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キャラクター名
ドン・キホーテ・デ・ラマンチャ
属性
中立にして善(NG)
プレイヤー名
ムツケン
最終更新
2026/01/21 21:06
クラス
パラディン(栄光の誓い)12Lv/ウォーロック(へクスブレード)Lv3
レベル
15
経験値
 
神格
バハムート
種族
ハーフエルフ
サイズ
中型
年齢
24歳
性別
女性
身長
5'7" 172cm
体重
125.55lb. 57kg
パーティ・所属
 
メモ欄
 
イニシアチブ 【敏捷力】 その他
2
2
 
AC 敏捷 防具 その他
19
10
0
9
 
 
移動速度 基本 防具 アイテム その他
50ft./10sq.
30
 
 
20
特殊な移動
 
能力値
現在値 能力値 能力値
修正
16
【筋力】
STR
+3
14
【敏捷力】
DEX
+2
18
【耐久力】
CON
+4
9
【知力】
INT
-1
14
【判断力】
WIS
+2
20
【魅力】
CHA
+5
インスピレーション
 
習熟ボーナス
5

セーヴィング・スロー
  セーヴ  能力修正  その他  習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
8
3
5
 
【敏捷力】
7
2
5
 
【耐久力】
9
4
5
 
【知力】
4
-1
5
 
【判断力】
12
2
5
5
【魅力】
15
5
5
5

ヒットポイント
 
最大HP HP現在値
151
151
一時的HP ヒットダイス
 
12d10+3d8
 
死亡セーヴ
成功 □□□ 失敗 □□□
技能:SKILLS
技能値 技能名 能力 習熟 その他
10
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】5 
5 レ
 
2
〈医術〉
MEDICINE
【判】2 
 
 
8
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】3 
5 レ
 
2
〈隠密〉
STEALTH
【敏】2 
 
 
2
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】2 
 
 
2
〈看破〉
INSIGHT
【判】2 
 
 
5
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】5 
 
 
-1
〈自然〉
NATURE
【知】-1 
 
 
-1
〈宗教〉
RELIGION
【知】-1 
 
 
7
〈生存〉
SURVIVAL
【判】2 
5 レ
 
10
〈説得〉
PERSUASION
【魅】5 
5 レ
 
-1
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】-1 
 
 
7
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】2 
5 レ
 
2
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】2 
 
 
7
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】2 
5 レ
 
5
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】5 
 
 
-1
〈魔法学〉
ARCANA
【知】-1 
 
 
-1
〈歴史〉
HISTORY
【知】-1 
 
 

受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
17
 
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃 攻撃
ボーナス
ダメージ 備考
クリスタル・ブレード 
11 
2d6+6+2d8 
斬撃、光輝 
両手用、重武器、契約武器 
呪いクリスタル・ブレード 
11 
2d6+11+2d8 
斬撃、光輝 
両手用、重武器、契約武器 
神聖なる一撃Lv1 
 
2d8 
光輝 
 
神聖なる一撃Lv2 
 
3d8 
光輝 
 
神聖なる一撃Lv3 
 
4d8 
光輝 
 
 
 
 
 
 
【コンパニオン】
ロシナンテ(ウォーハウンド・コンパニオン)
詳細:

【マジック・アイテム】(同調数3)
≪クリスタル・ブレード≫
武器(グレートソード)、レア、同調済み、契約武器化
この武器の攻撃ロールヒット時、1d8の[光輝]ダメージを追加で付与。
この武器は3チャージを有し、夜明けごとに回数を1d3回復する。
この剣の攻撃がヒットした時、1チャージ使用することでこの剣が与えた[光輝]ダメージに等しいヒット・ポイントを回復できる。
更にこの剣をボーナス・アクションを使って、
(1)30ft先を明るくそこからさらに先30ftを薄暗い光で照らす(2)半径30ftを薄暗い光で照らす(3)剣の光を消すことができる。

≪キューブ・オブ・フォース≫
その他、レア、同調済み
詳細.DMGp159
36チャージ可能、夜明け時チャージを1d20回復。
アクションを使い使用、以降一分間15ftの立方体の障壁を自身を中心に展開、自身が移動するとともに移動する。
1分経過、この立方体の6の面を押す、チャージ切れで効果終了。
遮断している「しっかりとした実体」に接触したならそれ以上その物体に近づくように移動できない。
以下効果表
1:1チャージ消費。ガス、風、霧を遮断。
2:2チャージ消費。生きてない物質を遮断。壁、床、天井は例外にできる
3:3チャージ消費。生きている物質を遮断。
4:4チャージ消費。魔法効果を遮断。
5:5チャージ消費。なにものも通過不可。壁、床、天井は例外にできる。
6:チャージ消費なし。障壁の停止

≪ウィングド・ブーツ≫
その他、アンコモン、同調済み
自身の歩行速度と等しい飛行速度を入手。
最大4時間まで使用可能。1回の起動で最低1分消費。使用した時間は12時間のクールタイムを置くことで2時間回復。持続時間終了時毎ラウンド30フィートずつ降下。

≪クローク・オブ・ザ・マンタレイ≫
その他、アンコモン
水中呼吸と水中移動速度60ftをフードを被っている間獲得。
フードはボーナス・アクションで被ったり、脱いだりできる。

≪サドル・オブ・キャヴァリアー≫
その他、アンコモン、ロシナンテに装備
この鞍を装備させた乗騎に騎乗中、意識がある限り自身の意志に反して乗騎から降ろされず、乗騎に対する攻撃に不利。

≪ランタン・オブ・リヴィーリング≫
その他、アンコモン、ロシナンテの首輪に装着
油1パイント(470cc)で6時間起動
半径30ftを明るい光で、そこからさらに先30ftを薄暗い光で照らす。明るい光内ではあらゆる不可視状態を無効化する。

【妖術】
・契約武器強化
剣の契約で生み出した武器を秘術焦点具にできる
また攻撃ロールにもダメージロールににもボーナスを得ていない魔法の武器は、その武器を用いた攻撃ロールとダメージロールに+1のボーナスを得る。
・奇怪なる精神力
精神集中を維持するための【耐久力】セーヴ有利。
背景 BACK GROUND
【民衆英雄】
技能習熟:〈説得〉、〈歴史〉
道具:職人道具1種、乗り物(陸)

特徴:民衆の支持
民衆の中から出た君は、民衆にたやすく溶け込める。君は隠れ、休み、力を取り戻す場所を民衆の間に見出すことができる(民衆にとって危険な振る舞いをしない限り)。民は君を法律からも、君を探すものからも、かばい、かくまってくれる。しかし、命を危険にさらすことまではしない。

英雄になったきっかけ:
恐ろしい怪物にただ一人立ち向かった。
 
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
@.困っている人を見ると助けずにはいられない。

A己の力を信じており、他人にも自信を持たせようと努める
 
尊ぶもの IDEALS
敬意。人はみな尊厳と敬意を持って扱われるべきだ。
 
関わり深いもの BONDS
わが愛犬ロシナンテです!!
 
弱味 FLAWS
自身や仲間の偉業と栄光を誇張して語らずにはいられない
 
その他設定など
【概要】
現実世界で有名な小説の主人公「ドン・キホーテ」と同じ名前と性を持つ少女。

この名前は騎士としての名であり、騎士を名乗る前はサンチョ・デ・ラマンチャという名前のラマンチャ村の食堂の看板娘だった。

村を襲った巨大な熊に父親の剣で一人立ち向かい退治して以降、彼女の中にあった戦闘センスが覚醒し数多の栄光と勝利と平和を自身の愛犬ロシナンテと共に勝ち取ってきた。

【栄光の誓い】

行動は言葉に勝る:言葉にするだけなら誰にもできます。行動で示してこそ真に英雄足りうるのです!

苦難は試金石なり:
苦難なきことは成長に繋がりません。勇気を持って共に困難に挑むことでこそ栄光を掴めるのです!

体を磨け:
ただ運命に任せていては力尽きるときがやってきます。日々激しくなる流れに乗り続けるため自身を鍛えるのです!

魂を律せよ:
他者を鼓舞し共に戦うことは、自身の内にある弱さに気づき、それを克服することで初めて出来るようになるのです!

その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
【言語】
共通語、エルフ語、竜語

【道具】
調理道具、乗り物(陸)

【武器】
単純武器・軍用武器

【防具】
軽装鎧、中装鎧、盾、重装鎧
 
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
 
金貨(GP)
84
エレクトラム貨(EP)
 
銀貨(SP)
 
銅貨(CP)
 

貨幣総重量
1.68
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名重量数量
調理道具
 
1
シャベル
 
1
鉄なべ
 
1
普通の服
 
1
ベルトポーチ
 
1
探検家パック
 
1
聖印
 
1
(その他パラディン初期装備売却)
 
 
呪文構成要素ポーチ(25gp)
 
1
 
 
 
 
 
 
【マジック・アイテム】
 
 
VR:ウォーハウンド・コンパニオン
 
1
R:クリスタル・ブレード(グレートソード)
 
1
R:キューブ・オブ・フォース
 
1
UC:サドル・オブ・キャヴァリアー(1000gp)
 
1
UC:ウィング・ブーツ(1000gp)
 
1
R:プレート+1
 
1
UC:クローク・オブ・ザ・マンタレイ(1000gp)
 
1
ポーション・オブ・グレーター・ヒーリング(100gp)
 
9
UC:ランタン・オブ・リヴィーリング(1000gp)
 
1
油(ビン)(1sp)
 
10
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

貨幣・装備総重量
1.68lb.

特徴・特性 FEATURES & TRAITS
【ダイスロールで能力値を決定】
13(敏捷力)
18(耐久力)
13(判断力)
9(知力)
17(魅力)
16(筋力)

【種族特徴】
選択種族:ハーフエルフ

≪言語習熟≫
共通語、エルフ語、任意一種

≪能力値上昇≫
【魅力】2上昇、【魅力】以外の任意2種の能力値1ずつ上昇

≪暗視≫
60フィートまでの暗がりを見通せる。
薄暗いは明るいに暗闇を薄暗いで見通せる。ただし暗闇の場合、色はわからない。

≪フェイの血筋≫
魅了効果に対するセーヴィング・スローに有利。魔法によって眠らされない。

≪技能の才≫
任意の技能に2つ習熟


【クラス特徴】
『パラディン』
PHB.p91〜

・1Lv
≪正邪感知≫
1回のアクションとして使用。
60フィート以内の完全遮蔽の背後にいるわけではない、アンデッド、セレスチャル、フィーンドすべての位置を知る。
(【魅力】修正値+1)回まで使用可能。大休憩にて使用回数回復

≪癒しの手≫
(パラディン・レベル×5)のヒット・ポイントを回復できるプールを所持。プールは大休憩で全回復。
1回のアクションとして1体のクリーチャーに接触しプールから消費することでヒット・ポイントを任意の値回復できる。
また5ポイント分を使用することで1種類の毒か病気を治療できる。
(アンデッド及び人造には効果なし)


・2Lv
≪戦闘スタイル≫
[戦闘スタイル:両手武器戦闘]
両手で1つの近接武器で攻撃を行い、ダメージ・ダイスで1か2の目を出したなら、そのダイスを再ロールできる。そうした場合、再ロールの結果を必ず採用。
要:両手用or両用

≪呪文発動≫
詳細:PHB.p94
〈呪文の準備と発動〉
「【魅力】修正値+パラディン・レベルの半分(端数切捨て)」に等しいレベルスロットを必要とする呪文を準備できる。(また選択できるレベルスロットを所持していなければならない)
大休憩を終了するたびに準備している呪文の変更が可能。
加える呪文一つあたり(その呪文の呪文レベル×1分)以上の時間をかける。

〈呪文発動能力値〉
・呪文発動能力値:【魅力】
・呪文セーヴ難易度=8+習熟ボーナス+【魅力】修正値
・呪文攻撃の修正値=習熟ボーナス+【魅力】修正値

〈呪文発動の焦点具〉
呪文発動の焦点具として聖印が使える。

≪神聖なる一撃≫
1回の近接武器攻撃で1体のクリーチャーにヒットを与えた時に、呪文スロットを1つ消費して追加[光輝]ダメージ。
以下追加ダメージ(最大で5d8)
1Lv:2d8
2Lv:3d8
3Lv:4d8
4Lv:5d8
5Lv:5d8
対象がアンデッドかフィーンドならこれに追加で1d8(最大で6d8)


・3Lv
≪健全なる肉体≫
病気完全耐性

≪聖なる誓い:栄光の誓い≫
「誓いの呪文」
詳細:ターシャ.p57

「神聖伝導」
使用回数1回。小休憩or大休憩で使用回数回復。

〈比類なき身体能力〉
ボーナス・アクションで使用。
以降10分間、【筋力】〈運動〉及び【敏捷力】〈軽業〉判定有利、運搬能力2倍、高跳びと幅跳びの距離10フィート増加。

〈鼓舞の一撃〉
神聖なる一撃によってダメージを与えた直後にボーナス・アクションで使用。
(2d8+パラディン・レベル)分の一時的ヒット・ポイントを30フィート以内のクリーチャー全員に自由に分配できる。

≪神力活用≫
神聖伝導の回数を1回消費して呪文スロット1つ回復。
回復できる呪文スロットは習熟ボーナスの半分(端数切り上げ)まで。
使用回数はパラディン・レベルで決定、3レベルで1回、7レベルで2回、15レベルで3回。使用回数は大休憩にて全回復。


・4Lv
≪能力値上昇:特技獲得≫
「エルフの正確さ」
・【魅力】1上昇
・【敏捷力】【知力】【判断力】【魅力】での攻撃ロールで有利ロール時ダイス3つで判定できる。


・5Lv
≪追加攻撃≫
2回攻撃を行えるようになる


・6Lv
≪防護のオーラ≫
自身及び10ft以内の友好的なクリーチャーのセーヴィング・スローに【魅力】修正値(最低でも1)に等しいボーナスが付く。
このボーナス付与のためには自身が意識を保つ必要がある。
18レベルで範囲が30ftに増加。


・7Lv
≪機動力のオーラ≫
自身の歩行移動速度10ft増加。
無力状態でないなら5フィート以内でターンを開始した味方も歩行移動速度10ft増加。
18レベルで範囲が10ftに増加。


・8Lv
≪能力値上昇:特技獲得≫
[騎乗戦闘者]
・自身の乗騎より小さな、騎乗していないクリーチャー全てに対し、有利を得る。
・自身の乗騎に対して行われる攻撃に対して、対象を自身に変更する。
・乗騎が【敏捷力】セーヴに成功した場合に半分のダメージを受ける効果の対象になった場合、成功したらダメージを受けず、失敗しても半減するようになる。


・10Lv
≪勇気のオーラ≫
自身及び10ft以内の友好的なクリーチャーは、自身が意識を保っている限り、決して恐怖状態にならない。
18レベルで範囲が10ftに増加。


・11Lv
≪神聖なる攻撃≫
近接武器で攻撃時、ダメージに1d8[光輝]ダメージ追加。この[光輝]ダメージは神聖なる一撃の追加ダメージとを合計する。


・12Lv
≪能力値上昇:特技獲得≫
「機動力」
・移動力10フィート上昇
・早足アクション使用時、そのターンの間移動困難地形を通っても移動を余計に必要としない
・クリーチャーに対して近接攻撃を行ったならば(その攻撃のヒットがするかしないか関わらず)、君はそのターン中それ以降、そのクリーチャーから攻撃を受けない。


『ウォーロック』
詳細PHB.p54

・1Lv
≪契約による魔術≫
・主にウォーロック表を参照
・ウォーロック呪文リストより初級呪文
・呪文スロット(小休憩により回復)
・ウォーロック呪文リストより呪文修得

〈呪文発動能力値:魅力〉
・呪文セーヴ難易度=8+習熟ボーナス+【魅力】修正値
・呪文攻撃の修正値=習熟ボーナス+【魅力】修正値

〈秘術焦点具〉
秘術焦点具を使用できる

≪この世ならぬ契約相手≫
「ヘクスブレード」
・ヘクスブレード呪文リスト拡張

〈ヘクスブレードの呪い〉
ボーナスアクションとして使用。
30ft以内のクリーチャーを目標にする、以降1分間目標は呪われる。この呪いは目標が死ぬか、自身が死ぬか無力状態になるか、1分間経過するまで持続する。

目標に対して以下の利益を得る
・目標に対するダメージロールに習熟ボーナスに等しいボーナスを追加
・目標に対するあらゆる攻撃ロールは、20か19でクリティカル・ヒットとなる
・目標が死んだとき(ウォーロック・レベル+【魅力】修正値)分ヒット・ポイントを回復する。
この特徴は1回使用できる。使用回数は小休憩or大休憩で回復。

〈魔剣の剣士〉
・中装鎧と盾に習熟
・大休憩終了時、両手武器特性を持たない武器1つ指定し、その武器を【魅力】で振れるようになる。この利益は大休憩終了時まで持続。
剣の契約獲得時、契約武器全てにこの特徴が付与される。


・2Lv
≪妖術≫
妖術を習得する。
修得妖術数はウォーロック表を参照。


・3Lv
≪契約の恩恵≫
[剣の契約]
契約武器を作れるようになる。もしくは魔法の武器を契約武器にできる。
詳細:PHB.p56,p57

呪文 SPELLS

呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
 
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
 
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
 

0レベル初級呪文 CANTRIP
呪文名
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット