|
|
| AC |
|
敏捷 |
防具 |
盾 |
その他 |
14 |
10 |
1 |
1 |
2 |
|
|
| 移動速度 |
基本 |
防具 |
アイテム |
その他 |
30ft./6sq. |
30 |
|
|
|
| 特殊な移動 |
|
|
| 能力値 |
| 現在値 |
能力値 |
能力値 修正 |
11 | 【筋力】 STR |
|
13 | 【敏捷力】 DEX |
+1 |
11 | 【耐久力】 CON |
|
18 | 【知力】 INT |
+4 |
14 | 【判断力】 WIS |
+2 |
10 | 【魅力】 CHA |
|
|
|
| インスピレーション |
|
習熟ボーナス |
3 |
|
| セーヴィング・スロー |
| |
セーヴ |
能力修正 |
その他 |
習熟ボーナス(習熟) |
| 【筋力】 |
0 |
0 |
|
|
□ |
| 【敏捷力】 |
1 |
1 |
|
|
□ |
| 【耐久力】 |
0 |
0 |
|
|
□ |
| 【知力】 |
4 |
4 |
|
|
□ |
| 【判断力】 |
2 |
2 |
|
|
□ |
| 【魅力】 |
0 |
0 |
|
|
□ |
|
|
| ヒットポイント |
| |
| 最大HP |
HP現在値 |
|
55 |
55 |
| 一時的HP |
ヒットダイス |
|
|
1d10*5,1d8*3 |
| |
| 死亡セーヴ |
| 成功 □□□ |
失敗 □□□ |
|
| 技能:SKILLS |
| 技能値 |
技能名 |
能力 |
習熟 |
その他 |
0 | 〈威圧〉 INTIMIDATION | 【魅】0 | | | 2 | 〈医術〉 MEDICINE | 【判】2 | | | 3 | 〈運動〉 ATHLETICS | 【筋】0 | 3 レ | | 1 | 〈隠密〉 STEALTH | 【敏】1 | | | 4 | 〈軽業〉 ACROBATICS | 【敏】1 | 3 レ | | 2 | 〈看破〉 INSIGHT | 【判】2 | | | 0 | 〈芸能〉 PERFORMANCE | 【魅】0 | | | 4 | 〈自然〉 NATURE | 【知】4 | | | 4 | 〈宗教〉 RELIGION | 【知】4 | | | 5 | 〈生存〉 SURVIVAL | 【判】2 | 3 レ | | 0 | 〈説得〉 PERSUASION | 【魅】0 | | | 7 | 〈捜査〉 INVESTIGATION | 【知】4 | 3 レ | | 5 | 〈知覚〉 PERCEPTION | 【判】2 | 3 レ | | 1 | 〈手先の早業〉 SLEIGHT OF HAND | 【敏】1 | | | 2 | 〈動物使い〉 ANIMAL HANDLING | 【判】2 | | | 0 | 〈ペテン〉 DECEPTION | 【魅】0 | | | 4 | 〈魔法学〉 ARCANA | 【知】4 | | | 4 | 〈歴史〉 HISTORY | 【知】4 | | |
| 受動【判断力】《知覚》 PASSIVE WISDOM PERCEPION | 15 | | |
攻撃と呪文発動 ATTACKS & SPELLCASTING |
| 攻撃 |
攻撃 ボーナス |
ダメージ |
型 |
備考 |
ハンドアックス | 1d6 | 10 | 斬撃 | | |
| | | | | |
| | | | | |
| | | | | |
| | | | | |
| | | | | |
DiceBot : SkaySystem-BCDice2026/1/27 20:15
🎲4D6KH3 → 16[6,6,4,3] → 16 #1 知力+2=18
🎲4D6KH3 → 11[6,3,2,1] → 11 #2 敏捷+2=13
🎲4D6KH3 → 11[4,4,3,2] → 11 #3 筋力
🎲4D6KH3 → 11[4,4,3,3] → 11 #4 耐久力
🎲4D6KH3 → 10[6,3,1,1] → 10 #5 魅力
🎲4D6KH3 → 14[5,5,4,3] → 14 #6 判断力
能力値上昇:ヒューマン
【敏捷】、【知力】に+1
能力値上昇:レンジャー(4レベル)
【敏捷】、【知力】に+1
レンジャー:【敏捷力】13、【判断力】13
アーティフィサー:【知力】13
■攻撃ロール
+1(戻って来る武器)
+1(武器強化)
+4(能力修正値:戦闘訓練完了)
+3(習熟ボーナス)
■ダメージ・ロール
+1(戻って来る武器)
+1(武器強化)
+2(片手武器戦闘)
+2(投擲武器戦闘)
+4(能力修正値:戦闘訓練完了)
+1d4(得意な仇敵、精神集中)
+1d8(次元戦士)
+1d6(ハンターズ・マーク、精神集中)
□片手武器戦闘(PHB.100)
一本の手で武器を持ち、そして他の武器を何も持っていないならば、ダメージ・ロールに+2のボーナスを得る。
□得意な仇敵(ターシャ.71)
ボーナス・アクションで“得意な敵”を指定し、そのターン中に初めて君の攻撃がヒットしてダメージを与えるとき、1d4の追加ダメージ。
□投擲武器戦闘(ターシャ.71)
投擲武器を用いた君の遠隔攻撃がヒットした時、ダメージ・ロールに+2ボーナスを得る。
□次元戦士(ザナサー.55)
このターンで初めて君の武器攻撃がそのクリーチャーにヒットした時、その攻撃が与えるダメージの種別はすべて[力場]になり、さらにそのクリーチャーはその攻撃から1d8の追加[力場]ダメージを受ける。
□戻って来る武器(ターシャ.24)
この魔法の武器を用いた攻撃ロールとダメージ・ロールには+1のボーナスがつく。また、この武器を使って遠隔攻撃を行なった直後に、この武器は使用者の手の中に戻って来る。
□戦闘訓練完了(ターシャ.19)
魔法の武器で攻撃する際の攻撃ロールとダメージ・ロールに、【筋力】や【敏捷力】の修正値の代わりに【知力】修正値を使うことができる。
□武器強化(ターシャ.22)
この魔法の武器を用いた攻撃ロールとダメージ・ロールには+1のボーナスがつく。
|
|
| 背景 BACK GROUND |
|
辺境育ち。 |
| |
| 人格的特徴 PERSONALITY TRAITS |
|
人といるより獣といるほうが落ち着く。 | | |
| 尊ぶもの IDEALS |
|
大善。部族のひとりひとりが、部族全体の最大の幸せを考える必要がある。 |
| |
| 関わり深いもの BONDS |
|
私の故郷、自然のままの荒野に害をなす者は、私に害をなす者だ。 |
| |
| 弱味 FLAWS |
|
他の種族、部族、社会に属する者をなかなか信用しない。 |
| |
| その他設定など |
|
出自:罠猟師 |
|
|
その他の習熟と言語 OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES |
|
■レンジャー(PHB.111)
鎧:軽装鎧、中装鎧、盾
武器:単純武器、軍用武器
道具:−−
□セーヴィング・スロー
【筋力】、【敏捷力】
□技能
捜査、知覚
■辺境育ち(PHB.139)
□技能
運動、生存
□言語
共通語
■選択ルール:ヒューマンの特徴(PHB.31)
□技能:軽業
■アーティフィサー(ターシャ.10)
道具:盗賊道具、よろず修理屋道具 |
| |
| 貨幣 COINS |
| プラチナム貨(PP) |
|
| 金貨(GP) |
0 |
| エレクトラム貨(EP) |
|
| 銀貨(SP) |
|
| 銅貨(CP) |
|
|
| 貨幣総重量 |
0 lb. |
|
| 装備 EQUIPMENT |
| 装備名 | 重量 | 数量 |
レザーアーマー | | | 武器1(ハンドアックス) | | | 武器2(ハンドアックス) | | | 探検家パック | | | ロングボウとアロー20本入りの矢筒 | | | 杖 | | | 獣罠 | | | 仕留めた獣の皮 | | | 旅人の服1着 | | | ベルトポーチ | | | シールド | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
| | 貨幣・装備総重量 | 0lb. |
|
| 特徴・特性 FEATURES & TRAITS |
|
■ヒューマンの特徴
選択ルール:ヒューマンの特徴(PHB.31)
能力値上昇:【敏捷】、【知力】に+1
技能:軽業
特技:《戦闘スタイルのたしなみ》(ターシャ.81)
□片手武器戦闘(PHB.100)
一本の手で武器を持ち、そして他の武器を何も持っていないならば、その武器のダメージ・ロールに+2のボーナスを得る(訳注:盾は武器ではないため、一本の手で武器を持ち、一本の手で盾を持っていてもこの利益は得られる)。
■初期ヒット・ポイント
レンジャー:10+【耐久力】修正値
□ヒット・ポイントの増加
アーティフィサー:5+【耐久力】修正値
レンジャー:6+【耐久力】修正値
□ヒット・ダイス
アーティフィサー:1d8
レンジャー:1d10
□現在ヒット・ポイント
10+(6*5)+(5*3)=55
■レンジャー
◆腕利きの探検家(ターシャ.71)
◇熟練者(1レベル):君が習熟している技能を1つ選ぶ。君がその技能を用いて行なう能力値判定において、君の習熟ボーナスは2倍になる。また、君は追加で2種類の言語の読み書きと会話が可能になる。
◆得意な仇敵(ターシャ.71)
君の攻撃ロールがクリーチャーにヒットした時、君は大自然との神秘的な絆を呼び起こすことで、そのクリーチャーを君の“得意な敵”の目標にすることができる。この効果は、1分たつか君の精神集中が途切れるまで持続する(これは呪文に対する精神集中と同様に扱う)。
君の各ターンに、君の“得意な敵”にそのターン中で初めて君の攻撃がヒットしてダメージを与えるとき、君はさらに1d4の追加ダメージを与える(これは“得意な敵”に指定した際の攻撃にも適用される)。
この特徴を使用した“得意な敵”の指定は、君の習熟ボーナスに等しい回数まで行なえる。消費した使用回数は君が大休憩を終えた時点ですべて回復する。
この特徴による追加ダメージは、君のレンジャー・レベルが特定の値に達した時点で増加する:6レベルで1d6、14レベルで1d8。
◆新たな戦闘スタイル(ターシャ.71)
投擲武器戦闘:君は“投擲”特性を持つ武器を用いて行なう攻撃の一部として、その武器を抜くことができる。
さらに、投擲武器を用いた君の遠隔攻撃がヒットした時、君はダメージ・ロールに+2ボーナスを得る。
◆原始の感知力(ターシャ.72)
君は以下の各呪文を、呪文スロットを消費せずに1回ずつ発動できる。この“無料の”発動は1度行なうと、君が大休憩を終了するまでは再び行なえない。
レンジャー・レベル3:スピーク・ウィズ・アニマルズ
◆追加攻撃
◆能力値上昇:【敏捷】、【知力】に+1
◆レンジャーの類型:ホライゾン・ウォーカー(ザナサー.55)
◇ホライゾン・ウォーカーの呪文(ザナサー.55)
特定のレンジャー・レベルに達するたびに追加の呪文を修得する。
レンジャー・レベル3:プロテクション・フロム・イーヴル・アンド・グッド
レンジャー・レベル5:ミスティ・ステップ
◇ポータル感知(ザナサー.55)
君は次元間ポータルの存在を魔法的に感知する能力を得る。君は1回のアクションとして、1マイル(約1.6km)以内の最も近い次元間ポータルまでの距離と方向を感知する。
この特徴は1度使用すると、君が小休憩または大休憩を終えるまで再使用できない。
◇次元戦士(ザナサー.55)
1回のボーナス・アクションとして、君が見ることのできる30フィート以内のクリーチャー1体を選ぶこと。このターンで初めて君の武器攻撃がそのクリーチャーにヒットした時、その攻撃が与えるダメージの種別はすべて[力場]になり、さらにそのクリーチャーはその攻撃から1d8の追加[力場]ダメージを受ける。君が11レベルのレンジャーになった時点で、この追加ダメージは2d8に増加する。
■アーティフィサー(ターシャ.9)
◆呪文発動能力値【知力】
呪文セーヴ難易度=8+習熟ボーナス+【知力】修正値
呪文攻撃ボーナス=習熟ボーナス+【知力】修正値
◆魔法の小発明(ターシャ.11)
◆魔具化(ターシャ.12)
◇戻って来る武器(ターシャ.24)
この魔法の武器を用いた攻撃ロールとダメージ・ロールには+1のボーナスがつく。また、この武器を使って遠隔攻撃を行なった直後に、この武器は使用者の手の中に戻って来る。
◇武器強化(ターシャ.22)
この魔法の武器を用いた攻撃ロールとダメージ・ロールには+1のボーナスがつく。
◆仕事道具作成
◆バトル・スミス(ターシャ.19)
◇道具習熟:鍛冶道具に習熟。
◇バトル・スミスの呪文
アーティフィサー・レベル3:シールド、ヒロイズム
◇戦闘訓練完了(ターシャ.19)
軍用武器の習熟を得る。
魔法の武器で攻撃する際の攻撃ロールとダメージ・ロールに、【筋力】や【敏捷力】の修正値の代わりに【知力】修正値を使うことができる。
◇スチール・ディフェンダー(ターシャ.19)
戦闘において、スチール・ディフェンダーは君と同じイニシアチブ・カウントで行動し、君のターンの直後に自身のターンを行なう。移動とリアクションは通常どおり行なえるが、君の命令がない限り“回避”以外のアクションを行なえない。君は君のターンに1回のボーナス・アクションとしてこのクリーチャーに命令し、“回避”以外のアクションを行なわせることができる。そのアクションはデータ・ブロックに書かれたアクションでも、その他のアクションでもよい。君が無力状態の間、このクリーチャーは“回避”だけでなく、どのアクションでも行なえる。
このクリーチャーにメンディング呪文を発動すると、そのヒット・ポイントが2d6回復する。このクリーチャーが死亡してから1時間以内であり、その死体が君の1.5m(5フィート)以内にあるなら、君は鍛冶道具を使った1回のアクションとして1レベル以上の呪文スロットを1つ消費することで、このクリーチャーを蘇生させることができる。これを行なってから1分後に、スチール・ディフェンダーはヒット・ポイントが全回復して復活する。
君の鍛冶道具が手元にあるなら、大休憩の終了時に新たなスチール・ディフェンダー1体を作成することができる。この特徴によって作成したスチール・ディフェンダーがすでに存在している場合、新たな個体を作成した時点で古い方の個体は即座に死亡する。また、君が死亡した場合もスチール・ディフェンダーは死亡する。
■呪文修得
□レンジャー【判断力】
呪文スロット:4レベル
2:レンジャー:5÷2(切り捨て)
2:アーティフィサー:3÷2(切り上げ)
レンジャー:呪文修得数:4
アーティフィサー:呪文修得数:2(初級呪文)、5(4+1)
|
|
|
| 呪文 SPELLS |
|
呪文発動クラス SPELLCASTING CLASS |
アーティフィサー |
呪文発動能力値 SPELLCASTING ABILITY |
【知】
|
対呪文セーヴ難易度 SPELLSAVE DC |
15 |
呪文攻撃ボーナス SPELLATTACK BONUS |
7 |
| 0レベル初級呪文 CANTRIP | |
| 呪文名 | メンディング | ライト | | | | | | | | | | | | 1レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | 4 | 使用済みスロット | 2 |
| □ | キュア・ウーンズ | | □ | フェザー・フォール | | □ | アラーム | | □ | | | □ | グッドベリー | | □ | ハンターズ・マーク | | □ | ディテクト・マジック | | □ | | | □ | プロテクション・フロム・イーヴル・アンド・グッド(ホライゾン) | | □ | スピーク・ウィズ・アニマルズ (レンジャー) | | □ | ブランディング・スマイト(バトル・スミス) | | □ | シールド(バトル・スミス) | | □ | ウォーディング・ボンド(バトル・スミス) | | | | 2レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | 3 | 使用済みスロット | 2 |
| □ | エイド | | □ | アーケイン・ロック | | □ | | | □ | サイレンス | | □ | | | □ | ミスティ・ステップ(ホライゾン) | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | |
|
| 3レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 4レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 5レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | |
|
| 6レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 7レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 8レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 9レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | |
|
|