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タグ
キャラクター名
"ランプライト"レイン・ホワイトストーン
属性
中立にして善(NG)
プレイヤー名
Kasumi
最終更新
2026/02/17 22:19
クラス
パラディン/灯火の誓い
レベル
10
経験値
 
神格
 
種族
ヒューマン
サイズ
中型
年齢
 
性別
 
身長
'" cm
体重
lb. kg
パーティ・所属
 
メモ欄
 
イニシアチブ 【敏捷力】 その他
6
6
 
AC 敏捷 防具 その他
23
10
6
4
 
3
移動速度 基本 防具 アイテム その他
30ft./6sq.
30
 
 
 
特殊な移動
 
能力値
現在値 能力値 能力値
修正
14
【筋力】
STR
+2
22
【敏捷力】
DEX
+6
18
【耐久力】
CON
+4
9
【知力】
INT
-1
16
【判断力】
WIS
+3
18
【魅力】
CHA
+4
インスピレーション
 
習熟ボーナス
4

セーヴィング・スロー
  セーヴ  能力修正  その他  習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
2
2
 
 
【敏捷力】
6
6
 
 
【耐久力】
4
4
 
 
【知力】
-1
-1
 
 
【判断力】
7
3
 
4
【魅力】
8
4
 
4

ヒットポイント
 
最大HP HP現在値
110
110
一時的HP ヒットダイス
 
10d10
 
死亡セーヴ
成功 □□□ 失敗 □□□
技能:SKILLS
技能値 技能名 能力 習熟 その他
8
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】4 
4 レ
 
7
〈医術〉
MEDICINE
【判】3 
4 レ
 
2
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】2 
 
 
6
〈隠密〉
STEALTH
【敏】6 
 
 
6
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】6 
 
 
7
〈看破〉
INSIGHT
【判】3 
4 レ
 
4
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】4 
 
 
-1
〈自然〉
NATURE
【知】-1 
 
 
-1
〈宗教〉
RELIGION
【知】-1 
 
 
7
〈生存〉
SURVIVAL
【判】3 
4 レ
 
4
〈説得〉
PERSUASION
【魅】4 
 
 
-1
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】-1 
 
 
3
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】3 
 
 
6
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】6 
 
 
7
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】3 
4 レ
 
4
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】4 
 
 
-1
〈魔法学〉
ARCANA
【知】-1 
 
 
-1
〈歴史〉
HISTORY
【知】-1 
 
 

受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
13
 
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃 攻撃
ボーナス
ダメージ 備考
シミター攻撃 
+6+4+2 
1d6+1d6 
 
 
松明攻撃 
+6+4 
1d6 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
[武器]
・S:超伝導のマチェット:ヴォルテージ・エッジ

[防具]
・E:スタデッド・レザー+2

[マジックアイテム]
・バッグ・オヴ・ホールディングス
・アルケミー・ジャグ
・S:アミュレット・オヴ・ディヴァウト+2
・S:ノイズ混じりの携帯ラジオ
・ゴースト・バキューム
・グリマーライト
・セイアンス・ボード
・グラヴズ・オヴ・シーヴァリー


[アイテム詳細]
●極超伝導のマチェーテ:ヴォルテージ・エッジ(要同調)
武器(シミター)、レジェンダリー
◯至高の切れ味と帯電
攻撃ロールとダメージ・ロールに+3のボーナスを得る。
また、この武器は常に微弱な電気を帯びており、ヒット時に常に追加で 1d6 の[電撃]ダメージを与える。
◯エネルギー蓄積
この武器は 10チャージを有している。使用したチャージは、毎日夜明けに 1d8+4 回復する。
◯完全励起状態(ハイパー・オーバードライブ)
ボーナス・アクションとして2チャージを消費することで、1分間、この武器の出力を限界まで引き上げることができる。
この効果は、1分が経過するか、君がボーナス・アクションで停止させるか、あるいはこの武器を落とすか納刀するまで持続する。

・高輝度放電: 半径9m(30ft)が「明るい」光、そこから追加で9m(30ft)が「薄暗い」光となる。
出力増大: ヒット時に与える追加ダメージが 3d6 の[電撃]ダメージに強化される。

・ライトニング・ステップ: この効果が持続している間、君は機会攻撃を誘発することなく移動できる。

◯封入されし呪文
君はアクションとして、この武器のチャージを消費して以下の呪文を発動できる。その際の呪文セーヴ難易度は 17 とする。
ライトニング・ボルト(3チャージ)
チェーン・ライトニング(7チャージ)

◯エネルギー・ドレイン
この武器は外部からのエネルギーを吸収し、自らの力に変換する機能を持つ。
リアクション吸収: 君が[電撃]ダメージを受ける際、リアクションを用いてそのダメージをに抵抗を得て、無効化したダメージ20点につき1チャージを回復できる。
急速充電: この武器を保持している間、君は1レベル以上の呪文スロットを1つ消費することで、即座にチャージを回復させることができる。回復量は(消費したスロットのレベル×2)となる。

撃破吸収: この武器から9m(30ft)以内で「グリッチ・ゴースト(あるいは非物質移動を持つアンデッド)」のヒット・ポイントが0になった時、この武器は 5チャージを回復する。


●ノイズ混じりの携帯ラジオ (Static Frequency Radio)
ワンダラス・アイテム、レア(要同調)
アンテナが曲がった古びた携帯ラジオ。電源を入れると常に不穏な砂嵐(スタティック・ノイズ)が流れているが、怪物が近づくとその音色が変化する。
◯怪異の周波数(警戒):
このラジオを身につけている間、君はイニシアチブ・ロールに+5のボーナスを得る。また、君は不意打ちされない。
◯不協和の音波(3チャージ/夜明け回復):
君はアクションとしてラジオのボリュームを最大にし、敵対的な周波数を叩きつけることができる。
君から30フィート以内のクリーチャー1体を対象とし、《ディソナント・ウィスパーズ》(不協和な囁き/3レベル相当)を発動する(セーヴ難易度15)。対象が「変身生物」や「異形」の場合、セーヴィング・スローは「不利」となる。

●ゴースト・バキューム (Ghost Vacuum)
ワンダラス・アイテム、レア
この掃除機を操作するには、両手が空いている必要がある。
◯吸引:
君はアクションとして、60フィート以内にいて、君から見えているアンデッド1体を目標としてこの装置を作動させることができる。そのアンデッドが「虚体移動(Incorporeal Movement)」の特徴を持っている場合、目標は【敏捷力】セーヴィング・スロー(難易度17)を行わなければならず、失敗するとこの掃除機の中に吸い込まれ、閉じ込められる。一度閉じ込められたクリーチャーは、解放されるまで中に留まる。
君はアクションとして、この掃除機に含まれるすべてのクリーチャーを解放することができる。
◯処理:
君が大休憩を終えた際、d20をロールする。
出目20: 掃除機内に閉じ込められたランダムなクリーチャー1体は実体構造を分解され、消滅(破壊)する。
出目1: 掃除機内に閉じ込められたランダムなクリーチャー1体が解放される。

●グリマーライト (Glimmerlight)
ワンダラス・アイテム、コモン
「グリマー」を動力源とする携帯型の懐中電灯。
◯照射:
君はボーナス・アクションとして、このライトの点灯と消灯を切り替えることができる。点灯中、このライトは60フィートの円錐形に「明るい」光を放ち、そこからさらに60フィート先までを「薄暗い」光で照らす。
◯希望の光:
このライトが放つ「明るい」光の中にいるクリーチャーは、「恐怖状態」を回避したり終了させるためのセーヴィング・スローに「有利」を得る。
◯恐怖による機能不全:
君が「恐怖状態」にある間、君が手に持っているこのライトは自動的に消灯し、点灯させることもできなくなる。
◯小さな特性:実質松明だろこれ
このアイテムは松明として扱ってもよい。

●セイアンス・ボード (Séance Board / 降霊盤)
ワンダラス・アイテム、レア
◯死者との交信:
このボードに触れている間、君は《コンタクト・アザー・プレイン》(異界との接触)の呪文を発動できる。ただし、君が接触できる存在は「君がよく知っている、死亡したクリーチャーの霊」に限られる。
一度このボードを使用して呪文を発動すると、次の夜明けまで再使用することはできない。

◯終わらぬ聖水の水筒 (Flask of Endless Holy Water)
ワンダラス・アイテム、アンコモン
教会のシンボル(アヴァシンの首輪)が刻印された金属製のフラスコ。振るとチャプチャプと音がする。
◯聖水の生成:
この水筒は常に満たされている。君はボーナス・アクションとして、この水筒から聖水を取り出し、以下の用途に使用できる。
武器への塗布: 近接武器1つ、または矢弾3発に聖水を振りかける。それらの武器による次の攻撃が「アンデッド」または「フィーンド」にヒットした際、追加で 2d6 の[光輝]ダメージを与える。
投擲: 通常の「聖水」として投擲する(射程20ft、遠隔武器攻撃)。ヒットするとアンデッド/フィーンドに 2d6 [光輝]ダメージ。
背景 BACK GROUND
辺境育ち
 
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
 
 
尊ぶもの IDEALS
 
 
関わり深いもの BONDS
 
 
弱味 FLAWS
 
 
その他設定など
神聖伝導:焦熱の閃光
君は1回のアクションとして、誓いの灯(または聖印)を掲げ、目を焼くような強烈な閃光を放つことができる。
君から30フィート以内の任意の数のクリーチャーは【耐久力】セーヴィング・スローを行なわなければならない。セーヴに失敗したクリーチャーは、次の君のターン終了時まで盲目状態になる。

その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
[武器・防具]
パラディン準拠

[道具]
・靴直し道具
・乗り物(陸)

[言語]
・共通語
・天上語
・地下共通語
 
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
 
金貨(GP)
 
エレクトラム貨(EP)
 
銀貨(SP)
 
銅貨(CP)
 

貨幣総重量
 
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名重量数量
探検家パック
 
 
聖遺物箱
 
 
靴直し道具
 
 
ポーション・オヴ・グレーターヒーリング
 
4
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

貨幣・装備総重量
0lb.

特徴・特性 FEATURES & TRAITS
◯ヒューマン

◯パラディン
・聖邪感知
・癒しの手
・戦闘スタイル:防御
・呪文発動
・神聖なる一撃
・健全なる肉体
・聖なる誓い/灯火の誓い
・誓いの灯火
・追加攻撃
・防護のオーラ
・聖炎点灯
・勇気のオーラ

◯特技
・二刀流の使い手
・鋭敏なる頭脳
・激励する指揮官

◯武器マスタリー
・シミター
・ダガー

呪文 SPELLS

呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
パラディン
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
18
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
 

0レベル初級呪文 CANTRIP
呪文名
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
4
使用済みスロット
 
(領)フェアリー・ファイアー
(領)バーニング・ハンズ
 
 
コマンド
ディヴァイン・フェイヴァー
 
 
 
 
 
 
 
 
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
3
使用済みスロット
 
(領)コンティニュアル・フレイム
(領)フレイミング・スフィアー
 
 
ジェントル・リポウズ
レッサー・レストレーション
 
 
 
 
 
 
 
 
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
3
使用済みスロット
 
(領)ビーコン・オヴ・ホープ
(領)プロテクション・フロム・エナジー
 
 
スピリット・シュラウド
グリマー・バースト
 
 
 
 
 
 
 
 
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット