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タグ
キャラクター名
マルタ・ラモンド
属性
秩序にして善(LG)
プレイヤー名
Skay
最終更新
2026/01/27 22:25
クラス
レンジャー5/アーティフィサー3
レベル
8
経験値
 
神格
 
種族
ヒューマン
サイズ
中型
年齢
26
性別
女性
身長
5'0" 153cm
体重
125.55lb. 57kg
パーティ・所属
 
メモ欄
 
イニシアチブ 【敏捷力】 その他
1
1
 
AC 敏捷 防具 その他
14
10
1
1
2
 
移動速度 基本 防具 アイテム その他
30ft./6sq.
30
 
 
 
特殊な移動
 
能力値
現在値 能力値 能力値
修正
11
【筋力】
STR
 
13
【敏捷力】
DEX
+1
11
【耐久力】
CON
 
18
【知力】
INT
+4
14
【判断力】
WIS
+2
10
【魅力】
CHA
 
インスピレーション
 
習熟ボーナス
3

セーヴィング・スロー
  セーヴ  能力修正  その他  習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
0
0
 
 
【敏捷力】
1
1
 
 
【耐久力】
0
0
 
 
【知力】
4
4
 
 
【判断力】
2
2
 
 
【魅力】
0
0
 
 

ヒットポイント
 
最大HP HP現在値
55
55
一時的HP ヒットダイス
 
1d10*5,1d8*3
 
死亡セーヴ
成功 □□□ 失敗 □□□
技能:SKILLS
技能値 技能名 能力 習熟 その他
0
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】0 
 
 
2
〈医術〉
MEDICINE
【判】2 
 
 
3
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】0 
3 レ
 
1
〈隠密〉
STEALTH
【敏】1 
 
 
4
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】1 
3 レ
 
2
〈看破〉
INSIGHT
【判】2 
 
 
0
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】0 
 
 
4
〈自然〉
NATURE
【知】4 
 
 
4
〈宗教〉
RELIGION
【知】4 
 
 
5
〈生存〉
SURVIVAL
【判】2 
3 レ
 
0
〈説得〉
PERSUASION
【魅】0 
 
 
7
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】4 
3 レ
 
5
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】2 
3 レ
 
1
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】1 
 
 
2
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】2 
 
 
0
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】0 
 
 
4
〈魔法学〉
ARCANA
【知】4 
 
 
4
〈歴史〉
HISTORY
【知】4 
 
 

受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
15
 
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃 攻撃
ボーナス
ダメージ 備考
ハンドアックス 
1d6 
10 
斬撃 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
DiceBot : SkaySystem-BCDice2026/1/27 20:15
🎲4D6KH3 → 16[6,6,4,3] → 16 #1 知力+2=18
🎲4D6KH3 → 11[6,3,2,1] → 11 #2 敏捷+2=13
🎲4D6KH3 → 11[4,4,3,2] → 11 #3 筋力
🎲4D6KH3 → 11[4,4,3,3] → 11 #4 耐久力
🎲4D6KH3 → 10[6,3,1,1] → 10 #5 魅力
🎲4D6KH3 → 14[5,5,4,3] → 14 #6 判断力

能力値上昇:ヒューマン
【敏捷】、【知力】に+1
能力値上昇:レンジャー(4レベル)
【敏捷】、【知力】に+1

レンジャー:【敏捷力】13、【判断力】13
アーティフィサー:【知力】13

■攻撃ロール
+1(戻って来る武器)
+1(武器強化)
+4(能力修正値:戦闘訓練完了)
+3(習熟ボーナス)

■ダメージ・ロール
+1(戻って来る武器)
+1(武器強化)
+2(片手武器戦闘)
+2(投擲武器戦闘)
+4(能力修正値:戦闘訓練完了)
+1d4(得意な仇敵、精神集中)
+1d8(次元戦士)
+1d6(ハンターズ・マーク、精神集中)

□片手武器戦闘(PHB.100)
 一本の手で武器を持ち、そして他の武器を何も持っていないならば、ダメージ・ロールに+2のボーナスを得る。
□得意な仇敵(ターシャ.71)
 ボーナス・アクションで“得意な敵”を指定し、そのターン中に初めて君の攻撃がヒットしてダメージを与えるとき、1d4の追加ダメージ。
□投擲武器戦闘(ターシャ.71)
 投擲武器を用いた君の遠隔攻撃がヒットした時、ダメージ・ロールに+2ボーナスを得る。
□次元戦士(ザナサー.55)
 このターンで初めて君の武器攻撃がそのクリーチャーにヒットした時、その攻撃が与えるダメージの種別はすべて[力場]になり、さらにそのクリーチャーはその攻撃から1d8の追加[力場]ダメージを受ける。
□戻って来る武器(ターシャ.24)
 この魔法の武器を用いた攻撃ロールとダメージ・ロールには+1のボーナスがつく。また、この武器を使って遠隔攻撃を行なった直後に、この武器は使用者の手の中に戻って来る。
□戦闘訓練完了(ターシャ.19)
 魔法の武器で攻撃する際の攻撃ロールとダメージ・ロールに、【筋力】や【敏捷力】の修正値の代わりに【知力】修正値を使うことができる。
□武器強化(ターシャ.22)
 この魔法の武器を用いた攻撃ロールとダメージ・ロールには+1のボーナスがつく。
背景 BACK GROUND
辺境育ち。
 
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
人といるより獣といるほうが落ち着く。
 
尊ぶもの IDEALS
大善。部族のひとりひとりが、部族全体の最大の幸せを考える必要がある。
 
関わり深いもの BONDS
私の故郷、自然のままの荒野に害をなす者は、私に害をなす者だ。
 
弱味 FLAWS
他の種族、部族、社会に属する者をなかなか信用しない。
 
その他設定など
出自:罠猟師

その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
■レンジャー(PHB.111)
 鎧:軽装鎧、中装鎧、盾
武器:単純武器、軍用武器
道具:−−

□セーヴィング・スロー
 【筋力】、【敏捷力】

□技能
 捜査、知覚

■辺境育ち(PHB.139)
□技能
 運動、生存

□言語
 共通語

■選択ルール:ヒューマンの特徴(PHB.31)
□技能:軽業
 
■アーティフィサー(ターシャ.10)
道具:盗賊道具、よろず修理屋道具
 
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
 
金貨(GP)
0
エレクトラム貨(EP)
 
銀貨(SP)
 
銅貨(CP)
 

貨幣総重量
0
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名重量数量
レザーアーマー
 
 
武器1(ハンドアックス)
 
 
武器2(ハンドアックス)
 
 
探検家パック
 
 
ロングボウとアロー20本入りの矢筒
 
 
 
 
獣罠
 
 
仕留めた獣の皮
 
 
旅人の服1着
 
 
ベルトポーチ
 
 
シールド
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

貨幣・装備総重量
0lb.

特徴・特性 FEATURES & TRAITS
■ヒューマンの特徴
選択ルール:ヒューマンの特徴(PHB.31)
 能力値上昇:【敏捷】、【知力】に+1
 技能:軽業
 特技:《戦闘スタイルのたしなみ》(ターシャ.81)
□片手武器戦闘(PHB.100)
 一本の手で武器を持ち、そして他の武器を何も持っていないならば、その武器のダメージ・ロールに+2のボーナスを得る(訳注:盾は武器ではないため、一本の手で武器を持ち、一本の手で盾を持っていてもこの利益は得られる)。

■初期ヒット・ポイント
 レンジャー:10+【耐久力】修正値

□ヒット・ポイントの増加
 アーティフィサー:5+【耐久力】修正値
 レンジャー:6+【耐久力】修正値

□ヒット・ダイス
 アーティフィサー:1d8
 レンジャー:1d10

□現在ヒット・ポイント
10+(6*5)+(5*3)=55


■レンジャー
◆腕利きの探検家(ターシャ.71)
 ◇熟練者(1レベル):君が習熟している技能を1つ選ぶ。君がその技能を用いて行なう能力値判定において、君の習熟ボーナスは2倍になる。また、君は追加で2種類の言語の読み書きと会話が可能になる。

◆得意な仇敵(ターシャ.71)
 君の攻撃ロールがクリーチャーにヒットした時、君は大自然との神秘的な絆を呼び起こすことで、そのクリーチャーを君の“得意な敵”の目標にすることができる。この効果は、1分たつか君の精神集中が途切れるまで持続する(これは呪文に対する精神集中と同様に扱う)。
 君の各ターンに、君の“得意な敵”にそのターン中で初めて君の攻撃がヒットしてダメージを与えるとき、君はさらに1d4の追加ダメージを与える(これは“得意な敵”に指定した際の攻撃にも適用される)。
 この特徴を使用した“得意な敵”の指定は、君の習熟ボーナスに等しい回数まで行なえる。消費した使用回数は君が大休憩を終えた時点ですべて回復する。
 この特徴による追加ダメージは、君のレンジャー・レベルが特定の値に達した時点で増加する:6レベルで1d6、14レベルで1d8。

◆新たな戦闘スタイル(ターシャ.71)
 投擲武器戦闘:君は“投擲”特性を持つ武器を用いて行なう攻撃の一部として、その武器を抜くことができる。
 さらに、投擲武器を用いた君の遠隔攻撃がヒットした時、君はダメージ・ロールに+2ボーナスを得る。

◆原始の感知力(ターシャ.72)
 君は以下の各呪文を、呪文スロットを消費せずに1回ずつ発動できる。この“無料の”発動は1度行なうと、君が大休憩を終了するまでは再び行なえない。
レンジャー・レベル3:スピーク・ウィズ・アニマルズ 

◆追加攻撃
◆能力値上昇:【敏捷】、【知力】に+1

◆レンジャーの類型:ホライゾン・ウォーカー(ザナサー.55)

◇ホライゾン・ウォーカーの呪文(ザナサー.55)
 特定のレンジャー・レベルに達するたびに追加の呪文を修得する。
レンジャー・レベル3:プロテクション・フロム・イーヴル・アンド・グッド
レンジャー・レベル5:ミスティ・ステップ

◇ポータル感知(ザナサー.55)
 君は次元間ポータルの存在を魔法的に感知する能力を得る。君は1回のアクションとして、1マイル(約1.6km)以内の最も近い次元間ポータルまでの距離と方向を感知する。
 この特徴は1度使用すると、君が小休憩または大休憩を終えるまで再使用できない。

◇次元戦士(ザナサー.55)
 1回のボーナス・アクションとして、君が見ることのできる30フィート以内のクリーチャー1体を選ぶこと。このターンで初めて君の武器攻撃がそのクリーチャーにヒットした時、その攻撃が与えるダメージの種別はすべて[力場]になり、さらにそのクリーチャーはその攻撃から1d8の追加[力場]ダメージを受ける。君が11レベルのレンジャーになった時点で、この追加ダメージは2d8に増加する。


■アーティフィサー(ターシャ.9)
◆呪文発動能力値【知力】
 呪文セーヴ難易度=8+習熟ボーナス+【知力】修正値
 呪文攻撃ボーナス=習熟ボーナス+【知力】修正値

◆魔法の小発明(ターシャ.11)
◆魔具化(ターシャ.12)
◇戻って来る武器(ターシャ.24)
 この魔法の武器を用いた攻撃ロールとダメージ・ロールには+1のボーナスがつく。また、この武器を使って遠隔攻撃を行なった直後に、この武器は使用者の手の中に戻って来る。
◇武器強化(ターシャ.22)
 この魔法の武器を用いた攻撃ロールとダメージ・ロールには+1のボーナスがつく。
◆仕事道具作成

◆バトル・スミス(ターシャ.19)
◇道具習熟:鍛冶道具に習熟。
◇バトル・スミスの呪文
 アーティフィサー・レベル3:シールド、ヒロイズム


◇戦闘訓練完了(ターシャ.19)
 軍用武器の習熟を得る。
 魔法の武器で攻撃する際の攻撃ロールとダメージ・ロールに、【筋力】や【敏捷力】の修正値の代わりに【知力】修正値を使うことができる。

◇スチール・ディフェンダー(ターシャ.19)
 戦闘において、スチール・ディフェンダーは君と同じイニシアチブ・カウントで行動し、君のターンの直後に自身のターンを行なう。移動とリアクションは通常どおり行なえるが、君の命令がない限り“回避”以外のアクションを行なえない。君は君のターンに1回のボーナス・アクションとしてこのクリーチャーに命令し、“回避”以外のアクションを行なわせることができる。そのアクションはデータ・ブロックに書かれたアクションでも、その他のアクションでもよい。君が無力状態の間、このクリーチャーは“回避”だけでなく、どのアクションでも行なえる。
 このクリーチャーにメンディング呪文を発動すると、そのヒット・ポイントが2d6回復する。このクリーチャーが死亡してから1時間以内であり、その死体が君の1.5m(5フィート)以内にあるなら、君は鍛冶道具を使った1回のアクションとして1レベル以上の呪文スロットを1つ消費することで、このクリーチャーを蘇生させることができる。これを行なってから1分後に、スチール・ディフェンダーはヒット・ポイントが全回復して復活する。
 君の鍛冶道具が手元にあるなら、大休憩の終了時に新たなスチール・ディフェンダー1体を作成することができる。この特徴によって作成したスチール・ディフェンダーがすでに存在している場合、新たな個体を作成した時点で古い方の個体は即座に死亡する。また、君が死亡した場合もスチール・ディフェンダーは死亡する。


■呪文修得
□レンジャー【判断力】
呪文スロット:4レベル
 2:レンジャー:5÷2(切り捨て)
 2:アーティフィサー:3÷2(切り上げ)

レンジャー:呪文修得数:4
アーティフィサー:呪文修得数:2(初級呪文)、5(4+1)



呪文 SPELLS

呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
アーティフィサー
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【知】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
15
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
7

0レベル初級呪文 CANTRIP
呪文名
メンディング
ライト
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
4
使用済みスロット
2
キュア・ウーンズ
フェザー・フォール
アラーム
 
グッドベリー
ハンターズ・マーク
ディテクト・マジック
 
プロテクション・フロム・イーヴル・アンド・グッド(ホライゾン)
スピーク・ウィズ・アニマルズ (レンジャー)
ブランディング・スマイト(バトル・スミス)
シールド(バトル・スミス)
ウォーディング・ボンド(バトル・スミス)
 
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
3
使用済みスロット
2
エイド
アーケイン・ロック
 
サイレンス
 
ミスティ・ステップ(ホライゾン)
 
 
 
 
 
 
 
 
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット