィーンド)を知るが、正体はわからない(例えば「これはキョンシーというアンデッドだ」とはわからない)。君は先述の距離内の、ハロウ呪文等によって聖別または冒涜された場所や物品すべての存在をも、また感知する。使用回数は、(1+【魅力】修正値)。大休憩で使用回数は全回復。

■レベル1 癒しの手
祝福された接触は傷を癒す。合計で(パラディンLv×5)に等しいHPを回復。1アクションで1体のクリーチャーに触れ、そのHPを任意の数値だけ回復できる(最大で、現在残っている値まで)。
また治癒力5HP分を、目標のHPを回復する代わりに病気1つの治療、または作用中の1つの毒の中和ができる。“癒しの手” の1回の使用によって複数の病気ならびに複数の毒の癒しも可能。その場合、病気または毒1つごとに5ポイント分を消費。この特徴はアンデッドおよび人造クリーチャーに対しては効果がない。

■レベル2 戦闘スタイル
両手武器戦闘
両手で1つの近接武器を使用して攻撃を行ない、その攻撃のダメージ・ダイスで1か2の目を出したなら、君はその1や2が出たダイスを再ロールできる。そうした場合、必ず再ロールの結果を使用すること。この利益を得るためには、武器が“両手用”または“両用”の特性を有している必要がある。

■レベル2 呪文発動

■レベル2 神聖なる一撃
1回の近接武器攻撃が1体のクリーチャーにヒット時に呪文スロットを1つ消費し、目標に追加で[光輝]ダメージ。このダメージは1Lv呪文スロットなら2d8、2Lvは2d8、3Lvは3d8目標がアンデッドまたはフィーンドなら光輝ダメージはさらに1d8増加する(最大で6d8)。

■レベル3 健全なる肉体
体内を流れる信仰魔法の力により、君は病気に対する完全耐性を得る。

■レベル3 聖なる誓い
栄光の誓い:行動は言葉に勝る

■レベル3 誓いの呪文
3Lv ガイディング・ボルト、ヒロイズム
5Lv エンハンス・アビリティ、マジック・ウェポン
9Lv プロテクション・フロム・エナジー、ヘイスト

■レベル3 神性伝導(誓い)
小休憩・大休憩で回復
【比類なき身体能力】ボーナス・アクションで10分間、次の全ての利益を得る。「筋力 運動」及び「敏捷力 軽業」の判定が有利。運搬、押し引き、持ち上げの重量の最大値が2倍に。高跳びおよび高跳びできる距離が10ft(3m)増加(増加した跳躍距離も通常の移動に数える)

【鼓舞の一撃】神聖なる一撃の特徴でクリーチャーにダメージを与えた直後、ボーナス・アクションとして神性伝導を使い、30ft(9m)以内の自身含む任意の全員に一時HPを与えられる。合計2d8+パラディンLvを自由に配分すること。

■神力活用(TOHE)
神性伝導1回を使い、ボーナスアクションで呪文スロット復活(習熟ボーナス半分の呪文Lvまで)

■レベル4
能力値上昇
敏捷1・耐久1


■レベル5 追加攻撃
2回攻撃

■レベル6 防護のオーラ
君または君から10ft(約3m)以内の友好的クリーチャーがセーヴを行なわねばならない時には常に、君の【魅力】修正値をプラス(最低でも+1)。ただし、君が意識を保っていること。

■レベル7 機動力のオーラ(誓い)
君が放つオーラは、君と仲間達に超自然的な速さをもたらし、陣形を保ったまま戦場を疾駆することすら可能に。君の歩行移動速度は10ft(3m)増加。さらに、君が無力状態でない限り、5ft(1.5m)以内でターンを開始した味方もそのターンの終了時まで歩行移動速度が10ftに拡大する。

■レベル8 特技選択
守護戦士
・機会攻撃がヒットした敵は、以降そのターン中、移動速度は0。
・君の間合いから離れるクリーチャーは、たとえ“離脱”でも君からの機会攻撃を誘発する。
・君から5ft以内にいるクリーチャーが君以外の目標に対して攻撃する際(かつ、その目標がこの特技を取得していないならば)、君は自分のリアクションでその攻撃を行なったクリーチャーに対し1回の近接武器攻撃を行える。

■レベル10 勇気のオーラ
君ならびに君から10ft(約3m)以内の友好的なクリーチャー全員は、君が意識を保つ限り、決して恐怖状態になることがない。

呪文 SPELLS

呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
パラディン
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
13
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
5

0レベル初級呪文 CANTRIP
呪文名
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
4
使用済みスロット
 
【コンペルド・デュエル】
発動:1ボーナス・アクション
射程:30ft
構成要素:音声
持続時間:精神集中、最大1分まで

1 体のクリーチャーに自分との決闘を強制しようとする。射程・視界内のクリーチャー1 体は、(判断力)セーヴを行ない、失敗すると君の神々しい要求によって君に近寄ることを強いられる。この呪文の持続時間中、目標は次の2 つの制約を受ける:(1)目標は君以外のクリーチャーに対する攻撃ロールに不利を被る。(2) 目標は、君から30ftより遠くの場所に移動しようとするたびに(判断力)セーヴに成功しなければならない(このセーヴに成功したなら、目標はそのターン、この呪文による制限を受けずに移動できる)。
この呪文は以下のいずれかの条件が満たされた時点で終了する:(1)君が目標以外のクリーチャーを攻撃。(2) 君が目標以外の敵対的なクリーチャーを目標にして呪文を発動。(3) 君に友好的なクリーチャーが目標にダメージを与えるか目標に有害な呪文を発動。(4) 君が目標から30ftより速い楊所でターンを終了。
【ラスフル・スマイト】
発動時間:1ボーナス・アクション
射程:自身
構成要素:音声
持続時間:精神集中、最大1分

この呪文が終了するまでの問に、近接武器攻撃が初めてヒットした時、その攻撃は目標に1d6の追加[精神]ダメージを与える。さらに、その攻撃の目標がクリーチャーなら、目標は[判断力]セーヴを行い、失敗すると呪文が終了するまで君に対する恐怖状態になる。
目標は1回のアクションとして、闘志を奮い立たせるために君の呪文セーヴ難易度に対する[判断力]判定を行え、成功すれば呪文は終了する。
【シアリング・スマイト】
発動時間:1ボーナス・アクション
射程:自身
構成要素:音声
持続時間:精神集中、最大1分まで

呪文終了までの問に、君の近接武器攻撃が初めてクリーチャーにヒットした時、君の武器は白熱して閃光を放ち、その攻撃はそのクリーチャーに1d6 の追加[火]ダメージを与えた上に目標を発火させる。以後この呪文が終了するまで、目標は自身のターン開始時に【耐久力]セーヴを行い、失敗すると目標は1d6 [火]ダメージで、成功すると、この呪文は終了。目標または目標から5ft以内にいる他のクリーチャーは1回のアクションを用いてこの火を消すことができ、そうすればこの呪文は終了。目標が水中に飛び込むなど、他の理由によって火が消えた場合も、この呪文は終了する。

高レベル版:2Lv以上の呪文スロットで発動なら、スロットLvが1Lvを1上回るごとに、最初のヒット時の追加ダメージが1d6増加する。
【キュア・ウーンズ】
発動:1アクション
構成要素:音声、動作
射程:接触
持続時間:瞬間

クリーチャー1体の(1d8+君の呪文発動能力修正値)に等しいヒット・ポイントを回復する。
アンデッドや人造クリーチャーには無効。

高レベル:2Lv以上の呪文スロットでは、スロットのLvが1Lvを1上回るごとに回復量が1d8増加。
【シールド・オヴ・フェイス】
ー精神集中ー
発動:1アクション
構成要素:音声、動作、物質(聖句の1片が書かれた小さな羊皮紙)
射程:60ft(18m)
持続時間:最大10分

光り輝く盾が、射程内の任意の味方1体を取り囲んで守り、持続時間のACに+2のボーナスを付与。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
3
使用済みスロット
 
【エイド】
発動:1アクション
構成要素:音声、動作、物質(細長い白布1片)
射程:30ft(9m)
持続時間:8時間
射程内の味方3体の、最大HPと現在のHPを持続時間のあいだ、5ポイント増加。

高レベル版:3Lv以上の呪文スロットで、スロットLvが2Lvを1上回るごとに、各目標のHPが追加で5ポイント増加する。
【プレイヤー・オヴ・ヒーリング】
発動時間:10分
射程:30ft
構成要素:音声
持続時間:瞬間

射程内の視界にいる最大6体の味方に対し、2d8+3(判断力)のHPを回復。この呪文はアンデッドや人造クリーチャーには効果無し。

高レベル版:3Lv以上の呪文スロットなら、スロットのレベルが2レベルを1上回るごとに回復量
が1d8増加する。
【ブランディング・スマイト】
発動時間:1ボーナス・アクション
射程:自身
構成要素:音声
持続時間:精神集中、最大1分

この呪文が終了するまでに、君の武器攻撃が初めてクリーチャーにヒットした時、君の武器はアストラルの光に輝く。その攻撃は目標に2d6の追加[光輝]ダメージを与え、目標が不可視状態であったなら不可視でなくなる。さらに、この呪文が終了するまで、目標は半径5ftの“薄暗い”光を放ち、不可視状態になることができない。
高レベル版:3Lv以上の呪文スロットで発動する場合、スロットLvが2Lvを1上回るごとに、ダメージが1d6増加する。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
【クルセイダーズ・マントル】
発動時間:1アクション
射程:自身
構成要素:音声
持続時間:精神集中、最大1分まで

君から放たれる聖なる力が半径30ftのオーラとなり、君に友好的なクリーチャーたちの勇気を目覚めさせる。呪文終了まで、このオーラは常に君が球形の中心となるよう君と共に移動する。このオーラ内にいる友好的なクリーチャー(君自身を含む)の武器攻撃がヒットするたぴ、それは1d4 の追加[光輝]ダメージを与える。
【ブラインディング・スマイト】
発動時間: 1ボーナス・アクション
射程:自身
構成要素:音声
持続時間:精神集中、最大1分

この呪文の持続時間中に、君の近接武器攻撃が初めてクリーチャーにヒットした時、君の武器はまばゆい光を放ち、その攻撃はそのクリーチャ
ーに3d8 の追加[光輝]ダメージを与える。さらに、目標は【耐久力】セーヴを行なわねばならず、失敗で呪文終了まで盲目状態になる。
この呪文によって盲目状態にされているクリーチャーは、そのクリーチャーの各ターンの終了時ごとに再び【耐久力】セーヴを行い、成功すればこの盲目状態は終了。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット