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タグ
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キャラクター名
ボンガノッカ・ノフケイ |
属性
混沌にして善(CG) |
プレイヤー名
ハマー |
最終更新
2026/01/29 13:30 |
クラス
バード(勇の楽派の予定) |
レベル
1 |
経験値
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神格
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種族
フィルボルグ |
サイズ
中型 |
年齢
26 |
性別
男性 |
身長
7'7" 231.14cm |
体重
255.5lb. 116.83kg |
パーティ・所属
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メモ欄
少数民族の戦士的なキャラ ベネから作る どこかでバーバリアン入れる? |
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| 移動速度 |
基本 |
防具 |
アイテム |
その他 |
30ft./6sq. |
30 |
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| 特殊な移動 |
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| 能力値 |
| 現在値 |
能力値 |
能力値 修正 |
16 | 【筋力】 STR |
+3 |
14 | 【敏捷力】 DEX |
+2 |
12 | 【耐久力】 CON |
+1 |
8 | 【知力】 INT |
-1 |
10 | 【判断力】 WIS |
|
14 | 【魅力】 CHA |
+2 |
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| インスピレーション |
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習熟ボーナス |
2 |
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| セーヴィング・スロー |
| |
セーヴ |
能力修正 |
その他 |
習熟ボーナス(習熟) |
| 【筋力】 |
3 |
3 |
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□ |
| 【敏捷力】 |
4 |
2 |
|
2 |
レ |
| 【耐久力】 |
1 |
1 |
|
|
□ |
| 【知力】 |
-1 |
-1 |
|
|
□ |
| 【判断力】 |
0 |
0 |
|
|
□ |
| 【魅力】 |
4 |
2 |
|
2 |
レ |
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| ヒットポイント |
| |
| 最大HP |
HP現在値 |
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9 |
9 |
| 一時的HP |
ヒットダイス |
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1d8+1 |
| |
| 死亡セーヴ |
| 成功 □□□ |
失敗 □□□ |
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| 技能:SKILLS |
| 技能値 |
技能名 |
能力 |
習熟 |
その他 |
4 | 〈威圧〉 INTIMIDATION | 【魅】2 | 2 レ | | 0 | 〈医術〉 MEDICINE | 【判】0 | | | 5 | 〈運動〉 ATHLETICS | 【筋】3 | 2 レ | | 4 | 〈隠密〉 STEALTH | 【敏】2 | 2 レ | | 2 | 〈軽業〉 ACROBATICS | 【敏】2 | | | 0 | 〈看破〉 INSIGHT | 【判】0 | | | 2 | 〈芸能〉 PERFORMANCE | 【魅】2 | | | -1 | 〈自然〉 NATURE | 【知】-1 | | | -1 | 〈宗教〉 RELIGION | 【知】-1 | | | 2 | 〈生存〉 SURVIVAL | 【判】0 | 2 レ | | 2 | 〈説得〉 PERSUASION | 【魅】2 | | | -1 | 〈捜査〉 INVESTIGATION | 【知】-1 | | | 2 | 〈知覚〉 PERCEPTION | 【判】0 | 2 レ | | 2 | 〈手先の早業〉 SLEIGHT OF HAND | 【敏】2 | | | 0 | 〈動物使い〉 ANIMAL HANDLING | 【判】0 | | | 2 | 〈ペテン〉 DECEPTION | 【魅】2 | | | -1 | 〈魔法学〉 ARCANA | 【知】-1 | | | -1 | 〈歴史〉 HISTORY | 【知】-1 | | |
| 受動【判断力】《知覚》 PASSIVE WISDOM PERCEPION | 12 | | |
攻撃と呪文発動 ATTACKS & SPELLCASTING |
| 攻撃 |
攻撃 ボーナス |
ダメージ |
型 |
備考 |
ダブルブレーデッド・シミター | 3 | 2d4+3 | 斬撃 | 両手用、BAで1d4+4 | |
BA | 3 | 1d4+3 | 斬撃 | 両手用、BAで1d4+4 | |
スピア | 5 | 1d8+3 | 刺突 | 両用(1d8)、投擲(20/60) | |
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ダブルブレーテデッド・シミターは軍用武器であり、重量は6ポンド(約2.7kg)、ヒットすると2d4[斬撃]ダメージを与える。
この武器は“両手用”の特性と、以下の特殊な特性を持つ。
君は自分のターンに攻撃アクションの一部としてダブルブレーデッド・シミターによる攻撃を行なったなら、その攻撃の直後に1回のボーナス・アクションとして、この武器による1回の近接攻撃を行なうことができる。このボーナス・アクションの攻撃はヒットすると(2d4でなく)1d4[斬撃]ダメージを与える。
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| 背景 BACK GROUND |
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辺境育ち
装備習熟;一種類の楽器(フルート) |
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| 人格的特徴 PERSONALITY TRAITS |
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人生は危険に満ちているが、君は備えができている | | |
| 尊ぶもの IDEALS |
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名誉。私が自分の名誉を傷つけるのは、氏族全体の名誉を傷つけることだ。 |
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| 関わり深いもの BONDS |
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家族、氏族、部族は人生で最も大事なものだーーー遠く離れてもなお。 |
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| 弱味 FLAWS |
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| その他設定など |
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ベネ・ホロヌは、エルフであるが捨て子であり、ヒューマンの部族に育てられた。彼は彼らほどの筋力がないため部族の楽士と狩猟の呪文によるサポートをして暮らしており、彼らとは種族は違えど子供のころから知られているためよくやっていけていた。
ある日街へ出て買い物に行ったときに、酒場で部族の悪口をいう輩に遭遇し、自分たちを馬鹿にされたと思ったベネ・ホロヌはその輩と取っ組み合いの喧嘩になった。その後、家に帰った彼は集落の外の世界を見ることで部族に必要なものがわかると考え、そうすればもう馬鹿にされることもないと思ったので、旅に出ることにした。所持品のスピアは、彼との別れを惜しんだ部族の長からもらった物、切った爪の入ったガラスの小瓶は部族皆の爪が入ったお守りであり、共に大切なものである。
ちなみに、ダブルブレーデッド・シミターはオークの悪口を言ったエルフをボコボコにした際に勘弁してくれと泣きながら渡してきたものである。
戦う時は踊るように戦う |
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その他の習熟と言語 OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES |
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言語:共通語、エルフ語、巨人語、始原語
鎧:軽装鎧
武器:単純武器、ハンド・クロスボウ、ロングソード、ショートソード、レイピア
道具:三種類の楽器(フルート、ホルン、ドラム) |
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| 貨幣 COINS |
| プラチナム貨(PP) |
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| 金貨(GP) |
10 |
| エレクトラム貨(EP) |
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| 銀貨(SP) |
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| 銅貨(CP) |
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| 貨幣総重量 |
0.2 lb. |
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| 装備 EQUIPMENT |
| 装備名 | 重量 | 数量 |
ダブルブレーデッド・シミター(金がない) | 6 | 1 | ドラム | 3 | 1 | 民族的な鎧(レザー・アーマー) | 10 | 1 | ダガー | 1 | 1 | スピア | 3 | 1 | | | | | | | 杖 | 4 | 1 | 獣罠 | 25 | 1 | 仕留めた獣の記念品(野獣の皮、加工して腰に巻いてる) | | 1 | 旅人の服1着 | 3 | 1 | ベルトポーチ | 1 | 1 | | | | | | | 切った爪が詰まったガラスの小瓶 | | 1 | | | | | | | 芸人パックの中身(以下〇) | | | 〇背負い袋 | 5 | 1 | 〇携帯用寝具 | 7 | 1 | 〇炊事用具 | 1 | 1 | 〇たいまつ | 1 | 10 | 〇保存食 | 2 | 10 | 〇水袋 | 5 | 1 | 〇ほくち箱 | 3 | 1 | 〇ロープ(麻) | 10 | 1 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
| | 貨幣・装備総重量 | 117.2lb. |
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| 特徴・特性 FEATURES & TRAITS |
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フィルボルグの特徴
・能力値上昇
【判断力】値が2上昇し、【筋力】値が1上昇する。
・年齢
フィルボルグはフェイに近しい人型生物であるため、成長も老化も遅い。フィルボルグが成人に達するのは30歳前後であり、最年長の者は500歳まで生きる。
・属性
大自然の周期に従い、大自然の番人を自認するゆえに、フィルボルグは“中立にして善”の者が多い。悪属性のフィルボルグは稀であり、他のフィルポボルグからは強く敵視される。
・体格
フィルボルグの身長は7〜8フィート(約2.1〜2.4m)、体重は240〜300ポンド(約109〜136kg)、サイズ分類は中型である。
・移動速度
君の基本的な歩行移動速度は30フィートである。
・フィルボルグ魔法
君はこの特徴によってディスガイズ・セルフとディテクト・マジックを発動可能であり、
その際の呪文発動能力値は【判断力】である。いずれかの呪文を1度発動すると、君が小休憩または大休憩を終えるまで、この特徴によってその呪文を発動することはできなくなる。この特徴によるディスガイズ・セルフは、君を本来の背丈よりも最大で3フィート低く見せかけることが可能であり(訳注:通常のディスガイズ・セルフは±1フィートまで)、このおかげで君はヒューマンやエルフの間に溶け込みやすい。
・見えざる者
君は1回のボーナス・アクションとして魔法的な不可視状態になることができる。この不可視状態は、君の次のターンの開始時になるか、君が攻撃を行なうか、君がダメージ・ロールを行なうか、君が誰かにセーヴィング・スローを行なわせるまで、持続する。この特徴は1度使用すると、君が小休憩または大休憩を終えるまで再使用できない。
・優れた体格
君の運搬能力や、君が押し引きしたり持ち上げたりできる重量を決める際には、君のサイズ分類は1段階大きいものとみなされる。
・獣と木々の声
君は野獣および植物と限定的な意志疎通を行なえる。すなわち、野獣や植物は君の言葉の意味を理解できるが、君は野獣や植物の“ことば”を理解できるような特殊能力を持つわけではない。君が野獣または植物に影響を及ぼすための【魅力】判定には有利がつく。
・言語
君は共通語、エルフ語、巨人語の会話と読み書きができる。
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バードの特徴
・バードの声援
君は血わき肉おどる言葉や音楽によって人々をはげまし力づける。
これを行なうには、君は自分のターンにボーナス・アクションを用いて、君から60フィート以内にいて君の声を聞くことができる(君以外の)クリーチャー1体を選択する必要がある。そのクリーチャーは声援ダイスを1つ得る。ダイスの種類はd6である。
そのクリーチャーは、以後10分以内に1度だけ、声援ダイスをロールしてその結果を自分の行なう1回の能力値判定、攻撃ロール、セーヴィング・スローのいずれかに加えることができる。声援ダイスを使うかどうかを決めるのは、d20をロールした後でよいが、DMがそのロールの成否を宣言するより前でなければならない。声援ダイスは1度ロールされると失われる。クリーチャーが1度に持てる声援ダイスは1個だけである。君はこの特徴を君の【魅力】修正値に等しい回数だけ使用できる(最低1回)。使用回数は大休憩を終えたならすべて回復する。声援ダイスの種類は5レベルでd8、10レベルでd10に、15レベルでd12になる。
・なんでも屋
2レベル以降、君は習熟ボーナスを得ていない能力値判定すべてに、習熟ボーナスの半分(切り捨て)を加えることができる。
・休息の歌
2レベル以降、君は痛みを和らげ心を慰める音楽と弁舌によって、傷ついた仲間が小休憩の間に力を取り戻すのを助ける。君自身や、君の音楽や弁舌を聞くことのできるすべての友好的なクリーチャーは、小休憩の終了時にヒット・ダイスを消費してヒット・ポイントを回復する際、さらに追加で1d6ヒット・ポイントを回復する。この追加で回復するヒット・ポイントは、君のバード・レベルが上昇するにつれて増加する。すなわち9レベルで1d8、13レベルで1d10、17レベルで1d12である。
・バードの楽派
3レベルの時点で、君は知の楽派か勇の楽派、いずれか1つの楽派を選択してその派の高等技術を学びはじめる。いずれもこのクラスの記述の末尾に詳述されている。この選択によって、3、6、14レベルで得られる特徴が決定される。
・習熟強化
3レベルの時点で、君が既に得ている技能習熟のうち2種類を選択すること。それらの習熟を使用して行う能力値判定においては、君の習熟ボーナスは2倍になる。
10レベルの時点で、君はさらに2種類の技能習熟を選択してこの利益を得られる。
→ 運動
・能力値上昇
4、8、12、16、19レベルの時点で、君は任意の1種類の能力値を2上昇させるか、あるいは任意の2種類の能力値を1ずつ上昇させることができる。通常通り、この特徴によってもまた、能力値を20より上にすることはできない。
特技→レヴェナントの刃を取得
・声援高速回復
5レベル以降、君は小休憩または大休憩を終えるたびに“バードの声援”の使用回数。すべて回復する。
・心を守る歌
6レベルの時点で君は、精神に影響を与える効果を、楽の音や力ある言葉をもってさえぎることができるようになる。君は1回のアクションとして演奏を開始できる。この演奏は次の君のターンの終了時まで続く。この期間の間、君ならびに君から30フィート以内にいる友好的なクリーチャーはすべて、恐怖状態や魅了状態をもたらす効果に対するセーヴィング・スローに有利を得る。
この利益を得るためには、クリーチャーは君の演奏を聞くことができねばならない。君が無力状態になるか、音を発することかわできなくなるか、君が自発的に演奏を止める(演奏を止めるのにはアクションは必要ない)と、この演奏は次の君のターンの終了時よりも前に終わる。
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バードの楽派:勇の楽派
・習熟追加
3レベルで勇の楽派に入った際、君は中装鎧、盾、軍用武器の習熟を得る。
・戦の声援
同じく3レベルで、君は戦いの中で他の者に声援を送る術を学ぶ。君に由来する声援ダイスを持っているクリーチャーは、声援ダイスをロールしてその結果を自分が今しがたロールした武器ダメージ・ロールに加えることができる。また、自分に対して攻撃ロールが行なわれた際、リアクションとして声援ダイスをロールし、その結果をその攻撃に対する自分のACに加えることもできる(声援ダイスを使うかどうかを決めるのは、攻撃ロールの結果を見た後でいいが、ヒットかミスかがわかる前でなければならない)。
・追加攻撃
6レベル以降、君は自分のターンに攻撃アクションをとるたびに1回ではなく2回攻撃を行なえるようになる。
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| 呪文 SPELLS |
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呪文発動クラス SPELLCASTING CLASS |
バード |
呪文発動能力値 SPELLCASTING ABILITY |
【魅】
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対呪文セーヴ難易度 SPELLSAVE DC |
12 |
呪文攻撃ボーナス SPELLATTACK BONUS |
4 |
| 0レベル初級呪文 CANTRIP | |
| 呪文名 | ヴィシャス・モッカリィ Vicious Mockery /悪意ある嘲り
初級呪文、 心術
"発動時間 :1アクション
射程:60 フィート
構成要素 :音声
持続時間: 瞬間"
"君は射程内の君から見えるクリーチャー1体に、密かな心術の魔力で彩られた罵詈雑言を吐きかける。目標が君の声を聞くことができるなら (君の言葉を理解できる必要はない)、目標は【判断力】セーヴを行なわねばならない。失敗した目標は1d4[精神]ダメージを受け、目標自身の次 のターンの終了時までに行なう次の 1回の攻撃ロールに不利を受ける。
この呪文のダメージは君のレベルが特定の値に上昇するごとに1d4ず つ増加する、すなわち 5レベルで2d4 、11 レベルで 3d4 、17 レベルで4d4 である" | ダンシング・ライツ Dancing Lights /踊る灯
初級呪文、力術
発動時間: 1アクション
射程: 120フィート
構成要素: 音声、動作、物質(燐かセイヨウハルニレのかけら、または ツチボタル1匹)
持続時間 :精神集中、最大 1分まで
" 最大4つまでの松明ほどの大きさの明かりを射程内に作り出す。それらは松明やランタン、白熱した光の球体のように見せることができ、持続 時間中は空中に浮かんでいる。これら 4つの光を組み合わせて 1つのおぼろげな中型サイズの人型をした明かりを作る事もできる。どの形を選 択したにしろ、それぞれの明かりは半径10フィート以内を‘”薄暗い”明るさに照らす。
君は自分のターンにボーナス・アクションとして、これらの明かりを射程内の新たな地点へと最大60フィ ートまで移動させることができる。この呪文で作り出された明かりはどれも、 他のいずれかの明かりから 20 フィ ー ト以内に無ければならない。また、呪文の射程距離から外れた明 かりは瞬いて消える。" | | | | | | | | | | | | 1レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | 2 | 使用済みスロット | |
| □ | アース・トレマー Earth Tremor/微震
1レベル、力術
発動時間:1アクション
射程:10フィート
構成要素:音声、動作
持続時間:瞬間
君は射程内の地面に小規模な地震を起こす。範囲内にいる君以外の クリーチャーはみな【敏捷力】 セーヴを行なわねばならない。失敗し た者は1d6[投打] ダメージを受け、伏せ状態になる。範囲内の地面 が堅く固まっていない土や石の地面なら、その範囲は誰かが片付けるまで移動困難な地形になる。この移動困難な地形は誰かが片付けるまでそのままである。直径5フィート分の地面を手で片付けるには 最低1分の時間を要する。
高レベル版:君がこの呪文を2レベル以上の呪文スロットを用いて 発動する場合、スロットのレベルが1レベルを1上回るごとに、ダメージが1d6増加する。 | | □ | ヒーリング・ワード Healing Word /癒しの言葉
1レベル、力術
"発動時間:1ボーナス・アクション
射程:60フィート
構成要素:音声
持続時間:瞬間"
"射程内にいて、君が見ることのできるクリーチャー1体を選ぶ。そのクリーチャーは (1d4+君の呪文発動能力修正値)に等しいヒッ ト・ ポイントを回復する 。この呪文はアンデッドや人造クリーチャーにはなんの効果ももたらさない。
高レベル版:君がこの呪文を 2レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが1レベルを 1上回るごとに回復量が1d4増加する。" | | □ | ディソナント・ウィスパーズ Dissonant Whispers /耳障りな廂き
Iレベル、心術
発動時間 :lアクション
射程:60フィ ート
構成要素:音声
持続時間:瞬間
"射程内のクリーチャ ーを1体選ぶこと 。君は目標のみに聞こえる耳障り なメロディを口ずさみ、恐るべき痛みで目標を苦しめる。目標は [判断 カ】セーヴを行なわねばならない。これに失敗した場合、目標は 3d6[精 神]ダメージを受け、即座に(リアクションを行なえるなら)リアクショ ンとして、目標の移動速度で可能な限り君から遠ざかるように移動しな ければならない。ただし、この移動によって火や穴のように明確に危険 な場所には入らない。このセーヴに成功した場合、目標は半分のダメー ジを受け、移動は行なわない。聴覚喪失状態のクリ ーチャ ーはこのセー ヴに自動的に成功する。
高 レベル版: 君がこの呪文を 2レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロッ トのレベルが 1レベルを 1上回るごとに、ダメ ージがld6増加する。" | | □ | イリューソリィ・スクリプト Illusory Script/幻の文
1レベル、幻術(儀式)
"発動時間: 1 分
射程: 接触
構成要素 :動作、物質 (10gp 以上の価値のある、鉛を含むインク;これは呪文により消費される)
持続時間 : 10 日"
"君は羊皮紙や紙などの筆記に適した材料に文字を書き、持続時間じゅう 持続する効果的な幻術を吹きこむ。
君および、君がこの呪文を発動する際に指定した任意の数のクリ ーチ ャーにとって、この文章は君の筆跡による普通のものに見え、君がその 文章を書く際に意図していたとおりの意味を読み取ることができる。それ以外のすべての読者にとって、この文章は理解不能な未知の言語また は魔法の文字で書かれたものに見える。あるいは、君はこの文章を(別 人の筆跡で、別の言語で書かれた)まったく別物に見せかけることもできるが、君が知らない言語の文章に見せかけることはできない。
この呪文が解呪されると、本来の文章と幻の両方が消え失せる。
超視覚を持つクリーチャーは隈された文章を読むことができる。" | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 2レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | |
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| 3レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | 3 | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 4レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 5レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | |
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| 6レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 7レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 8レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 9レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | |
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