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| 移動速度 |
基本 |
防具 |
アイテム |
その他 |
25ft./5sq. |
25 |
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| 特殊な移動 |
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| 能力値 |
| 現在値 |
能力値 |
能力値 修正 |
14 | 【筋力】 STR |
+2 |
12 | 【敏捷力】 DEX |
+1 |
16 | 【耐久力】 CON |
+3 |
8 | 【知力】 INT |
-1 |
20 | 【判断力】 WIS |
+5 |
8 | 【魅力】 CHA |
-1 |
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| インスピレーション |
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習熟ボーナス |
4 |
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| セーヴィング・スロー |
| |
セーヴ |
能力修正 |
その他 |
習熟ボーナス(習熟) |
| 【筋力】 |
2 |
2 |
|
|
□ |
| 【敏捷力】 |
1 |
1 |
|
|
□ |
| 【耐久力】 |
3 |
3 |
|
|
□ |
| 【知力】 |
-1 |
-1 |
|
|
□ |
| 【判断力】 |
9 |
5 |
|
4 |
レ |
| 【魅力】 |
3 |
-1 |
|
4 |
レ |
|
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| ヒットポイント |
| |
| 最大HP |
HP現在値 |
|
74 |
74 |
| 一時的HP |
ヒットダイス |
|
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| |
| 死亡セーヴ |
| 成功 □□□ |
失敗 □□□ |
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| 技能:SKILLS |
| 技能値 |
技能名 |
能力 |
習熟 |
その他 |
-1 | 〈威圧〉 INTIMIDATION | 【魅】-1 | | | 9 | 〈医術〉 MEDICINE | 【判】5 | 4 レ | | 6 | 〈運動〉 ATHLETICS | 【筋】2 | 4 レ | | 1 | 〈隠密〉 STEALTH | 【敏】1 | | | 1 | 〈軽業〉 ACROBATICS | 【敏】1 | | | 9 | 〈看破〉 INSIGHT | 【判】5 | 4 レ | | -1 | 〈芸能〉 PERFORMANCE | 【魅】-1 | | | -1 | 〈自然〉 NATURE | 【知】-1 | | | -1 | 〈宗教〉 RELIGION | 【知】-1 | | | 9 | 〈生存〉 SURVIVAL | 【判】5 | 4 レ | | -1 | 〈説得〉 PERSUASION | 【魅】-1 | | | -1 | 〈捜査〉 INVESTIGATION | 【知】-1 | | | 5 | 〈知覚〉 PERCEPTION | 【判】5 | | | 1 | 〈手先の早業〉 SLEIGHT OF HAND | 【敏】1 | | | 5 | 〈動物使い〉 ANIMAL HANDLING | 【判】5 | | | -1 | 〈ペテン〉 DECEPTION | 【魅】-1 | | | -1 | 〈魔法学〉 ARCANA | 【知】-1 | | | -1 | 〈歴史〉 HISTORY | 【知】-1 | | |
| 受動【判断力】《知覚》 PASSIVE WISDOM PERCEPION | 15 | | |
攻撃と呪文発動 ATTACKS & SPELLCASTING |
| 攻撃 |
攻撃 ボーナス |
ダメージ |
型 |
備考 |
ウォーハンマー+1(両手) | 6 | 1d10+3 | 殴打 | 両用 | |
| | | | | |
| | | | | |
| | | | | |
| | | | | |
| | | | | |
ウォーハンマー
シールド
聖印 |
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| 背景 BACK GROUND |
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辺境育ち:特徴「放浪者」 |
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| 人格的特徴 PERSONALITY TRAITS |
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・幼い子犬の群れを世話するように、親しい人々に目を配る。
・漂泊の思いゆえに故郷を離れ、旅を続けている。 | | |
| 尊ぶもの IDEALS |
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・変化。生命は季節ににいて常に変化する。われわれもまた、ともに変わってゆかねばならない。 |
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| 関わり深いもの BONDS |
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私の故郷、自然のままの荒野に害をなす者は、私に害をなす者だ。 |
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| 弱味 FLAWS |
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人生を最大限に楽しむには、用心などしているひまはないと思っている。 |
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| その他設定など |
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その他の習熟と言語 OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES |
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【言語】
共通語、ドワーフ語、ゴブリン語
【習熟】
ホルン、石工道具 |
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| 貨幣 COINS |
| プラチナム貨(PP) |
|
| 金貨(GP) |
303 |
| エレクトラム貨(EP) |
|
| 銀貨(SP) |
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| 銅貨(CP) |
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| 貨幣総重量 |
6.06 lb. |
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| 装備 EQUIPMENT |
| 装備名 | 重量 | 数量 |
ウォーハンマー | 2 | 1 | アダマンティン・プレート | 65 | 1 | シールド | 6 | 1 | | | | | | | ガーディアン・エンブレム | | | アミュレット・オブ・ディヴァウト | | | 石工道具 | 8 | | ホルン | 2 | | 僧侶パック | | | 獣罠 | 25 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
| | 貨幣・装備総重量 | 79.06lb. |
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| 特徴・特性 FEATURES & TRAITS |
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【種族特徴】
暗視:60 フィート
ドワーフの毒耐性:毒に対するセーヴィング・スロー有利。[毒]ダメージに対する抵抗。
ドワーフの戦闘訓練:バトルアックス、ハンドアックス、ライト・ ハンマー、ウォーハンマーの習熟を有する。
石工の勘:石造物の由来に関する【知力】〈歴史〉判定を行なう際、〈歴史〉技能を習熟済であるものと見なされる。習熟ボーナスの2倍を加算する。
【クレリック特徴】
儀式発動
祝福された打撃:
君の初級呪文か攻撃によってダメージを負ったクリーチャーは、追加で1d8点の{光輝}ダメージを追う。一度この特徴を使用したら、再びこの特徴を使用できるのは君が次のターンの開始を迎えた時である。
神聖伝導:□□ (小休憩で回復)
・アンデット退散:自分から30フィート以内、判断力セーヴ。
・アンデット破壊:脅威度2以下
神力活用:□□ (大休憩で回復)
君は神性伝導を使用することで、消費した呪文スロットを回復させることができる。
聖印に触れてボーナス・アクションを行うことで、習熟ボーナスの半分(端数切り上げ)までのレベルの消費された呪文スロット1つを回復する。
【黄昏の領域特徴】
夜の目:□(大休憩かLv1スロットで回復)
君は300フィートの範囲の暗視能力を手に入れる。君は薄暗い光の中では自分から300フィートまでを明るい光の中であるかのように見通せる。また、同じ範囲の暗闇の中を“薄暗い”光の中であるかのように見通せる。
君は1つのアクションで、君から10フィート以内にいる、君の判断力ボーナスと同じ数までのクリーチャーに、同じ暗視能力を分けることができる。分けた暗視能力は1時間持続する。
用心の祝福:
1回のアクションとして、自信を含む触れた1体のクリーチャーは、次のイニシアティブ・ロールに有利を得る。
神性伝導
・黄昏の聖域:
君が1アクションで聖印を掲げることで、君を中心に薄明りで満たされた30フィートの球形が広がる。この球形は君と一緒に移動し、一分が経過するか、君が死ぬか無力状態になるまで持続する。
君を含むクリーチャーが球形の中でターンを終了する度に、ターンを終えたクリーチャーに、以下の効果のうちいずれかを与えることができる。
・1d6+君のクレリックレベルに等しい一時的ヒット・ポイントを与える。
・恐怖状態、または魅了状態を終了させる。
夜の歩み:□□□□(大休憩で回復)
君は夜の神秘的な力を利用して、空中に舞い上がることができる。君が薄明りか暗闇の中にいる時、ボーナス・アクションとして、1分間の間、歩行速度と同等の飛行速度を得ることができる。
このボーナス・アクションは君の熟練度ボーナスに等しい回数使用することができ、大休息を終えたときに使用した回数を回復する。
神性介入:君は真に助けが必要な時、己の信じる神に介入と助力を呼び掛けることができる。神の助けを呼ぶには、自分のアクションを使用し、どのような助けを求めるかを説明し、d%をロールする必要がある。ロール結果が君のクレリック・レベル以下ならば、君の崇める神が介入する。介入の効果はDMが決定する。何らかのクレリック呪文またはクレリックの領域呪文と同じ効果が生じるというのが、もっともありそうなことである。ひとたび実際に介入が生じたならば、君は以後7日間、この特徴を使用できなくなる。実際に介入が生じなかったならば、君は大休憩を終了すれば再びこの特徴を使用できる。
【装備】
・ガーディアン・エンブレム
(アンコモン・要同調)
この紋章は、神格を表す印である。
この紋章は3チャージを有する。9m(30フィート)以内の以内のクリーチャーがクリティカル・ヒットを受けた時、リアクションを消費してクリティカルを通常のヒットに変えることができる。夜明けごとにチャージをすべて回復する。
・アミュレット・オブ・ディヴァウト+1 □(夜明けで回復)
この聖印を着用している間、君は自分の呪文の呪文攻撃ロールとセーブ難易度に+1ボーナスを得る。この護符を着用している間君は神性伝導の使用回数を消費せずに神性伝導を使うことができる。
【特技】
・戦場の術者
精神集中への耐久力セーヴィング・スローに有利を得る。
両手に剣や盾を持っているときも、呪文の動作要素を満たすことができる。
敵対的クリーチャーが機会攻撃を誘発する際、リアクションを使用し、1アクションの呪文を発動しても良い。その際の対象はそのクリーチャーのみである。
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| 呪文 SPELLS |
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呪文発動クラス SPELLCASTING CLASS |
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呪文発動能力値 SPELLCASTING ABILITY |
【判】
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対呪文セーヴ難易度 SPELLSAVE DC |
17 |
呪文攻撃ボーナス SPELLATTACK BONUS |
9 |
| 0レベル初級呪文 CANTRIP | |
| 呪文名 | ガイダンス | トウル・ザ・デッド | メンディング | ソーマタージー | | | | | | | | | | 1レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | 4 | 使用済みスロット | |
| □ | スリープ(領) | | □ | フェアリー・ファイアー(領) | | □ | | | □ |
ヒーリング・ワード | | □ |
ブレス | | □ | ディテクト・イーヴル・アンド・グッド | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 2レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | 3 | 使用済みスロット | |
| □ | シー・インヴィジビリティ(領) | | □ | ムーン・ビーム(領) | | □ | | | □ | レッサー・レストレーション | | □ | サイレンス(儀) | | □ | | | □ | スピリチュアル・ウェポン | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | |
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| 3レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | 3 | 使用済みスロット | |
| □ | オーラ・オブ・ヴァイタリティ(領) | | □ | レオムンズ・タイニィ・ハット(領) | | □ | | | □ | スピリット・ガーディアンズ | | □ | ディスペル・マジック | | □ | マス・ヒーリング・ワード | | □ | リヴィヴィファイ | | □ | ウォーター・ウォーク(儀) | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 4レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | 3 | 使用済みスロット | |
| □ | オーラ・オヴ・ライフ(領) | | □ | グレーター・インヴィジビリティ(領) | | □ | | | □ | フリーダム・オヴ・ムーヴメント | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 5レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | 2 | 使用済みスロット | |
| レ | サークル・オブ・パワー(領) | | レ | ミスリード(領) | | □ | | | □ | マス・キュア・ウーンズ | | □ | グレーター・レストレーション | | □ | ホーリー・ウェポン | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | |
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| 6レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | 1 | 使用済みスロット | |
| □ | ヒール | | □ | トゥルー・シーイング | | □ | ヒーローズ・フィースト | | □ | ワード・オヴ・リコール | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 7レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 8レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 9レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | けンた |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | |
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