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キャラクター名
ライオット・ニッシナーリ Lv10(未完成)
属性
秩序にして中立(LN)
プレイヤー名
NAOYA
最終更新
2026/01/17 02:28
クラス
モンク(酔拳門)Lv9/ファイターLv1
レベル
10
経験値
 
神格
ボルドレイ(共同体と家の女神)
種族
ヒル・ドワーフ
サイズ
中型
年齢
285
性別
身長
4'10" 148cm
体重
145lb. 65.83kg
パーティ・所属
 
メモ欄
DAC大阪2026
イニシアチブ 【敏捷力】 その他
4
4
 
AC 敏捷 防具 その他
19
10
4
 
 
5
移動速度 基本 防具 アイテム その他
125ft./25sq.
25
 
 
100
特殊な移動
 
能力値
現在値 能力値 能力値
修正
10
【筋力】
STR
 
18
【敏捷力】
DEX
+4
16
【耐久力】
CON
+3
8
【知力】
INT
-1
16
【判断力】
WIS
+3
10
【魅力】
CHA
 
インスピレーション
 
習熟ボーナス
4

セーヴィング・スロー
  セーヴ  能力修正  その他  習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
4
0
 
4
【敏捷力】
8
4
 
4
【耐久力】
3
3
 
 
【知力】
-1
-1
 
 
【判断力】
3
3
 
 
【魅力】
0
0
 
 

ヒットポイント
 
最大HP HP現在値
92
92
一時的HP ヒットダイス
 
10d8
 
死亡セーヴ
成功 □□□ 失敗 □□□
技能:SKILLS
技能値 技能名 能力 習熟 その他
0
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】0 
 
 
3
〈医術〉
MEDICINE
【判】3 
 
 
0
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】0 
 
 
8
〈隠密〉
STEALTH
【敏】4 
4 レ
 
8
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】4 
4 レ
 
3
〈看破〉
INSIGHT
【判】3 
 
 
4
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】0 
4 レ
 
-1
〈自然〉
NATURE
【知】-1 
 
 
-1
〈宗教〉
RELIGION
【知】-1 
 
 
3
〈生存〉
SURVIVAL
【判】3 
 
 
0
〈説得〉
PERSUASION
【魅】0 
 
 
-1
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】-1 
 
 
7
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】3 
4 レ
 
4
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】4 
 
 
3
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】3 
 
 
0
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】0 
 
 
-1
〈魔法学〉
ARCANA
【知】-1 
 
 
3
〈歴史〉
HISTORY
【知】-1 
4 レ
 

受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
17
 
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃 攻撃
ボーナス
ダメージ 備考
素手 
8 
1d6+4 
魔法的 
 
銃な見た目のメイス 
8 
1d6+4 
殴打 
 
ダーツ 
8 
1d4+4 
刺突 
20/60ft(6/18m) 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
【配布】コモン・マジックアイテム×1
・タンカード・オヴ・ソウブライアティ136
 このジョッキに注がれたアルコールで酔わない


【購入候補】
・ucウィングド・ブーツp156
 飛行移動速度
・ucウェポン・オヴ・ウォーニングp156
 不意討たれない
・ucクローク・オヴ・プロテクションp163
 AC、セーヴ+1

・raブレイサーズ・オヴ・ディフェンスp191  
 AC+2腕甲
背景 BACK GROUND
【創設メンバー】
※キャラクターの年齢が250歳以上、もしくは誕生が250年より前であること。
・技能:《歴史》と自由に1つ
・武器習熟:銃火器
・道具習熟:地図作成道具 または 石工道具または大工道具
・ちょっとデザインが古い普通の服、ベルトポーチ(20gp入り)
・言語:任意の言語1つ
・珍品奇品:大魔道士のサイン
・特徴:〈黒歴史封印〉:地下施設に関する《歴史》判定は有利で振ることができる。また、シナリオ内で1度だけ、地下の施設において、30ft以内のギミックを停止することができる。停止にはアクションが必要である。
・君(君たち)は、村の地下に広がる迷宮を建築した村の創始者の一人であり、大魔道士ニートナ・プルバットに生命を救われた一人だ。事情があり、迷宮が完成する前に君は村を離れたが、大魔道士は今でも迷宮の中で生活しているだろう。今回は久方ぶりの帰省となる。
 
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
・勧められると呑んでしまうが、もともとお酒には強くなく命を失いかけた経験もあるため、酒に溺れるものは身を滅ぼすと常に自分を戒めている
・周囲が笑顔でいることが好きなため、呑まないことで場が白けてしまわないよう、酒席ではタンカード・オヴ・ソウブライアティをmyジョッキとしている
 
尊ぶもの IDEALS
己を知ること
父も母も酒に弱かったのだろうか、己をしることが自身のルーツを考える手掛かりになる
 
関わり深いもの BONDS
大魔道士ニートナとともに創設した村は一番大切なものだ、生まれた場所ではないが故郷でありいつも気にかけている
 
弱味 FLAWS
酔拳の使い手として修業をしてから呑まないようにしているが、酒席が好きで、勧められるとつい呑んでしまいそうになる
ニートナと約束したあの瓢箪のお酒が気になって仕方がない
 
その他設定など
幼いころのあの戦乱で父も母も居なくなってしまった。
大魔道士ニートナとともに村の創設で汗を流す仲間たちは、夜になると酒を飲んで大騒ぎしながら酒を勧めてくる。
酒席の雰囲気は好きなのだが、私はドワーフなのに酒に弱く、いつも無理に飲まされては酔い潰れて笑いものにされていた。
ある日、いつものように泥酔してフラフラと歩いていると、道に開いた穴から地下の泉に落ちてしまう。泳ぎもあまり得意でなく、この世とのおさらばを覚悟したところで大魔道士に助けられる。
それまではよくわからないまま創設を手伝っていたが、この件以降はニートナに親しみを感じながら地下迷宮の建築を手伝うようになった。
完成までもう少しのところで、たまたま村にやってきた酔拳の使い手に出会い「お前の酔いっぷりは見どころがある」と言われ修行の道に進むこととなり村を離れた。

その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
〈ドワーフ〉
暗視:18m(60ft)
ドワーフの毒耐性:毒に対するセーヴィング・スロー有利、[毒]ダメージに抵抗
ドワーフの戦闘訓練:バトルアックス、ハンドアックス、ライト・ハンマー、ウォーハンマーに習熟
道具習熟:石工道具
石工の勘:石造物の由来に関する【知力】〈歴史〉判定時は〈歴史〉技能は習熟済と見なされ、かつ判定には習熟ボーナス2倍を加算
言語:共通語、ドワーフ語

〈モンク〉
防具:なし
武器:単純、ショートソード
道具:薬草師道具、醸造用品(酔拳門)
技能:〈隠密〉、〈軽業〉、〈芸能〉(酔拳門)

【創設メンバー】
・技能:《歴史》と自由に1つ→〈知覚〉
・武器習熟:銃火器
・道具習熟:地図作成道具(または 石工道具または大工道具)
・ちょっとデザインが古い普通の服、ベルトポーチ(20gp入り)
・言語:始原(エレメンタル)語(任意の言語1つ)
・珍品奇品:大魔道士のサイン
・特徴:〈黒歴史封印〉:地下施設に関する《歴史》判定は有利で振ることができる。また、シナリオ内で1度だけ、地下の施設において、30ft以内のギミックを停止することができる。停止にはアクションが必要である。
 
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
 
金貨(GP)
20
エレクトラム貨(EP)
 
銀貨(SP)
 
銅貨(CP)
 

貨幣総重量
0.4
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名重量数量
【創設メンバー】初期装備
 
 
ちょっとデザインが古い普通の服
 
 
ベルトポーチ(20gp入り)
 
 
珍品奇品:大魔道士のサイン
 
 
 
 
 
 
 
 
【モンク初期装備】
 
 
データはメイスを使用し、形状はトンファで、設定で銃をトンファとして使用
 
 
ダーツ10本
 
 
地下探検家パック:背負い袋、かなてこ、金槌、ピトン10本、ほくち箱、保存食7日分、水袋、50ft(15m)の麻のロープ
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
【配布コモンアイテム】
 
 
タンカード・オヴ・ソウブライアティ136(このジョッキに注がれたアルコールで酔わない)
 
 
 
 
 
 
 
 
【購入品】
 
 
ブレイサーズ・オヴ・ディフェンスp191(AC+2腕甲)
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

貨幣・装備総重量
0.4lb.

特徴・特性 FEATURES & TRAITS
hp:8+耐久修正+1+(5+耐久修正+1)×(Lv-1)

ヒル・ドワーフ
■能力値上昇:【耐久力】2
■暗視:18m(60ft)
■ドワーフの毒耐性
毒に対するセーヴィング・スロー有利、[毒]ダメージに抵抗
■石工の勘
石造物の由来に関する【知力】〈歴史〉判定時は〈歴史〉技能は習熟済と見なされ、かつ判定には習熟ボーナス2倍を加算

■能力値上昇:【判断力】1
■壮健なるドワーフ:最大hpが1ずつ増加

【ファイター】
◆戦闘スタイル
・無視界戦闘(tp61)
疑似視界10ft(3m)を得る
盲目状態でも暗闇の中でも、この範囲内で完全遮蔽を得ていないあらゆるものを見ることができる。
この範囲にいる不可視状態のクリーチャーも見える(ただし、君への隠れ身に成功しているクリーチャーは見えない)

◆底力/小休憩
自身のターンにBAで1d10+ファイターレベル分回復

【モンク】
◆鎧わぬ守り(Lv1)
鎧・盾使用していない時AC(10+【敏修正】+【判修正】)

◆武術(Lv1)
@素手かモンク武器のみ使用かつA鎧・盾未着用
・素手、モンク武器攻撃&ダメージロールに【敏捷力】使用できる
・素手、モンク武器のダメージに1d6(7レベル時)使用できる
・素手、モンク武器攻撃時にBAで1回の素手攻撃行える

◆気(Lv2) 気ポイント9(9Lv)/小休憩
セーヴ難易度:15(8+習熟+判断修正)
・連打:攻撃A直後に1点消費しBAで2回素手攻撃
・護身:BAで回避アクション
・疾風足:BAで離脱か早足アクション、そのターンの間中跳躍距離2倍

◆運足法(Lv2)
鎧・盾未着用時に移動速度増加、モンク表参照

◆モンク武器追加(Lv2)ターシャ
小休憩or大休憩でモンク武器にできる
・単純武器または軍用武器
・習熟している武器
・特性に”重武器”も”特殊”持たない

◆“気”追撃(Lv3)ターシャ
ターン中にAの一部として1点以上の気ポイント消費した時、ターン終了時までに1回のBAとして素手攻撃かモンク武器による1回の攻撃を行える

◆矢止め(Lv3)
遠隔攻撃ヒット時RAでダメージを(1d10+【敏捷】修正+モンクLv)減少
ダメージが0まで減少した場合はつかむ事が可能
(片手大、手が1本以上空きに限る)
気1点消費すれば同じRAの一部としてつかんだもので1回の遠隔攻撃可
射程20/60ft(6/18m)の習熟したモンク武器として扱われる

◆門派(Lv3)
★★酔拳門(ザナサー)
★習熟追加
・〈芸能〉に習熟
酔拳の武術の技は、戦闘技術とダンサーの精密な身体動作と、道化師のこっけいな仕草とを組み合わせたもの
・醸造用品に習熟

★酔拳の技(Lv3)
連打を使用するたび、離脱アクションを行え、ターン終了時まで移動速度10ft(3m)増加
連打を放ちつつ機敏に動く技

★千鳥足
急に体を傾ける奇妙な動きを身につける
・跳び起き:伏せ状態から立ち上がる際、5ft(1.5m)ぶんの移動を消費するだけでよい
・身代わり:自身へのクリーチャーの近接攻撃ロールがミスしたとき、RAとして気1点消費し、その1回の攻撃を、5ft(1.5m)以内にいて見ることのできる他のクリーチャー1体(攻撃者本人以外)にヒットさせることができる

◆能力値上昇4、(8、12、16、19レベル)
→敏捷1、耐久1

◆浮身(Lv4)
落下時、RAで受ける落下ダメージを(モンクLv×5)に等しい値だけ減少させる

◆高速治癒(Lv4)ターシャ
1Aで気2点消費し武術ダイスを1つロールし『このダイスの目+習熟ボーナス』に等しい値だけhpが回復

◆追加攻撃(Lv5)

◆朦朧撃(Lv5)
クリーチャーに近接武器攻撃ヒット時、気を1点消費し【耐久】セーヴ、失敗で君の次のターン終了時まで朦朧状態

◆一撃必中(Lv5)ターシャ
攻撃ロールミスした際に気を1〜3点消費し、その1回の攻撃ロールに(消費したポイント×2)のボーナスを加えられる

◆“気”打撃(Lv6)
素手打撃が魔法的なものになる

◆身かわし(Lv7)
特定の範囲攻撃から素早く飛びのくことができる
【敏捷力】セーヴィング・スローに成功すれば半分のダメージですむ効果に対して成功すれば一切ダメージを受けず、失敗しても半分のダメージですむ

◆不動心(Lv7)
1Aにて自身が受けている魅了・恐怖状態をもたらす効果1つを終了させられる

◆能力値上昇4、8、(12、16、19レベル)
敏捷2

◆運足法強化(Lv9)
液体や垂直な面を沈んだり落下したりすることなく移動できる

◇無病身(Lv10)
◇能力値上昇4、8、12、(16、19レベル)
◇日月語(Lv13)
◇金剛心(Lv14)
◇時知らずの肉体(Lv15)
◇能力値上昇4、8、12、16、(19レベル)
◇虚身(Lv18)
◇能力値上昇4、8、12、16、19レベル
◇即身成道(Lv20)

呪文 SPELLS

呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
 
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【判】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
15
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
 

0レベル初級呪文 CANTRIP
呪文名
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット