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タグ
 
キャラクター名
ドラッヘ・ヘルブストベルク
属性
混沌にして中立(CN)
プレイヤー名
あまみず
最終更新
2026/02/08 17:48
クラス
バーバリアン/祖霊戦士の道
レベル
9
経験値
 
神格
 
種族
ドワーフ
サイズ
中型
年齢
70
性別
身長
4'3" 129.54cm
体重
164lb. 74.45kg
パーティ・所属
 
メモ欄
 
イニシアチブ 【敏捷力】 その他
1
1
 
AC 敏捷 防具 その他
20
10
0
 
3
7
移動速度 基本 防具 アイテム その他
35ft./7sq.
25
 
 
10
特殊な移動
 
能力値
現在値 能力値 能力値
修正
14
【筋力】
STR
+2
12
【敏捷力】
DEX
+1
20
【耐久力】
CON
+5
8
【知力】
INT
-1
14
【判断力】
WIS
+2
12
【魅力】
CHA
+1
インスピレーション
 
習熟ボーナス
4

セーヴィング・スロー
  セーヴ  能力修正  その他  習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
8
2
2
4
【敏捷力】
3
1
2
 
【耐久力】
11
5
2
4
【知力】
1
-1
2
 
【判断力】
4
2
2
 
【魅力】
3
1
2
 

ヒットポイント
 
最大HP HP現在値
122
122
一時的HP ヒットダイス
 
9d12
 
死亡セーヴ
成功 □□□ 失敗 □□□
技能:SKILLS
技能値 技能名 能力 習熟 その他
2
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】1 
 
1
3
〈医術〉
MEDICINE
【判】2 
 
1
7
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】2 
4 レ
1
6
〈隠密〉
STEALTH
【敏】1 
4 レ
1
2
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】1 
 
1
3
〈看破〉
INSIGHT
【判】2 
 
1
2
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】1 
 
1
0
〈自然〉
NATURE
【知】-1 
 
1
0
〈宗教〉
RELIGION
【知】-1 
 
1
7
〈生存〉
SURVIVAL
【判】2 
4 レ
1
2
〈説得〉
PERSUASION
【魅】1 
 
1
0
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】-1 
 
1
7
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】2 
4 レ
1
6
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】1 
4 レ
1
3
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】2 
 
1
2
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】1 
 
1
0
〈魔法学〉
ARCANA
【知】-1 
 
1
0
〈歴史〉
HISTORY
【知】-1 
 
1

受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
17
 
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃 攻撃
ボーナス
ダメージ 備考
ウォーハンマー+1 
2+4+1 
1d8+2+1 
殴打 
両用(1d10) 
ハンドアックス 
2+4 
1d6+2 
斬撃 
軽武器、投擲(20/60) 
ジャヴェリン 
2+4 
1d6+2 
刺突 
投擲(30/120) 
ジャヴェリン・オヴ・ライトニング 
2+4 
1d6+2+4d6 
刺突、電撃 
投擲(30/120) 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
激怒
+3

荒々しきクリティカル
+1d8

祖霊の盾
2d6

ジャヴェリン・オヴ・ライトニング
4d6 [電撃] 120 敏捷セーヴ13
背景 BACK GROUND
浮浪児
 
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
3.人に見つかりづらい狭い場所にもぐりこもうとする。
7.体を洗うのが嫌いだ。

清潔な身体は俺の嗅覚が鈍るから野生的にすごしたい。
 
尊ぶもの IDEALS
変化。下のものは上になり、高く力のあるものは落ちる。変化は事の道理だ。

人生下克上、慢心すれば都落ち。
 
関わり深いもの BONDS
5.私が貧窮のどん底を脱したのはある有力者の持ち物を奪ったためだ。そのせいで私は追われている。

どう考えたって奪われた奴が悪い。
 
弱味 FLAWS
3.自分以外の者を決して完全には信用しない。

故あれば寝返るのさ。
 
その他設定など
 

その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
言語
・共通語
・ドワーフ語


防具(p145)
・軽装鎧
・中装鎧
・盾


武器(p149)
・単純武器
・軍用武器


道具(p154)
・醸造用品
・変装用具
・盗賊道具
 
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
 
金貨(GP)
5010
エレクトラム貨(EP)
 
銀貨(SP)
 
銅貨(CP)
 

貨幣総重量
100.2
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名重量数量
ウォーハンマー+1(500gp)
2
1
ハンドアックス
2
2
ジャヴェリン
2
4
 
 
 
探検家パック
 
 
・背負い袋
5
1
・携帯用寝具
7
1
・炊事用具
1
1
・ほくち箱
1
1
・たいまつ
1
10
・保存食
2
10
・水袋
5
1
・50フィートの麻のロープ
10
1
 
 
 
小ぶりのナイフ
 
1
自分の育った町の地図
 
1
ペットのマウス
 
1
何か親のことを思い出すよすがとなる物
 
1
普通の服
3
1
ベルトポーチ
1
1
 
 
 
シールド+1(500gp)
6
1
●ウィングド・ブーツ(DMGp156)(500gp)
 
1
●クローク・オヴ・プロテクション(DMGp163)(500gp)
 
1
●ストーン・オヴ・グッド・ラック(DMGp171)(500gp)
 
1
ジャヴェリン・オヴ・ライトニング(DMGp165)(500gp)
2
5
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
幅跳び:14
 
 
高跳び:5
 
 
運搬能力:210
 
 

貨幣・装備総重量
193.2lb.

特徴・特性 FEATURES & TRAITS
購入(●は要同調)
ウォーハンマー+1(500gp)
シールド+1(500gp)
●ウィングド・ブーツ(DMGp156)(500gp)
●クローク・オヴ・プロテクション(DMGp163)(500gp)
●ストーン・オヴ・グッド・ラック(DMGp171)(500gp)
ジャヴェリン・オヴ・ライトニングx5(DMGp165)(2,500gp)
計5,000gp





能力値上昇
1回目
筋力+1、耐久力+1
2回目
耐久力+2





ドワーフの特徴(p25)
能力値上昇:【耐久力】+2

暗視:「薄暗い」光の中では自分から『60フィート』までを「明るい」光の中と感じられる。

ドワーフの毒耐性:毒に対するセーヴィング・スローに有利を得る。また[毒]ダメージに対する抵抗(第9章参照)を有する。

ドワーフの戦闘訓練:バトルアックス、ハンドアックス、ライト・ハンマー、ウォーハンマーの習熟を有する。

道具習熟:醸造用品

石工の勘:石造物の由来に関する【知力】<歴史>判定を行う際、君は<歴史>技能を習熟済みであるものと見なされ、かつその判定には(通常の習熟ボーナスのかわりに)習熟ボーナスの2倍を加算する。

言語:共通語とドワーフ語の会話、読み書き


亜種族
ヒル・ドワーフ
能力値上昇:【判断力】+1

壮健なるドワーフ:最大hpが1増加する。最大hpはレベルアップのたびにさらに1増加する。





バーバリアン(p86)
習熟
鎧:軽装鎧、中装鎧、盾
武器:単純武器、軍用武器
道具:――

セーヴィング・スロー:【筋力】【耐久力】
技能:<運動><知覚>を選択

装備品
・ウォーハンマー
・ハンドアックスx2 
・探検家パック
・ジャヴェリンx4



激怒
君は自分のターンに1回のボーナス・アクションとして『激怒』に入ることができる。
激怒中、君は重装鎧を着用していない限り以下の利益を得る。
・【筋力】判定と【筋力】セーヴィング・スローに有利を得る。
・【筋力】を用いて近接武器攻撃を行う際、ダメージ・ロールにボーナスを得る。
・[殴打][刺突][斬撃]ダメージに対する抵抗を得る。


鎧わぬ守り
いかなる鎧も着用していない時、君のアーマー・クラスは(10+君の【敏捷力】修正値+君の【耐久力】修正値)に等しくなる。


捨て身の攻撃
君は自分のターンに最初の攻撃を行う際、『捨て身の攻撃』を宣言できる。
そうすれば、君はそのターンの間じゅう【筋力】を用いる近接武器攻撃ロールに有利を得るかわり、君の次のターン開始時まで君に対する攻撃ロールにも有利が付く。


危険感知
君は自分から見える効果(罠や呪文など)に対する【敏捷力】セーヴィング・スローに有利を得る。
この利益を得られるのは、盲目状態でも聴覚喪失状態でも無力状態でもない時のみである。


追加攻撃
君は自分のターンに攻撃アクションをとるたびに1回ではなく2回攻撃を行えるようになる。


高速移動
君の移動速度は、重装鎧を着用していない限り10フィート増加する。


野生の直感
君はイニシアチブ・ロールに有利を得る。
くわえて、戦闘開始時に不意を討たれても、無力状態でないなら、自分のターンに通常通り行動できる。
ただし、他の何事かをする前にまず激怒に入ることが条件になる。


荒々しきクリティカル
近接戦闘のクリティカル・ヒット時の追加ダメージを決定する際に、武器ダメージ・ダイスを1個追加でロールできる。


原始の知恵
<生存>の習熟を得る。


本能的飛びかかり
君は激怒に入るために行うボーナス・アクションの一環として、最大で自分の移動速度の半分までの移動を行える。


守護祖霊
激怒中の君の各ターンにおいて、君の攻撃がヒットした1体目のクリーチャーは、君の次のターンの開始時まで、君以外に対するすべての攻撃ロールに不利を受け、また攻撃が君以外のクリーチャーにヒットした時、ヒットを受けたそのクリーチャーはその攻撃のダメージに対する抵抗を有する。以上の効果は激怒が終了した時点で終了する。


祖霊の盾
君の激怒中に、君が見ることのできる30フィート以内のクリーチャー(君自身を除く)がダメージを受けた時、君はリアクションを使用してそのダメージを2d6だけ減らすことができる。





背景
浮浪児(p137)
技能習熟:<隠密><手先の早業>
装備習熟:変装用具、盗賊道具
装備:小ぶりのナイフ、自分の育った町の地図、ペットのマウス、何か親のことを思い出すよすがとなる物、普通の服1着、ベルトポーチ(10gp)





呪文 SPELLS

呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
 
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
 
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
 

0レベル初級呪文 CANTRIP
呪文名
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット