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キャラクター名
”雪華の”ルーフェン
属性
混沌にして善(CG)
プレイヤー名
ouma
最終更新
2026/02/14 00:43
クラス
ドルイド
レベル
3
経験値
 
神格
 
種族
ヒューマン
サイズ
中型
年齢
 
性別
身長
'" cm
体重
lb. kg
パーティ・所属
 
メモ欄
 
イニシアチブ 【敏捷力】 その他
2
2
 
AC 敏捷 防具 その他
19
10
2
4
2
1
移動速度 基本 防具 アイテム その他
30ft./6sq.
30
 
 
 
特殊な移動
 
能力値
現在値 能力値 能力値
修正
8
【筋力】
STR
-1
14
【敏捷力】
DEX
+2
14
【耐久力】
CON
+2
14
【知力】
INT
+2
16
【判断力】
WIS
+3
9
【魅力】
CHA
-1
インスピレーション
 
習熟ボーナス
2

セーヴィング・スロー
  セーヴ  能力修正  その他  習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
0
-1
1
 
【敏捷力】
3
2
1
 
【耐久力】
3
2
1
 
【知力】
5
2
1
2
【判断力】
6
3
1
2
【魅力】
0
-1
1
 

ヒットポイント
 
最大HP HP現在値
24
 
一時的HP ヒットダイス
 
 
 
死亡セーヴ
成功 □□□ 失敗 □□□
技能:SKILLS
技能値 技能名 能力 習熟 その他
-1
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】-1 
 
 
3
〈医術〉
MEDICINE
【判】3 
 
 
-1
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】-1 
 
 
2
〈隠密〉
STEALTH
【敏】2 
 
不利
2
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】2 
 
 
5
〈看破〉
INSIGHT
【判】3 
2 レ
 
-1
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】-1 
 
 
4
〈自然〉
NATURE
【知】2 
2 レ
 
2
〈宗教〉
RELIGION
【知】2 
 
 
3
〈生存〉
SURVIVAL
【判】3 
 
 
-1
〈説得〉
PERSUASION
【魅】-1 
 
 
4
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】2 
2 レ
 
5
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】3 
2 レ
 
2
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】2 
 
 
3
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】3 
 
 
-1
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】-1 
 
 
4
〈魔法学〉
ARCANA
【知】2 
2 レ
 
2
〈歴史〉
HISTORY
【知】2 
 
 

受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
15
 
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃 攻撃
ボーナス
ダメージ 備考
フロストバイト 
耐久13 
1d6 
冷気 
音声/動作 30ft/セーヴ失敗時、次の攻撃ロールに不利  
シャレイリ 
5 
1d8+3 
殴打 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
背景 BACK GROUND
背景:賢者(占星術師)
追加背景:開拓団(冒険者)
 
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
・面白い謎が大好き
・議論に判断を下す前に、全員の言い分を聞く
 
尊ぶもの IDEALS
・無限:あらゆる存在の中には無限の可能性がある。
なにものもその可能性を制限することは出来ない。
 
関わり深いもの BONDS
・私は生涯をかけてある1つの問の答えを求めている。
 
弱味 FLAWS
・世の人は恐ろしい存在を見ると思わず悲鳴を上げて逃げ出すが、私は思わず足を止めて、観察してしまう。
 
その他設定など
冒険者家業のついでに流れの占星術師として人々に占いなどを行っている。
長い間謎とされてきたフォーディスペアの断崖の内側に興味があり、開拓団に加わった。

実は、自分の占星術には未来を当てる力は無いと思っており、人の話を聞きく事でその人の悩みや感情の解消の手助けをしている。
また、単純に人の話を聞くのが好きなので、占いという体で、面白い話を聞けないかといつも機会を伺っている。

聞き上手ではあるが話し上手ではないため、駆け引きや交渉事は苦手。

色素の薄い髪と肌でミステリアスな雰囲気があるため、初対面には冷たい印象を持たれてしまう事が多いが、実際は気さくで砕けた性格。
”雪華の”はそういった経緯から、あえて(自虐的な意味も込めて)名乗っている。


その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
▼ドルイド
技能:〈医術〉〈自然〉
鎧:軽装鎧、中装鎧、盾
  (ドルイドは金属製の鎧を着用せず金属製の盾を使用しない)
武器:クオータースタッフ、クラブ、シックル、シミター、ジャヴェリン、スピア、スリング、ダーツ、ダガー、メイス
道具:薬剤師道具


【言語】
共通語・森語(ヒューマン)
ドルイド語(ドルイド)

始原語・巨人語(賢者)
 
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
 
金貨(GP)
 
エレクトラム貨(EP)
 
銀貨(SP)
 
銅貨(CP)
 

貨幣総重量
 
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名重量数量
スケイルメイル (レギュレーション資金で購入)
 
 
シールド
 
 
クロークオブプロテクション
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

貨幣・装備総重量
0lb.

特徴・特性 FEATURES & TRAITS
■特技(ヒューマン・バリアント)
《フェイの力宿す者》判断+1 
フェイ・ステップ 1回/大休憩


■ドルイドの特徴
○ドルイド語
ドルイド語を用いて秘密のメッセージを残すことも可能。ドルイド語を知っているものはすべて、メッセージに自動的に気づく。そうでない者は、判断力15に成功せねばならず、解読に魔法を用いる。

○儀式発動
儀式呪文を行える

○自然の化身(レベル2)
アクションを用いて自分がこれまでに見たことのある野獣クリーチャーの姿になれる。
2回まで。小休憩・大休憩回復。
ドルイドレベル半分時間まで変身可能。
変化ルール詳細はPHB:P78

◯野生の相棒(ターシャP44)
アクションを用いて、自然の化身を1回消費することで、
物質要素無しで、ファインド・ファミリアーを発動可能。
使い魔は野獣ではなくフェイ扱い。
ドルイドlv÷2時間で消滅



○星々の円環(ターシャP46)

●星界図(光源の前に置くと星空模様を投射するクリスタル)
ドルイド呪文焦点具として使える。

・ガイダンス習得
・ガイディングボルトを準備している。(準備数にはカウントしない)
・呪文スロットを消費せずガイディングボルトを発動できる(習熟ボーナス回:2)大休憩回復

星界図を失った場合、1時間の祭儀を行うことで魔法的に作り出せる。

●星座形態

BAとして、自然の化身の回数を消費して星座形態をとれる。
データはそのままだが、体は光り輝く。半径2sq/10ftを明るい、そこから2sq/10ftを薄暗い光で照らす。10分経つか、解除する(アクション不要)、気絶・死亡・特徴の再使用で終了。
以下3つから選択して変化する

・聖杯座
呪文スロットを消費して、クリーチャーのHPを回復する呪文発動のたび、自分または6sq/30ft以内のクリーチャー1体のHPも1d8+判断修正値回復する。

・弓使い座
この形態をとったとき、12sq/60ft以内のクリーチャー1体に矢を放ち、1回の遠隔呪文攻撃を行える。ヒットすると1d8+判断修正値の光輝ダメージ。形態が持続している間、自分のターンにBAとして同じ攻撃を行える。

・龍座
知力・判断力セーヴ、呪文集中のための耐久セーヴを行う際、1d20で9以下の目が出たら10として扱う。

呪文 SPELLS

呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
 
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【判】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
 
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
 

0レベル初級呪文 CANTRIP
呪文名
ドルイドクラフト Druidcraft / ドルイド術
発動時間: 1アクション
射程: 30フィ ー ト
構成要素: 音声、動作
持続時間: 瞬間
君は大自然の精盤たちに囁きかけ、射程内に以下のいずれか 1つの効果 を作り出す。 小さく無害な感覚的効果を 1つ作る。この効果は現在地の24時間以内 の天候を予測する。たとえば快晴なら金色の球体が現れ、雨なら雲が 生じ、雪なら雪片が舞い落ちる、などだ。 この効果は 1ラウ ンド持続 する。
・即座に 1つの花を咲かせるか、 1つの種を発芽させるか、 1つの菓芽を 芽吹かせる。
・葉が落ちる、そよ風が吹く、小動物の嗚き声がする、かすかにスカン クの臭いが漂うなど、瞬間的で無害な感覚的効果を 1つ生じさせる。 この効果の大きさは一辺5フィートの立方体を越えない。
1つの ロウソク、松明、または小さな焚火の火をつけるか消す。
ガイダンス PHB229
発動:1アクション
射程:接触
要素:音声、動作
時間:精神集中、最大1分

同意するクリーチャー1体に接触する。
呪文が終了する前に1回、目標は自身が選んだ能力判定1回に対し1d4を加えることができる。
1d4をロールするかは判定の出目が出た後で判断してもよい
目標が1d4をロールした時点で呪文は終了する
フロストバイト XGtE167
発動:1アクション
射程:18m(12sq)
要素:音声・動作
時間:瞬間
射程内の目視可能なクリーチャー1体を目標にする。
目標は耐久力セーヴを行い、失敗したなら1d6冷気ダメージを受けて、次の1回の攻撃ロールに不利を得る。
シャレイリ
発動時間:1ボーナス・アクション
射程:接触
構成要素:音声、動作、物質(ヤドリギ、シャムロックの葉1枚、クラブまたはクオータースタッフ1本)
持続時間:1分
説明文 君が持っている1本のクラブまたはクオータースタッフの木材に大自然の力が宿る。
持続時間中、君はその武器を使って近接攻撃を行なう際の攻撃ロールとダメージ・ロールに、【筋力】の代わりに君の呪文発動能力値を用いることができ、さらにその武器のダメージ・ダイスは1d8になる。
加えて、この武器は(すでに魔法の武器でない限り)魔法の武器になる。
君がこの呪文を再び発動するか、この武器から手を放した時点で、この呪文は終了する。
 
 
 
 
 
 
 
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
4
使用済みスロット
 
ガイディング・ボルト Guiding Bolt /導きの矢 力術
発動時間:1アクション
射程:120フィート
構成要素:音声、動作
持続時間:1ラウンド

射程内の君が選んだクリーチャーに向かって、閃光が伸びる。1体の目標に対 して遠隔呪文攻撃を行なうこと。ヒットし たなら、目標は4d6の[光輝]ダメージを受け、さらに次の君のターン終了時までに行なわれる、 この目標に対する次の1回の攻撃ロ ールは有利を得る。神秘的な薄暗い光が目標のまわりできらめき、導いてくれるからだ。

高レベル版:君がこの呪文を2レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが1レベルを1上回るごとにダメージが1d6増加する 。
ヒーリングワード
発動時間:1ボーナスアクション
射程:60f
構成要素:音声
持続時間:瞬間

射程内で視認できるクリーチャー1のHPを1d4+3回復。
アンデッドや人造クリーチャーには効果なし。
フェアリー・ファイアー/力術

発動時間:1アクション
射程:18m(60フィート)
構成要素:音声
持続時間:精神集中、最大1分まで

・射程内の1辺6m(20フィート)の立方体の中にある物体はみな、青、緑、紫色の内の任意の光で縁取られる。
・呪文の効果範囲内にいるすべてのクリーチャーは、【敏捷力】 セーヴに失敗した場合、光に縁取られる。
・光で縁取られた対象は、半径3m(10フィート)に"薄暗い"明かりを放つ。
・光で縁取られた対象に対する攻撃ロールは、攻撃を行う者がその光を見ることができる場合、有利を得る。
アイスナイフ⇒x
発動時間:1a
射程:60f
持続時間:瞬間

氷の破片を射程内のクリーチャー1体に投げつける。遠隔呪文攻撃。ヒットした場合1d10刺突ダメージ。ヒットしてもしなくても氷の破片は爆発する。目標及び目標から5f以内のクリーチャーは皆敏捷力セーブ。失敗すると2d6の冷気ダメージ。2レベル以上+1レベルごとに+1d6の冷気ダメー
 
 
 
 
 
 
ディテクト・マジック(C)(A)(占)儀式
怪しいものを見つけたとき&見つけるためにも使える。10分しか持続しないのでここぞで使う→儀式発動で対処。エラッタにより不可視のものは探知できなくなった。
*儀式スピーク・ウイズ・アニマルズ Speak with Animals/動物との会話、占術(儀式)
発動時間:1アクション
射程:自身
構成要素:音声、動作
持続時間:10分

持続時間中、君は野獣の“ことば”を理解して音声で意志疎通する能力を得る。野獣の多くはその知力によって制限される範囲の知識や認識しか持たないが、最低でも近くの場所やモンスタ ーに関する情報(昨日その野獣が見間きしたあらゆる物事を含む)を君に教えることはできる。DMの判断しだいだが、君は野獣を説得してささやかな仕事を頼めるかもしれない。
*野生の相棒 ファインド・ファミリアー Find Familiar/使い魔獲得 召喚術(儀式)
発動時間 :1アクション
射程: 10 フィー ト
構成要素 :音声、動作、
持続時間: 瞬間

君は1体の使い魔すなわち動物の姿をした霊を従者にする。
以下の動物 から 1種類を選ぶこと:
アウル(フクロウ)、ウィーゼル(イタチ)、オクトパス(タコ)、キャット(ネコ)、クラプ(カニ)
シー・ホース(タツノ オトシゴ)、スパイダー(クモ)、バット(コウモリ)、フィッシュ /クィッパー(魚)
フロッグ/ トード (カエル)、ポイザナス・スネーク(毒蛇)、ホーク(タカ)、ラット(ネズミ)、
リザ ード(トカゲ)、レイヴン(ワタリガラス)

君の使い魔は射程内の何ものにも占められていない場所に出現する。
使い魔のデータは選んだ動物のデータに等しいが、
クリーチャー種別は野獣ではなくセレスチャル、フェイ、フィーンドのいずれかである(君が選ぶ)

君の使い魔は君から独立して行動するが、常に君の命令に従う。
戦闘においては使い魔自身のイニシアチブをロールし、使い魔自身のターンに行動を行なう。
使い魔は攻撃を行なえないが、他のアクションは通常通り行なえる。

使い魔のhpが0になった時点で、使い魔は跡形もなく消えうせる。この呪文を再び発動すれば使い魔は再出現する。

君の使い魔が君から100フィート以内にいる限り、君は使い魔とテレパシーで意志相通できる。
さらに、君は1回のアクションとして、君の次のターンの開始時まで使い魔の目を通してものを見、使い魔が聞いた音を間くことができる。
この間、君は使い魔が持つ特殊な感覚の利益をすべて得られるが、自分自身の周囲に関しては盲目状態かつ聴覚喪失状態である。

君は 1回のアクションとして、自分の使い魔を一時的に退去させることができる。
君の使い魔はポケット次元界に消え去り、君の呼び出しを待ち続ける。
あるいは、君は自分の使い魔を永遠に退去させることもできる。
一時的に使い魔を退去させている間、君は1回のアクションとして、
君から30フィ ート以内の何ものにも占められていない場所に使い魔を再出現させることができる。

1人の術者が2体以上の使い魔を持つことはできない。
すでに使い魔を持っている者が再度この呪文を発動すると、新たな使い魔が現れるのではなく、
既存の使い魔の姿が変わる。
前述の動物の リストから 1種類を選ぶこと。君の使い魔は選んだ動物に変化する。

最後に、君が‘射程:接触”の呪文を発動する際、君の使い魔がその呪文を発動したかのように、
使い魔経由でその呪文を伝達することができる。
これを行なうためには、君の使い魔は君から100フィ ート 以内にいなければならず、
君が接触呪文を発動した際に使い魔が リアクションを 消費する必要がある。
その呪文が攻撃ロールを要する場合、(訳注:使い魔のものではなく)君の攻撃ボーナスを用いてロールを行なう
 
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
2
使用済みスロット
 
ムーン・ビーム
パス・ウィズアウト・トレイス/防御術

発動時間:1アクション
射程:自身
構成要素:音声、動作、物質(ヒイラギの葉の灰、トウヒの小枝1本)
持続時間:精神集中、最大1時間まで

・持続時間中、自身から9m(30フィート)以内にいる任意のクリーチャーは【敏捷力】〈隠密〉判定に+10ボーナスを得る上、魔法的な手段以外で追跡されない。
・この効果を受けているクリーチャーは足跡その他の"そこを通ったという痕跡"を一切残さない。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット