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キャラクター名
エルヴィス(レベル10)
属性
中立にして善(NG)
プレイヤー名
スタル
最終更新
2026/01/17 16:58
クラス
バード(知の学派)
レベル
10
経験値
 
神格
 
種族
ドラウエルフ
サイズ
中型
年齢
 
性別
身長
5'6" 170cm
体重
116.74lb. 53kg
パーティ・所属
 
メモ欄
 
イニシアチブ 【敏捷力】 その他
6
3
3
AC 敏捷 防具 その他
15
10
3
2
 
 
移動速度 基本 防具 アイテム その他
30ft./6sq.
30
 
 
 
特殊な移動
 
能力値
現在値 能力値 能力値
修正
8
【筋力】
STR
-1
16
【敏捷力】
DEX
+3
14
【耐久力】
CON
+2
10
【知力】
INT
 
10
【判断力】
WIS
 
18
【魅力】
CHA
+4
インスピレーション
 
習熟ボーナス
4

セーヴィング・スロー
  セーヴ  能力修正  その他  習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
0
-1
1
 
【敏捷力】
8
3
1
4
【耐久力】
3
2
1
 
【知力】
1
0
1
 
【判断力】
1
0
1
 
【魅力】
9
4
1
4

ヒットポイント
 
最大HP HP現在値
73
73
一時的HP ヒットダイス
 
10d8
 
死亡セーヴ
成功 □□□ 失敗 □□□
技能:SKILLS
技能値 技能名 能力 習熟 その他
7
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】4 
 
3
3
〈医術〉
MEDICINE
【判】0 
 
3
2
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】-1 
 
3
6
〈隠密〉
STEALTH
【敏】3 
 
3
8
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】3 
4 レ
1
1
〈看破〉
INSIGHT
【判】0 
 
1
13
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】4 
4 レ
5
3
〈自然〉
NATURE
【知】0 
 
3
3
〈宗教〉
RELIGION
【知】0 
 
3
3
〈生存〉
SURVIVAL
【判】0 
 
3
9
〈説得〉
PERSUASION
【魅】4 
4 レ
1
5
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】0 
4 レ
1
5
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】0 
4 レ
1
12
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】3 
4 レ
5
3
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】0 
 
3
9
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】4 
4 レ
1
9
〈魔法学〉
ARCANA
【知】0 
4 レ
5
9
〈歴史〉
HISTORY
【知】0 
4 レ
5

受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
15
 
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃 攻撃
ボーナス
ダメージ 備考
ダガー 
7 
1d4+3 
刺突 
妙技 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
リズムメイカーズ・ドラム(リュート)
Rhythm-Maker's Drum/ リズム刻む者のドラム
その他の魔法のアイテム、アンコモン(+1) (要同調 バードのみ同調可)

このドラムを手に持っている間、君はバード呪文の呪文セーヴ難易度および呪文攻撃ロールにボーナスを得る。ボーナスの値はレアリティによって異なる。

君は1回のアクションとしてこのドラムを演奏することで、君の “バードの声援”の使用回数を1回ぶん回復できる。この特性は、 1度使用すると次の夜明けまで使用できなくなる。



ストーン・オヴ・グッド・ラック(ラックストーン)
Stone of Good Luck (Luckstone) / 幸運の石
その他の魔法のアイテム、アンコモン (要同調)

この磨き上げられた石を身に帯びている間、君はあらゆる能力値判定とセーヴィング・スローに+1ボーナスを得る。

キャストオフ・アーマー(スタデッド・レザー)
Cast-Off Armor/瞬間脱ぎ捨て鎧
防具(軽装鎧、中装鎧、重装鎧)、コモン

君はこの鎧を1回のアクションにより脱ぐことができる。


パール・オヴ・パワー
Pearl of Power/魔力の真珠
その他の魔法のアイテム、
アンコモン(要同調; 呪文の使い手のみ同調可)

このパールを持ち歩いている間、君は1回のアクションを使用してこのアイテムの合言葉を唱えることにより、消費済みの呪文スロット1つを回復できる。回復しようとする消費済みスロットが4レベル以上だった場合、3レベルのスロットが回復する。このパールは1回使用すると次の夜明けまで再使用できない。
背景 BACK GROUND
【記憶を無くした少年(少女)】
※ この背景を所得したPCはバッドエンドで終わる可能性があります。自キャラが救われなくても、村が救われればよいという方以外は非推奨です。
・技能:《ペテン》と自由に1つ
・道具習熟:盗賊道具または楽器一種
・普通の服、ベルトポーチ(20gp入り)
・言語:任意の言語1つ
・珍品奇品:何かの肉片が中に見える琥珀
・特徴:〈共鳴〉:詳細不明。シナリオが進みにつれ、明らかになることがある。
・君(君たち)は、昔の記憶を一部失っている。村の仲間たちは暖かく接してくれたが、彼らと過ごした日々をうまく思い出せない事が続き、いたたまれなくなって村を出た。だが最近、頭の中で「村へ戻れ」という声が聞こえる気がする。
 
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
○ふとした瞬間に知らないはずの知識が口をつきそうになり、なぜ自分は知っているんだろうと動揺することがある
○人の優しさに弱い。受け入れてくれた村への恩を、何より重く感じている
 
尊ぶもの IDEALS
真実:どれだけ痛くても、失った記憶の真相を見届ける
 
関わり深いもの BONDS
○顔も名前も思い出せない歌を教えてくれた人を必ず見つけたい
 
弱味 FLAWS
失くした記憶を取り戻すことに固執しがちな所があり、そのために危険を犯すことがある。
 
その他設定など
【設定】
元々は村の孤児でドラウの自分も受け入れてくれた村の皆には感謝している、しかし物心ついた頃からの記憶を所々抜け落ちており自分がいつこの村に来て誰とどんな時間を過ごしたのか?自分は何者なのか?と更には何処で知ったか知らない知識や記憶があり、悩み手がかりを探しに村を一度でる、月日が経ち頭の中の「村に戻れ」と声に従い、一度村に戻ることにする。
【大事な物】 大事な人に教えて貰った曲
・暗がりの中で、誰かがそっと歌ってくれた一曲。
子守唄のようで、祈りのようで、どこか迷宮の静けさを思わせる、不思議な旋律
私はあの曲を教えてくれた人の顔も名前も思い出せないけれど、それでも、その曲だけは、はっきりと指と喉が覚えていた。
だから彼は、それを「私の大事な曲」と呼ぶことにした。「彼は『私の大事な曲』をいつでも心の中では口ずさむことはできる。その曲は今まで自分を何度も救ってくれた。しかし、実際に口に出そうとすると出すことはできない。まるで口に出すともう二度と口にできないかというように」
 「未だに危機や困難に陥った時、『私の大事な曲』が聞こえることがある。確かに君の耳には聞こえるその旋律は、誰に聞いても実際には響いていないという」

その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
【武器】
軽装鎧
【防具】
単純武器、ハンドクロスボウ、ロングソード、レイピア、ショートソード
【道具】
盗賊道具、リュート、ドラム、ヴァイオル
【言語】
共通語、エルフ語、深淵語
 
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
 
金貨(GP)
42
エレクトラム貨(EP)
 
銀貨(SP)
5
銅貨(CP)
 

貨幣総重量
0.94
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名重量数量
芸人パック
 
 
 背負い袋
 
 
 携帯用寝具
 
 
 舞台衣装2着
 
 
 ろうそく5本
 
 
 保存食5日分
 
 
 変装用具(売却)
 
 
ダガー
 
 
盗賊道具(購入)
 
 
ストーン・オヴ・グッド・ラック(購入)
 
 
リズムメイカーズ・ドラム(購入)
 
 
パール・オヴ・パワー(購入)
 
 
何かの肉片が中に見える琥珀
 
 
エンハンス・アビリティのスクロール(購入)
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

貨幣・装備総重量
0.94lb.

特徴・特性 FEATURES & TRAITS
【ドラウエルフ】

鋭敏感覚:君は(知覚) 技能に習熟している。

フェイの血筋:君は魅了状態をもたらす効果に対するセーヴィング・スローに有利を得る。また、魔法は君を眠らせることはできない。

トランス:エルフは睡眠を必要としない。かわりに深い瞑想に入り、半ば意識を保ったまま、1日4時間を過ごす。この種の眼想を共通語で“トランス”という。瞑想中、君はある種の夢を見ることがあるが、こうした夢は実際には、長年の修練によってほとんど本能的なものとなった精神鍛錬なのである。このようにして4時間休息したなら、君はヒューマンが8時間の睡眠によって
 
上級暗視:君の暗視の距離は36m (120フィート)である。

日光過敏:(1)君、または (2) 君が知覚しようとしているもの、または(3) 君の攻撃の目標、が直射日光下にあるなら、君は視覚にもとづく【判断力】〈知覚) ロールと攻撃ロールに不利を受ける。

ドラウ魔法:君は初級呪文のダンシング・ライツを修得している。 また、3レベルに達したなら、この特徴によってフェアリー・ファイアー呪文を1回発動可能になる(この能力は大休憩を終了すると回復する)。5レベルに達したなら、この特徴によってダークネス呪文を1 回発動可能になる(この能力は大休憩を終了すると回復する)。これらの呪文の呪文発動能力値は 【魅力】である。

ドラウの武器訓練: レイピア
ドラウの武器訓練: レイピア、ショートソード、ハンド・クロスポウの習熟を有する。

【バード】
・バードの声援
BAで18m(60フィート)以内にいて君の声を聞くことができる(君以外の)クリーチャーを選択するそのクリーチャーは声援ダイスを1つ得る。
ダイスの種類はd6である。以後10分以内に1度だけ、声援ダイスをロールしてその数値を1回の能力値判定、攻撃ロール、セーヴィングスローのいずれかに加えることができる。使うかどうか決めるのはd20をロールした後でよいが、ロールの成否が宣言される前でなければならない。声援ダイスは1度ロールすると失われる。クリーチャーが1度に持てるダイスの数は1つである。
この特性は【魅力】修正値の数に等しい数だけ使用できる。
使用回数は大休憩ですべて回復

・何でも屋
習熟ボーナスを得ていない能力値判定すべてに、習熟ボーナスの半分(切り捨て)を加えることができる。

・休息の歌
君は痛みを和らげ心を慰める音楽と弁舌によって、傷ついた仲間が小休憩の間に力を取り戻すのを助ける。君自身や、君の音楽や弁舌を聞くことのできるすべての友好的なクリーチャーは、 小休憩の終了時にヒット・ダイスを消費してヒット・ポイントを回復する際、さらに追加で1d6ヒット・ポイントを回復する。

この追加で回復するヒット・ポイントは、君のバード・レベルが上昇するにつれて増加する。すなわち9レベルで1d8、13レベルで 1d10、17レベルで1d12である。

・魔法への声援
君から貰った“バードの声援。ダイスを持っているクリーチャーが、 “ヒット・ポイントを回復するかダメージを与える呪文を発動する際、そのクリーチャーは声援ダイスをロールし、その呪文の作用を受ける目標1体を選ぶことができる。その呪文が回復するヒット・ポイントまたは与えるダメージの量に、声援ダイスの出た目を加えること。これを行なうと声援ダイスは消費される

・習熟強化
君が既に得ている技能習熟のうち2種類を選択すること。それらの習熟を使用して行なう能力値判定においては、君の習熟ボーナスは2倍になる。 10レベルの時点で、君はさらに2種類の技能習熟を選択してこの利益を得られる。


・声援高速回復

5レベル以降、君は小休憩または大休憩を終えるたびに“バードの声援”の使用回数をすべて回復する。

・心を守る歌

6レベルの時点で君は、精神に影響を与える効果を、楽の音や力ある言葉をもってさえぎることができるようになる。君は1回のアクションとして演奏を開始できる。この演奏は次の君のターンの終了時まで続く。この期間の間、君ならびに君から9m (30フィート)以内にいる友好的なクリーチャーはすべて、恐怖状態や魅了状態をもたらす効果に対するセーヴィング・スローに有利を得る。

この利益を得るためには、クリーチャーは君の演奏を聞くことができねばならない。君が無力状態になるか、音を発することができなくなるか、君が自発的に演奏を止める(演奏を止めるのにはアクションは必要ない)と、この演奏は次の君のターンの終了時よりも前に終る。

・魔法の秘密

10レベルに達した君は、さまざまな魔法の教えの中から、魔法の知識をほしいままにあさってきた。任意のクラス(バードも可、複数でも可)の呪文の中から2つの呪文を選択すること。ただしこのとき選択する呪文は君が発動できるレベルのものか、あるいは初級呪文でなければならない。

ここで選択した呪文は、君にとってはバード呪文となり、「バード」表の「呪文修得数」の数字に含まれる。

君は14レベルおよび18レベルでもそれぞれ2つの呪文をあらゆるクラスの呪文の中から選んで修得できる。

【知の楽派】

・習熟追加

3レベルで知の楽派に入った際、君は任意の3つの技能の習熟を得る。

○言葉の刃

3レベル以降、君は機知をもって他者の注意をひき、まごつかせ、自信を奪い、腕前をにぶらせる術を身につける。君から見え、かつ君から18m (60フィート)以内にいるクリーチャーが、攻撃ロール、能力値判定、ダメージ・ロールのいずれかを行なう際、君はリアクションを用いて“バードの声援”の使用回数を1回消費し、声援ダイスを1個ロールして、その結果をクリーチャーのロール結果から引くことができる。この特徴を使うかどうかを決めるのは、クリーチャーがロールを行なった後でよいが、DMが攻撃ロールや能力値判定の成否を宣言するより前/クリーチャーがダメージを与えるより前でなければならない。相手クリーチャーが君の声を聞くことができない場合や、 相手クリーチャーが魅了状態に完全耐性を有する場合、そのクリーチャーはこの能力に対して完全耐性を有する。

○魔法の秘密追加

6レベルの時点で、君はあらゆるクラスの呪文の中から2つの呪文を修得できる。ただしこのとき選択する呪文は君が発動できるレベルのものか、あるいは初級呪文でなければならない。ここで選択した呪文は、君にとってはバード呪文となるが、「バード」表の「呪文修得数」の数字には含まれない。
【特技】

○レベル4
魅力+2

○レベル8

【強運】

君は並外れた幸運の持ち主で、ここぞという時にその運が味方するようだ。

君は3点の“幸運点”を持っている。君が攻撃ロール、能力値判定、 セーヴィング・スローのいずれかの判定を行なう際はいつでも幸運点1点を消費して追加で1つd20をロールできる。このように幸運点 1点を消費するか否かは、ダイスをロールし、その目を見てから決めて構わないが、判定の結果が確定する前に決めなければならない。 その攻撃ロール、能力値判定、セーヴィング・スローに対し、(元の目と追加でロールした目の)好きなほうを使用してよい。

また、君は君に対して行なわれた攻撃ロールに対して幸運点を1点使用することもできる。その場合、君も1d20をロールし、その攻撃に攻撃者のロールした目と君がロールした目のどちらを使用するかを決めること。

もしも、複数のクリーチャーがとある1つのロールの結果に影響を及ぼそうとして、それぞれに幸運点を使用したならば、それらの幸運点は互いに打消しあう。追加のダイスは一切ロールされない。

君が消費した幸運点は大休憩を終了したならすべて回復する。

呪文 SPELLS

呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
バード
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
17
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
8

0レベル初級呪文 CANTRIP
呪文名
ヴィシャス・モッカリィ
1アクション 18m 音声 瞬間
射程内の君から見えるクリーチャー1体に【判断力】セーヴ、失敗したら1d4[精神]ダメージを受け、目標自信の次のターン終了時まで1回の攻撃ロールに不利
レベル5で2d4
マイナー・イリュージョン
1アクション 9m 動作、物質(羊毛ひとつまみ)1分
君は射程内に、持続時間の間持続する1種類の音、あるいは1種類の映像のうち、どちらか1つを作り出す。
この幻は君が1回のアクションとして解除するか、この呪文をもう1度発動した時点で終了する。
1種類の音を作り出した場合、その音量はささやき声から絶叫の間まで設定できる。
その音は君の声や他の誰かの声、ライオンの咆哮や太鼓を叩く音、その他どんな音をも選ぶことができる。
その音は持続時間の間中ずっと衰えずに続くが、君は呪文が終わる前なら
それぞれ別のタイミングで不連続に音を鳴らすこともできる。

物体の映像、たとえば椅子や泥の足跡、小さな宝箱などを作り出す場合
その映像の大きさは一辺5フィートの立方体以下でなければならない。
この映像は音を立てることも、光や匂いを放つことも、その他いかなる感覚的な効果も作り出すこともない。
映像と物理的なやり取りを行なえば、それが幻と言うことはただちに判明する。
なぜなら、物がその映像を通り抜けてしまうからだ。

クリーチャーがそのアクションを使ってこの呪文による音や映像を確かめようとするなら
そのクリーチャーは君の呪文セーヴィング・スロー難易度に対して、【知力】<捜査>の判定を行なう。
成功したならば、それが幻と識別できる。
クリーチャーがそれを幻だと識別したなら、そのクリーチャーがそれを幻だと識別したなら、そのクリーチャーにとってその幻はただのぼんやりとしたものとなる
メイジハンド
1アクション 9m 音声、動作、1分
射程内の選んだ位置に幽霊のような浮遊する手を1つ出現する、この手は君から9mより遠くに離れた場合消滅する。
アクションを使うことでこの手を操ることができる。この手を使って1つの物体を操作したり、鍵のかかってない扉や容器1つを開けたり、開いた容器にアイテムをしまったり、とりだしたりできる、この手を操るたび最大9mまでこの手を移動させることができる。
この手は攻撃をしたり、魔法のアイテムを起動したり、5kgを(10ポンド)を越える物を運搬することはできない。
ダンシング・ライツ(種族)

発動時間: 1アクション

射程:36m(120フィート)

構成要素:音声、動作、物質(壊かセイヨウハルニレのかけら、またはツチボタル1匹)

持続時間:精神集中、最大1分まで

最大4つまでの松明ほどの大きさの明かりを射程内に作り出す。それらは松明やランタン、白熱した光の球体のように見せることができ、持続時間中は空中に浮かんでいる。これら4つの光を組み合わせて1つのおぼろげな中型サイズの人型をした明かりを作る事もできる。どの形を選択したにしろ、それぞれの明かりは半径3m (10フィート)以内を“薄暗い”明るさに照らす。

君は自分のターンにボーナス・アクションとして、これらの明かりを射程内の別の地点へと最大18m (60フィート)まで移動させることができる。この呪文で作り出された明かりはどれも、他のいずれかの明かりから6m (20フィート)以内に無ければならない。また、呪文の射程距離から外れた明かりは瞬いて消える
フレンズ 
1アクション 自身 動作、物質 精神集中
1分間
敵対的ではない、1体のクリーチャーに対して行うすべての【魅力】判定に有利を得る
魔法が解けたらばれて、敵対的になる。
 
 
 
 
 
 
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
4
使用済みスロット
 
ターシャズ・ヒディアス・ラフター

発動時間:1アクション

射程:9m (30フィート)

構成要素:音声、動作、物質(小さなタルト数個と、空中で揺らす1本の羽

持続時間:精神集中、最大1分まで

射程内にいて君から見えるクリーチャー1体を選ぶこと。そのクリーチャーはあらゆる物事を面白おかしく感じるようになり、この呪文の作用を受けているあいだ笑いの発作が続く。目標は 【判断力】セーヴを行なわねばならない。これに失敗した目標は伏せ状態になり、持続時間中は立ち上がることができずかつ無力状態になる。【知力】が4以下のクリーチャーはこの作用を受けない。

目標の各ターンの終了時および目標がダメージを受けるたび、目標は 【判断力】セーヴを行なう。ダメージが原因でこのセーヴを行なう場合は有利がつく。このセーヴに成功すればこの呪文は終了する。
ヒーリング・ワード

1レベル、力術

発動時間:1ボーナス・アクション

射程:18m (60フィート)

構成要素:音声

持続時間:瞬間

射程内にいて、君が見ることのできるクリーチャー1体を選ぶ。そのクリーチャーは (1d4+君の呪文発動能力修正値)に等しいヒット・ポイントを回復する。この呪文はアンデッドや人造クリーチャーにはなんの効果ももたらさない。

高レベル版:君がこの呪文を2レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが1レベルを1上回るごとに回復量が1d4 増加する。
コンプリヘンド・ランゲージズ

1レベル、占術(儀式)

発動時間: 1アクション

射程:自身

構成要素:音声、動作、物質(ひとつまみの煤と塩)

持続時間:1時間

持続時間の間、君は自分が聞いているあらゆる話し言葉について、逐語的にその意味を理解する。また、君が目にしている書き言葉も理解できるが、その言葉が書かれている表面に触れていなければならない。文章 1ページを読むには約1分を要する。

この呪文は、文章中に隠された秘密のメッセージを明らかにしたりはしない。また、(秘術の印形などのように) 書き言葉の内容とは見なされないような秘文を解読することもできない。
ディソナント・ウィスパーズ

発動時間:1アクション

射程:18m(60フィート)

構成要素:音声

持続時間:瞬間

射程内のクリーチャーを1体選ぶこと。君は目標のみに聞こえる耳障りなメロディを口ずさみ、恐るべき痛みで目標を苦しめる。目標は【判断力】セーヴを行なわねばならない。これに失敗した場合、目標は3d6 [精神] ダメージを受け、即座に(リアクションを行なえるなら) リアクションとして、目標の移動速度で可能な限り君から遠ざかるように移動しなければならない。ただし、この移動によって火や穴のように明確に危険な場所には入らない。このセーヴに成功した場合、目標は半分のダメージを受け、移動は行なわない。聴覚喪失状態のクリーチャーはこのセーヴに自動的に成功する。

高レベル版:君がこの呪文を2レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが1レベルを1上回るごとに、ダメージが1d6増加する。
フェアリー・ファイアー(種族)
発動時間:1 アクション
射程:18m (60フィート)
構成要素:音声
持続時間:精神集中、最大1分まで
射程内の1辺が6m (20フィート)の立方体の中にある物体はみな、青、緑または紫色の光で縁取られる(色は君が選択する)。呪文の効果範囲の中にいるすべてのクリーチャーもまた、【敏捷力】セーヴィング・スローに失敗したなら、この光で縁取られる。持続時間の間、物体及びこの呪文の作用を受けたクリーチャーは半径3m (10フィート)に“薄暗い”明かりを放つ。

作用を受けたクリーチャーあるいは物体に対する攻撃ロールは、攻撃を行なう者がその光を見ることができるなら、有利を得る。また、作用を受けたクリーチャーと物体は不可視状態であることによる利益を得られない
 
 
 
 
 
 
 
 
 
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
3
使用済みスロット
 
ミラー・イメージ

発動時間: 1アクション

射程:自身

構成要素:音声、動作

持続時間:1分

君と同じ場所に、君自身の幻の複製が3体出現する。この呪文が終了するまで、これらの複製は君と同時に移動し、君の行動を真似し、絶えず君自身や他の複製と重なるため、他者が君本体を見分けることは不可能である。君は自分のアクションを使ってこれらの複製を1度にすべて消すことができる。

この呪文の持続時間中にクリーチャーが君を攻撃の目標にするたび、 1d20をロールして、その攻撃が君と君の複製のどちらを目標にしたのかを決定すること。

君の複製が3体ある場合、君が6以上をロールしたならば攻撃の目標は君から複製に替わる。複製が2体の場合は8以上、1体の場合は11以上だ。

複製のACは (10+君の【敏捷力】修正値)だ。攻撃が複製にヒットすると、その複製は破壊される。複製を破壊できるのは、その複製にヒットした攻撃のみであり、それ以外のダメージや効果はすべて無視される。 3体の複製がすべて破壊された時点でこの攻撃は終了する。

視覚を持たないクリーチャー、視覚以外の感覚(たとえば擬似視覚)に依存するクリーチャー、(超視覚などによって)幻を偽物と見抜けるクリーチャーは、この呪文の作用を受けない。
カーム・エモーションズ
発動時間:1 アクション
射程:18m(60フィート)

構成要素:音声、動作
持続時間:精神集中、最大1分まで
君は人々の強い感情を抑止しようとする。射程内の一点を選ぶこと。その点を中心とした半径6m (20フィート)の球形内にいる人型生物は皆 【魅力】セーヴを行なわねばならない。クリーチャーは望むなら自分のセーヴを故意に失敗することを選べる。このセーヴに失敗したクリーチャ一がいるなら、君は以下の2種類の効果のいずれかを選ぶ。

(1) 君はその目標(=セーヴに失敗したクリーチャー)に魅了状態または恐怖状態をもたらしているあらゆる効果を抑止することができる。この呪文が終了した時点で、抑止されていた効果は再起動する(抑止されていた間にその効果の持続時間が終了していない限り)。

(2) 目標が敵視している(=態度が“敵対的”である)別のクリーチャーたちを選ぶ。君は目標のそのクリーチャーたちに対する態度を“中立的” に変える。目標が攻撃されるか、呪文によって危害を受けるか、目標の友人が危害を受けているのを目撃した時点で、この態度の変化は終了する。この呪文が終了した時点で、目標の態度は敵対的に戻る (DMが別の判断を下した場合を除く)。
ダークネス(種族)

発動時間: 1アクション

射程:18m(60フィート)

構成要素:音声、物質(コウモリの毛皮と、松やに1滴か石炭1かけら)

持続時間:精神集中、最大10分まで

射程内の君が選択した起点から半径4.5m (15フィート)の球形の範囲を、 持続時間の間、魔法の暗闇が拡がって満たす。この暗闇は角を回り込んで拡がる。暗視を持つクリーチャーでもこの暗闇を見通すことはできず、 魔法でない明かりはこの暗闇を照らし出すことができない。

君の手にしている物体、あるいは誰にも着用も運搬もされていない物体を起点として選んだなら、暗闇はその物体から拡がり、その物体と共に移動する。なにか不透明なもの(碗や兜など)でこの暗闇の起点となる物体を完全に覆ったなら、暗闇は遮断されてしまう。

もしこの呪文の効果範囲が2レベル以下の呪文によって作られた光の効果範囲と重複したばあい、その光を作り出した呪文は解呪される。
ブラインドネス/デフネス

発動時間:1 アクション

射程:9m (30フィート)

構成要素:音声

持続時間:1分

君は1体の敵の視覚または聴覚を奪う。射程内にいて君から見える1体のクリーチャーを選び、【耐久力】セーヴを行なわせること。このセーヴが失敗したなら、目標は持続時間じゅう盲目状態または聴覚喪失状態になる(どちらになるかは君が選択する)。その後、目標は目標の各ターンの終了時ごとに【耐久力】セーヴを行なう。成功すればこの呪文は終了する。 高レベル版:君がこの呪文を3レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが2レベルを1上回るごとに、追加でもう1体のクリーチャーを目標に選べる。
 
エンハンス・アビリティ(スクロール)

発動時間:1アクション

射程:接触

構成要素:音声、動作、物質(野獣の毛皮または羽)

持続時間:精神集中、最大1時間まで

君は1体のクリーチャーに触れ、魔法的な強化を授ける。以下の効果のいずれか1つを選ぶこと。目標はこの呪文が終了するまでその効果を得る。

雄牛の筋力:目標は【筋力】判定に有利を得る。また、目標の運搬能力は2倍になる。

猫の敏捷力:目標は 【敏捷力】判定に有利を得る。また、目標は無力状態でない限り、6m (20フィート)以下の落下によるダメージを受けない。

熊の耐久力:目標は【耐久力】 判定に有利を得る。また、目標は2d6の一時的hpを得る。この一時的hpはこの呪文が終了した時点で失われる。

狐の知力:目標は 【知力】 判定に有利を得る。

梟の判断力: 目標は 【判断力】判定に有利を得る。

鷲の魅力:目標は 【魅力】 判定に有利を得る。

高レベル版:君がこの呪文を3レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが2レベルを1上回るごとに、追加でもう1体のクリーチャーを目標にできる。
 
 
 
 
 
 
 
 
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
3
使用済みスロット
 
カウンタースペル(魔法の秘密)

発動時間:1リアクション、このリアクションは君が自分から18m (60 フィート)以内にいるクリーチャーが呪文を発動するのを視認した時に取ることができる。

射程:18m(60フィート)

構成要素:動作

持続時間:瞬間

君は今まさに呪文を発動しようとしているクリーチャーに妨害を試みる。 そのクリーチャーが3レベル以下の呪文を発動しようとしていたなら、 その呪文は失敗し、何ら効果を及ぼさない。その呪文が4レベル以上であるなら、君の呪文発動能力値を用いて能力値判定を行なうこと。難易度は(10+その呪文のレベル)である。成功したなら、そのクリーチャーの呪文は失敗し、何ら効果を及ぼさない。

高レベル版:君がこの呪文を4レベル以上の呪文スロットを用いて発動した場合、使用した呪文スロットのレベル以下の呪文を(訳注:能力値判定なしで)妨害し、何ら効果を及ぼさなくできる。
ファイアーボール(魔法の秘密)

3レベル、力術

発動時間:1 アクション

射程:45m (150フィート)

構成要素:音声、動作、物質(乾いたコウモリの糞と硫黄を混ぜた小さな玉)

持続時間:瞬間

君の指先から射程内の君の選んだ一点に向かってまばゆい光芒が閃き、 そして腹に響く轟音とともに火焔が爆裂する。その点を中心とした半径6m(20フィート)の球形の範囲内にいるすべてのクリーチャーは【敏捷カ】セーヴィング・スローを行なわなければならない。セーヴィング・スローを失敗したクリーチャーは8d6の [火] ダメージを受ける。成功したものはその半分のダメージを受ける。

この炎は角を回り込んで拡がる。ファイアーボールの範囲内にあって、何者にも着用されたり、運搬されていない可燃物は発火する。

高レベル版:君がこの呪文を4レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが3レベルを1上回るごとにダメージが 1d6増加する。
レオムンズ・タイニイ・ハット

3レベル、力術(儀式)

発動時間:1分

射程:自身(半径3m (10フィート)の半球)

構成要素:音声、動作、物質(小さなクリスタルのビーズ1つ)

持続時間:8時間

君の頭上と周囲を半径3m (10フィート)の移動不能な力場のドームが覆い、持続時間じゅうその場に留まる。君がこの呪文の範囲を離れた時点でこの呪文は終了する。

君以外に、中型以下のサイズのクリーチャー9体がこのドームに収まる。大型サイズ以上のクリーチャーや10体以上のクリーチャーが範囲内にいたなら、この呪文は失敗する。君がこの呪文を発動した際にドームの中にいたクリーチャーおよび物体は自由にドームの壁を通過できるが、他のすべてのクリーチャーおよび物体は通過できない。呪文その他の魔法的な効果はドームの壁を通過できず、この壁ごしに発動することもできない。外の天候に関係なく、ドーム内の大気は快適で乾いている。

この呪文が終了するまで、君はドームの内部を“薄暗い”明るさまたは “暗闇”に変えることができる。このドームは外側から見ると不透明だが (色は君が指定した任意の色)、内側からは透明である。
スロー

発動時間:1アクション

射程:36m(120フィート)

構成要素:音声、動作、物質(糖蜜1滴)

持続時間:精神集中、最大1分まで

射程内の一辺12m (40フィート)の立方体の範囲内にいるクリーチャーを最大6体まで選ぶこと。君はそれらのクリーチャーの周囲の時間を操る。各目標は【判断力】セーヴを行なわねばならず、失敗すると持続時間じゅうこの呪文の作用を受ける。

作用を受けているクリーチャーは移動速度が半分になり、ACと【敏捷力】セーヴに-2ペナルティを受け、リアクションを行なえない。そのクリーチャーは自身のターンにおいてアクションとボーナス・アクションのいずれか一方しか行なえない。そのクリーチャーが持つ能力や魔法のアイテムに関係なく、そのクリーチャーは自身のターンに“1回の近接攻撃または遠隔攻撃”より多くの攻撃を行なうことができない。

そのクリーチャーが発動時間1アクションの呪文を発動しようとした場合、1d20をロールする。11以上の目が出た場合、その呪文はそのクリーチャーの次のターンになるまで効果を発揮せず、そのクリーチャーはその呪文の発動を完了したければ次のターンの自分のアクションも用いる必要がある。そうしない場合、その呪文は失敗する。

この呪文の作用を受けているクリーチャーは、自分の各ターンの終了時に【判断力】セーヴを行なう。これに成功すれば、そのクリーチャーに関するこの呪文の効果が終了する。
ディスペル・マジック

Dispel Magic/魔法解呪

3レベル、防御術

発動時間:1 アクション

射程:36m(120フィート)

構成要素:音声、動作

持続時間:瞬間

射程内のクリーチャー1体、物体1つ、あるいは魔法的効果1つを選択する。その目標に作用を及ぼしている3レベル以下の呪文はすべて終了する。目標に対して呪文レベル4以上の呪文が効果を及ぼしているなら、 その呪文1つずつに対して君の呪文発動能力値による能力値判定を行なうこと。難易度は (10+その呪文のレベル)である。判定に成功したなら、その呪文は終了する。

高レベル版:君がこの呪文を4レベル以上の呪文スロットを用いて発動した場合、目標に対して作用を及ぼしている、使用した呪文スロットのレベル以下のすべての呪文を自動的に終了させることができる。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
3
使用済みスロット
 
ラウロシムズ・サイキック・ランス

発動時間:1アクション

射程:36m

構成要素:音声

持続時間:瞬間

君の額から放たれるゆらめく精神エネルギーの槍が、射程内にいて君が見ることのできるクリーチャー1体に飛んでいく。あるいは、君は1体のクリーチャーの名前を唱えることもできる。そのクリーチャーが射程内にいるなら、君がそのクリーチャーを見ることができなくとも、そのクリーチャーがこの呪文の目標になる。

そのクリーチャーが射程内にいないなら、この槍は何の効果もなく消え失せる。

目標は【知力】セーヴを行なわねばならない。このセーヴが失敗すると、目標は7d6 [精神] ダメージを受け、君の次のターンの開始時まで無力状態になる。成功すればその半分のダメージで済み、無力状態にはならない。

高レベル版:君がこの呪文を5レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが4レベルを1上回るごとにダメージが1d6増加する。
ディメンジョン・ドア

発動時間:1 アクション

射程:150m(500フィート)

構成要素:音声

持続時間:瞬間

君は今の位置から瞬間移動する。行き先は、今とは違う、射程内の任意の位置である。君は希望した通りの箇所に正確に到着する。行き先は君から見える場所か、君が思い描ける場所か、君が距離と方向を明示できる場所(たとえば「60m (200フィート) 真下」、「北西の方角、45度上向きで、距離90m (300フィート)」といったぐあい)に限る。

君は、自分の運搬できる重量の範囲内で、さまざまな物品も一緒に持っていける。加えて、同意するクリーチャー1体をも一緒に連れてゆける。そのクリーチャーは、サイズ分類が君以下でなければならず、自身の運搬能力を超える重量の装備品を持っていてはならない。また、そのクリーチャーは、君がこの呪文を発動する時に、君から1.5m (5フィート)以内にいなければならない。

もし君たちのいずれかの移動先が、既に他の物体やクリーチャーに占められていた場合、君および君と一緒に移動しようとしたクリーチャーはみな4d6 [力場] ダメージを受け、しかも呪文は君たちを瞬間移動させることに失敗する。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
2
使用済みスロット
 
サークル・オヴ・パワー(魔法の秘密)

5レベル、防御術

発動時間: 1アクション

射程:自身(半径9m (30フィート))

構成要素:音声

持続時間:精神集中、最大10分まで

君が放つ信仰のエネルギーが9m (30フィート)以内の魔法的エネルギーを捻じ曲げて散り散りにする。この呪文が終了するまで、この半径9m (30フィート)の球形は常に君が球形の中心となるよう君と共に移動する。持続時間中、この範囲内にいる君に友好的なクリーチャー (君自身を含む)は呪文その他の魔法的な効果に対するセーヴに有利を得る。さらに、この有利を得たクリーチャーが“セーヴに成功すればダメージが半分になるような呪文その他の魔法的な効果”に対するセーヴに成功した場合、そのクリーチャーはまったくダメージを受けない。
ホールド・モンスター

発動時間: 1アクション

射程:27m (90フィート)

構成要素:音声、動作、物質(小さく真っ直ぐな鉄の棒1本)

持続時間:精神集中、最大1分まで

射程内にいる、君が見ることのできるクリーチャーを1体選ぶこと。その目標は【判断力】セーヴを行なわねばならず、失敗すると持続時間じゅう麻痺状態となる。この呪文はアンデッドには効果がない。目標は自身のターンが終了するたびに、新たに 【判断力】セーヴを行なうことができる。成功したならば、その目標について、この呪文は終了する。

高レベル版:君がこの呪文を6レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが5レベルを1上回るごとに追加で1体のクリーチャーを目標とすることができる。それらのクリーチャーは、君が目標に取る時点で互いに9m (30フィート)以内にいなければならない。
ウォール・オヴ・フォース(魔法の秘密)

5レベル、力術

発動時間:1 アクション

射程:36m(120フィート)

構成要素:音声、動作、物質(透明な宝石を砕いた粉1つまみ)

持続時間:精神集中、最大10分まで

射程内の君が選んだ一点に、力場製の不可視の壁が出現する。この壁は君が選んだ任意の向きで――水平、垂直、あるいは傾けて――配置できる。この壁は空中に浮かべることもできれば、しっかりした実体を持つ表面上に固定することもできる。君はこの壁を、半球のドーム型または球形(どちらも半径は最大3m (10フィート)まで)にするか、3m×3m の板(10フィート×10フィートの板)10枚からなる平面にするかを選べる。どの板も他の板と隣接していなければならない。どの形状にした場合も、この壁の厚さは6.25mm (14インチ)だ。この壁は持続時間じゅう持続する。クリーチャーのスペースを横断するような位置にこの壁を出現させた場合、そのクリーチャーはこの壁のいずれかの側へ押しやられる(どちらの側かは君が選ぶ)。

何ものたりとこの壁を物理的に通過することはできない。この壁はすべてのダメージに対する完全耐性を有し、ディスペル・マジックで解呪することもできない。ただし、ディスインテグレイト呪文はこの壁を即座に破壊する。この壁はエーテル界にも広がるため、エーテル界経由の移動も遮断する。
 
 
 
 
 
 
 
 
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット