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タグ
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キャラクター名
自称"護民審問官"ブラスコ=フラーラ |
属性
中立にして善(NG) |
プレイヤー名
メモリン |
最終更新
2026/01/29 10:33 |
クラス
クレリック(規律の領域) |
レベル
4 |
経験値
|
神格
ティア、ヘルム |
種族
ドラゴンボーン(カッパー) |
サイズ
中型 |
年齢
37 |
性別
男 |
身長
'" cm |
体重
lb. kg |
パーティ・所属
|
メモ欄
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| AC |
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敏捷 |
防具 |
盾 |
その他 |
18 |
10 |
0 |
6 |
2 |
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| 移動速度 |
基本 |
防具 |
アイテム |
その他 |
30ft./6sq. |
30 |
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| 特殊な移動 |
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| 能力値 |
| 現在値 |
能力値 |
能力値 修正 |
13 | 【筋力】 STR |
+1 |
8 | 【敏捷力】 DEX |
-1 |
14 | 【耐久力】 CON |
+2 |
9 | 【知力】 INT |
-1 |
18 | 【判断力】 WIS |
+4 |
14 | 【魅力】 CHA |
+2 |
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| インスピレーション |
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習熟ボーナス |
2 |
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| セーヴィング・スロー |
| |
セーヴ |
能力修正 |
その他 |
習熟ボーナス(習熟) |
| 【筋力】 |
1 |
1 |
|
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□ |
| 【敏捷力】 |
-1 |
-1 |
|
|
□ |
| 【耐久力】 |
2 |
2 |
|
|
□ |
| 【知力】 |
-1 |
-1 |
|
|
□ |
| 【判断力】 |
6 |
4 |
|
2 |
レ |
| 【魅力】 |
4 |
2 |
|
2 |
レ |
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| ヒットポイント |
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| 最大HP |
HP現在値 |
|
31 |
31 |
| 一時的HP |
ヒットダイス |
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4d8 |
| |
| 死亡セーヴ |
| 成功 □□□ |
失敗 □□□ |
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| 技能:SKILLS |
| 技能値 |
技能名 |
能力 |
習熟 |
その他 |
2 | 〈威圧〉 INTIMIDATION | 【魅】2 | | | 4 | 〈医術〉 MEDICINE | 【判】4 | | | 1 | 〈運動〉 ATHLETICS | 【筋】1 | | | -1 | 〈隠密〉 STEALTH | 【敏】-1 | | | -1 | 〈軽業〉 ACROBATICS | 【敏】-1 | | | 6 | 〈看破〉 INSIGHT | 【判】4 | 2 レ | | 2 | 〈芸能〉 PERFORMANCE | 【魅】2 | | | -1 | 〈自然〉 NATURE | 【知】-1 | | | 1 | 〈宗教〉 RELIGION | 【知】-1 | 2 レ | | 4 | 〈生存〉 SURVIVAL | 【判】4 | | | 6 | 〈説得〉 PERSUASION | 【魅】2 | 2 レ | 2 | -1 | 〈捜査〉 INVESTIGATION | 【知】-1 | | | 6 | 〈知覚〉 PERCEPTION | 【判】4 | 2 レ | | -1 | 〈手先の早業〉 SLEIGHT OF HAND | 【敏】-1 | | | 4 | 〈動物使い〉 ANIMAL HANDLING | 【判】4 | | | 4 | 〈ペテン〉 DECEPTION | 【魅】2 | 2 レ | | -1 | 〈魔法学〉 ARCANA | 【知】-1 | | | 1 | 〈歴史〉 HISTORY | 【知】-1 | 2 レ | |
| 受動【判断力】《知覚》 PASSIVE WISDOM PERCEPION | 16 | | |
攻撃と呪文発動 ATTACKS & SPELLCASTING |
| 攻撃 |
攻撃 ボーナス |
ダメージ |
型 |
備考 |
ウォーハンマー | 3 | 1d8+1 | 殴打 | | |
インフリクトウーンズ | 6 | 3d10 | 死霊 | | |
トウルザデッド | 6 | 1d8 | 死霊 | | |
トウルザデッド | 6 | 1d10 | 死霊 | | |
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特技:技能の達人(判断力+1、知覚習熟、説得専門家) |
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| 背景 BACK GROUND |
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街の賞金稼ぎ:ペテン、看破
移動簡易法廷と称して罪状を宣告した罪人をとっ捕まえて突き出し、褒賞金で食っている。
妥当な罪状判断と報奨金設定のせいで怒るに怒れず、シティ・ウォッチは頭を抱えている |
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| 人格的特徴 PERSONALITY TRAITS |
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護民の徒・・・犯罪現場に君たち警備隊がいない事、私が先に犯人に辿り着く事についてなんの罪状をつけるのかね? | | |
| 尊ぶもの IDEALS |
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For Order!(秩序のために)
For People!(人民のために)
For Public!(公益のために) |
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| 関わり深いもの BONDS |
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| 弱味 FLAWS |
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ゴリゴリの重犯罪者を目にすると罪状が多すぎて脳がパンクし、しばらくフリーズする
ならずものやフィーンドを見ると身体中が痒くなる。
ォォォ…!ティアの秩序ある世界を、法のホの字も知らんような奴らが歩いてるゥ…! |
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| その他設定など |
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「窃盗罪は500gpまたは懲役1年3ヶ月である!汝に罪ありき!」─勝手に指名手配書きを作成しながら
ブラスコは、"民衆の為の審問官"を自称する、ウォーターディープの軽犯罪者やカルト教徒を勝手に裁くティア神官である。
本職の裁判官や警邏からは大層鬱陶しがられているが、市民からは身近な悪人を懲らしめる珍獣として遠巻きに親しまれている。
このエセ法曹トカゲはしばしば豪語する。
──我こそは、人倫最後の堰たらん
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その他の習熟と言語 OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES |
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| 貨幣 COINS |
| プラチナム貨(PP) |
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| 金貨(GP) |
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| エレクトラム貨(EP) |
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| 銀貨(SP) |
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| 銅貨(CP) |
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| 貨幣総重量 |
lb. |
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| 装備 EQUIPMENT |
| 装備名 | 重量 | 数量 |
ウォーハンマー | | | シールド | | | チェインメイル | | | 聖印(盾に刻まれた天秤と木槌のシンボル) | | | 投げ斧 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
| | 貨幣・装備総重量 | 0lb. |
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| 特徴・特性 FEATURES & TRAITS |
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●種族特徴
中型、歩行30ft
祖先の金属竜:カッパー
ドラゴン譲りの抵抗力:[酸]
ブレス攻撃:[酸]ダメージ。自分のターンに、攻撃アクションを行う際、1回の攻撃の代わりに15ftの円錐形範囲にブレス攻撃を行うことができる。範囲内の全てのクリーチャーは「8+耐久力修正値+習熟ボーナス」の難易度に対して敏捷セーヴを行い、失敗した場合は1d10ダメージを受ける。成功した場合はその半分を受ける。
このブレス攻撃は、君の習熟ボーナスに等しい回数だけ使用可能で、大休憩を終えるたび回復する。
●規律の領域クレリック
1レベル:
・重装鎧の習熟を獲得します。また、威圧または説得スキル(どちらかを選択)の習熟も獲得します。
・権威の声
法の力を呼び起こし、味方に攻撃を挑む勇気を与えることができます。1レベル以上の呪文スロットを持つ呪文を唱え、その呪文の対象を味方にした場合、その味方は呪文発動直後にリアクションを使用し、視界内のクリーチャー1体に対して1回の武器攻撃を行うことができます。
呪文が複数の味方を対象とする場合は、攻撃を行う味方を一人選択します。
2レベル:規律の命令
神聖伝導を使用すると、他者に対して威圧的な存在感を発揮することができます。
アクションとして、あなたは聖印を呈示する。すると、あなたの30フィート以内にいる、あなたの姿や声を見ることのできる、あなたが選んだすべてのクリーチャーは、【判断力】セーヴィング・スローに成功するか、あなたの次のターンの終了時まで、あるいは魅了されたクリーチャーがダメージを受けるまで、あなたに魅了される。また、魅了されたクリーチャーがセーヴィング・スローに失敗した際、手に持っているものを落とさせることもできる。
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| 呪文 SPELLS |
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呪文発動クラス SPELLCASTING CLASS |
クレリック |
呪文発動能力値 SPELLCASTING ABILITY |
【判】
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対呪文セーヴ難易度 SPELLSAVE DC |
6 |
呪文攻撃ボーナス SPELLATTACK BONUS |
14 |
| 0レベル初級呪文 CANTRIP | |
| 呪文名 | ガイダンス | トウルザデット(裁判所の呼び出し) | ライト | ソーマタージー | | | | | | | | | | 1レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | 4 | 使用済みスロット | |
| □ | ディテクトポイズンアンドディジーズ
1レベル占い(儀式)
発動時間: 1アクション
範囲:自分
構成要素: V、S、M(イチイの葉)
所要時間:集中、最大10分
持続時間中、あなたは30フィート以内にある毒、有毒な生物、そして病気の存在と位置を感知することができます。また、それぞれの毒、有毒な生物、あるいは病気の種類を特定することができます。
この呪文はほとんどの障壁を貫通できますが、1 フィートの石、1 インチの一般的な金属、薄い鉛の板、または 3 フィートの木や土によってブロックされます。 | | □ | ディテクトマジック
発動時間: 1アクション
範囲:タッチ
コンポーネント: V、S
持続時間:瞬間
あなたが触れたクリーチャーは、1d8+あなたの呪文発動能力値に等しいヒットポイントを回復する。この呪文はアンデッドや人造人間には効果がない。
高レベルの場合。2レベル以上の呪文スロットを使用してこの呪文を発動すると、1レベルを超える各スロットレベルごとに回復力が1d8増加します。 | | □ | ヒーリングワード
| | □ | インフリクトウーンズ
発動時間: 1アクション
範囲:タッチ
コンポーネント: V、S
持続時間:瞬間
接近可能なクリーチャーに近接呪文攻撃を行う。命中した場合、対象は3d10の壊死ダメージを受ける。
高レベルの場合。2レベル以上の呪文スロットを使用してこの呪文を発動すると、1レベルを超える各スロットレベルごとにダメージが1d10増加します。 | | □ | ブレス | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | ヒロイズム(領域
発動時間: 1アクション
範囲:タッチ
コンポーネント: V、S
持続時間:集中、最大1分
あなたが触れた、意志を持つクリーチャーは勇気の念に満たされる。呪文が終了するまで、そのクリーチャーは恐怖状態に陥らず、各ターンの開始時にあなたの呪文発動能力値に等しい一時的ヒットポイントを得る。呪文が終了すると、対象はこの呪文によって残っていた一時的ヒットポイントを失う。
高レベルの場合: この呪文を 2 レベル以上の呪文スロットを使用して発動する場合、1 レベルを超える各スロット レベルごとに、追加のクリーチャーを 1 体ターゲットにすることができます。 | | □ | コマンド(領域
1レベルのエンチャント
発動時間: 1アクション
範囲: 60フィート
コンポーネント: V
所要時間: 1ラウンド
視界内にいるクリーチャー1体に、一言の命令を唱える。対象は【判断力】セーヴィング・スローに成功するか、次のターンに命令に従わなければならない。対象がアンデッドの場合、対象があなたの言語を理解しない場合、あるいは命令が対象に直接害を及ぼす場合、この呪文は効果を持たない。
以下に、いくつかの典型的なコマンドとその効果を示します。ここで説明されている以外のコマンドを発行することもできます。その場合、DMが対象の行動を決定します。対象がコマンドに従えない場合、呪文は終了します。
接近。対象は最短かつ最も直線的な経路であなたに向かって移動し、あなたの5フィート以内に近づいたらターンを終了します。
ドロップ。対象は持っているものをすべて落とし、ターンを終了します。
逃走。対象はターン中、可能な限り最速の手段であなたから逃げる。
ひれ伏す。対象はうつ伏せになり、ターンを終了します。
停止。対象は移動せず、いかなる行動も行わない。飛行クリーチャーは、それが可能である限り、空中に留まる。飛行を維持するために移動する必要がある場合、空中に留まるために必要な最小限の距離を飛行する。
高レベル時。この呪文を2レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、1レベルを超えるスロットレベルごとに、追加で1体のクリーチャーに効果を与えることができる。対象とするクリーチャーは、互いに30フィート以内にいなければならない。 | | | | 2レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | 3 | 使用済みスロット | |
| □ | レッサーレストレーション | | □ | カームエモーション | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | ホールドパーソン(領域
発動時間: 1アクション
範囲: 60フィート
構成要素: V、S、M(小さなまっすぐな鉄片)
持続時間:集中、最大1分
視界内にいる、視界内の人型生物1体を選択する。対象は【判断力】セーヴィングスローに成功しなければ、効果時間中麻痺状態となる。対象は各ターンの終了時に、再度【判断力】セーヴィングスローを行うことができる。成功した場合、呪文は対象に対して終了する。
高レベル時。3レベル以上の呪文スロットを使用してこの呪文を発動する場合、2レベルを超えるスロットレベルごとに、追加で1体のヒューマノイドを対象とすることができます。対象とする場合、ヒューマノイド同士は互いに30フィート以内にいなければなりません。 | | □ | ゾーンオブトゥルース(領域
発動時間: 1アクション
範囲: 60フィート
コンポーネント: V、S
所要時間: 10分
術者は、範囲内の任意の一点を中心とした半径15フィートの球体に、欺瞞を防ぐ魔法の領域を作り出す。呪文が終了するまで、あるターンに初めて呪文の領域に入ったクリーチャー、あるいはその領域でターンを開始したクリーチャーは、必ず【魅力】セーヴィング・スローを行わなければならない。セーヴィング・スローに失敗したクリーチャーは、範囲内にいる間、故意に嘘をつくことはできない。術者は各クリーチャーのセーヴィング・スローの成否を知る。
呪文の影響を受けたクリーチャーは、通常であれば嘘で答えるであろう質問を避けることができる。真実の範囲内であれば、答えを曖昧にすることができる。 | | |
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| 3レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 4レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 5レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | |
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| 6レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 7レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 8レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 9レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | |
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