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タグ
キャラクター名
タン・グステン
属性
秩序にして善(LG)
プレイヤー名
じゃんそう
最終更新
2026/03/08 01:55
クラス
ウォーロック
レベル
5
経験値
 
神格
 
種族
ヒューマン
サイズ
中型
年齢
11
性別
身長
4'7" 140cm
体重
lb. kg
パーティ・所属
 
メモ欄
 
イニシアチブ 【敏捷力】 その他
4
3
1
AC 敏捷 防具 その他
15
10
3
2
 
 
移動速度 基本 防具 アイテム その他
30ft./6sq.
30
 
 
 
特殊な移動
 
能力値
現在値 能力値 能力値
修正
8
【筋力】
STR
-1
16
【敏捷力】
DEX
+3
13
【耐久力】
CON
+1
12
【知力】
INT
+1
8
【判断力】
WIS
-1
18
【魅力】
CHA
+4
インスピレーション
 
習熟ボーナス
3

セーヴィング・スロー
  セーヴ  能力修正  その他  習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
0
-1
1
 
【敏捷力】
4
3
1
 
【耐久力】
2
1
1
 
【知力】
2
1
1
 
【判断力】
3
-1
1
3
【魅力】
8
4
1
3

ヒットポイント
 
最大HP HP現在値
33
33
一時的HP ヒットダイス
 
1d8+5
 
死亡セーヴ
成功 □□□ 失敗 □□□
技能:SKILLS
技能値 技能名 能力 習熟 その他
5
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】4 
 
1
0
〈医術〉
MEDICINE
【判】-1 
 
1
0
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】-1 
 
1
4
〈隠密〉
STEALTH
【敏】3 
 
1
4
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】3 
 
1
0
〈看破〉
INSIGHT
【判】-1 
 
1
5
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】4 
 
1
2
〈自然〉
NATURE
【知】1 
 
1
2
〈宗教〉
RELIGION
【知】1 
 
1
3
〈生存〉
SURVIVAL
【判】-1 
3 レ
1
5
〈説得〉
PERSUASION
【魅】4 
 
1
5
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】1 
3 レ
1
0
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】-1 
 
1
4
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】3 
 
1
3
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】-1 
3 レ
1
8
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】4 
3 レ
1
2
〈魔法学〉
ARCANA
【知】1 
 
1
2
〈歴史〉
HISTORY
【知】1 
 
1

受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
10
 
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃 攻撃
ボーナス
ダメージ 備考
ライト・クロスボウ(80ft) 
3+2 
1d8+2 
 
 
エルドリッチブラスト 
3+4+1 
1d10+4 
力場 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
強運…3点の幸運点を持っている。いずれかの判定で1点を使って振りなおせる。結果は好きな方を使う。大休憩で回復。

癒しの光…1+ウォーロックレベル個のd6ダイスを持つ。ボーナス・アクションで60ft以内の1体を癒せる。1度に使えるのは魅力修正値分。大休憩で回復。

妖術…
・苦悶の怪光線…エルドリッチブラストのダメージに魅力修正値を加えうる

・拒絶の怪光線…エルドリッチブラストヒット時に直線に10ft押し出す

護符の契約…護符の着用者がセーヴ判定に失敗した場合、1d4をセーヴを加えることができる。習熟ボーナス回まで使用可能。大休憩で回復。

・奇怪なる精神力…呪文耐久セーヴに有利が付く
背景 BACK GROUND
民衆英雄。
セレスチャル契約で祝福を受けた。
 
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
困っている人を助ける
 
尊ぶもの IDEALS
自由
 
関わり深いもの BONDS
子供のころの大好きな友達
 
弱味 FLAWS
運命を信じるあまり、失敗の可能性を考えない。
 
その他設定など
一人称「僕」

その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
共通語
エルフ語
軽装鎧
単純武器
職人道具
乗り物(陸)
 
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
 
金貨(GP)
508
エレクトラム貨(EP)
 
銀貨(SP)
 
銅貨(CP)
 

貨幣総重量
10.16
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名重量数量
ライト・クロスボウ
 
 
ボルト(20本)
 
 
秘術焦点具
 
 
学者パック
 
 
レザー・アーマー
 
 
単純武器
 
 
ダガー3本
 
 
職人道具
 
 
シャベル
 
 
鉄なべ
 
 
普通の服
 
 
ベルトポーチ
 
 
ワロッピング・ボルト 武器(ボルト)、コモン (消費) この矢弾には強烈なパンチ力がある。この矢弾がヒットしたクリーチャーは難易度10の【筋力】セーヴを行わねばならず、失敗すると伏せ状態となる。
 
 
(装備)(同調)+1ロッド・オヴ・ザ・パクト・キーパー(ウォーロック用)
 
 
キオートムズ・オイントメント(5回);1アクション、2d8+2のhpを回復、毒・病気を回復する
 
 
呪文の巻物3つ(カウンタースペル、ディスペル・マジック、 プロテクション・フロム・エナジー)
 
 
ポーション・オヴ・ヒーリング2本
 
 
ブランチ・オヴ・コラプシング その他の魔法のアイテム、 コモン この木の枝は手に持ってアクションを使い、合言葉を唱えると、にょきにょきと10ftまで伸びる。十分なスペースがないと伸ばせない。別の合言葉で縮み、長さ1ftになる。枝の重さは変化しない。
 
 
ワンド・オヴ・マジック・ミサイルズ ワンド、アンコモン 7チャージ アクションで1チャージ以上消費して、マジック・ミサイル呪文(3つの1d4+1 の力場ダメージ)を発動できる。消費したチャージ数と同じレベルで発動する。 夜明けごとに(1d6+1)チャージ回復する。 残りチャージが0になったとき、1d20をロールして1が出たら灰になる。
 
 
ポーション・オヴ・グレーター・ヒーリング ポーション、アンコモン(消費) このポーションを飲んだ者はhpが4d4+4回復する。このポーションは赤い液体であり、ゆするとキラキラする。
 
 
(同調)ストーン・オヴ・グッドラック その他の魔法のアイテム、アンコモン この磨き上げられた石を身に着けている間、君はあらゆる能力値判定(イニシアチブ判定も)とセーヴに+1ボーナスを得る。
 
 
(装備)スタデッド・レザー
 
 
呪文の巻物が4つある(スコーチング・レイ、スピリチュアル・ウェポン、シャター、レヴィテート)
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

貨幣・装備総重量
10.16lb.

特徴・特性 FEATURES & TRAITS
 

呪文 SPELLS

呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
ウォーロック
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
16
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
8

0レベル初級呪文 CANTRIP
呪文名
*エルドリッチ・ブラスト 120ft、遠隔呪文の命中判定を行い、成功で1d10の力場ダメージを与える
5レベルで2本に増える
*セイクリッド・フレイム
*ライト
*マイナー・イリュージョン
*フレンズ 詠唱時間:1アクション、射程/対象:自身、構成要素:S, M(少量の化粧品)、持続時間:最大1分(集中)
この呪文が続いている間、
自分が選んだ1体のクリーチャーに対する〈魅力〉判定が有利になる。
対象となる判定例:
説得、ペテン、威圧、芸能
呪文が終了すると、その対象は自分が魔法で影響を受けていたことに気付く
 
 
 
 
 
 
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
0
使用済みスロット
 
*ガイディング・ボルト、詠唱時間:1アクション、射程:120フィート、対象:射程内のクリーチャー1体、構成要素:V, S
持続時間:1ラウンド(追加効果)
遠隔呪文攻撃
◆ ダメージ
命中した場合:
4d6 光輝ダメージ(Radiant)
スロット強化
呪文スロットが1レベル上がるごとに+1d6
◆ 追加効果
命中した対象は 神聖な光で輝く。
次にその対象に対して行われる攻撃ロール1回が有利(Advantage)
この攻撃が行われた時点で効果は終了する。
◆ ダメージ属性
光輝(Radiant)
これは:
アンデッド
フィーンド
*ヘクス 【精神集中】 この呪文をかけた相手に攻撃がヒットするたび、追加で1d6〔死霊〕ダメージを与える。
*キュア・ウーンズ 詠唱時間:1アクション
射程/対象:接触
構成要素:V, S
持続時間:即時
効果:触れた対象のHPを回復。
回復量:1d8 + 呪文能力修正(スロットLv+1ごとに+1d8)
*プロテクション・フロム・イーヴル・アンド・グッド
詠唱時間:1アクション
射程/対象:接触/物体1つ(または敵対的でないクリーチャー1体)
構成要素:V, M(ホタル1匹、または燐光苔)
持続時間:1時間
対象に触れると、松明と同程度の光を放つようになるのじゃ。
明るい光:半径20フィート
薄暗い光:そこからさらに20フィート
合計で 半径40フィート まで視界を確保できる。
光は熱を持たない(燃えない、安全)
物体にかけた場合、覆えば光を遮れる
敵対的なクリーチャーにはセーヴ成功で無効
 (【敏捷力】セーヴ)
同時に維持できるのは 1つだけ
 → 2回目を使うと、最初のライトは消える
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
0
使用済みスロット
 
*シャター 60ft、半径10ft以内のクリーチャーは耐久力セーヴ。失敗で3d8の雷鳴ダメージ。成功で半分のダメージ。無機的なクリーチャーはセーヴ判定で不利。
*インヴィジビリティ 詠唱時間:1アクション、射程:接触、対象:自分またはクリーチャー1体、構成要素:V, S, M(アラビアゴムに包んだまつ毛)、持続時間:最大 1時間(集中)
対象は 不可視状態(Invisible) になる。

同時に以下のものも見えなくなる:

着ている装備

持っている物体

それらは対象から離れると 再び見える ようになる。
◆ 不可視状態のルール
不可視になると:攻撃、攻撃ロールに有利、防御、敵の攻撃ロールが不利、視認:通常視覚では見えない
痕跡(足音・影・水しぶきなど)は残る
◆ 呪文が解除される条件
次の行動をすると 即終了 する:
攻撃する
呪文を詠唱する
※攻撃呪文でも補助呪文でも詠唱した瞬間に解除される。
◆ スロット強化
3レベル以上で使用すると:追加で1体 不可視にできる
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
2
使用済みスロット
 
カウンタースペル
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット