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| 移動速度 |
基本 |
防具 |
アイテム |
その他 |
30ft./6sq. |
30 |
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| 特殊な移動 |
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| 能力値 |
| 現在値 |
能力値 |
能力値 修正 |
8 | 【筋力】 STR |
-1 |
14 | 【敏捷力】 DEX |
+2 |
15 | 【耐久力】 CON |
+2 |
8 | 【知力】 INT |
-1 |
13 | 【判断力】 WIS |
+1 |
17 | 【魅力】 CHA |
+3 |
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| インスピレーション |
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習熟ボーナス |
3 |
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| セーヴィング・スロー |
| |
セーヴ |
能力修正 |
その他 |
習熟ボーナス(習熟) |
| 【筋力】 |
-1 |
-1 |
|
|
□ |
| 【敏捷力】 |
2 |
2 |
|
|
□ |
| 【耐久力】 |
2 |
2 |
|
|
□ |
| 【知力】 |
-1 |
-1 |
|
|
□ |
| 【判断力】 |
4 |
1 |
|
3 |
レ |
| 【魅力】 |
6 |
3 |
|
3 |
レ |
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| ヒットポイント |
| |
| 最大HP |
HP現在値 |
|
25 |
25 |
| 一時的HP |
ヒットダイス |
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4d8 |
| |
| 死亡セーヴ |
| 成功 □□□ |
失敗 □□□ |
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| 技能:SKILLS |
| 技能値 |
技能名 |
能力 |
習熟 |
その他 |
3 | 〈威圧〉 INTIMIDATION | 【魅】3 | | | 4 | 〈医術〉 MEDICINE | 【判】1 | 3 レ | | -1 | 〈運動〉 ATHLETICS | 【筋】-1 | | | 2 | 〈隠密〉 STEALTH | 【敏】2 | | | 2 | 〈軽業〉 ACROBATICS | 【敏】2 | | | 1 | 〈看破〉 INSIGHT | 【判】1 | | | 3 | 〈芸能〉 PERFORMANCE | 【魅】3 | | | -1 | 〈自然〉 NATURE | 【知】-1 | | | 2 | 〈宗教〉 RELIGION | 【知】-1 | 3 レ | | 1 | 〈生存〉 SURVIVAL | 【判】1 | | | 6 | 〈説得〉 PERSUASION | 【魅】3 | 3 レ | | -1 | 〈捜査〉 INVESTIGATION | 【知】-1 | | | 4 | 〈知覚〉 PERCEPTION | 【判】1 | 3 レ | | 2 | 〈手先の早業〉 SLEIGHT OF HAND | 【敏】2 | | | 1 | 〈動物使い〉 ANIMAL HANDLING | 【判】1 | | | 6 | 〈ペテン〉 DECEPTION | 【魅】3 | 3 レ | | 2 | 〈魔法学〉 ARCANA | 【知】-1 | 3 レ | | -1 | 〈歴史〉 HISTORY | 【知】-1 | | |
| 受動【判断力】《知覚》 PASSIVE WISDOM PERCEPION | 14 | | |
攻撃と呪文発動 ATTACKS & SPELLCASTING |
| 攻撃 |
攻撃 ボーナス |
ダメージ |
型 |
備考 |
ライト・クロスボウ | 2 | 1d8 | 刺突 | 装装填・矢弾 | |
クオータースタッフ | -1 | 1d6 | 殴打 | 両用 | |
| | | | | |
| | | | | |
| | | | | |
| | | | | |
ボルト*20
[妖術/2]
●苦悶の怪光線
前提条件:エルドリッチ・ブラスト
エルドリッチ・ブラストを発動する際、その呪文がヒット時に与えるダメージに【魅力】修正値を足す。
●魔物の生命力
フォールス・ライフをレベル1呪文として自分自身に無制限に使用できる
<フォールス・ライフ>
継続時間:1時間
1d4+4の1時的HP付与
獣の言葉:スピーク・ウィズ・アニマルズを回数無制限で呪文スロットの消費なしで使用できる。
<スピーク・ウィズ・アニマルズ>
1アクション 射程:自分 持続時間:10分
構成要素:音声、動作
ワンド・オヴ・ザ・ウォー・メイジ+1/戦闘魔導士のワンド
このワンドを手に持っている間、君は呪文攻撃ロールに+1のボーナスを得る
○スーサー・ワンド/伝説の木の杖
スタッフ、レア
君がこの武器を持っている間、魔法攻撃ロールで20の目を出した時、1ターンに1回まで目標は追加で7ダメージを受ける。
このダメージ種別は、その魔法の本来のダメージ種別と同じである。
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| 背景 BACK GROUND |
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隠者
ヒューマンの貴族の血を引くが、エルフの片親がいなくなったために命の危険を感じることが増えて家から逃走 |
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| 人格的特徴 PERSONALITY TRAITS |
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常に物静かで落ち着いており、生死の境にあっても同様である | | |
| 尊ぶもの IDEALS |
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ここではないどこかに行きたい |
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| 関わり深いもの BONDS |
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かつて家族だった人たち |
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| 弱味 FLAWS |
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時には金銭よりも書物を優先する |
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| その他設定など |
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エルフの特徴とヒューマンの特徴を持ち、どちらにも馴染めないことが苦痛で仕方なかった。だからこそ、種族も何も関係なく全てが歪な彼方の次元に焦がれ、その欠片に触れるだけでなく、向こう側へ行きたいと思っている。 |
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その他の習熟と言語 OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES |
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[言語]
共通語、エルフ語、深淵語、ドワーフ語
[習熟]
軽装鎧、単純武器。薬草師道具
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| 貨幣 COINS |
| プラチナム貨(PP) |
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| 金貨(GP) |
153 |
| エレクトラム貨(EP) |
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| 銀貨(SP) |
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| 銅貨(CP) |
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| 貨幣総重量 |
3.06 lb. |
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| 装備 EQUIPMENT |
| 装備名 | 重量 | 数量 |
ライト・クロスボウ | | 1 | 呪文構成要素ポーチ | | | レザーアーマー | | 1 | ダガー | | 2 | 巻物入れ | | 1 | 冬用毛布 | | 1 | 普通の服 | | 1 | 薬草師道具(薬草識別・調合の判定に+習熟ボーナス) | | 1 | 背負い袋 | | 1 | 学者パック | | 1 | クロスボウ・ボルトケース | | 1 | クロスボウ・ボルト | | 40 | 癒しの水薬(2d4+2回復・アクション消費) | | 3 | 治療用具(判定なしで安定化できる) | | 1 | スタテッド・レザー | | 1 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
| | 貨幣・装備総重量 | 3.06lb. |
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| 特徴・特性 FEATURES & TRAITS |
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暗視:薄暗い光の中/暗闇の中では18mまで明るい光の中/薄暗い光の中として見通せる。暗闇の中では物の色は判別できず、白黒として扱う。
フェイの血筋:魅了状態をもたらす効果に対するセーヴィング・スローに有利を得る。また魔法で眠ることはない。
精神覚醒:9m(30ft)以内にいて視界内の任意のクリーチャーとテレパシー的に意思を疎通することができる。対象は1つ以上の言語を理解している必要がある。
呪文狙撃手:攻撃ロールを必要とする呪文を行う際、1/2遮蔽および3/4遮蔽を無視する。攻撃ロールを必要とする初級呪文を1つ習得する。
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| 呪文 SPELLS |
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呪文発動クラス SPELLCASTING CLASS |
ウォーロック |
呪文発動能力値 SPELLCASTING ABILITY |
【魅】
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対呪文セーヴ難易度 SPELLSAVE DC |
13 |
呪文攻撃ボーナス SPELLATTACK BONUS |
5 |
| 0レベル初級呪文 CANTRIP | |
| 呪文名 | エルドリッチ・ブラスト
1アクション 射程:36m(120フィート)
構成要素:音声、動作
射程内のクリーチャー1体に対して1回の遠隔呪文攻撃を行う
ヒットすると1d10[力場]ダメージ
5レベルで2本、11レベルで3本、17レベルで4本になる。対象は同一でも別々でも可能だが、ロールはそれぞれに行うこと。 | マインド・スリヴァー
1アクション 射程:18m(60フィート)
構成要素:音声
持続:1ラウンド
射程内の視認可能なクリーチャー1体の精神を錯乱させる。目標は【知力】セーヴを行い、失敗すると1d6[精神]ダメージを受けた上に、呪文行使者の次のターン終了時までに行う次の1回のセーヴに1d4のペナルティがつく
5レベルで2d6、11レベルで3d6、17レベルで4d6ダメージとなる | <書の契約>ガイダンスp229
接触して発動
能力値判定1回に+1d4 | <書の契約>プレスティディジテイションp275 | <書の契約>セイクリッドフレイムp248
目標が【敏捷力】セーヴィング・スローに失敗すると1d8[光輝]ダメージ
目標はこのセーヴィング・スローに対しては遮蔽から利益を得ることができない。
5レベルで2d8、11レベルで3d8、17レベルで4d8となる | トゥルーストライク p257 | <呪文狙撃手>レイ・オヴ・フロストp287
[ソーサラー] | | | | | | | 1レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | ディソナント・ウィスパーズ
1アクション 射程:18m(60フィート)
構成要素:音声
射程内のクリーチャー1体は【判断力】セーヴを行う。失敗時、3d6[精神]ダメージを受け、即座に(リアクションを行えるなら)リアクションとして、目標の移動速度で可能な限り自分から遠ざかるように移動しなければならない。
セーヴ成功時ダメージは半減され、移動は行わない。
聴覚喪失状態の場合はセーヴに自動成功する。
消費する呪文スロットのレベルが1上がるたびにダメージが+1d6 | | □ | ×アーマー・オヴ・アガデュス
1アクション 射程:自身
構成要素:音声、動作、物質(コップ1杯の水)
持続時間:1時間
持続時間中、1時的HP5を得る
この1時的HPが残っている間に、クリーチャーから近接攻撃を受けてヒットした場合に、そのクリーチャーは5の[冷気]ダメージを受ける。
消費するスロットのレベルが1あがるたびに1時的HPと[冷気]ダメージは+5される。 | | □ | チャーム・パースン
1アクション 射程:9m(30フィート)
構成要素:音声、動作
持続時間:1時間
射程内にいて自身を見ることができる人型生物1体を魅了しようとする。
目標は【判断力】セーヴィング・スローを行う。自身か仲間がその目標と戦闘中の場合、相手はセーヴィング・スローに有利を得る。
呪文終了時、目標は魅了されていたことに気づく。
魅了状態:社交時の判定に有利。攻撃の対象にできない。
消費スロットのレベルが1あがるごとに、追加で1体のクリーチャーを目標にできる。 | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 2レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | ミスティステップ
発動時間:1ボーナス・アクション
射程:自身 構成要素:音声
9m(30フィート)以内の、自分が見ることのできる、何ものにも占められていない場所へと瞬間移動する | | □ | ディテクト・ソウツ p252 | | □ | クラウド・オヴ・ダガース p232 | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | |
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| 3レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | 2 | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 4レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 5レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | |
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| 6レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 7レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 8レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 9レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | |
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