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| 移動速度 |
基本 |
防具 |
アイテム |
その他 |
30ft./6sq. |
30 |
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| 特殊な移動 |
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| 能力値 |
| 現在値 |
能力値 |
能力値 修正 |
17 | 【筋力】 STR |
+3 |
14 | 【敏捷力】 DEX |
+2 |
16 | 【耐久力】 CON |
+3 |
8 | 【知力】 INT |
-1 |
10 | 【判断力】 WIS |
|
8 | 【魅力】 CHA |
-1 |
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| インスピレーション |
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習熟ボーナス |
2 |
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| セーヴィング・スロー |
| |
セーヴ |
能力修正 |
その他 |
習熟ボーナス(習熟) |
| 【筋力】 |
3 |
3 |
|
|
□ |
| 【敏捷力】 |
4 |
2 |
|
2 |
レ |
| 【耐久力】 |
3 |
3 |
|
|
□ |
| 【知力】 |
1 |
-1 |
|
2 |
レ |
| 【判断力】 |
0 |
0 |
|
|
□ |
| 【魅力】 |
-1 |
-1 |
|
|
□ |
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| ヒットポイント |
| |
| 最大HP |
HP現在値 |
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13 |
13 |
| 一時的HP |
ヒットダイス |
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1d10 |
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| 死亡セーヴ |
| 成功 □□□ |
失敗 □□□ |
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| 技能:SKILLS |
| 技能値 |
技能名 |
能力 |
習熟 |
その他 |
-1 | 〈威圧〉 INTIMIDATION | 【魅】-1 | | | 0 | 〈医術〉 MEDICINE | 【判】0 | | | 5 | 〈運動〉 ATHLETICS | 【筋】3 | 2 レ | | 2 | 〈隠密〉 STEALTH | 【敏】2 | | | 2 | 〈軽業〉 ACROBATICS | 【敏】2 | | | 0 | 〈看破〉 INSIGHT | 【判】0 | | | -1 | 〈芸能〉 PERFORMANCE | 【魅】-1 | | | -1 | 〈自然〉 NATURE | 【知】-1 | | | -1 | 〈宗教〉 RELIGION | 【知】-1 | | | 0 | 〈生存〉 SURVIVAL | 【判】0 | | | -1 | 〈説得〉 PERSUASION | 【魅】-1 | | | -1 | 〈捜査〉 INVESTIGATION | 【知】-1 | | | 0 | 〈知覚〉 PERCEPTION | 【判】0 | | | 2 | 〈手先の早業〉 SLEIGHT OF HAND | 【敏】2 | | | 0 | 〈動物使い〉 ANIMAL HANDLING | 【判】0 | | | -1 | 〈ペテン〉 DECEPTION | 【魅】-1 | | | -1 | 〈魔法学〉 ARCANA | 【知】-1 | | | -1 | 〈歴史〉 HISTORY | 【知】-1 | | |
| 受動【判断力】《知覚》 PASSIVE WISDOM PERCEPION | 10 | | |
攻撃と呪文発動 ATTACKS & SPELLCASTING |
| 攻撃 |
攻撃 ボーナス |
ダメージ |
型 |
備考 |
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| | | | | |
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| 背景 BACK GROUND |
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民衆英雄 |
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| 人格的特徴 PERSONALITY TRAITS |
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考え事は他人に任せて行動に突き進む | | |
| 尊ぶもの IDEALS |
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自由:暴君が人民をしいたげるのを許す事はできない |
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| 関わり深いもの BONDS |
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どこにいるのかわからない妻がいる。いつか再び巡り合いたい |
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| 弱味 FLAWS |
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私の国を治める暴君が、何としても私の首を取ろうとしている。 |
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| その他設定など |
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その他の習熟と言語 OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES |
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防具習熟:軽装鎧、中装鎧、盾
武器習熟:単純武器、軍用武器
道具:錬金術道具 |
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| 貨幣 COINS |
| プラチナム貨(PP) |
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| 金貨(GP) |
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| エレクトラム貨(EP) |
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| 銀貨(SP) |
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| 銅貨(CP) |
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| 貨幣総重量 |
lb. |
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| 装備 EQUIPMENT |
| 装備名 | 重量 | 数量 |
グレートアックス | | | ライトクロスボウ | | | ボルト | | | スケイルメイル AC14+敏捷修正(最大2) | | | 探検家パック | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
| | 貨幣・装備総重量 | 0lb. |
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| 特徴・特性 FEATURES & TRAITS |
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《種族特徴》
石の頑丈さ:リアクション使用、1d12+耐久修正値分ダメージ軽減、使用回数/習熟ボーナス 回復/大休憩
優れた体格:1段階大きいサイズとして判定
高地育ち:冷気ダメージ耐性
《クラス特徴:ブラッドハンター》
Lv1 ハンターズベイン
・フェイ、フィーンド、またはアンデッドを追跡するための【判断力】〈生存〉判定に有利を得る。また、そうしたクリーチャーに関する知識を思い出すための【知力】判定にも有利を得る。
・《ハンターズ・ベイン》はさらに、君の肉体にヘモクラフト魔法を制御し、形作る力を与える。これは自身の血と生命力を用いて能力を発動する魔法である。君の特徴の一部では、対象がその効果に抵抗するためにセーヴィング・スローを行う必要がある。そのセーヴ難易度は以下の通りである。
ヘモクラフト・セーヴ難易度=8+君の習熟ボーナス+君のヘモクラフト修正値(【知力】または【判断力】のいずれかを選択する)
・血の呪詛(Blood Maledict)
1レベルの時点で、君は任意の血の呪いを1つ修得する。その内容はクラス解説の末尾にある「血の呪い」の項に詳述されている。さらに、6、10、14、18レベルでそれぞれ追加で1つ、任意の血の呪いを修得する。新たな血の呪いを修得するたび、既に知っている血の呪いのうち1つを別の血の呪いと入れ替えてもよい。
血の呪詛の特徴を使用するたび、君は修得している呪いの中から発動するものを1つ選ぶ。血の呪いを発動する際、目標に効果が及ぶ前であれば、ヘモクラフト・ダイスを1回ロールした値に等しい死霊ダメージを受けることで、その呪いを増幅することを選択できる。このダメージはいかなる方法でも軽減できない。増幅された呪いは、呪いの説明に記載された追加効果を得る。血を持たないクリーチャーは、呪いを増幅しない限り血の呪いに完全耐性を持つ。
この特徴を一度使用すると、再び使用できるようになるまで小休憩または大休憩を完了する必要がある。6レベル以降は休憩の合間に2回、13レベル以降は3回、17レベル以降は4回まで血の呪詛を使用できるようになる。
習得:Blood Curse of the Marked
BAとして、30ft以内にいる視界内のクリーチャー1体をマークする。ターン終了時まで、呪われたクリーチャーに、有効な真紅の儀式を付与した武器で命中させるたびに、儀式による追加ダメージを決定する際に、追加でヘモクラフト・ダイスを1個振る。
増幅。あなたのターンの終了までに対象に対して行う次の攻撃ロールにアドバンテージが与えられます。
Lv2 真紅の儀式(Crimson Rite)
・ボーナス・アクションとして、君が修得している任意の儀式を、手に持っている1つの武器に発動できる。儀式の効果は、君が小休憩または大休憩を終えるまで持続する。
・儀式を発動した時、君はヘモクラフト・ダイスを1回ロールした値に等しい死霊ダメージを受ける。このダメージはいかなる方法でも軽減できない。
・儀式が有効な間、その武器で行う君の攻撃は魔法の攻撃となり、選択した儀式に応じたダメージ種別で、ヘモクラフト・ダイス1個分の追加ダメージを与える。1つの武器に同時に維持できる儀式は1つのみである。他のクリーチャーは、君の儀式の利益を得ることはできない。
習得:氷結の儀式(Rite of the Frozen) 冷気ダメージ
Lv2 戦闘スタイル
両手武器戦闘
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| 呪文 SPELLS |
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呪文発動クラス SPELLCASTING CLASS |
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呪文発動能力値 SPELLCASTING ABILITY |
【筋】
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対呪文セーヴ難易度 SPELLSAVE DC |
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呪文攻撃ボーナス SPELLATTACK BONUS |
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| 0レベル初級呪文 CANTRIP | |
| 呪文名 | | | | | | | | | | | | | | 1レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 2レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | |
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| 3レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 4レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 5レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | |
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| 6レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 7レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 8レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 9レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | |
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