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タグ
キャラクター名
セラフィム
属性
秩序にして善(LG)
プレイヤー名
団長
最終更新
2026/01/18 18:10
クラス
ウィザード 力術の徒
レベル
2
経験値
800
神格
 
種族
ハイ・エルフ
サイズ
中型
年齢
270
性別
男性
身長
'" cm
体重
lb. kg
パーティ・所属
 
メモ欄
 
イニシアチブ 【敏捷力】 その他
2
2
 
AC 敏捷 防具 その他
12
10
2
 
 
 
移動速度 基本 防具 アイテム その他
30ft./6sq.
30
 
 
 
特殊な移動
 
能力値
現在値 能力値 能力値
修正
8
【筋力】
STR
-1
14
【敏捷力】
DEX
+2
12
【耐久力】
CON
+1
16
【知力】
INT
+3
13
【判断力】
WIS
+1
13
【魅力】
CHA
+1
インスピレーション
 
習熟ボーナス
2

セーヴィング・スロー
  セーヴ  能力修正  その他  習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
-1
-1
 
 
【敏捷力】
2
2
 
 
【耐久力】
1
1
 
 
【知力】
3
3
 
 
【判断力】
1
1
 
 
【魅力】
1
1
 
 

ヒットポイント
 
最大HP HP現在値
8
 
一時的HP ヒットダイス
 
 
 
死亡セーヴ
成功 □□□ 失敗 □□□
技能:SKILLS
技能値 技能名 能力 習熟 その他
1
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】1 
 
 
1
〈医術〉
MEDICINE
【判】1 
 
 
-1
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】-1 
 
 
2
〈隠密〉
STEALTH
【敏】2 
 
 
2
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】2 
 
 
3
〈看破〉
INSIGHT
【判】1 
2 レ
 
1
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】1 
 
 
3
〈自然〉
NATURE
【知】3 
 
 
5
〈宗教〉
RELIGION
【知】3 
2 レ
 
1
〈生存〉
SURVIVAL
【判】1 
 
 
1
〈説得〉
PERSUASION
【魅】1 
 
 
3
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】3 
 
 
3
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】1 
2 レ
 
2
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】2 
 
 
1
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】1 
 
 
1
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】1 
 
 
5
〈魔法学〉
ARCANA
【知】3 
2 レ
 
5
〈歴史〉
HISTORY
【知】3 
2 レ
 

受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
13
 
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃 攻撃
ボーナス
ダメージ 備考
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
呪文のセーヴ難易度=
8 +君の習熟ボーナス+君の【知力】修正値
  呪文の攻撃修正値=
君の習熟ボーナス+君の【知力】修正値
背景 BACK GROUND
侍祭

技能習熟:〈看破〉、〈宗教学〉
言語:任意のもの 2 つ
装備:聖印(君が聖職に関わるようになったときに貰ったものである)、祈祷書かマニ車、お香 5 本、法衣、普通の服 1 着、ベルトポーチ(15gp 入り)
 
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
ほとんどすべての状況において、聖なる文言やことわざを引用(あるいは誤引用)する。
 
尊ぶもの IDEALS
信仰。私は我が神が我が行ないを導くことを信じる。
懸命に働いたなら物事はよくなるのだと信じている。(秩序)
 
関わり深いもの BONDS
私の行なうことはすべて一般庶民のためだ。
 
弱味 FLAWS
融通の効かない考え方をする。
 
その他設定など
自信を熾天使(セラフィム)と名乗るハイ・エルフの男性
生まれたときから教団の運命の子として育てられて、その生活に何一つ疑問を抱かなかった

幼いころにウィザードの才能に目覚めたが、制御できず
結果として教団を滅ぼす大火事を起こしてしまう
セラフィム自体はそれを神罰と捉え、信仰が足りなかった教団のせいだと思い込んでいる

この事件で教団が滅んでからは、各地を巡礼し、教えを説いて回っている

その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
地獄語 天上語 始原語
 
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
 
金貨(GP)
15
エレクトラム貨(EP)
 
銀貨(SP)
 
銅貨(CP)
 

貨幣総重量
0.3
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名重量数量
クオータースタッフ 1d6[殴打]
4
1
呪文構成要素ポーチ
2
1
学者パック
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

貨幣・装備総重量
6.3lb.

特徴・特性 FEATURES & TRAITS
エルフ流武器訓練:ロングソード、ショートソード、ショートボウ、ロングボウの習熟を有する。
初級呪文:ウィザード呪文リストから選択した 1 種類の初級呪文を習得している。その呪文の呪文発動能力値は【知力】である。
追加言語:選択した 1 種類の言語の会話と読み書きができる。
鋭敏感覚:君は〈知覚〉技能に習熟している。
フェイの血筋:君は魅了状態をもたらす効果に対するセーヴィング・スローに有利を得る。
また、魔法は君を眠らせることはで
きない。


ヒット・ダイス:D6
主要能力値:知
セーヴ習熟:知 判
武器防具習熟:ダガー、ダーツ、スリング、クオータースタッフ、ライト・クロスボウ


セーヴィング・スロー:【知力】、【判断力】
技能:〈魔法学〉、〈歴史〉

クオータースタッフ
呪文構成要素ポーチ
学者パック

呪文 SPELLS

呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
力術の徒
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【知】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
13
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
5

0レベル初級呪文 CANTRIP
呪文名
ファイアー・ボルト
Fire Bolt /炎の矢
力術、初級呪文
発動時間:1 アクション
射程:120 フィート
構成要素:音声、動作
持続時間:瞬間
君は炎の粒を射程内のクリーチャー 1 体、あるいは物体 1 つに投げつける。
目標に対して遠隔呪文攻撃を行なうこと。ヒットしたなら、目標は 1d10 の[火]ダメージを受ける。
この呪文がヒットした可燃性の物体は、着用されていたり運搬されているのでない限り着火する。
この呪文のダメージは君のレベル上昇に伴い 1d10 ずつ増加する、
すなわち 5 レベルで 2d10、11 レベルで 3d10、17 レベルで4d10 である
ショッキング・グラスプ
Shocking Grasp /電撃の手
力術、初級呪文
発動時間:1 アクション
射程:接触
構成要素:音声、動作
持続時間:瞬間
君の手から電撃が放たれ、君が触ろうとしたクリーチャー 1 体に衝撃をもたらす。
目標に対して近接呪文攻撃を行なうこと。
目標が金属製の鎧を着用しているならば、君はこの攻撃ロールに有利を得る。
ヒットしたなら、目標は 1d8 の[電撃]ダメージを受け、
次のその目標のターン開始時までリアクションを取ることができなくなる。
この呪文のダメージは君のレベル上昇に伴い 1d8 ずつ増加する、
すなわち5レベルで2d8、11レベルで3d8、17レベルで4d8である。
ライト
Light /光
力術、初級呪文
発動時間:1 アクション
射程:接触
構成要素:音声、物質(ホタル 1 匹あるいは燐光コケ)
持続時間:1 時間
1 つの物体に接触する。その物体は差し渡し、奥行き、高さいずれも 10 フィート以内でなければならない。
呪文が終了するまで、その物体は半径 20 フィートまでを “ 明るい ” 明るさに、
そこからさらに 20 フィートを “ 薄暗い ” 明るさに照らす。
この光には君が望む色を付けることができる。
なにか不透明なものでこの物体を完全に覆ったなら、明かりは遮断されてしまう。
君が再度この呪文を発動するか、1 回のアクションとして消した時点で、
この呪文は終了する。
敵対するクリーチャーが手に持っている物体や、着用している物体を目標にする時には、
そのクリーチャーはこの呪文を避けたければ【敏捷力】セーヴィング・スローを行なわなければならない。
 
 
 
 
 
 
 
 
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
3
使用済みスロット
 
マジック・ミサイル
Magic Missile /魔法の矢
1 レベル、力術
発動時間:1 アクション
射程:120 フィート
構成要素:音声、動作
持続時間:瞬間
光り輝く魔法の力場の矢を 3 本作り出す。それぞれの矢は、射程内の君が見ることができ、
君が選んだ任意のクリーチャーに命中する。
1 本の矢はその目標に 1d4 + 1 の[力場]ダメージを与える。
この矢はすべて同時に命中し、君はこれらを 1 体のクリーチャーに集中させることもできるし、
複数のクリーチャーに分割させることもできる。
高レベル版:君がこの呪文を 2 レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、
スロットのレベルが 1 レベルを 1 上回るごとに追加で 1 本の矢を作り出す。
サンダーウェイヴ
Thunderwave /雷鳴波
1 レベル、力術
発動時間:1 アクション
射程:自身(1 辺 15 フィートの立方体)
構成要素:音声、動作
持続時間:瞬間
雷鳴の如き力の波が君から放たれてあたりを薙ぎ払う。
君を起点とする 1 辺 15 フィートの立方体の中にいる各クリーチャーは
【耐久力】セーヴィング・スローを行なわなければならない。
セーヴに失敗すると、クリーチャーは 2d8 の[雷鳴]ダメージを受け、
君から遠ざかる方向に 10 フィート押しやられる。
成功すればその半分のダメージで済み、押しやられない。

加えて、完全にこの効果範囲内に入っている固定されていない物体は、
この呪文の効果によって自動的に、君から遠ざかる方向に 10 フィート押しやられる。
さらに、この呪文は雷鳴のような轟音を発し、それは 300 フィート以内に聞こえてしまう。
高レベル版:君がこの呪文を 2 レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、
スロットのレベルが 1 レベルを 1 上回るごとにダメージが 1d8 増加する。
シールド
Shield /盾
1 レベル、防御術
発動時間:1 リアクション。攻撃が君にヒットしたときや、
マジック・ミサイル呪文の目標となったときにこのリアクションを取れる。
射程:自身
構成要素:音声、動作
持続時間:1 ラウンド
不可視の魔法の力場が出現し攻撃を防ぐ。
君の次のターンの開始時まで、君は AC に+ 5 のボーナスを得ると共に
(このボーナスはトリガーとなった攻撃に対しても適用される)、
マジック・ミサイルから一切のダメージを受けなくなる。
ディテクト・マジック
Detect Magic /魔法の感知
1 レベル、占術(儀式)
発動時間:1 アクション
射程:自身
構成要素:音声、動作
持続時間:精神集中、最大 10 分まで
持続時間の間、君は自分から 30 フィート以内にある魔法の存在を感知する。
これにより魔法を感知したなら、1 回のアクションを使うことで、
効果範囲の中にあって魔法を帯びているクリーチャーや
物体の周囲にあるかすかなオーラを見ることができ、
その魔法に系統があるなら、それを知ることができる。

この呪文はほとんどの障壁を貫通するが、厚さ 1 フィートの石、
厚さ 1 インチの一般的な金属、鉛の薄板、あるいは厚さ 3 フィートの木材や土壁によって妨害される。
コンプリヘンド・ランゲージズ
Comprehend Languages /言語理解
1 レベル、占術(儀式)
発動時間:1 アクション
射程:自身
構成要素:音声、動作、物質(ひとつまみの煤と塩)
持続時間:1 時間
持続時間の間、君は自分が聞いているあらゆる話し言葉について、
逐語的にその意味を理解する。
また、君が目にしている書き言葉も理解できるが、
その言葉が描かれている表面に触れていなければならない。
文章 1 ページを読むには約 1 分を要する。
この呪文は、文章中に隠された秘密のメッセージを明らかにしたりはしない。
また、(秘術の印形などのように)書き言葉の内容とは見なされないような秘文を
解読することもできない。
ディスガイズ・セルフ
Disguise Self /変装
1 レベル、幻術
発動時間:1 アクション
射程:自身
構成要素:音声、動作
持続時間:1 時間
 君は自分自身――これには君の衣類、鎧、武器、そしてその他の君が身につけているものを含む――が
別の外見に見えるようにする。
これはこの呪文が終了するか、君がアクションを使用して解除するまで持続する。
君は自分の身長を 1 フィートまで高く、あるいは低く見せることができる。
また、痩せているか、太っているか、その中間に見えるようにすることもできる。
しかし、肉体の基本的な構成を変えることはできないので、
基本的な四肢の付き方は同じものとなるようにしなければならない。
このことをのぞけば、この幻術の限界は君次第となる。

この呪文によってもたらされる変化は物理的な検査を欺くことはできない。
たとえば、君がこの呪文を使って衣服につば付きの帽子を加えたとしても、
物体はその帽子をすり抜けるし、それに触れた者は誰でもそこに何もないことに気付き、
君の頭や頭髪の感触を感じるだろう。
もしこの呪文を使って君が本来よりも痩せているように見せたなら、
誰かが君へと手を伸ばしたとき、その手はまだ空中にあるように見えるのに君にぶつかることになるだろう。
クリーチャーは君の変装を見破るため、自身のアクションを使って君の外見を調べることができる。
それには君の呪文セーヴ難易度に対して、【知力】〈捜査〉判定を成功させなければならない。
スリープ
Sleep /睡眠
1 レベル、心術
発動時間:1 アクション
射程:90 フィート
構成要素:音声、動作、物質(少量の細かい砂、バラの花びら、
あるいはコオロギ 1 匹)
持続時間:1 分
この呪文はクリーチャーを魔法の眠りへといざなう。5d8 をロールすること。
その合計値がこの呪文が作用するクリーチャーのヒット・ポイントの総計となる。
射程内の君が選択した 1 点から20 フィート以内にいるクリーチャーは、
その現在ヒット・ポイントの低い順からこの呪文の作用を受ける
(気絶状態のクリーチャーは無視すること)。
現在ヒット・ポイントが最も低いクリーチャーから順に、
“ 作用するクリーチャーのヒット・ポイントの合計値 ”
(= 5d8 の合計値)から作用を受けたクリーチャーのヒット・ポイントを差し引いてゆき、
現在ヒット・ポイントが次に低いクリーチャーに移っていく。
あるクリーチャーに作用を及ぼすためには、残りの “ 合計値 ” が
そのクリーチャーの現在ヒット・ポイントよりも多くなければならない。
この呪文の作用を受けたクリーチャーはみな眠ってしまい、
この呪文が終了するか、寝ている者がダメージを受けるか、
あるいは誰かがアクションを使って寝ている者を起こすために揺り動かしたり
引っ叩いたりするまで、気絶状態に陥る。
アンデッド、および魅了状態に完全耐性をもつクリーチャーはこの呪文の作用を受けない。

高レベル版:君がこの呪文を 2 レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、
スロットのレベルが 1 レベルを 1 上回るごとに 2d8 を追加でロールする
アイデンティファイ
Identify /識別
1 レベル、占術(儀式)
発動時間:1 分
射程:接触
構成要素:音声、動作、物質(少なくとも 100gp の価値のある真珠と、フクロウの羽根)
持続時間:瞬間
君は 1 つの物体を選ぶ。
この呪文を発動する間、君はその物体に触れ続けていなければならない。
もしそれが魔法のアイテムであったり、その物体に何らかの魔法が込められていたなら、
君はその特性(property)とその使用方法とを識別する。
そのアイテムを使用するのに同調(attunement)が必要か否か、
またそのアイテムにチャージ式の能力があるなら何チャージ残っているのかも知ることができる。
また君はそのアイテムに何らかの呪文が作用を及ぼしているのか、
そしてそれが何なのかを知ることができる。
そのアイテムが呪文によって作られたものである場合、
君はそのアイテムを作った呪文を知ることができる。
君が呪文発動の間、物体ではなくクリーチャーに触れ続けていたなら、
そのクリーチャーに現在どのような呪文が作用を及ぼしているのか知ることができる。
 
 
 
 
 
 
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット